Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 29.01.11 23:41:53 | | | StasBFG[iddqd] Ок, если что - проверить найдется время, надеюсь. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
 | 1276 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 30.01.11 00:21:22 | | | Решил замутить мапку под названием "2051 HB2" (кодовая классификация недавно открытых планет, год действия кстати надо уточнить). И еще решил пойти на принцип - минимум старых, а тем более дефолтных думовских текстур. Это же другая планета! Тема будет "жидкий металл", на это меня вдохновили текстуры автора Ronjonie.
Не знаю, что у меня выйдет, честно говорю. Знаю только, что это невероятно тяжело, поэтому даже пока номер карты не определяйте. Музыка, кстати, уже есть. | |
|
6 |
3 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 30.01.11 18:53:31 | | | Хорошая новость, однако! Вуду доллы в скуллтаге работают!
Так что поддержка коопа будет.  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 31.01.11 17:56:27 | | | Не страшно под MBF делать? MBF допускает вольности в поведении движка в некоторых ситуациях и оно будет зависеть от настроек совместимости у клиента (Options\Setup\Doom compatibility). В Бум и ниже ихние значения всегда форсируются и неоднозначности быть не может. Чем больше уровень совместимости (начиная с 11 для МБФ), тем больше настроек будут работать. То есть при тестинге очень желательно проверять уровни на работоспособность при всех компатибилити настройках выставленных в Yes, а потом в No. Ну или забить на МБФ и юзать бум. Несколько амбиентов и множество атак у боссов (или что вы там собрались делать дехом) вполне реализуются и в дум совместимом формате деха.
Дополнительные стейты, при необходимости, можно взять у арчи - местами у него очень много. Слегка прорядить - никто не заметит. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 31.01.11 18:32:55 | | | entryway MBF дает больше возможностей, почему и был выбран как минимум. Конечно, сделать нечто в классическом стиле с наворотами было бы лучше в Eternity, но народ был против. Делать чисто под бум тоже мало смысла имеет, ибо есть MBF и вполне устраивает(пока что).
Да, и вообще, на данный момент прбум+ у большинства является минимальным портом для запуска ЛР-вадов(не статистика, но замечено), может стоит внести в него некоторые специальные фишки? Расширение возможностей пойдет только на пользу, а делать ЛР или бум вады от этого меньше не перестанут. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 31.01.11 18:45:51 | | | Вы делайте под что хотите. Я описал проблемы которые могут возникнуть. Повторю еще раз. Под бум и ниже вад у всех будет работать так же как у автора при тестинге с соответствующим комплевелом. Под МБФ и выше вад может (может) работать по-разному, в зависимости от настроек порта у игрока. У тебя пол по какому-нибудь триггеру поднимется на 10 пикселей, а у меня на 200, потому что настройка "Use exactly Doom's floor motion behavior" у тебя Yes, а у меня No. Поэтому надо быть внимательнее и избегать спорных поведений движка, которые пофиксили в буме (или позже), а начиная с мбф (или позже) сделали опциональным. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 31.01.11 18:48:07 | | | entryway: | Поэтому надо быть внимательнее. |
Плохо. Ну да, тогда ничего другого не остается. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 31.01.11 21:53:09 | | | Вроде же MBF позволяет использовать ламп OPTIONS, в котом как раз и можно выставить опции совместимости, чтобы они были как у автора | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 01.02.11 02:40:11 | | | увы (думаю ты это знаешь), прбум этот лумп не поддерживает. не знаю почему. это плохо. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 01.02.11 05:48:49 | | | entryway А нельзя добавить поддержку этого лампа в новую версию ПрБум+ (правда конечно тогда вад будкт нормально работать только от этой версии и выше) А так придется только проверять игру на разных настройках, и при необходимости, уведомить об этом игроков в текстовике | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
 | 1276 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 01.02.11 07:49:52 | | | entryway Зато там есть огромный CFG файл, который можно распространять вместе с вадом. Кстати, там что-то специально для них прописывается. | |
|
6 |
3 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 01.02.11 09:09:37 | | | Arsenikum Но ведь настройки разрешения, клавиш, звука и прочего остальным ведь не нужны? Хотя было бы полезно использовать только части данного файла, например чтобы он замещал только настройки совместимости, а остальное не трогал | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Lance Corporal -
 | 154 |
 Doom Rate: 0.17 Posts quality: +14 |
Отправлено: 21.02.11 23:41:12 | | | Почему-то мне кажется, что проект должен быть как можно современнее (то бишь базироваться на Skulltag или GZDoom), и в нем должно мыть много Гигера на одной из планет | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +914 |
Отправлено: 22.02.11 02:22:54 | | | FLYBAT Глава проекта уже всё решил. Limit Removing/Boom/MBF. GZDoom - это уже другой уровень маппинга. Не нужно лезть в густые дебри. И потом, GZDoom - это не показатель качества, тут всё зависит от самих мапперов.
Что касается Гигера - тут как авторы карт захотят. Если что - игр про Чужих достаточно  | |
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 22.02.11 11:11:57 | | | Мало кто умеет работать с Gzdoom на должном уровне. Работа на нем предполагает обязательный уровень детализации, иначе уровень просто будет плохим. Так же если и использовать крутой порт, то надо использовать его способности. То есть нужны люди, которые нарисуют новых монстров, напишут скрипты(ну это не сложно). К тому же не все умеют вообще работать в Gzdoom'е. К тому же MBF олдскульнее.  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
nprotect - 2nd Lieutenant -
 | 1343 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 03.03.11 15:52:07 | | | ого, много пропустил я однако... многообещающе список мапперов выглядит, весьма  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 03.03.11 15:53:12 | | | nprotect: | ого, много пропустил я однако... многообещающе список мапперов выглядит, весьма Smile |
Присоединяйся  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 21.03.11 22:49:40 | | | Народ, я конечно понимаю, что торопиться некуда, но может всё таки каждый выложит на форум хотя бы по одному скриншоту из своего уровня? Чтобы показать, что мы не на месте топчемся. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = Colonel =
 | 4755 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +702 |
Отправлено: 21.03.11 23:23:02 | | | Лично у меня что в картах для этого проекта, что для FDC7 успехов никаких: мапплю со скоростью <1 комнаты в неделю, отвращения к ним всё больше и больше, кучу раз начинаю всё с нуля, думая что Вот Теперь-то... Пробую и спонтанный маппинг и рисование карт на бумаге в мельчайших деталях - всё равно начинаю беситься гораздо раньше чем готово 30%. Наверно всё же не в ту деятельность я лезу и только кучу времени трачу на то, из чего всё равно никогда ничего не получится. Единственное что у меня получается - это спидмапы, потому что они делаются за один присест, в котором настрой совершенно не меняется, и поэтому мне интересно.
В следующий раз попробую метод Врайта - в первые часы работы создать совершенно голый скелет мапы, потом подвигать полы-потолки, потом уже экшены, монстры и детайл. Если опять не доведу до конца, то, наверно, брошу все попытки. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |