Да, в фаллауте много чего можно было всего делать (он мне правда не особо нравится). Однако я бы сыграл в мод под дум, где можно было бы выполнять задания или чинить всякие беспорядки. И в зависимости от этого получать разную карму. Правда это уже не касается напрямую темы.
VladGuardian Я вижу, ты уже понемногу осваиваешься с волками и зелеными гоблинами. Сейчас уже практически без потерь их проходишь. Я бы тебе все же порекомендовал освоить еще и шоковую хватку. (Работает по принципу пилы). Хороша для несильных врагов как раз: для зомби всяких, волков и летучих импов. А еще можешь применять драконовое масло для подрыва особо сильных врагов.
Найтмар не тестировался, на прохождение не рассчитан. Ты лучше скажи, на обычной сложности вад прошел до конца? Босса завалил? Или "все тормозит, потому врубаю иддкд"?
RPG на найтмаре?.. "идея" стремная... А баланс патронов не сольётся в унитаз, от слова "полностью"? (разве что проходить, пробегая мимо врагов, стараясь не обращать на них внимания)
Цитируя самих авторов:
BigMemka:
Ты наконец то вышел из деревни! Но дальше квесты уже не будут в духе "найди куклу" или "убей крыс". Дальше все будет очень серьезно.
А баланс патронов не сольётся в унитаз, от слова "полностью"?
С другой стороны, респавн монстров означает и респавн денежек )) только этого все-равно не хватит, особенно в тех локациях, где нет возможности беспрепятственно сбегать в город.
Решил немного потренироваться в записи - заснял видеопрохождение городка с его квестами, до выхода на Восточный тракт. Без комментариев, разумеется ) Качество похуже вышло, чем у Влада. Продолжения пока не планирую, времени нет.
Скрытый текст:
И вторая часть - похождения в Диком краю - до ворот кладбища. Рекомендую посмотреть как пример тактики ближнего боя.
Добавлено спустя 21 минуту 45 секунд:
Крысиный квест на найтмаре вполне проходим, только надо все быстро делать и не мешкать. И уж точно не тратить время на бочки в подвале. Дальше пока не проверял, но понятно, что все резко усложнится (особенно кладбище). На разбивание кувшинов там придется забить Правда, найтмар позволит быстро прокачаться до 15 уровня
Arsenikum Сколько же оно у тебя по времени длилось?
Zveraboy Вопрос поставлен несколько некорректно. Одно дело - пройти оригинальный Дум на Найтмаре, другое дело - данный мод, который сделан в углубление RPG'шности, попутно представляя врагов, не являющихся полной копией думовских монстров. Это разные вещи, поэтому осиль вад сначала на UV. Если почувствуешь, что Nightmare тебе по плечу - дерзай.
Arsenikum Постепенно вырабатываешь тактику, молодец!
Скрытый текст:
Со стреляющими гоблином никогда не стой рядом, пока он ставит блок, лучше прятаться за стволами или углами
и учти, что бочки тоже можно разбивать, хотя и не все. Магу в начале тяжелее, тем более с силой 5. Когда разучишь пару боевых спеллов, полегчает. Не бойся смотреть броню - если ты не сможешь ее надеть, тебе об этом напишут и деньги не пропадут.
Прошёл за мага. В конце магу проще чем воину, но в начале тяжелее. Брал только основные квесты - проверял, изменится ли текст после игры - не изменился. После каждого босса сложность резко вырастает. Если хочется использовать все возможное оружие - надо качать интеллект и мудрость. Если нужна броня - качай силу. Всё вместе не получится.
Barsik_9812 Молодец! Ты наверное первый, кто прошел и отписался здесь. Остальные все молчат, как партизаны.
Barsik_9812:
В конце магу проще чем воину, но в начале тяжелее.
Так в общем и задумывалось. Опять же полноценным магом играть интереснее, т.к. выбор оружий и спеллов шире, чем у воина. Что до силы - то при должном раскладе даже маг может прокачать силу хотя бы до 15 единиц и носить средне-тяжелую броню. На какие спеллы делал упор во второй части игры?