Автор | Сообщение |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
 | 1563 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +349 |
Отправлено: 01.07.15 14:48:52 | |
|
Dagamon: | Встала проблема с созданием собственного M_DOOM, сейчас пытаюсь найти помощь. |
Проиграл с подливой. |
|
|
6 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 01.07.15 16:05:05 | |
|
CWolf Лел. А вообще если честно мне не хочется рисовать M_DOOM в пэинте, ибо хочется сделать что-нибудь действительно качественное. Сам я фотошопом пользоваться не умею, вот и хочу найти человека, который сможет склепать что-нибудь. Или все зато, что бы не заморачиваться с логотипом? |
|
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
 | 951 |
 Doom Rate: 2.14 Posts quality: +273 |
Отправлено: 04.07.15 00:26:36 | |
|
В любом случае лучше сначала выпустить релизкандидат в открытый доступ, чтобы протестить на предмет играбельности(при переходе из уровня в уровень). |
|
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
 | 1276 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 04.07.15 00:50:45 | |
|
Можно оставить M_DOOM таким же, но уменьшить в размерах. Типа "думчик", маленький такой. |
|
|
6 |
3 |
 |
|
| |
joe-ilya = Lance Corporal =
 | 178 |
 Doom Rate: 1.76 Posts quality: +116 |
|
| |
Navy Marine 1st class
 | 38 |
 Doom Rate: 4.22 Posts quality: +7 |
Отправлено: 20.08.15 21:21:56 | |
|
Dagamon: | Встала проблема с созданием собственного M_DOOM, сейчас пытаюсь найти помощь.
|
Давненько я всерьёз не появлялся на сайтах сообщества... неужели уже 8 лет как?
Я тут пробегал мимо, и в свободные пару часов решил попробовать, раз уж дело стало за артом  Конечно, вышло всё, как обычно, в стиле "нарисовано профессиональными программистами", но:
|
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dagamon |
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
 | 1694 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +543 |
Отправлено: 22.08.15 00:10:39 | |
|
Так что с релизом-то? Уж полгода прошло, а воз и ныне там. Или у нас традиция такая - набрать карт и забыть? |
|
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
 | 951 |
 Doom Rate: 2.14 Posts quality: +273 |
Отправлено: 20.11.15 12:49:32 | |
|
Есть ли в этом вашем прбуме настройка, дехакд, дмфлаг, что-нибудь, что сбрасывает все оружие в начале уровня? В противном случае, надо бы распределить закономерность уровней от оружия. бтв, что задерживает выход этого вада? |
|
|
1 |
3 |
 |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2076 |
 Doom Rate: 2.02 Posts quality: +917 |
Отправлено: 20.11.15 19:18:27 | |
|
ого. я тоже попробую? UPD: окей, всё же в буме можно сделать нормальные кнопки. моя вина, вечно я всё переусложняю. перезалил. |
|
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
 | 1694 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +543 |
Отправлено: 21.11.15 08:53:10 | |
|
Zeberpal_98: | бтв, что задерживает выход этого вада? |
Абсолютно непонятно, учитывая, что скоро уже будет год с окончания контеста. |
|
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
 | 951 |
 Doom Rate: 2.14 Posts quality: +273 |
Отправлено: 31.08.16 12:50:34 | |
|
Бамп темы: Авось кто еще не видел этого контеста и желает присоединиться и вдохнуть в этой забытый автором интересный проект? |
|
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 31.08.16 18:50:51 | |
|
Если кому-то до сих пор интересен данный проект, то могу передать желающим его разработку. Обращаться в ЛС. Отдам все нужные файлы, карты и.т.д |
|
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 05.05.17 17:10:03 | |
|
ВНИМАНИЕ!
Данный проект размораживается и снова начинает активно разрабатываться, всё благодаря тому, что к разработке проекта присоединился Chaingunner.
Так что если у вас ещё есть желание сделать карту, то смело присылайте всё сюда. Пока карт 26, но мы хотим сделать полноценный мегавад из 32х карт. |
|
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2076 |
 Doom Rate: 2.02 Posts quality: +917 |
Отправлено: 05.05.17 18:10:55 | |
|
о. кстати. я там давно карту сюда пилил, ссылка еще рабочая |
|
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
 | 1694 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +543 |
Отправлено: 05.05.17 22:14:07 | |
|
Если сумею себя заставить, то попробую что-нибудь ещё запилить. И ещё большая просьба обновить ссылки на вады в первом посте. |
|
|
| |
DeXiaZ - 1st Lieutenant -
 | 1704 |
 Doom Rate: 2.29 Posts quality: +494 |
|
1 |
3 |
3 |
 |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 06.05.17 13:27:08 | |
|
MyNameIs
Определённо войдёт в вад!
Fantom
Твоя карта ну уж слишком примитивна в плане идеи, лучше бы добавить на неё хоть какой-то геймплей, или хотя бы что-то типа головоломки замутить.
Kirov-13: | И ещё большая просьба обновить ссылки на вады в первом посте. |
Сделаю обязательно. |
|
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
DeXiaZ - 1st Lieutenant -
 | 1704 |
 Doom Rate: 2.29 Posts quality: +494 |
Отправлено: 06.05.17 14:08:09 | |
|
Dagamon: | Твоя карта ну уж слишком примитивна в плане идеи, лучше бы добавить на неё хоть какой-то геймплей, или хотя бы что-то типа головоломки замутить.
|
Вообще можно поспорить. Начнем с того, что в ванильном Думе нельзя прыгать. Прыжок тут не очень сложно выполнить, так нужные объекты для продвижения в окно стоят. Уже головомка, пусть и не требует каких-то ультра усилий.
И да, какой геймплей в режиме 192х192? Создать очередной недо-лабиринт с дверями, которые отделяют игрока от несчастных 4 монстра и ключика к финальной запертой двери? Так это уже примитив на фоне вашего же релиза. Можно конечно добавить какого-то врага на карту, но не в нем смысл. |
|
|
1 |
3 |
3 |
 |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 06.05.17 14:20:01 | |
|
Fantom: | И да, какой геймплей в режиме 192х192? |
Если усидеться за редактором, то сделать интересную карту с такими ограничениями можно.
В качестве аргумента могу привести карты Зеберпала, которые сочетают в себе как хорошо сделанную головоломку, так и интересный геймплей.
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
Fantom: | Начнем с того, что в ванильном Думе нельзя прыгать. Прыжок тут не очень сложно выполнить, так нужные объекты для продвижения в окно стоят. Уже головомка, пусть и не требует каких-то ультра усилий. |
Сделай в таком случае ультрадетайл для разнообразия. |
|
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
DeXiaZ - 1st Lieutenant -
 | 1704 |
 Doom Rate: 2.29 Posts quality: +494 |
Отправлено: 06.05.17 14:37:27 | |
|
Посмотрел карты Зеберпала. Арч-вайл головоломки я никогда не любил, понравилась лишь карта с "психушкой" (очень годно).
Так что претензия принята, попробую что-то намутить, но только не люто трешить, поэтому Арч-ревенанто-ловушек не ждите, терпеть их не мог и другим страдать не дам. |
|
|
1 |
3 |
3 |
 |
|
| |