Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Осенний спидмаппинг №9.Goto page Previous  1, 2, 3 ... 7, 8, 9, 10, 11  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.Post a reply
AuthorMessage
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #141 Posted: 30.09.13 16:17:00
Dragon Hunter:
Что касается черного пола и стен: есть в дум2 даже темный флат, в архиве еще темнее в наличии.. А стены темные тоже имеются: если что, почему бы их яркость не задать нулевую, если такая необходимость будет.

В софте невозможно уменьшить яркость до полной черноты.
1 2 1
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 149 points
2191

Doom Rate: 2.94

Posts quality: +408
Link to post #142 Posted: 30.09.13 22:42:38
В принципе, глядя на текстурпак можно представить себе большинство тем из списка. Единственное, только дисбаланс спрайтов произошел. Там только деревья, а космических или индустриальных нет совсем. Типа вот таких:

Но деревья прикольные. Раньше таких не видел.
2 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #143 Posted: 30.09.13 22:56:58
BigMemka
Но для техно вполне хватает лампочек из оригинала, а вот оригинальные деревья никуда кроме ада не всунешь. Тем более мы и так пожертвовали частично адскими колоннами ради новых деревьев.
Арсеникум прав насчет черной стены и пола, я бы добавил.
Можно еще предложить каждому участнику во время спидмаппинга вставить ровно 1 уникальную текстуру из 1 патча, обозвав ее своим ником (или близким к нему сокращением), но боюсь, организатору потом тяжело склеивать все будет...
1 8 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Link to post #144 Posted: 01.10.13 01:05:40
А давайте спрайты делать в зависимости от темы.
- Для хоррора оставим как есть, трупы и колонны хорошо вписываются.
- Для подводной базы спрайты Лайноса из Object 34. Их кстати, ОЧЕНЬ сильно не хватает.
- Для осени осенние деревья.
- Для футуризма всяких гаджетов.
- Для древности всяких ваз и статуй.
- Для дежавю оставим как есть.
- Для пропасти и трюков... не знаю что предложить.
- Для сюрра - всяких глазов-сглазов, прочих символов и милой хуиты атрибутики.

Чуть не забыл, может, добавить синюю бумовскую палитру для колормапов для водных карт?

И еще, дежавю - это только ивады (Doom, Doom2, TNT, Plutonia), но и Memento Mori, Allien Vendetta, Requiem..?
6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #145 Posted: 01.10.13 14:31:09
Сегодня вечером постараюсь обновить пак.

Plut:
А почему красного неба из 4 патчей нету?


Забыл про него наверно в процессе перекидывания туда-сюда текстурпака, верну.

Dagamon:
Я не совсем понял, что именно мы маппим?


Не совсем вопрос понял: 4х-часовой спидмаппинг, т.е. по заданной теме (которая будет оглашена за 15 минут до начала соревнований) необходимо сделать карту. Порт Boom. Текстурпак и темы - пост 1й самый.

Memfis
Arsenikum
Ок, добавлю черные стены и пол. Для этого обычная заливка черного цвета в пейнтре подойдет?

Shadowman:
Можно еще предложить каждому участнику во время спидмаппинга вставить ровно 1 уникальную текстуру из 1 патча, обозвав ее своим ником


а смысл в этом? лишняя работа только будет. Участники заранее присылают понравившееся текстуры. Более того, такие текстуры и, мапы их содержащие, будут по умолчанию выдавать авторство той или иной мапы. А до конца хотелось бы сохранить анонимность участников.

Что касается спрайтов: тут все гораздо сложнее текстур: маппим под бум, поэтому не получится их воткнуть сколько попало.

Есть два варианта:
1)Делаем замену классических спрайтов под стать тематике: технолампы - на другие заменить (в оригинале их 3 штуки, очень похожие, только по габаритам отличаются), можно одну оставить какую-нибудь. Можно еще поменять некие декорации (непроходимые), как труп прикованный к стулу (там их две штуки, один можно поменять).

2) Ничего не меняем до завершения конкурса и формирования вада (новые деревья оставляем только). Проблема в том, что лишние спрайты тоже не нужны: например всякие техно-лампы, если тема будет про древности. Так что, возможно, стоит подумать об этом, когда уже будет наш сборник карт под заданную тему? Более того ,мы допускаем возможность сделать новый вад из 32 карт. А заданный спидмаппинг подразумевает лишь их часть: в лучшем случае - треть.

Я больше склонен к варианту номер 2. Пусть лучше участники осваивают и без того многочисленные текстуры, привыкают к ним, планируют идеи для тем. И времени осталось не так много.

BigMemka
твой спрайт мне понравился, его можно добавить.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Link to post #146 Posted: 01.10.13 14:34:44
Dragon Hunter:
Для этого обычная заливка черного цвета в пейнтре подойдет?

Да, я так подобные текстуры и делаю когда они мне нужны.
1 2 1
Iron Hand
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 0.94

Link to post #147 Posted: 01.10.13 15:47:38
Dragon Hunter:
например всякие техно-лампы, если тема будет про древности.

При желание можно легко вписать. Так что пусть лежит, как лежит.
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #148 Posted: 01.10.13 22:28:58
Народ, сегодня не успеваю никак ресурсник выложить и подправить, завтра обязательно перезалью..
Но изучать можете текущий, изменения будут минимальные: добавлю одно небо, которое при сборке пака потерял, черные полы и стены добавлю и столбик спрайтовый вместо одной лампы, который BigMemka прислал.

Еще надо разобраться с RSY04, оно в игре почему-то наполовину урезается, хотя в XWE нормально склеино. Может от того, что высота для неба 128 максимально допустимая, а там 256 стоит.
1 1 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Link to post #149 Posted: 01.10.13 22:46:10
Dragon Hunter:
Для этого обычная заливка черного цвета в пейнтре подойдет?

Да.
Dragon Hunter:
Я больше склонен к варианту номер 2.

А я склонен к варианту №1. Не надо тешить себя иллюзиями: мегавады по 32 карты. Кому они нужны, особенно если их филлерами и шлаком набивают для красной цифры? Мне, например, в них утомительно играть, с наскока не пройдешь. Разве что для поднятия ЧСВ (о, МИГАВАТ же!) или если участников действительно много, и каждый делает по 2-3 качественные карты. Лучше первого Вайтмара - 16 карт и 2 секретных - сборника еще не видел.

*филлер (filler) - совершенно посредственные однотипные незапоминающиеся карты, как сказал Nil про одну из карт Хеллфайра: "Не плохая и не хорошая", хотя мне та карта приглянулась.
6 3
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Link to post #150 Posted: 01.10.13 23:08:05
Dragon Hunter:
Может от того, что высота для неба 128 максимально допустимая, а там 256 стоит.

Я в своём лимит ремувинг ваде использую небеса высоты 200 и 240, отображаются без проблем. Так что хотя-бы 240 точно можно. Хотя может у трансферов неба другие, более строгие ограничения.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #151 Posted: 02.10.13 18:44:12
http://rghost.ru/49106133

Новая версия пака. Небольшие исправления:

- добавлено одно небо, которое было потеряно во время пересборки пака.
- добавлены, по просьбам, черные стены и пол (текстура BLACK)
- заменен один спрайт (малая технолампа)
- исправлен баг с RSKY4. Точнее не баг, а скорее, св-во бумовского небесного трансфера. Судя по всему, как заметил Memfis, этот экшн нормально работает только с небом высотой 128. Поэтому, те, кто захочет использовать космическое небо, делайте уровни во втором эпизоде (МАР 12-20), как в старые добрые времена :)
остальные небеса у нас с высотами 128, поэтому трансфером не должны урезаться.

Arsenikum
по-твоему, Heroes'' Tales - был неудачным мегавадом? Конечно, далеко не все карты там были сделаны внутри спидмапного временного лимита, некоторые отдельно вообще. Но уровни не получились однотипными. Было несколько вялых работ, но и мапперы с тех пор улучшили навыки.

Вайтмар - это вад на конкретную тематику был, поэтому 32 уровня со снежными текстурами и правда были бы перебором.

Не стоит заранее строить грандиозные планы, но и отбрасывать такую возможность было бы неправильно. У нас еще с прошлых спидмаппингов остались карты, которые (если не ошибаюсь), так и не были выложены в дв отдельным вадом.

И вообще, что так мало участников набралось, поактивнее, господа мапперы!! ;)
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 369 pointsForum supermoderator
3671

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1004
Link to post #152 Posted: 02.10.13 19:12:05
У меня в выходные только поздно вечером время будет, днем нужно помогать с переездом.
1 1 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Link to post #153 Posted: 02.10.13 23:02:47
Dragon Hunter:
по-твоему, Heroes'''' Tales - был неудачным мегавадом?

Я этого не говорил. В сам вад играл, по-моему, Вайтмар все же свежее выглядит.
Dragon Hunter
Если не лень, то текстурпак можно дополнить текстурами решеток, у которых прозрачный цвет заменен на черный. Сделать это буквально 10 мин.
Поясняю, текстуры "с прозрачными дырками" некорректно отображаются, будучи положены на lower и upper части. Соответственно, "с черными дырками" можно построить красивую ажурную конструкцию, уходящую в черную бездну.
6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #154 Posted: 03.10.13 14:18:18
Arsenikum
С lower и upper пока не сверял, как это будет выглядить. Вроде должна прозрачность на черный фон заменяться. Но затея все равно, неудачная: будет путаница, какая текстура прозрачная, какая нет (в билдере обе будут черным фоном отображаться. Да и особого смысла в этом не вижу, чтобы лишние одинаковые текстуры клепать. При желании можно наложить рядом друг с другом (расстояние 1-2 пикселя) эти текстуры, регулируя их высоту. Будет выглядить почти как сплошная. А если на фоне черного фона - по сути тоже самое будет.
1 1 2
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 1 points
1439

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +175
Link to post #155 Posted: 03.10.13 18:26:49
Подтверждаю участие. Что-нибудь да сделаю.
5 3 1
Snark
Marine
Next rank: Marine 1st class after 3 points
27

Doom Rate: 1.92

Link to post #156 Posted: 04.10.13 18:42:21
и я тоже буду участвовать;з
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Link to post #157 Posted: 04.10.13 21:40:23
Demonologist
Смотри, с монстрами не переборщи ))) А то я тебя знаю. :D
6 3
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #158 Posted: 04.10.13 21:54:03
Arsenikum:
Смотри, с монстрами не переборщи ))) А то я тебя знаю. :D

Забавно, даже не знаю, как такое можно расценивать. В любом случае автор решает, как ему делать.
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Link to post #159 Posted: 04.10.13 22:25:10
Dragon Hunter:
Вроде должна прозрачность на черный фон заменяться

В GL да, а в софте вот:

6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #160 Posted: 05.10.13 01:35:45
Snark
Demonologist

Да так даже интереснее, если уровни будут разнообразные - мясные и не очень.

Arsenikum

Ок, но из ситуации можно выкрутиться, штампуй решетки с интервалом 1 пиксель, на фоне стены, будет тот же эффект, чтобы не клепать одинаковые текстуры.
1 1 2
Page 8 of 11Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 7, 8, 9, 10, 11  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.