Thirteen А точилась ли? Как мне кажется (впрочем, поправьте пожалуйста, если я не прав) - разрабатывали для обоих производителей, вот только утечка альфы подпортила кровь (вроде бы что-то в утёкшей альфе совпало с тем, что было дано ATi'шникам), вот и решила id дать им по рукам.
Если у кого-то из своих найду атишную карточку - перепроверю. На моей альфа отказывается даже меню показать - серый экран, затем вылет. В то время, как на паре карточек от Невидии альфа шла без вылетов и проблем.
Как мне кажется (впрочем, поправьте пожалуйста, если я не прав) - разрабатывали для обоих производителей, вот только утечка альфы подпортила кровь (вроде бы что-то в утёкшей альфе совпало с тем, что было дано ATi'шникам), вот и решила id дать им по рукам.
В ATI даже кого-то уволили. Насколько тесно сотрудничали до этого - уж не знаю.
[RDWS]Aggressor:
Если у кого-то из своих найду атишную карточку - перепроверю.
На современной ATI может и не запуститься - у меня не работает, к примеру.
Для GeForce'ов того времени рекомендовались определённые дрова. На более поздних и так запускается. В общем, это лотерея.
Мне кажется, что альфа выглядит намного зловещее, многообещающее и интереснее, чем получился оригинал. Взять хотя бы работу дизайнеров над светом и тенью, которая действительно делает жуткую атмосферу. Скриптовые сцены в альфе тоже намного мощнее, чем в оригинале (взять хотя бы сцену в туалете), где большинство из них не такие жуткие. и красивые
Трудно сказать, что лучше, тем более, альфа и есть альфа. Неготовый продукт, начальная версия, азы. Тогда как у нас есть конечный Doom 3, законченный и доведенный до ума, по мнению разработчиков.
Решил почитать страницы темы, поразмышлять еще раз... Тем более что впечатления от альфы давно сгладились и все такое.
Поначалу, конечно, альфа мне действительно показалась интереснее финалки. Но может быть, это просто фантазии? Ведь точно такие же эмоции у меня при знакомстве почти с любой альфой понравившейся игры, будь то Unreal, Half-Life 2 или же первый Doom... Я этого не знаю.
Да, у альфы определенно есть то, чего нет у оригинала. Запоминающиеся сцены (появление морпеха, туалет, барон в конце, зомби, барон на первом уровне, коммандосы, появление пинки...), некоторые реверансы в сторону первой части (посмотрите на карту в начальной заставке), звук, само-собой. Однако, еще раз посмотрев альфу, я пришел к выводу, что эти уровни и сцены все-таки делались исключительно для той самой демонстрации. Вполне возможно, что id и не планировали делать игру в такой манере. Опять же, та самая темнота. Понятное дело, что на E3 ты не будешь показывать темные коридоры, там нужна "сочная" картинка, где будет светло и "разноцветные фонарики". Задача была дать зрелище, а не игру. Строго говоря, играть в альфу не интересно. Интересно ее изучать, смотреть и фантазировать, как оно было бы круто, если бы на этих идеях всю игру построить. Но это невозможно хотя бы потому, что тогда игра была бы слишком однообразной и скучной. Даже долбошутер должен иметь хоть какие-то меняющиеся элементы. И в финале они были. По сути там каждый уровень был своеобразен (и здесь сюжет пошел на пользу), но если говорить о более серьезных отличиях, вспомните монорельс, ад, прогулки по меняющимся мостам, поездки на платформочке, загрязненные (отходами или газом) места... В целом Doom 3 получился действительно игрой, и игрой хорошей, интересной. В то время как альфа по большому счету не претендовала на интересный геймплей, как я уже сказал, она - лишь зрелище. И если бы сделали всю игру в такой манере, я не думаю, что получилось бы так интересно, как мы нафантазировали. Ну пройдешь ты, пускай и с улучшенным геймплеем, уровень на манер Альфы, ну два. Очень скоро надоест. Может я и не прав, но что-то мне подсказывает, что это надоедало бы куда быстрее, нежели "темные коридоры" финальной версии.
Кстати, и сюжет в альфе был уж очень убогим. Кажется, что он ничем от финала не отличается, но посмотрите, как он реализован. Уж больно все театрально и простовато чтоли. К слову, нелюбимый фанатами альфы Бетругер там тоже предполагался, просто его не показывали. Это еще одна из причин, почему я думаю, что Doom 3 получился вобщем таким, каким и задумывался, а альфа была всего лишь заманиловкой.
Еще касательно сюжета и кпк. Не разделяю ненависти к оным в финале. Во-первых, никто не заставляет все эти кпк изучать. Кто хочет пробежаться - может заниматься именно этим. Даже если он при этом хочет ящики открывать - в кпк коды не запрятаны: открыл, глянул секунду, отворил шкафчик. Это скорее напоминает как раз ключкарты из перводума. Ну а теперь, наконец, касательно самого сюжета. Чем он так не нравится людям? Делать единственного выжившего морпеха как в альфе - значит отказаться от сюжета совсем. А в финале все проработано: есть вселенная, история, персонажи. Можно по всяким кпк и дискам изнать, как там люди работали и жили, а также побольше фактов и впечатлений о самом вторжении. Так только интереснее. И все вполне логично и реалистично ведь. Но в то же время в рамках Doom. Хотите убрать персонажей и кпк - сюжета не будет вообще. Ну какая там еще может быть подача? Просто "бегает морпех по базам и механизмы активирует"? Опять же, наскучит быстро.
Сюжет слишком прост, его нужно было усложнить? Ну, знаете, в рамках Doom там придумано все что можно, и я даже удивляюсь, сколько всяких деталей и элементов понапридумано типа душекуба, вызова десантных кораблей и прочего. А если бы id начали сверх этого уже высасывать из пальца, то получилась бы всем нам известная трагическая история о 24й паре хромосом (я о фильме Doom, если кто не понял).
Опять же, я не отрицаю, что некоторые элементы из альфы были действительно выигрышными. Звук, зомби... Еще пару зрелищных сцен могли бы все-таки в игру вставить. Но - убрали. Почему - неизвестно. Возможно, зомби все-таки как-то мешали геймплею. Честно говоря, в той же альфе, если неправильно себя повести, эти зомби могут легко доканать и даже довести до белого коления. Почему звук другой мы знаем. Ну а сцены... В финалке тоже много интересных сцен. Просто альфа меньше и резонанснее была, потому и запомнились они нам больше.
Короче говоря, финал - все-таки хорошая интересная игра. Вдобавок, скорее всего, такой и планировалась. Альфа - лишь зрелище для рекламы, не имеющее много общего с самой игрой. Еще: если вспомнить, какие у меня были впечатления от финалки при знакомстве и после первого прохождения, то я был просто поражен. И не графикой совсем, а как раз стилем, геймплеем, и сюжетом со всеми этими проработаными базами с их работниками и кпк.
Я вот теперь думаю об одном: чем больше я читаю и вспоминаю все это, тем больше я, черт возьми, хочу Doom 3 BFG Edition поскорее!
Вообще кста, для модификаций дробовик из альфы и двустволка из RoE ) Да и пинки кстати там выглядит лучше, а ещё есть моделька "надгрызанного" жиртряса, с точащими кишочками)
Кто-нибудь, подскажите, как включить блестящие поверхности в альфе. У меня всё вокруг матовое. Бамп-маппинг есть, а спекуляров нету. r_specular включен. Вон у этого чувака всё блестит как надо:
Выскажусь и я касательно альфы. Согласен с Лайносом: игра явно была сделана только для демонстрации, во-первых о сюжете: там его нуль, ничего нет, мы видим морпеха спускающегося на лифте всё глубже в пекло (это я образно), который будет бороться за выживание после нападения демонов. Вся игра состоит из пробежек от точки до точки, ни кпк, ни каких-либо сюжетных зацепок нет. Зато демонстрируются некоторые особенности геймплея, AI противников, скриптов, кстати некоторые из них хоть и выглядят красиво, но немного неестественны. Например сцена с проходящим мимо Рыцарем Ада, очень странно, что он не заметил глав. героя. Ладно бы он был за стеклом, но он просто притаился. В финалке это не прокатит, насколько мне известно там скрипт поиска игрока стоит первостепенным в AI монстров, так что как не прячься, тебя найдут, если конечно не уйти в недосягаемые места. В остальных же случаях монстры будут напролом переть лишь бы дать леща игроку. В альфе с интеллектом видны некоторые недоработки, местами Коммандосы тупят жутко, Пинки слабоваты, зато Зомби бессмертны (хорошо, что это убрали, смотрелось бы очень неправдоподобно, если бы в финалке после выстрела по зомби из ракетницы или бфг они могли бы вставать). Но, атмосфера там выдержана на ура, действительно играть ночью в наушниках без света страшно, хотя нет правильнее сказать жутко (в хорошем смысле для хоррора), невольно возникает чувство беспомощности, тебя окружают мертвые люди, восставшие под влиянием ада, а также мертвые механизмы. Чем дольше играешь, тем сильнее чувство одиночества, этим всегда нравились игры от ID - в них погружаешься с головой уходя полностью в виртуальный мир, в альфе D3 и релизе это удалось на ура, конкретно в моем случае, за других не знаю. Мне вот почему-то поиграв в альфу думается, что всё таки этот морпех, как и морпех из Лост Мишн, еще один выживший после атаки демонов, (жаль только лицо показали), но которому не суждено выжить, отсюда и концовка (очень атмосферная). В общем, если подключить фантазию, имеем ответвление от основного сюжета, историю безымянного десантника, не пережившего катастрофу на станции UAC.
От впечатлений перейду к разбору плюсов и минусов:
Плюсы: - Атмосфера: превосходит ту, что сложилась в релизе (что не делает его хуже), передана очень грамотно, соответствует тематике хоррора, и держит в напряжении.
- Звуки: Это однозначная и безоговорочная победа, отлично подобраны звуки монстрам, в частности Коммандосам, Хеллнайту, Зомби. Звуки Импа не очень - какое-то невнятное шипение напоминающее смесь звуков Трайта и Мэггота из релиза. Звук Пинки тоже в релизе был получше, брутальнее что ли. Звуки оружия: очень хороши, мощно, уши не режет, но при этом соответствует оружию. В релизе звуки шотгана, пистолета и автомата были похуже, в BFG Edition пистолет и автомат имеют другие звуки более близкие к альфе, а следовательно более подходящие. В остальном звук в альфе хорош, но если память не подводит, мало либо вообще не было эмбиент звуков, коих полно в релизе.
- Видеовставки, скриптовые сценки: Очень классно сделаны. В альфе они намного более зрелищные нежели в релизе. Появление Хэллнайта, за исключением нелогичности сделано атмосферно, появление Пинки - выше всяких похвал, объясняет отчего у толстячков зомби живот выворочен, да и то, как морпех прятался тоже прикольно смотрелось. В релизе он всегда пер напролом, будь то босс либо рядовой монстр, засада Коммандосов очень грамотно сделана - это что-то новое, чего не было в релизе, их реплики звучат здорово и пугают, в релизе они меня наоборот веселили и выглядели нелепо с их: Ты умреЖь! Умрыыы! А вот: умри смертный звучало другим более грубым голосом, и невольно, если играть не проходя релиз будут вызывать чувство опасения.
Еще к плюсам могу отнести дизайн дробовика: он выполнен более качественно, детализировано, и не выглядит нелепо как тот, что в релизе.
Минусы: - Бессмертные зомби: почему это минус писал выше. Также весьма странно, что даже если палить в голову, им будет плевать, т.к. это один из канонов убийства зомби.
- Интеллект. Враги туповаты, особенно Коммандосы и Пинки. Отчасти их AI напоминает тот, что в Half-life 2. Они проявляют зачатки высшего разума только по велению скрипта в определенном моменте, в остальных случаях дуболомы, то есть сплошная заскриптованность, а значит, сколько не проходи, будет одно и то же. В релизе хоть Импы к примеру: могут прыгнуть, а могут и нет; могут увернуться, а могут идти на тебя швыряясь шарами, то есть присутствует вариативность поведения. Те же Коммандо-пулеметчики: не всегда бегут на игрока, могут сесть в засаду, и т.д, в альфе же засады врагов либо что-то ещё происходят исключительно в скриптовых сценках, вне их враги прут напролом.
- Телепортация Импов. В релизе огненный луч выглядит шикарнее, нежели огненные всполохи в альфе (хотя они были использованы в релизе при появлении Стража, и Хэллнайтов при появлении в Лост Мишн)
В общем это то, что бросилось в глаза. Также заметил момент, когда пинки вылезает из дыры в трубах, был использован в Quake 4, только там оттуда пытался вылезти Пехотинец Строггов.
Касательно того, что лучше Альфа или релиз: понравились обе версии, каждая по разным критериям. В Альфе есть гнетущая атмосфера, которая ослабла в релизе, но в релизе есть вменяемый и очень подробный сюжет, который не навязывают игроку путем долгого выслушивания болтовни персонажей, а оставляют выбор: изучать или нет. Альфа хороша по своему, релиз по своему, ничего идеального нет, но так или иначе и то, и другое относится к великой серии Doom, и заслуживает внимания и уважения.
Присоединяюсь к Roadkill , как включить Specular Mapping в DooM3 Alpha , весь интернет прорыл ничего не нашел, может дело в драйверах или в конфиге , все включено, но блеска и слюны у монстров нет. Карта от nvidia 460 gtx