Так и задумано, чтобы воскресали. Убить можно, только разорвав на кусочки.
Так и думал, спасибо...
Выходит на уровнях нужно быть внимательнее. а то расстреляешь ракетницу или гранатомет и не пройдешь по уровню дальше, пока не убьешь зомби...
Я прошел недавно последний аддон Epochs of Enmity. Так там в середине игры была такая мулька, что пока не убьешь зомби, лифт не спустится. а у меня закончились гранаты и ракеты. В итоге пришлось откатываться и переигрывать, больше работать двустволкой чтобы был хоть какой то скопить боезапас для разрывного оружия
Сегодня в Стиме (а также на современных консолях) вышел новый эпизод Первокваки от студии MachineGames — Dawn of the Machine. Для владельцев Quake 1 / Quake Remastered в Стиме — эпизод добавлен бесплатно.
Сегодня в Стиме (а также на современных консолях) вышел новый эпизод Первокваки от студии MachineGames — Dawn of the Machine. Для владельцев Quake 1 / Quake Remastered в Стиме — эпизод добавлен бесплатно.
Ёлки зелёные! Я ещё не успел закончить ремастер для второго Квейка, недавно сел за ремастер для первого, толком не успел пощупать Call of the Void – а тут ещё одна большая игра с новыми монстрами, да ещё снова с новыми версиями старых монстров!
Впрочем, чего это я? Отличная новость на самом деле – горшочек, вари дальше!
Уже два дня прохожу этот Dawn of the Machine, потрясающая вообще штука, Quake 5 на халяву так сказать.
Только он капец огромный и очень злые там все.
Главное, осторожней там в моменте со сбором рун через хаб, там если случайно пропустишь выход через руну и пойдёшь обычным путём, придётся до следующих ворот пробираться снова через сотни мяса, пока не вернёшься, причём показалось, что при возвращении на уровни там более злые монстры спавнятся
Наиграл уже часов 15, но я нуб и играю на найтмаре
А пока, учитывая метроидванистую структуру уровней и особенности открытия истинной концовки сделал руководство. Вдруг кто-то тоже решит попробовать.
тыц
Шикарное древо, всё наглядно и понятно! Обращусь, если прямо совсем нужда одолеет – а пока что я только обалдеваю от численности населения и масштабности происходящего по сравнению с оригиналом всё ещё без единой руны в кармане (но уже близко!)
Пара уточняющих вопросов по уровни сложности Bloody Nightmare, если позволите:
Скрытый текст:
1) Голову рыцаря смерти можно без рун найти или они для этого нужны? Я просто всю карту Of Shattered Mines облазил, все 13 секретов нашёл, нашёл выход в башню, но вот голову не смог. Если можно без рун, то подскажите, пожалуйста, как, а если без рун нельзя, то лучше, наверное, пункт о голове перенести в часть списка под Runic Nexus.
2) Я правильно понимаю, что истинной концовки можно добиться, только если пройти игру на этой сложности?
На самом деле я затрудняюсь ответить 100% честно, так как в голове лёгкая каша. Но на сколько я помню, замечание верное, там уже нужная какая-то из рун, вроде Madness, Безумия. Ищи небольшую лестницу, слева от которой стоят ящики и между ними и лестницей видны щели, там можно втиснуться.
2) Да, полтора раза.
Скрытый текст:
Подбирается голова, автоматом активируется Bloody Nightmare, на этой сложности проходится до конца, после чего переносится в начало компании, снова без рун и сразу со сложностью BN, и в этот раз финальная часть игры будет другой.
Спасибо за первое замечание, позже перепроверю и если подтвердится, подредактирую текст
Я конечно дико извиняюсь, но как включить ТРАССИРОВКУ лучей?
Тут же сам бог велел включить, на такой малополигональной геометрии !
Может, моды есть какие-нить?
Есть же порт DarkPlaces на максимальных настройках, он что-то типа рэйтрейсинга использует (не RTX-ядра, а вручную как на старых видеокартах, что довольно сильно загружает "железо"), но этот порт может быть не совместим с новыми эпизодами из переиздания. Но я это делать не пробовал, так что точно сказать не могу.
Любопытная деталь – запутанность большинства уровней, и большое количество (нелегких) секреток -
– побуждает вновь и вновь проходить зачищенные локации, внезапно обнаруживая всякие сюрпризы.
То есть, тут сложная топология уровней работает в синергии с обнаружением секретов, это приятно.
Это часть игры, ощущаемая совершенно независимо от боёв.
И тем не менее, мой процент раскрытия находится в пределах 40% - 60%, а хотелось бы побольше.
(в большинстве думовских вадов я выгребаю 50 - 85%)
И который раз удивляет визуальный стиль игры – яркий пример того, как:
1) грамотно подобранные и состыкованные текстуры,
2) грамотно (хоть и достаточно скромно с точки зрения 2026 года) реализованные лайтмапы,
3) продуманная, и достаточно изощренная геометрия уровней,
4) вязкая, депрессивная музыка
– создают совершенно потрясающую обстановку.
Обожаю эту игру, намного больше второй части (Quake II)
(второй Квейк - какая-то опенжээлевская пошлятина, он даже со старта выглядел таким.)
Шик-блеск-красота, всё по-прежнему наглядно и статья хорошая!
Собственно, мне только четвёртую руну и осталось найти, после чего откроется дорога к финалу, но перед этим я всё же хочу сходить на все уровни ещё раз, чтобы посмотреть, что скрывается за теми рунными проходами, которых на каждом из них хватает. Я правильно понимаю, что
Скрытый текст:
имеет смысл в процессе взять голову рыцаря смерти, чтобы после победы над Хтоном меня перекинуло в самое начало игры (без прокачки и без рун), но теперь в конце этого же пути меня будет ждать Шаб-Ниггурат? Это всё так сработает, как я обрисовал, и сложность сменится после полного прохождения игры, а не сразу после подбора головы?
Пошёл перепроходить уровни по новой уже со всеми рунами, а поход за четырёхрунную дверь на хабе оставлю до абсолютно полного исчерпания всех возможностей прокачки. Интересно, что количество врагов на каких-то картах возрастает по одному разу (например, на MAP2B: Into the Abyss of Time при первом визите 157 монстров, а затем их становится 164, хоть с одной руной туда заявись, хоть со всеми четырьмя), на каких-то – как минимум по два раза (сначала на MAP1: Through the First Arch 107 монстров, с одной руной – уже 131, с четырьмя – 136, причём они качественно заметно меняются и после второго раза тоже, невзирая на малый количественный рост; сначала на MAP2: Dawn of the All Mother 218 монстров, с одной руной – уже 246, с четырьмя – 258, и, может, там ещё есть промежуточные стадии для двух и трёх рун), а на каких-то оно вообще не меняется – тут пока перед глазами только примеры секретных карт SECRET6 и SECRET1.
Похоже, это зависит от того, сколько раз чисто в теории может понадобиться вернуться на уровень. Скажем, на MAP1 есть двери, запертые как на руну хаоса, так и заклания, причём на первый повторный визит придти на уровень сразу с ними двумя невозможно
Скрытый текст:
из-за перехода на секретный уровень, где как раз и находится руна хаоса, та же фигня на MAP5: Requiem с руной горести
, и придётся приходить сюда ещё раз. На MAP2 есть двери, запертые на руну заклания, а есть дверь, требующая все четыре руны – но тут трёх посещений игра вполне позволяет нам избежать, и таким образом я от 218 монстров на карте пришёл сразу к 258, минуя вторую стадию. Зато на уже упомянутой MAP2B требуется задействовать только одну руну, из-за чего и повышается количество монстров всего один раз, а на названные секретные карты (за остальные пока не в курсе) нам во всех смыслах достаточно и одного визита (я ни на одной из них не видел необязательных рунных дверей), поэтому и количество врагов не растёт.
Что из этого следует? Да, в общем-то, ничего, продолжаю играть уже почти по третьему полному кругу (во время поиска рун хаоса, безумия и горести я вообще не заботился о том, чтобы все секреты найти и всех убить, поскольку собирался это делать уже только с четырьмя рунами в кармане) и вполне продолжаю получать от игры удовольствие. Я, собственно, и так большой любитель перепроходить игры далеко не по одному разу, а тут игра сама предлагает мне это делать!
После Dawn of the Machine - прохожу все основные эпизоды Квейка.
Ну что ж... ощущения не такие яркие, как в прошлом.
По-прежнему высокоиграбельно, хитово, однако уже играется как "качественный проходняк".
Отмечу ОЧЕНЬ качественное позиционирование звука - даже на колонках слышно, где относительно тебя находится шумный монстр (например, слизняк).
(не только левее-правее, но и выше-ниже тоже слышно - выхожу из-за угла и уже нацелен стрелять!)
И я скажу так (хоть я раньше это отрицал, по наивности) - Serious Sam: First Encounter / Second Encounter - достойные продолжатели дела Квейка.
Извиняюсь перед всеми за свою наивность - очень похожие игры, прямо как "папа и сын".
Очень много общего, особенно в: простой, но выразительной "рубленой" геометрии / Логики уровней / пространственных головоломках / Ловушках / Поведение некоторых монстров.
С большей масштабностью, и большой долей открытых пространств.
И мой любимый Second Encounter - продолжатель дела Квейк, только на "веселом вайбе", как сейчас модно говорить.
С выходом третьей части Сэма, добавлением высокополигональности, когда часть утратила свой ранний стиль, её дело подхватили такие проекты как Amid Evil, Cultic и прочие.
Скину ссылку на свою запись самых прикольных, на мой взгляд, пасхалок-секреток в аддоне, на уровне Matriarch of Decay
Ролики я посмотреть не могу, но кое-что из того, что не входит в официальные 14 секретов, я там тоже откопал:
1)
Скрытый текст:
Если во время поиска кнопки, которая открывает вход в основной замок Королевы, найти секрет со спуском к собачьему загону и убить ротвейлера, сидящего в нём, на экране появится надпись "Трагично", а в коридоре перед комнатой с порталом на следующий уровень на нас сначала нападут два тёмных рыцаря, а затем 18 гранатных ротвейлеров (на уровнях сложности ниже Hard/Nightmare наверняка поменьше). Этого можно избежать, если после убийства ротвейлера сигануть в яму с кольями в тюрьме, где мы сидели в самом начале одной из камер. До этого момента (да и после него тоже) это закончится нашей гибелью, но в этом случае нам предложат покаяться во грехе – и если это сделать, то нас телепортирует обратно с наставлением больше не грешить, а все злостные "заседатели" погибнут. В случае отказа каяться прыжок на колья завершится логичным образом.
2)
Скрытый текст:
В случае отказа игрока от даров Королевы в виде четверного урона в пещере недалеко от часовни и пентаграммы неуязвимости в самой часовне (в случае их приёма нам сообщат, что "нашей благодарностью кормится нечто"), нам будет дана возможность уже в замке Королевы встретиться к ней лицом к лицу, прыгнув в глубокую расщелину в стене напротив серебряно-золотой двери. Ею окажется Шаб-Ниггурат, с которой мы в следующий раз повстречаемся, лишь пройдя игру на уровне сложности "Кровавый кошмар". Я, кстати, как раз в процессе прохождения, и усложнённость чувствуется – я на уровне The Nightmare Machine уже бомбил вовсю в таком количестве опасных для жизни ситуаций, да ещё и без ракетницы.
Как ни странно, этот уровень интуитивно должен быть проще при наличии у нас кровавых дробовиков, хотя чёрт его знает... Дойду – узнаю.
У вас в роликах такие пасхалки найдены или я пропустил ещё какую-нибудь?