Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №181 Отправлено: 16.09.15 11:49:50
Kashtanka, упасть не встать! Приятно поражен, сногсшибательная работа.
ZZYZX, и никаких стульев...детализация вроде бы присутствует, но она не "стопроцентная". Все еще пустовато. Но потолок хорош, объемный.
1 3 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №182 Отправлено: 16.09.15 16:32:05
Кстати про стулья, я сейчас себе представил, как в поезде Каштанки либо все стулья будут impassible (как это делается в большинстве современных игр в таких случаях), либо игрок будет на них случайно запрыгивать в процессе ходьбы по вагону :x
2 2 1
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №183 Отправлено: 16.09.15 20:28:55
ZZYZX:
Кстати про стулья, я сейчас себе представил, как в поезде Каштанки либо все стулья будут impassible (как это делается в большинстве современных игр в таких случаях), либо игрок будет на них случайно запрыгивать в процессе ходьбы по вагону

Пускай прыгают. Х)
1 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №184 Отправлено: 16.09.15 21:47:46
Лучше запрыгивание, чем "невидимые стены". Вообще последнее - лютый моветон.

Дабы не засорять тему отсутствием скриншотов, выложу кое-что:


Над этим проектом я "типа работаю", но крайне медленно и по вдохновению.

Суть такова: в старом пекатришнике под названием Super Doom 64 первый уровень был миксованный E1M1 с Map01. Я решил пойти дальше.

Это Map02, миксованный с E1M2. Собственно, за той дверью начинается сразу E1M2, который в некоторые моменты перетекает обратно в Map02.
По сути, я хотел смиксовать как можно больше карт (E1M3-Map03, E1M4-Map04, и так далее), но мне надо хотя бы с этой разобраться, тем более тут надо расставить монстрятник, добавить нормальное освещение, пофиксить текстур- и сектор лаги и прочее.
1 3 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №185 Отправлено: 17.09.15 08:50:20
Fantom:
Лучше запрыгивание, чем "невидимые стены". Вообще последнее - лютый моветон.

Лучше прописывать в класс игрока MaxStepHeight 16.
Ещё можно делать стулья ноклипом.
А вот если ничто из вышеперечисленного недоступно, то лучше уже невидимые стены. Потому что запрыгивание ломает весь реализм. От слова вообще весь.
2 2 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №186 Отправлено: 17.09.15 09:18:07
Не согласен в принципе по той причине, потому что я бы во время боевых действий запрыгивал, и даже бы опирался/ложился на эти сидения. Стоять по центру - ты с максимальной вероятностью убит, так как нельзя ни шаг влево, ни шаг вправо. С сидениями уже сложнее - лежа на них враг может по прежнему тебя убить, но теперь он не может стрелять тупо вперед, ему нужно делать поправку на переприцеливание вбок и вниз (в случае движка Дума - скорее просто вбок).

Можно прятаться "за" сидениями, и это будет логично. И все же - всякое бывает, будет странно, если враг какой-то таки начнет мешаться, а ты посередине локации между двумя сидениями, которые представляют собой суженные стены.

Так что реализм - понятие относительное. Вспоминается Снайпер Элит 2, где были открытые двери, но нельзя в них войти, просто потому что маппер выставил эдакий импоссибл на первую ступеньку. Дебилизм? Да. Просто закрой дверь, тупица, и тогда вопросы отпадут. В случае с поездом - зачем? Сидения - дополнительные элементы интерьера, которые вполне могут сойти за дополнительные возможности к ведению борьбы.

А если врагов там вообще не предусматривается автором - то в чем предмет спора? Если игрок не может отлепить палец от A/D (<- ->), чтобы не "залететь" на эти сидения - то это не проблема маппера, а проблема игрока (в данном случае. В остальных случаях это нужно отдельно размышлять на тему вины маппера)
1 3 3
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 325 points
5975

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2179
Ссылка на пост №187 Отправлено: 17.09.15 09:22:38
Fantom:
Дабы не засорять тему отсутствием скриншотов, выложу кое-что:

Это Map02, миксованный с E1M2.

У меня дежа-вю в другом направлении сработало...
Скрытый текст:

Освещение будешь делать? А то при неплохом дизайне всё будет плоское.
4 17 23
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №188 Отправлено: 17.09.15 09:33:10
VladGuardian, да, разумеется.

По сути, я хотел смиксовать как можно больше карт (E1M3-Map03, E1M4-Map04, и так далее), но мне надо хотя бы с этой разобраться, тем более тут надо расставить монстрятник, добавить нормальное освещение, пофиксить текстур- и сектор лаги и прочее.


Как буду продвигаться по делу - выложу сюда еще скриншот.
1 3 3
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +370
Ссылка на пост №189 Отправлено: 17.09.15 23:48:09


1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №190 Отправлено: 17.09.15 23:49:20
TesaQ, nice. Больше всего напоминает четвертый эпизод оригинального Дума, как ни странно.
1 3 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №191 Отправлено: 18.09.15 07:18:57
TesaQ
Прикольно, я думал на первом скрине какие-то ядовитые испарения под потолком, а это такой странный скайбокс =)
1 3 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №192 Отправлено: 18.09.15 17:28:34
Надо отдать должное этой теме - она меня замотивировала работать дальше, лол.

Но мой вам совет, пацаны - задумаете маппить под движок Doom 64 - БЕГИТЕ. Это ад. Тот момент, когда разработчик Doom Builder 64 сам не знает своего функционала - оказывается, что лайны и сектор экшены работают определенным образом в определенные разы. То есть - один раз этот лайн открывает дверь (собственно, он так и назван - Door Open/Raise/*другие названия*), но если вы работаете с сектором - то этот лайн внезапно не открывает дверь, а опускает пол на уровень пола пониже (рядом). Причем объяснение этому у меня нулевое - с такими же манипуляциями в "классике" и в "гздуме/хексене" таких приколов не происходит и в помине. В общем - по большей части жалею, что выбрал Doom 64 EX. Хотелось просто максимальной аутентичности с Doom 64. Лучше в гоззе в декорейте воссоздать (да ладно, кого я обманываю - своровать из SD64.pk3 или ему подобных проектов) и уже маппить как типичный маппер под классику/гоззу. Но работать не брошу, так как все же особенная атмосфера Д64 тут присутствует. И старые карты смотрятся как-то по-новому.

Скрытый текст:








1 3 3
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 325 points
5975

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2179
Ссылка на пост №193 Отправлено: 18.09.15 18:37:30
Fantom:
БЕГИТЕ. Это ад. ...... В общем - по большей части жалею, что выбрал Doom 64 EX.

А тебе уже поздно сматывать манатки сконвертить всю мапу (или ее фрагменты) в более традиционный формат?
Ты так и будешь "плакать, колоться, но продолжать жрать кактусы" ?
Ведь дальше будет только хуже система превратится в плохоуправляемый ад, и возможно, это далеко не все еще багофичи.
4 17 23
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №194 Отправлено: 18.09.15 18:53:27
Fantom
Лучше сейчас перейди на другой порт), перенести всю архитектуру уровня не так долго.
Что касательно скринов... вот смотрю и не могу отличить от гздума. Хотя цветные сектора все же напоминают д64
1 3 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №195 Отправлено: 18.09.15 19:08:48
Ну, тут надо дополнить мое длительное высказывание, что я не имел в виду, что все настолько плохо, что бросаю. Наоборот - я же писал, что не брошу результат меня более чем радует, но сам процесс ужасен временами.

Так что не вижу смысла переносить, тем более в гоззе придется тогда заниматься еще проггингом, ведь в имитаторах плохо реализована отдача и прочие фичи оригинального Д64. Тут это есть как само собой разумеющееся.
1 3 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №196 Отправлено: 18.09.15 20:37:22
В Doom 64 бывают разные уровни освещения вверху и внизу сектора. Если это не юзается, то нафига D64?
2 2 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №197 Отправлено: 18.09.15 21:30:40
ZZYZX, а я не делал заявления, что освещение на скриншотах будет к финалу таким же :)
1 3 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №198 Отправлено: 18.09.15 21:48:32
А про непредсказуемые спешиалы, вероятнее всего это связано с тем фактом, что D64... как бы это так выразиться... реверсили... и вещи типа баянистого тэга на MAP07 второго дума, например, завязывали вместо этого на конкретные сектора, не разбираясь. Ну а чё, уровни от D64 работают, а дальше фиг с ними.
2 2 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №199 Отправлено: 18.09.15 21:55:51
ZZYZX, очень интересная...теория (?). Но вообще-то да, все мысли на тему ведут к такому факту.

В общем, надо будет допилить сектора и освещение переделать как подобает.
1 3 3
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +543
Ссылка на пост №200 Отправлено: 19.09.15 09:22:16
Fantom
А вроде же всё то же самое можно сделать под GZDoom'ом, нет?

Неужели об этом так трудно прочесть парой постов выше? BeeWen
1
Страница 10 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!