Ура, товарищи думеры! AEons Of Death v6 вышел!
Последняя версия 6.66 alpha 8
AEons of Death (или как многие называют его AEOD) - это огромный пак ресурсов, включающий в себя спрайты из абсолютно разных игр, начиная от классики и заканчивая современными шутерами. Основная идея мода заключается в абсолютно рандомном появлении оружия, монстров и предметов на уровне, что делает геймплей не просто интересным, но и вполне реиграбельным.
Новая страница на zdoom.org - тут Старая страница на zdoom.org - тут
Внимание! Если вы уже скачивали основной пак, то для обновления мода его повторно качать уже не нужно! Достаточно скачать лишь Aeoddat.pk3
Последний пак ресурсов (aeod.pk3) поддерживает версии от 6.07 beta 1 до 6.66 alpha #. Если у вас версия была ниже, то его придётся скачивать заново.
Небольшая инструкция по запуску: Как и предыдущие части, мод имеет два файла pk3, один из которых является основным паком ресурсов, другой - это файл с кодом и патчами. Для запуска мода вам необходимо сначала запустить основной пак, а затем с кодом, то есть в следующем порядке:
1. Aeod.pk3
2. Aeoddat.pk3
Скачал мод, работает нормально. Последняя svn GZDoom, никаких глюков. Понравились эффекты, особенно молнии - как на скриншоте +Ku6EPyXOBEPTKA+'и. Как ни странно, от этой красоты нету каких-то адских сверхтормозов, что очень радует. Почему-то в настройках нельзя сменить плееркласс - доступен только "AEOD Marine".
Залил на doomgod.com перепаковав в 7z - 295 Mb выигрыш небольшой, но содержимое архива я не трогал во избежание вопросов по pk7. Если кому интересен pk7, я его выложу тут: http://doomgod.com/wads/aeod6.pk7 (256 Mb). Если долго грузится гоззо с ним - можно перепаковать в pk3 со средним сжатием и будет быстро.
Релизёр издевается, потому как скачав главный файл, другой стянуть нельзя из-за ограничения в 300 МБ. Теперь ещё ждать надо...
Совет: качайте сначала доп.пак (он всего 3 Мб весит), а затем уже основной)
Добавлено спустя 3 часа 36 минут 30 секунд:
А я нашёл баг Riotgun имеет бесконечные патроны. Прикол в том, что когда они заканчиваются, то можно оружие убрать, достать и выстрелить один раз.
Вообще, 6-ая часть жутко забагованная (Хватит и того, что мод выложили только на следующей день, после "намеченной" даты). Такое ощущение, что разработчики всё время спешили куда-то. Если так и будет продолжаться, то 7 часть (если она будет) я даже ждать не буду. Ощущение, что 6-ая часть - это сборник бета тестов 5-ой части. Не спасают даже спецэффекты. Говорите нормальная производительность? Знаете, частично вы правы, однако в массовочке в гозе лаги преобретают иной характер (кадр в 20 секунд!).. а у меня 8Гб оперативы:). Ну а с патронами что натворили?
Короче. На мой взгляд, aeod 6 пока неиграбельный. Ждём нормальный патч.
И вот ещё: как заставить монстров выбрасывать оружие. Перебил огромное количество монстров, однако оружие из них я ни разу не получил.
Кстати. Я понял, как выбить оружие из монстров. Оказывается, что оно появляется не сразу (баг?). ну а если убить огромное кол-во монстров, то через некоторое время Аеод вообще зависнет, ибо в 1 секунду происходит спавн более 1000 итемов. Вот такие пироги.
Всё, разобрался. АЕоДДат у меня был вместе с АЕоД'ом, но ошибка всё равно была. Запустилось, когда я подключил к этим двум файлам ещё aeodfx.pk7 от пятой версии мода.
Большинство монстров теперь не бросают оружие. А вот один тяжеленький монстр мне выплюнул REDEEMER - сносит Кибера и Спайдера на мап20 ОДНИМ выстрелом! Правда жрет 32! ракеты за выстрел.
Большинство монстров теперь не бросают оружие. А вот один тяжеленький монстр мне выплюнул REDEEMER - сносит Кибера и Спайдера на мап20 ОДНИМ выстрелом! Правда жрет 32! ракеты за выстрел.
Да это я уже давно заметил. А на счёт Redeemer я в курсе (эффект классный)... Вот только зря они всю эту байду с патронами устроили. 6 часть в данном плане самая худшая. Патронов теперь нет вообще, ну а вернее, значение многих пушек уменьшилось в несколько раз, т.к. они теперь используют одинаковые патроны, но при том, одна пушка гораздо лучше другой (пример: кристаллы и синий аккумулятор). А что они сотворили с HUD? Короче, 6 часть самая неудачная..
Кстати. На счёт nightmare скилла я так и не понял: спавн оружия происходит рандомно (как и спав монстров)?
+Ku6EPyXOBEPTKA+ Не совсем. Видишь ли, ДБТ решил ввеси выбор, так сказать, сборки игры. По какой нибудь игре или просто по стилю. Однако, в самом низу, есть два пункта - AEOD Classic (привычная солянка, стоит по умолчанию) и Left 4 Dead (играем в лефт на дум движке), в котором и вещи, и оружие, и враги спавнятся случайно. Видимо это, по мнению автора, Nightmare.
Update: поиграл в режиме L4D на найтмере, как раз. Это жесть, ребятки, во истину жесть)
Я сейчас не про это. Дело в том, что про выбор режима игры я знаю уже давно (всегда на aeod classic), однако патроны всё равно урезали. Что касается nightmare скила, то я говорю про спавн монстров в рандомном месте карты и рандомный спавн оружия (в плане в разных местах карты)
У меня жалоба на AEOD 6. Какого хрена в Ultimate Doom он мне выдаёт ОДНИ И ТЕ ЖЕ оружия? Как и практически одних и тех же врагов? Я ведь ставил AEOD: Classic, и даже взял последний, невидимый пункт в том меню...а он одно и то же...патча ждать?
Хрюк Злюкем Там один невидимый пункт. Подозреваю - Terminator mode...
Добавлено спустя 14 часов 28 минут 29 секунд:
Хы, сам же отвечу на свой вопрос. Танатос убрал бестиарных монстров из 6 версии. Всех. Полагаю, то же самое и с пушками. По его словам, "они уже не смотрелись".
Это секретный режим. Кажется никаких отличий между классикой нет, но в начале каждого уровня звучит голос Кейва Джонсона из Portal 2.
Уже теплее))) Не помню откуда, но я в 6 аеоде нашёл портальную пушку из Portal. Скорее всего это и есть режим portal 2, в котором все враги - турели (наверное) должны быть.... однако в коечном итоге мод убрали, но режим "остался", как и портальная пушка.
На счёт багов. Их огромное количество (я уже писал про оружие с бесконечными патронами), например, дикое зависание во время спавна монстров и оружия в nightmare. Или маленький шанс выпадения рандомного оружия и монстров в Classic моде... короче, как я уже говорил, 6 аеод пока неиграбельный. Ждём патча.
Я так и знал) Скрытый режим - это режим Portal 2 (голос Джонсона говорит сам за себя). Правда режим игры не был доделан в срок, поэтому разрабы решили его убрать (но как это сделаешь, если всё уже так запутано).
Эмм, в скрытом режиме начинают появляться жуткого вида клоуны и подобные им существа. Такое было в портал 2? кстати при вводе идфа 3 пушки имеют явно клоунский характер: взрывы разноцветные, а на одной из них нарисован черепок опять же клоуна
Точно сказать нельзя, что они там придумали. Скрытый это режим или нет (название из цифр уже что-то значит), но оружие действительно стрёмное. Кстати! Одна из пушек - это же Линчеватель скота 5000 (см. Team Fortress). И ещё один забавный факт на счёт оружия. В 5-ой части разработчики старались убирать "недумовские " руки и ставить стандартные на их место. В 6-ой части что-то это рвение к оригиналу пропало.
P.S: На счёт Portal 2 - судьба - злая штука - у меня есть лишний Portal 2 (лицензия Steam), и я реально не пру, что с ним делать
Товарищи!У кого есть исправленный Aeoddat.pk3 ?Гоззо ругается Script error, "aeoddat.pk3:decorate/decmisc.aed" line 3786: Expected ')', got ','.
Хмм копался в demisc.aed на 3768 линии ,где вместо запятой должна быть скобка -что-то не нашёл,собственно вот эта строчка:
46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67, (гоззо думает что здесь должна быть скобка хотя после этого идёт перенос и потом только скобка,3769 линия:
68,69,70,71,72,73,74,75).Что-то после нового года башка не варит,не знаю что сделать.
Кстати вот вся скобка:
TNT1 A 0 A_Jump(256,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23, 24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45, 46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67, 68,69,70,71,72,73,74,75)
Всем привет. Вышел новый патч версии 6.01. Список изменений тут:
Скрытый текст:
Changelog:
v6.01 fixes - V6's nightmare is now known as "Monster mayhem" - Reworked menu graphics to be more readable - Several projectiles not playing any sound - Lichstaff recoil was being applied too late - Leftovers of a weapon no longer in AEoD were still being dropped - Blood Zombie was sometimes randomly spawning friendly critters - Hellroot was not alerting monsters when fired - Some weapons were not playing any "draw" sound. - Fixed some compatibility issues with Scythe 2 - If player gets killed but changes to a new map, now you get again the starting weapons instead of entering the new map with empty hands.
v6.01 Additions - New "Nightmare!" skill level. - Shotgunner class monsters drop an special orb to give you a shotgun equivalent.
пока не доведут до ума, даже запускать не буду. хотя предыдущие версии так до ума и не довели, так что придется гамать и так. к сожалению не у всех мощные компы, у кого аеод тормозит - тупо перезипуйте паки с степенью сжатия 0. и я больше чем уверен, что и в 6й версии нормального шотгана нет. я уж не надеюсь на шотган с альт гранатой... не понимаю я этот принцип, когда чем больше понапихать, тем лучше. в 5й версии сколько было ходового оружия? да единицы. остальное хз зачем взятый шлак. ну вот, выразил возмущение, пойду погамаю в 3.0 аеод, где монстры оригинальные, в отличии от 3.1.
пойду погамаю в 3.0 аеод, где монстры оригинальные, в отличии от 3.1.
Поверь, 4-ый лучше .. Кстати, если хорошенько приглядеться, то сразу будет заметно следующее: 4 часть - чистое продолжение 3, а 6 - чистое продолжение 5 (а если честно, то вовсе патч и не более).
dronord:
не понимаю я этот принцип, когда чем больше понапихать, тем лучше.
Вот тут ты зря. Видишь ли, все пушки заменены на "рандомный раздатчик" (я говорю про то, что оружие может попасться случайно). Далее я приведу преимущества богатого выбора:
1. Если ты коллекционер и любишь разнообразие 2. Если ты не коллекционер, то ты можешь включить режим слотирования и бегать только с выбранным оружием 3. Если у тебя кончились патроны, то можешь дострелять из пушек с обоймой 4. Некоторое оружие использовать бесполезно в закрытых помещениях или против слабых.. здесь нужно оружие с меньшем дамагом или радиусом поражения. 5. Никогда не знаешь, что попадется тебе
ну и.т.д
Единственное, что я так и не понял, зачем они убрали некоторые старые. Вот версия 4 мне нравилась тем, что там самые-самые избранные пушки были.
я на аеод в 2006 подсел, и никак сцуко, не слезу(( в 4 версии есть баг - направляешь управляемую ракету в пол и... НО (огромное но) они в 4й убрали осколочную гранату , превратив ее в хз что. а она такая классная. разве что самому подредактировать.
разнообразие оружия - это хорошо, но я уверен, что большая часть остается невостребованной. вот бы они там голосовалку замутили, хоть какаято обратная связь с гамерами была бы. а то мутят что хотят..
еще есть проблема (как оно достает) выбивание оружия из монстров. например крутой ракетницы. пусть бы вначале уровня жоско прописывалось что из кого выпадет, пусть бы рандом жоско был зафиксирован вначале уровня.
а вообще во всех частях есть недостаток мощного стрелкового оружия с доп функцией. хевишотган из 3й - прекрасен (открываешь дверь, кидаешь гранату и помещение чисто), даблшотган-отбойник с альтгранатой из 4й тоже прекрасен, зажигательная граната очень нужна. а дальше что? а автоматическое? а штурмовая винтовка с гранатой? а нету, кроме маломощного непонять чего в 5й. вот и приходится со всякими магическими жезлами. кто лазеру паузу перед выстрелом сделал? ах он сцук. в общем я за дальнейшее развитие проекта. я думаю это будущее Дума. еще бы звуки шагов для монстров ввели в обязательном порядке. ладно, успехов пректу.
Ну что ж... каждому своё (где-то я это уже слышал). С алт атаками перемудрили даже. Но если к 5-ой лично претензий нет, то 6-ая вообще провал. Я вот ещё что хотел сказать: в 6-ой части выпадения оружия (из монстров понятное дело) вообще почти нет... так что радуемся, что хоть в 5-ой присутствует.
погамал немного что я могу сказать, смело качайте и гамайте, товарищи, ибо сие - сцуть наконец-то переработанная и дополненная 5я версия. правда без выбора класса, что покамест непонятно. ибо классы все таки позволяли чуток ранжировать возможности игрока. например зеленое тьотко в 5й версии высоко прыгало и пренебрегало кислотой. с графическими эффектами (сплеши крови и спавна лута) они конечно перебарщили, немного, но тем не менее в целом это эпик вин. тотал мейхем я немного непонял, вначале все тоже самое что и UV, а потом монстры начинают спавница отовсюду. а я то думал это типа UV + рандомно расставленые монстры. и тип игры в меню чето не переключается. еще бы добавить повреждения игрока от рикошета близких выстрелов. как в брутал думе. эх, придется раскошеливаца на новое железо. тк аеод все интересней, но тормозней.