Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... , 34, 35, 36  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 182 points
1458

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +485
Ссылка на пост №681 Отправлено: 02.03.25 11:50:30
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Очень красивое небо. Это твоё или откуда-то взять? Я бы хотел им воспользоваться в одной из своих карт, если это возможно :oops:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
5 3
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 116 points
1324

Doom Rate: 4.11

Posts quality: +775
Ссылка на пост №682 Отправлено: 02.03.25 12:08:34
Немного закину спойлеров. Скоро в качестве секретной карты в составе одного крупного мегавада будет релиз моей пожалуй на текущий момент самой большой и проработанной карты (больше сделать не позволяли лимиты на кол-во лайндефоф и периметр карты), рассчитанной на час игры для прохождения. Как минимум тестировщики остались довольны :vic:











Добавлено спустя 4 минуты 56 секунд:

+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
P.S: Говорят что пользование сетками стало табу, причём из-за ушлёпков, которые хотят по-быстрому срубить бабла, а теперь годный инструмент стал под каким-то запретом среди разработчиков... прям как в своё время катили баллоны всякие выскочки и их подлизалы на процедурные текстуры... а как вы считаете?


Нейронки хорошая вещь в умелых руках, а бугуртящих я бы не стал просто слушать, я вижу в этом не больше чем просто очередное нытье на пустом месте. Идиот и с нейронкой ничего не сможет сделать толкового, а как вспомогательный инструмент рукастому человеку вещь отличная. Изредка сам юзал для некоторой графики в своих вадах (например базис для TITLEPIC для ZX-27 Outpost и Forgotten Eden из RRSP3 был сделан с помощью нейронок и потом значительно доработан мною в финальный вариант)

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Shadowman, Zeberpal_98, VladGuardian, ZeTores, Mud, Doomzilla, SilverMiner, soldierDude, FoxPlays, Ear1h
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8756

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +2273
Ссылка на пост №683 Отправлено: 02.03.25 14:40:25
Slavius [B0S] пишет:
Это твоё или откуда-то взять?

Судя по скриншоту, это небо из Hellfire 3, оно также было в текстурниках к предыдущим спидмапам (и 30years вроде тоже), так что можно использовать.


Сама текстура представляет собой перекрашенное мною небо из первого эпизода Еретика.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Slavius [B0S], +Ku6EPyXOBEPTKA+, soldierDude, AndrewMRX
1 7 2
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 44 points
806

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +299
Ссылка на пост №684 Отправлено: 02.03.25 18:37:50
Dron12261 пишет:
Немного закину спойлеров.

Считаю долгом отметить, что "Unavoidably" в первом скрине - неправильно, должно быть "Unavoidable".

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Dron12261
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 77 points
1563

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +349
Ссылка на пост №685 Отправлено: 03.03.25 20:01:47
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:

P.S: Говорят что пользование сетками стало табу, причём из-за ушлёпков, которые хотят по-быстрому срубить бабла, а теперь годный инструмент стал под каким-то запретом среди разработчиков... прям как в своё время катили баллоны всякие выскочки и их подлизалы на процедурные текстуры... а как вы считаете?

Я как ху(е)дожник - лично и за, и против. Я за при условии что ИИ используется как инструмент доведения СОБСТВЕННОЙ работы до внятного состояния. Я ПРОТИВ скармливания ИИ работ других людей под предлогом "обучения", все прекрасно знают для чего это "обучение" нужно. Фальшпрон, цопэ, и банально пиздинг чужих работ и идей.
6 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 233 pointsМодератор форума
3057

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1516
Ссылка на пост №686 Отправлено: 03.03.25 20:15:11
TheTaintedSlav пишет:
Я за при условии что ИИ используется как инструмент доведения СОБСТВЕННОЙ работы до внятного состояния. Я ПРОТИВ скармливания ИИ работ других людей под предлогом "обучения", все прекрасно знают для чего это "обучение" нужно. Фальшпрон, цопэ, и банально пиздинг чужих работ и идей.

А вот например использование ИИ и скармливания текстур оригинального дума для создания фриварного IWAD (типа Фридума) - это воровство или же всё же благая цель? А то просто идея та вроде схожая у меня, но вот подтекст как-то двусмысленный получается...
2 1 7
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 89 points
951

Doom Rate: 2.14

Posts quality: +273
Ссылка на пост №687 Отправлено: 23.03.25 12:06:52

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): axredneck, Dron12261, Mishka
1 3
Scorpio
Marine
Next rank: Marine 1st class after 2 points
28

Doom Rate: 2

Posts quality: +45
Ссылка на пост №688 Отправлено: 23.03.25 12:51:58


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Mishka
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 129 points
2211

Doom Rate: 2.25

Posts quality: +1142
Ссылка на пост №689 Отправлено: 23.03.25 12:54:14
Scorpio
Крюк классный.
2 2 1
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 66 points
874

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +568
Ссылка на пост №690 Отправлено: 28.03.25 13:50:28
Для проекта, который скоро на днях выйдет погулять.


Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, BeeWen, RastaManGames, soldierDude, Dron12261
1 1
soldierDude
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 24 points
266

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +123
Ссылка на пост №691 Отправлено: 29.03.25 07:21:19
qwe8013
Пещера очень красиво получилась, на неё освещение здорово ложится.
camper
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 38 points
562

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +298
Ссылка на пост №692 Отправлено: 29.03.25 19:59:03
Эксперименты по "кубическому" маппингу (как в движке куб/ассаулткуб)
Скрытый текст:













1
BKRItal
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 30 points
170

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +97
Ссылка на пост №693 Отправлено: 08.04.25 15:18:52
:mrgreen:

картинки с кодом
Ear1h
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 22 points
318

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +286
Ссылка на пост №694 Отправлено: 08.04.25 16:08:37
Давно свой Piece of shit Cake не скидывал

Карта с проект под ванильный Hexen



Карта под ванильный Heretic


Карта с проекта под моим лидерством
Скрытый текст:

GANDONIA



Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
1
camper
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 38 points
562

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +298
Ссылка на пост №695 Отправлено: 29.04.25 20:42:20
camper пишет:
пальмы только странноватые


Переделал

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mishka
1
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 116 points
1324

Doom Rate: 4.11

Posts quality: +775
Ссылка на пост №696 Отправлено: 08.06.25 11:47:48
После кучи проектов под Doom решил все таки уже основательно попробовать для себя 3Д маппинг брашами (до этого я только несколько раз щупал сам редактор и делал коробки в рамках изучения редактора). Делаю свою первую карту для Quake (и в принципе первую карту в 3D). Безумно люблю Trenchbroom, лучший редактор для создания уровней, после думовских ограничений сплошное удовольствие маппить в нем. При этом я для маппинга использую исключительно только 3D viewport, еще ни разу не прибегнув к 2D сеткам. Это безумно ускоряет разработку.

Делаю карту на базе Arcane Dimensions, потому что мне очень нравится геймплей в нем, который гораздо более приближен к динамике Doom (в ванильном Quake он медленее и у противников слишком высокий Time-To-Kill для меня, Triple Shotgun в AD прекрасен). При этом сильно вдохновляюсь картами из самого Arcane Dimensions (отдельное спасибо авторам за исходники карт, периодически смотрю на них, когда не знаю как реализовать те или иные вещи).

Хотел попробовать еще текстуры от Makkon, но для старта мне они показались немного трудноватыми, решил пока ограничиться оригинальными текстурами и парой текстурпаков, которые немного их дополняют в том же стиле.

Еще отдельное спасибо dumptruck_ds и Slipseer за отличные туториалы, которые помогли мне очень быстро освоить редактор на базовом уровне.






Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Shadowman, Zeberpal_98, Mud, JSO x, BKRItal
1 2 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 70 points
1370

Doom Rate: 2.28

Posts quality: +748
Ссылка на пост №697 Отправлено: 08.06.25 18:41:46
BKRItal пишет:
картинки с кодом

Непонятно, что там. Открывается только заглавная страница сайта.

Ear1h пишет:
Карта под ванильный Heretic

Где организуются сборники под Heretic и где выкладываются его карты в русскоязычной среде? Знаю только hexen-game.ru, но он в последнее время не обновляется.
2 8 1
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 116 points
1324

Doom Rate: 4.11

Posts quality: +775
Ссылка на пост №698 Отправлено: 08.06.25 19:01:59
JSO x пишет:
Где организуются сборники под Heretic и где выкладываются его карты в русскоязычной среде?
Обычно у этих игр нет своего комьюнити толком и это все равно все происходит в Doom тусовке

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, axredneck
1 2 1
Ear1h
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 22 points
318

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +286
Ссылка на пост №699 Отправлено: 09.06.25 10:46:20
В последний раз я скидывал скриншоты в прошлом году (октябре месяце), вернулся относительно недавно после многих проектов по думу (в том числе и мое детище - блиц моих balls)

Начал вообще маппить под NetRadiant (форк GTK Radiant) специально под RealRTCW (сама оригинальная игра - это мой личный фаворит из детства, нежели Doom).

Делаю эпизодник в стиле первого (замок) и второго эпизода (катакомбы). Пока что есть только одна карта, сделанная на 60%.

Учитывая, что туториалов практически нихрена нет (большинство либо утеряны, либо под Quake 3) + .ai и .script над работой с ии и структурой уровня, что дается мне намного сложнее, чем Дрону.

А так, уровень, пока что, сделан за 12 дней.






Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Shadowman, Mud, Dron12261, Mishka
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8756

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +2273
Ссылка на пост №700 Отправлено: 09.06.25 12:15:50
Dron12261
Ear1h
Красиво! Жаль только, что не для дума...
Вот так талантливые мапперы постепенно уходят на другие движки :( которые позволяют развернуться в полную мощь!
1 7 2
Страница 35 из 36Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 34, 35, 36  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2