Сиквел ранее расмотренного вада для Heretic. Состоит из 3 эпизодов по 9 уровней каждый, итого 27 (3 секретных). Каждый эпизод выполнен в своей стилистике, коих здесь три - ледяные крепости, лесные чащи, огненный мир. Дополняется эта составляющая вкраплениями пустоты, в которую периодически можно проследовать через тот или иной портал. Число противников умеренное, не превышает 150 (одно из изначально заданных условий), карты достаточно скоротечны, но выполнены с большим вниманием к деталям. Из интересных механик можно отметить использование предмета для возврата вначало уровня - обычно редко используемая, практически бесполезная вещица, здесь регулярно оказывается кстати. Субъективно совокупный получившийся результат по всем параметрам превосходит оригинал.
* GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
* Переход на секретные уровни, судя по всему, происходит автоматически.
* На полное прохождение потребуется ~ 5,5 часов.
Плюсы:
+ Одни из самых красочных и проработанных уровней для Heretic, что мне доводилось видеть, а видел я многое.
+ E2M6. Механика с телепортацией здесь реализована наиболее интересно.
+ E2M7. А здесь "пустотный сегмент" удался особенно.
+ E3M2.
Секретные уровни.
Скрытый текст:
E1M6 -> E1M9.
E2M4 -> E2M9.
E3M4 -> E3M9.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено спустя 4 часа 58 минут 5 секунд:
Короткая карта для Heretic, созданная автором под впечатлением от недавнего ремастера, и являющаяся его первой пробой пера в картостроении для данной игры. В наличии имеется кастомная мелодия.
Вад из 3 карт для Heretic, для которого характерны три черты - большое количество мостров, периодически возникающий дефицит патронов, простая архитектура, представляющая собой сочетание квадратных и прямоугольных секций, навевающих воспоминания о ранних шутерах самого начала 1990-х. M3 можно покинуть полностью не исследуя уровень.
* GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
* На полное прохождение потребуется ~ 1,5-2 часа.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено спустя 2 дня 5 часов 21 минуту 19 секунд:
Неофициальный сиквел Doom 64. Состоит из 32 уровней (3 + 4 секретных), выполненных по в целом привычной формуле. Местами встречаются знакомые локации, в частности переделанные E1M1, E3M1 (обычная и расширенная), E3M2 и E3M5 из оригинального Doom. Выходы к рунам и особому орудию здесь не спрятаны - они расположены рядом с основными точками отхода. Также имеются заимствования из оригинального Doom 64.
Отдельно автором была перебалансирована сложность, следующая за "I Own Doom!", так как оригинальная ему показалась слишком низкой. Я же в случае Doom 64 традиционно предпочитаю вести прохождение на "IOD!", к тому же, не смотря на порой кажущуюся простоту и обилие патронов, сложные сегменты здесь всё равно встречаются.
* DOOM64 EX+ 4.2.0.0, сложность "I Own Doom!".
* За уничтожение определённых бочек на M1 можно получить пулемёт.
* На полное прохождение потребуется ~ 4 часа.
Секретные уровни.
Скрытый текст:
M25 - доступна только при выборе опции по перемещению на конкретный уровень, имеющейся в оригинальной версии в Steam, или при вводе кода "idclev25" непосредственно игре, не в консоли и не в меню.
M26. Аналогично.
M27. Аналогично.
M1 -> M32. Подрыв бочек, включая скрытые, на короткое время открывает телепорт, ведущий к секретному выходу вначале уровня. Если в него не поспеть, то возможность перехода будет упущена. По этой причине напоследок имеет смысл оставить бочку, расположенную рядом с синей сферой.
M4 -> M29.
M12 -> M30.
M19 -> M31.
Карта для Heretic, в рамках которой предлагается исследовать крепость, населённую примерно 400-ми монстрами и несколькими нейтральными обитателями (включая несколько кошек).
Вад из 9 уровней, структура и дизайн которых были исполнены согласно обложкам того или иного музыкального альбома: McCartney (Paul McCartney), Good & Evil (Tally Hall), Realities of War (Discharge), Stormblåst (Dimmu Borgir), Sample Heaven (Mere Notilde), St. Anger (Metallica), Uber L33t N00b Br34k5 (Mr. Spastic), Seasons In the Abyss (Slayer), Lateralus (Tool). В контексте геймплея поджидают скоротечные, ожесточённые стычки с большими (и не очень) группами монстров.
* GzDoom 4.14.2, сложность UV.
* На полное прохождение потребуется ~ 40 минут.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено спустя 12 часов 53 минуты 56 секунд:
Вад для Hexen из 6 уровней (хаб считается за 1 уровень), с преобладающей линейной подачей. В целом достаточно стандартная работа, хотя и выполненная с большим вниманием к деталям.
Непростой в освоении вад на базе работы братьев Казали из 37 уровней (30 основных, 4 секретных, слоты с 35 по 37 представляют собой 28, 29 и 30 карты, но с ещё большим числом монстров и доступны только через консоль), изначальная концепция которого преполагала концептуальное и идейное переосмысление Evilution, но в процессе разработки вектор сменился на собственное виденье автора, имеющее довольно мало общего с оригиналом, если не брать в расчёт отдельные кастомные текстуры и знакомые сегменты на паре первых уровней.
В геймплейном ключе акцент делается на затяжные, труднопроходимые, стычки с монстрами на, как правило, ограниченных по площади аренах - прохождение отдельно взятых карт может занять достаточно ощутимое количество времени, примерно в диапазоне от 40 минут до 1,5-2 часов. Повествовательная составляющая отсутствует.
Субъективно наиболее удачными оказались последние четыре карты - M27 - "Casali's Stuff", M28 - "The Next Technology", M29 - "Evilution", M30 - "Forgoten Echoes", а вот M21, представляющая собой ранее рассмотренную TNTPhobia, в местную специфику и динамику совершенно не вписывается, как, впрочем, и M26 - "No Where".
* GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
* Просмотр с помощью мыши отключён принудительно.
* На полное прохождение потребуется ~ 22 часа.
Секретные уровни.
Скрытый текст:
M15 -> M31. Нужно найти серию розовых переключателей, один из которых расположен недалеко от старта.
M31 -> M32. Рядом с основным выходом, нужно нажать обе части переключателя.
M21 -> M33.
M33 -> M34.
Долгострой, впервые представленный широкой публике ещё в 2009 году, но окончательно завершённый только в ноябре этого года, 16 лет спустя. Данный вад из 36 уровней (2 секретных, а также 4 бонусных, доступных через консоль или через выбор эпизодов) является прямым сиквелом Final DOOM: TNT - Evilution (1996) - действие разворачивается аккурат после финала Evilution и, на этот раз, местая история замешана вокруг естественного спутника Юпитера - Ио. Для запуска нужен TNT.WAD.
В геймплеймном ключе преимущественно преобладает run & gun составляющая, что по своему разбавляется разной подачей, где-то более, а где-то менее динамичной. Так если в частности M1-M5 косвенно отражают собой дух классического картостроения 1990-х и самого начала 2000-х, то M6, M10 и M14, где задейстовано большое количество скриптов и механизмов, являют собой современные тенденции. Та же проекция прослеживается в числе монстров - вместо привычного в первом случае лимита в ~ 150 единиц, во-втором количество уходит за 300, попутно являя собой жёсткие стычки на замкнутых аренах, с архивилями и кибердемонами. Где-то рядом следует и запутанное перемещение, в противовес концептуальной или какой-либо иной составляющей.
Достаточно продолжительный перерыв после выхода оригинала, а также общий срок разработки, судя по всему, внесли свой вклад и не в положительном ключе - работа оставляет довольно противоречивое впечатление. Общего по духу и атмосфере между ней и оригиналом, не беря в расчёт чисто формальную сюжетную связь и отдельные элементы, немного, середина вада видится насколько избыточной, настолько и затянутой, последнее же треть представляет достаточно обыденные, ничем не выделяющиеся карты. Есть пара-тройка концептуально достаточно интересных карт, отражающих дух давно минувшей эпохи, но не более того.
Я редко оставляю однозначно негативные комментарии, а мало интересные мне работы просто обхожу стороной, но здесь был особый случай. Так или иначе общий вердикт не утешителен - в лучшем случае средняя работа, что, вероятно, могла привлечь какое-то внимание на рубеже 2009-2010 годов, или скорее 2003-2005 годов, но, по нынешним временам, полностью теряется на фоне иных современных проектов, как и на сиквел Evilution как таковой она объективно не тянет. В свою очередь некогда рассмотренный TNT: Revolution (2017), выделившийся в отдельный проект, тоже не лишённый разных проблем, субъективно удался на порядок лучше. Здесь, пожалуй, также стоит отметить, что ориентировочно в 2026 году ожидается выход ещё одного отколовшегося проекта - Exolution.
* GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
* На полное прохождение потребуется ~ 11 часов (без учёта бонусных карт).
Плюсы:
+ M16 - "Techmine Superior".
+ M32 - "Null Set".
Минусы:
- M19 - "The Habitatening". Смешались текстуры, кони, люди... 1007 монстров, ловушки на каждом углу, структура и характерно расположенные противники навевают явные ассоциации с Plutonia, но никак не с Evilution. Впрочем карту можно покинуть не уничтожив и 200 из них.
- M20 - "The Infernal Carrier". 695 монстров и своего рода lite-версия карты на подобие тех, что можно было встретить в Stardate 20X6 (2013), при этом уступающая последнему по сумме всех аспектов.
- M30 - "The New Techology". После нахождения двух ключей я окончательно запутался в хитросплетениях местных телепортов и логики перемещения, если она в принципе здесь имеется, а блуждание туда-обратно на протяжении ~ 45 минут порядком притомило - до выхода добрался с помощью noclip. Попытку же построить технологичную карту с элементами сюрреализма можно считать полностью провалившейся - за годы картостроения подобное сочетание в целом было отточено картостроителями более чем достаточно и можно припомнить множество как интересных, так и концептуально сложных работ, но здесь структура - просто нагромаждение одних элементов на другие, в купе навесающей, постоянно меняющийся тематикой по ходу самого вада, не имеющего своего, чёткого выраженного стиля. Одно просто не состыкуются с другим.
- Бонусные M33-M36 в целом представляют собой вариацию на заданную тему, каких-либо интересных деталей на них, кроме отсылки с факелами на M35, обнаружить не удалось.
Секретные уровни.
Скрытый текст:
M15 -> M31. Ближе к завершению уровня можно будет найти синий ключ, что можно применить на северо-востоке, пройдя к уличной закусочной.
M31 -> M32. Потребуется отыскать три ключа, а затем секцию на юге, где можно нажать три переключателя.
Heyo i'm a master of procrastination, no deadline or anything aka i don't stress myself. I'm planning a smallish DLC-like update at the end of the year. As for Episode 2, it's done when it's done, definitely not this year.
В число основных победителей было включено два вада, "Lonesome Road" и "Neon Overdrive", что я планировал рассмотреть. Первый пока не завершён - вышел только один эпизод из 8 уровней. Второй находится в стадии "Release Candidate".
Каких-либо дополнительных публикаций и комментариев в этом году не планируется.
А можешь чуть побольше про зашедшие и незашедшие карты из него (по аналогии с расписанным ниже Devilution) написать? Я просто собираюсь себе марафон по TNT-свежаку устроить и хочу заранее знать, к чему готовиться
По-моему, на них можно попасть вполне легально через главное меню. MAP33 – это второй эпизод, а MAP34-36 – третий.
***
Пользуясь случаем, можно тебе порекомендовать для рассмотрения мегавады Astral Globetrot и The Road to Skull City? Как и в случае с когда рекомендованным мною тебе 3iac, они мне оба очень зашли и мне хотелось бы сравнить впечатления.
А можешь чуть побольше про зашедшие и незашедшие карты из него (по аналогии с расписанным ниже Devilution) написать?
В "Субъективно наиболее удачными оказались последние четыре карты" указал четыре, что наиболее понравились и две, что не к месту. Остальные оцениваю нейтрально.
Разве выходы с них ведут не MAP33 и MAP34 соответственно?
Опечатка. Исправил.
По-моему, на них можно попасть вполне легально через главное меню. MAP33 – это второй эпизод, а MAP34-36 – третий.
Добавил сегмент про эпизоды.
Пользуясь случаем, можно тебе порекомендовать для рассмотрения мегавады Astral Globetrot и The Road to Skull City?
Забредал на их страницы, в выборку не попали, следовательно рассматривать их не планирую.