Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Создание монстра в Doom'eGoto page Previous  1, 2, 3 ... 18, 19, 20, 21  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'ePost a reply
AuthorMessage
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Link to post #361 Posted: 15.06.09 02:52:32
Есть вопрос: Если я переведу всю графическую составляющую Дума на разрешение 640+400, т.е. в два раза больше чем сейчас, и внедрю все спрайты, текстуры в XWE, игра запуститься ? Если во вкладке XWE -Textures, в позиционных таблицах патчей, просто удвоить разрешение, вбив вручную цифры, сработает это ? Или оставить эту затею с переводом всего Дума на 640+400, а сконцентрироваться лучше на спрайтах ?
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Link to post #362 Posted: 15.06.09 07:37:12
aivar242:
Если я переведу всю графическую составляющую Дума на разрешение 640+400, т.е. в два раза больше чем сейчас, и внедрю все спрайты, текстуры в XWE, игра запуститься ? Если во вкладке XWE -Textures, в позиционных таблицах патчей, просто удвоить разрешение, вбив вручную цифры, сработает это ?

Изменять размеры оригинальных патчей не надо. То что ты делаешь, называется hi-res спрайты/текстуры/флаты. Их либо кладут отдельно в папки patсhes/textures/flats рядом с портом (gzdoom/glboom-plus) и включают в настройках поддержку внешних хайрезов либо засовывают в вад между маркерами hi_start/hi_end. Первый вариант на этапе создания предпочтительнее, так как не требует лишних телодвижений. Нарисовал ashwall2.png, кинул в папку textures и будь здоров - все сразу видно. Размер хайрез текстур/спрайтов может быть любой. Хоть 128 на 64, хоть 2 на 2, хоть 1024 на 512 - движек самостоятельно смасштабирует под оригинальные размеры/пропорции.
3 1 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Link to post #363 Posted: 15.06.09 11:56:55
aivar242
ну допустим hi-res текстуры уже все давно сделаны, и не просто увеличением с интерполяцией, а именно заново перерисованы:
http://abbs.jbserver.com/downloads/textures/

сбацал картинку для сравнения. вряд ли у тебя лучше получится:

1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #364 Posted: 15.06.09 14:41:22
nprotect:
ну допустим hi-res текстуры уже все давно сделаны, и не просто увеличением с интерполяцией, а именно заново перерисованы:

Некоторые "перерисовки" слишком далеко от оригинала ушли. И не всем понравятся (мне некоторые райзеновские текстуры режут глаз).
Поэтому метод, предлагаемый aivar242, более нейтрален - простое увеличение родных думских текстур, без всяких "художеств". А кому нужно - могут и райзеновский пак подключать, проблем не вижу.
1 8 2
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsForum moderator
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Link to post #365 Posted: 15.06.09 16:09:38
Shadowman:
Некоторые "перерисовки" слишком далеко от оригинала ушли.

Какие например?
2 3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #366 Posted: 15.06.09 16:31:22
Klon:
Какие например?

Сейчас пака под рукой нет, но навскидку помню, что мне не понравились некоторые текстуры "камней", а также мрамор, и еще патчи, заменяющие ZIMMER1 - ZIMMER8, многие совершенно непохожи на оригинал были.
Другие не помню, хотя процент таких отличающихся текстур на мой взгляд весьма высок.
1 8 2
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Link to post #367 Posted: 15.06.09 16:52:25
Shadowman прав, я только за улучшение оригинала, никакой самодеятельности. Только оригинал передаёт дух игры по настоящему, даже если более современные текстуры и лучше выглядят.
По поводу новых, увеличеных текстур Shadowman, всё понял. Значит не обязательно их в Вадник впихивать, можно и (рядом) в порте положить. Ато залил в Вад 3-х кратно увеличеного Зомбика, так игра при резких поворотах подтормаживала. Значит ладно, никаких манипуляций с Вадом, там всё оптимизировано, и только хуже сделаю. Лично отдаю предпочтение jDoom порту, так как играю в основном в сингл, и только на Ultra-Violence. Вопрос: куда там эти ХайРез текстуры пихать, если там только одна папка Patches. В неё чтоль ?
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Link to post #368 Posted: 15.06.09 17:16:05
Нету - значит сделай. Видишь ли - если у тебя то что по определению являются патчами - туда и пихай. Если у тебя что-то еще - сделай папку textures или flats (взависимости от того что у тебя) Делается эта папка там же где и патчи. Флаты кажется это то что клеится на пол и потолок. Текстуры - это кажись то что на стены вешается. Патчи - это что-то ещё. Я не текстурщик, я маппер использующий то что было изначально) Спрашивай у профессионалов в этом деле. Что знал - сказал.
vlr66
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 12 points
88

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +3
Link to post #369 Posted: 19.06.09 01:02:55
Играть в doom с оригинальными текстурами разрешением 320х200 это дело личное (может верность канону оригинала), спорить не стану. А вот Hires pack - не потолок. Главное есть возможность использовать текстуры высокого разрешения.


1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Link to post #370 Posted: 19.06.09 14:09:24
Если создавать монстров, или текстуры Нi-Res, не в коем случае нельзя отклоняться от темы, нужно делать максимально приближено к оригиналу, иначе это уже не Дум, а другая игра, и ирая в неё ощущения уже другие, не Думовские. Я понимаю, что кто рисует новые Нi текстуры, хотят добавить чего-то нового чтобы было круче, ан нет, круче уже некуда...

P.S. Круче Кармака - только Бил.
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Link to post #371 Posted: 19.06.09 15:37:03
aivar242:
нужно делать максимально приближено к оригиналу

Как минимум нужно делать так, чтобы обычные, подогнанные алигном текстуры не "ломались" после замены на хайрез аналоги.

aivar242:
P.S. Круче Кармака - только Бил.

Ну или наоборот :)
3 1 1
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsForum moderator
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Link to post #372 Posted: 19.06.09 20:38:58
aivar242:
P.S. Круче Кармака - только Бил.

Нене, круче Кармака никого нет.
2 3 1
vlr66
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 12 points
88

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +3
Link to post #373 Posted: 19.06.09 21:50:02
А никто и не пытается отклоняться. Это всё тот же doom, только немножечко в сторону третьего. По мне в третьем играбельность заметно упала, но атмосферность вырасла в разы. В плане графики. Вот и возникла идея к играбельности doom, doom2 добавить атмосферность doom3, конечно на сколько это получится.
...Кармак всё тот же, непререкаемый авторитет, на своём непререкаемом почётном месте.


1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Link to post #374 Posted: 22.06.09 17:21:17
nprotect:
сбацал картинку для сравнения. вряд ли у тебя лучше получится:

То что уже отлично сделано, я конечно переделывать не буду, например эти ящики. Хочу поменять только обсолютно не похожие текстуры. А потом и до монстров дело дойдёт. Сижу, углублённо изучаю Фотошоп, без него никак.
Guest


Link to post #375 Posted: 08.09.09 15:04:48
Где можно скачать ZDoom Monster Pack? :skukota:
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsForum moderator
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Link to post #376 Posted: 08.12.09 01:52:24
Решил создать монстрика на основе этой идеи. Подручные средства - исключительно Paint.
Пока что вот что выходит :)


Я знаю DrKugelschreiber эту тему не посещает, но он несомненно бы порадовался :x
2 3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #377 Posted: 08.12.09 13:45:53
Klon
Мыслишь в правильном направлении ;-)
Но все же есть недостатки. Я бы предложил взять за основу не барона ада, а сатира (см. монстерпак Ч2) как более "элегантного" представителя козлоголовых. Лучше черного сатира (см. обсидиановую статую).
Далее, женская голова совершенно ни к чему, а вот другие атрибуты (торс, грудь, бедра) можно и подчеркнуть.
Ну и напоследок останется добавить этой сатирше крыльев (но это потом), чтобы получилось нечто вроде этого:


ЗЫ. Факел в бошке не нужно втыкать :o
1 8 2
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsForum moderator
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Link to post #378 Posted: 08.12.09 13:54:27
А я ТУ наработку никуда собственно и не выкинул, лежит себе пока, дожидается более креативного часа :)
Эту хочется сделать из спортивного интереса - смогу ли исключительно в пейнте набацать? (аниме в плане ПА рисовать проще)
2 3 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Link to post #379 Posted: 15.12.09 20:53:25
Интересно, какую максимальную Hi-Poli модель монстра может потянуть jDoom? Хетелось бы этим заняться именно в 3DS Max 2010, да только как потом експортить в MD3? Вроде Мах с ним вообще не дружит, и о плагинах ничего не слышно.
mugivara
Recruit
Next rank: Marine after 7 points
13

Doom Rate: 1.43

Link to post #380 Posted: 30.11.10 10:53:02
у меня вопрос : я вставил спрайт (ученый из экшн дума) ,создал DECORATE ...но у меня проблемы с движениями (zdoom пишет):


Script error, "DECORATE" line 21:
SC_GetNumber: Bad numeric constant ":".




на 21 первой строчке у меня:

See:
SCII ABCD 1 A_Chase
Loop

...SCII A,B,C,D 1-... есть (спрайт имеет не совсем стандартные имена так что приходится самому прописывать,а не заменять)...

Необходимо ответить в этой теме, чтобы увидеть скрытый текст.





...хотя не известно есть ли ниже 21 линии еще ошибки (т.е известно что выше 21 нет)
Page 19 of 21Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 18, 19, 20, 21  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'e