Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Brutal Doom 64. Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - Brutal Doom 64.Ответить
АвторСообщение
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №101 Отправлено: 05.11.16 23:23:49
Ахах, как всегда сержант хотел как лучше(я про версию 1b), а в итоге получилось как всегда)) Дробовики собираются даже если и так максимум патронов, зато альт атака ссг вообще не расходует эти самые патроны, прям подарок для читеров :ha:
2
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №102 Отправлено: 06.11.16 01:07:53
Вот у меня тоже самое, двух киберов не было после трёх спайдеров, навероне из за того, что играю на "Wath me Die".
Прошёл я их... Ровно под полночь. Остался один HP, половина не очень полезного Unmaker, не осталось ракет, плазмы, патронов для пулемета.

Дааа, чёрт возьми, я долгое время был большим пуристом в области Doom, но ТАКОГО обилия ярких впечатлений просто не ожидал!
И ещё раз повторюсь: мод просто чума :~) На днях, как время будет, обязательно дожму его, уже на 27" мониторе.

Но вот любопытно - что было бы, если и карты оригинального Doom II подверглись бы такой косметике? Это, наверное, очень тонкий вопрос, т.к. просто напичкать их (карты) деталями было бы не совсем правильно. В идеале, полагаю, нужна примерно такая философия:

1) Всё абстрактное не пытаться делать реалистичным и оставить абстрактным, но более детализированным.
2) Всё с претензией на реалистичность сделать чуть более реалистичным и детализированным.
3) ... Или лучше вообще ничего не трогать.

Ну да ладно, пардоньте за оффтоп, так, фантазии в слух. Надо будет потом перепройти на Survival, но наверное, лучше дождаться следующего(-их) отполированного релиза.
1 7 5
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №103 Отправлено: 06.11.16 01:31:27
Kilian:
Но вот любопытно - что было бы, если и карты оригинального Doom II подверглись бы такой косметике?

Ну так есть же Honte remastered Мне кажется вполне достойная работа.

Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:

Kilian:
следующего(-их) отполированного релиза.

Ну так сейчас он выкинул в сеть версию1с где пофикшены баги с ьесконечными патронами и ещё что-то+новые анимации смерти зомбарей пинки и ещё кого-то, не заморачивался, т.к. он что-то зачастил с обновлениями, не успеешь одну версию начать проходить, так на тебе новая.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
2
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №104 Отправлено: 06.11.16 01:51:33
blblx
Точно, вспомнил этот проект! Мне он понравился тем, что в первую очередь у него есть свой собственный стиль, а это главное.

Обновление для 64 даже не знаю, стоит ли сейчас скачивать, боюсь сохранение угробить. Но вот два вопроса мне покоя не дают - 1) По какой логике восполняются патроны к Unmaker? Вроде, после убийства Baron of Hell? Или от рюкзаков? 2) И есть ли у Unmaker возможность двухступенчатого улучшения?
1 7 5
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №105 Отправлено: 06.11.16 05:31:06
Kilian:
По какой логике восполняются патроны к Unmaker

Анмэёке питается душами зомбарей. Это 100%
Kilian:
И есть ли у Unmaker возможность двухступенчатого улучшения?
Лично я не слышал о этом.
2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №106 Отправлено: 06.11.16 12:27:13
blblx:
Лично я не слышал о этом.

3 артефакта, на секретных уровнях, делавших в оригинале развоплотитель сильнее и быстрее. Никто не находил?
1 1 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №107 Отправлено: 06.11.16 12:52:03
Ребят, а игра все-таки пока что сыра, по крайней мере с точки зрения геймплея. Почему монстры друг надруга не агрятся вдруг, я дошел до 24 уровня, и какого хрена? В это невозможно играть, да еще и патронов нет.

Добавлено спустя 49 минут 27 секунд:

Спойлерну: на мар29 и 32 можно найти вот это

[LeD]Jake Crusher:
3 артефакта

нашел там один, только я не понял как оттуда потом выбраться (я присел). Вообще на этой карте можно голову сломать.
Я таки прошел это. Финальный босс оказался слишком легким, нужно, чтобы он был вооружен этой пушкой хъотя бы, и тогда...
10 2 6
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №108 Отправлено: 06.11.16 15:27:26
Если кто ещё не обновился до 1c, версия уже выложена на странице проекта (ссылка).

Изменения, в переводе с английского:

- Исправлен баг версии 1b, при котором одиночные выстрелы SSG не расходовали патроны.
- Исправлен баг, при котором некоторые враги не разрывались на части от урона кулака с аптечкой-берсерком.
- Добавленые новые анимации смерти для Zombies, Imps, и Pinkies при их смерти от бензопилы и BFG.
- При совместной игре в режиме кооператива, ракеты и плазменные снаряды пролетают сквозь дружественных игроков.
- Увеличена скорость стрельбы плазменной пушки.

Опасения насчёт несовместимости сохранений с предыдущими версиями подтвердились:

Для установки версии 1C нужно удалить предыдущую версию (т.е. обновление не предусмотрено).

Сохранения от версии 1 (не уточняется, от 1a или 1b) работать не будут. Для продолжения игры воспользуйтесь чит-кодом IDCLEV.

Я не могу сказать с полной уверенностью, но похоже, усиления Unmaker заменены оружием, напоминающим паяльник (в действительности это аналог Laser Rifle из пререлиза, так и не попавший в финальную игру). В оригинале было несколько по-другому: на каждом секретном уровне был расположен некий непонятный артефакт, который по сути, был усилителем Unmaker и ключом для последнего уровня, давая возможность закрыть одни из врат, в которых постоянно появлялись новые демоны и сильно усложняли бой с финальным боссом.

Секретных уровней с артефактами-ключами, как и врат и степеней улучшения Unmaker, было всего 3. Не хочу спойлерить видео, но хорошая статья про Unmaker в D64 есть на Doom Wikia (ссылка).
1 7 5
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №109 Отправлено: 06.11.16 15:50:40
Kilian:
1c, версия уже выложена на странице проекта

Тему читать надо, хоть слегка, хоть иногда
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=756&page=4
И сайт тоже обновляется.
З.Ы.
Самое прикольное, что 1.0 и 1.0с весят с разницей почти в 2 раза, пак с музыкой ужался с 303 до 125 мб.
Kilian:
усиления Unmaker заменены оружием

но артефакты (в виде пентаграмм, разных цветов) на уровнях есть, дают ли они что-то или нет я пока не выяснил.
Kilian:
напоминающим паяльник

Пи*датый, кстати такой "паяльник", мегаимба.

Добавлено спустя 5 минут 8 секунд:

Kilian:
статья про Unmaker

И в ней написано, что он должен юзать селлс, и мочить демонов нормально, а полудемонов, тобишь зомбей, слегка. В итоге наш абажаемый автор сделал все по-своему, и Анмейкер - это полубесполезная хрень для развлечения на слабых монстрах :x
10 2 6
Angel Of Nemesis
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 2 points
238

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +53
Ссылка на пост №110 Отправлено: 06.11.16 22:22:58
Играю с большим удовольствием, эффекты очень хорошо передают атмосферу.
Duke Looten
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 0.98

Ссылка на пост №111 Отправлено: 07.11.16 15:01:00
Прошёл пока только 12 уровней (вместе с секретными). Усложнили немного игру (кибердемон на 8 карте, который с одной ракеты способен 200 hp вынести, например), но это к лучшему. Ревенанты выглядят вроде как знакомыми (интересно, их специально для мода нарисовали или всё же взяли откуда-нибудь?). Псов (или кто это вообще) с двумя головами точно видел в одном из модов, но не помню, в каком.
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №112 Отправлено: 07.11.16 15:12:22
:dictor: :baro:
Duke Looten:
интересно, их специально для мода нарисовали или всё же взяли откуда-нибудь?)

[D2D]_Revenant:
Тему читать надо, хоть слегка, хоть иногда
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=756&page=3

Duke Looten:
Псов (или кто это вообще) с двумя головами

Alexdoomguy:
и двуглавый цербер тоже из Blood!

Люди, вы вообще обленились до нельзя, несудьба что ли тему почитать, прежде чем писать вопросы? Че за дела, внатури?
10 2 6
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №113 Отправлено: 14.11.16 21:00:18
1 3 3
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №114 Отправлено: 15.11.16 17:17:27
Я тут из одного мода вырезал все кроме текстур и плейпала, и теперь можно запускать оригинальные Думы с этим бруталом, перекраской, подключая музыку и проч., получая из любого вада вад а-ля дум64. Сбылась мечта идиота.
Скачать.!!!ССЫЛКА ОБНОВЛЕНА 171116 14:52 МСК
10 2 6
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №115 Отправлено: 16.11.16 16:59:03
[D2D]_Revenant
То есть, ты склепал своеобразный конвертер обычных текстур в текстуры Doom 64? Набор а-ля "преврати любой вад в Doom 64"?
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №116 Отправлено: 16.11.16 17:30:46
Kirov-13
Дыа, как Aliens:TUD TC. Скачай-узнаешь. ТАм только есть пара хайрез флэтов, и адвансед текстурки жидкости все охрененные с шейдерами.
Еще psxmusic.wad подрубать надо, он идет на всех вадах.
10 2 6
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №117 Отправлено: 16.11.16 23:30:23
[D2D]_Revenant:
ну на что только не шли авторы, чтобы объяснить отсутствие фреймов. На ссг видимо тупо забили, никто ж не заметит. Видимо сначала думали что заметят. Просто вы подумайте, как может быть в ходу такая древняя пушка в 2100-е годы?


Они не первые. В Zero Tolerance, вышедшем тремя годами ранее, тоже был дробовик с рычажной перезарядкой. :ha:
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №118 Отправлено: 17.11.16 13:58:38
Короче, посмотрел я вчера более-менее нормально этот мод... Разумеется, на фоне расфуфыреной BD v.20 этот мод выглядит как BD Lite, хотя это даже скорее плюс. А вот багофичи типа отсутствия инфайтинга, а также бесконечно подбираемое оружие в мультиплеере (даже если включена опция Weapon Stays After Pickup), немного не порадовали - хотя, опять-таки, не надо забывать, что BD64 всё же не приоритетный проекта Сержанта.

Что касается монстров... Новый спрайт ревенанта, несмотря на унаследованную от "папы"-Чернобога "ходульную" внешность, неплохо вписывается в общий стиль, чайник в образе зомби-игрока тоже неплох, а вот Цербер из Blood в роли вырезанной из Doom64 адской гончей - довольно оригинальный ход, но как монстр несколько "overpowered", да и спавнится в самых неподходящих местах - например, прямо возле спавна на первой карте четвёртого эпизода (Рев может подтвердить сей факт).
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №119 Отправлено: 17.11.16 23:02:17
id software поздравляет Brutal Doom 64 c номинацией в The Game Awards 2016 в качестве лучшей фанатской разработки.
1 1 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №120 Отправлено: 18.11.16 05:37:03
Kirov-13:
(Рев может подтвердить сей факт).

Это были проблемы PSX DOOM TC, скорее всего.
Я понял почему вчера у нас звуки идиотские из Heros были, ты как подключал вадники? БД64 надо ставить в самом конце, ВСЕГДА. :x
Kirov-13:
монстр несколько "overpowered"

Ну да, это реально жесть, оно перекусывает зомби и импов в гавно, а так же убило по очереди барона и двух хеллнайтов О_Щ
В тесных помещениях даже с одной этой тварью нет шансов. А ревенанта, я надеюсь, он нарисует заново, в стиле. Способности имеются, было бы желание))
Kirov-13:
бесконечно подбираемое оружие в мультиплеере

Я писал об этом на МодДБ в каменты, но мне какой-то чувак сказал что все норм)) Так же нереализовано шевелящееся мясо на полу из оригинала (если кто помнит), лично на меня оно наводило ужас и вызывало некоторую неприязнь, от чего игра становилась лучше. Ну и шотган в оригинале не тот, а ливер-экшн, спрайты перезарядки можно вырезать из какой-нить батлофилды.

Еще по поводу баланса - шотган по сравнению с чейнганом лучше раза в 2, если не в три, потому как у последнего просто убитая кучность, такого расклада быть не должно. В итоге пульки улетают на раз, а шеллами можно воевать просто не пользуясь всем остальным, ибо там мощность дроби просто обосраться. Либо чейн надо делать точнее, либо шотган делать слабже (второе даже не "либо", а скорее "определенно").
10 2 6
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №121 Отправлено: 18.11.16 14:20:27
[D2D]_Revenant:
шевелящееся мясо на полу из оригинала (если кто помнит)

Не помню такого :ha:

[D2D]_Revenant:
шотган по сравнению с чейнганом лучше раза в 2, если не в три

Ну это вообще проблема как оригинала, так и этого мода - чейнган из "скорострельной снайперки" превращён в крайне косой пожиратель патронов. Даже пистолет лучше, чесслово.

Алсо, как я заметил, Janitor Mode не работает в принципе - даже в Zandronum 3.0, под который, по идее, и сделан мод. Неважно, включаешь ли его в меню или же через CVAR - мясо и кровь как лежали, так и лежат.
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №122 Отправлено: 19.11.16 16:31:12
Кстати после последнего релиза изменилась концовка мап08 - она отличается от оригинала. ТАм вместо столбов, на которых потом тусуют бароны теперь пропасть с огненными воротами, из которых появляется Кибер, после убийства которого в эти врата нужно войти...ребята, что это за хрень?? Если кто знает от чего и почему это - пишите сюды.
10 2 6
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №123 Отправлено: 20.11.16 00:40:30
[D2D]_Revenant, чисто теория:
Эта карта - финальная из раздела "UAC база". Дальше идет погружение в...э, ну вроде это не Ад, но уже и не человеческое место. Видимо поэтому.

Ну а вообще - WTF?! Я тоже не поддерживаю такую трансформацию. Впрочем, мне и финал Map30 не вкатил, так что не буду особо возмущаться, у меня играют олдфажные (насколько мне это позволяет совесть возможность [N64 в моем детстве не было]) чувства.
1 3 3
gamerch
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 4 points
56

Doom Rate: 1.27

Ссылка на пост №124 Отправлено: 20.11.16 00:52:12
Я прошёл Brutal Doom 64...
Я до этого не играл, не проходил Doom 64.
Вообщем мне всё понравилось, спец эфекты, море мяса, и обычный геймплей, в отличии от обычного Brutal Doom.
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №125 Отправлено: 12.12.16 03:12:48
Ну а между тем вышла версия 2.0.
1 1 4
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №126 Отправлено: 12.12.16 09:39:03
Честно говоря - от версии 2.0 меня "триггерит".

Когда версия указывается как 2.0, то возникает ощущение, что это ультимативная версия, director's cut. Сержант же изначально утверждал на странице Moddb, что БД64 будет содержать лишь много крови, красивые анимации вепонов, улучшенные звуки и освещение, но никаких фаталити и прочих свистелок и перделок.

Фаталити по прежнему нет, ибо долго рисовать, а вот свистелки и перделки добавлены. Я бы и слова не сказал, если бы они были опциональными, но и для Classic режима есть пинки ногами со стаминой и винтовка М16. На кой фиг? Непонятно. Игра проходилась и без пинков и без М16. И это было славно. И это был дарковый шутер на манер Дума 3, а теперь у нас снова непонятно что.

То бишь, имхо, версия 1.1, которая немного улучшает оригинальную механику и фиксит некоторые баги первой версии - лучше, чем 2.0

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ALARMI4
1 3 3
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №127 Отправлено: 12.12.16 10:00:32
Fantom:
винтовка М16

Потому что люди в Бразилии до сих пор думают, что ВС СШП до сих пор ими воюют, и так будет всегда.
Ну я и не сомневался, что Сержант добавит все что надо, чтобы название соответствовало действительности.
Fantom:
Д64 будет содержать лишь много кров

Это было актуально для версии 1.0. Про дальнейшее развитие он не говорил.
10 2 6
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №128 Отправлено: 12.12.16 12:07:07
Когда узнал, я был поражён в том, что добавили перезарядку и винтовку, для меня проста круть!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zveraboy
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №129 Отправлено: 12.12.16 13:17:29
Че-то игра стала какой-то хренью, баланс убит напрочь в этом тактическом режиме (уже на первом уровне у меня было некуда пихать патроны, потому как везде автоматический хедшот), еще и стамина появилась, фу бля, вот это я понимаю полнейшее КаллОфДутие.
Жесть вообще...лучше бы он оставил этот мод без этих школофич, тут они вообще не к месту, и убивают атмосферу.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): VladGuardian, Kirov-13, ALARMI4, AntiEvil
10 2 6
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №130 Отправлено: 12.12.16 17:31:03
Стоп, какая винтовка в D64? oO Похоже, Сержант слишком торопился с запилом новой версии... Рев, тестить в мультиплере будем?
P.S.: странно, винтовку и стамину прикрутили, а "уборщик" по-прежнему не работает. А ещё из каждого телепорта теперь слышны такие истошные вопли, что даже нелепо.
1
ALARMI4
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 24 points
106

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +17
Ссылка на пост №131 Отправлено: 27.01.17 15:23:26
Ребята, скиньте версию Брутала до версии v2. Буду очень благодарен, так как там вся эта мрачная атмосфера угнетения, ИМХО.
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №132 Отправлено: 27.01.17 17:06:51
ALARMI4
вот. вроде должна быть самая первая версия
https://drive.google.com/open?id=0B17t3uSKrq9uUkpBRlZRZlNBQUk
во, ниже лучше
1 1 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №133 Отправлено: 27.01.17 17:14:06
ALARMI4
Так это, тебе версию 1с надо? Ну вот она и карты к ней.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ALARMI4
1
ALARMI4
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 24 points
106

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +17
Ссылка на пост №134 Отправлено: 05.02.17 21:06:06
Kirov-13:
Ну вот она и карты к ней.

Дякую :beer:
ALARMI4
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 24 points
106

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +17
Ссылка на пост №135 Отправлено: 31.03.17 23:57:24
Прошел БД64 на версии 1с. Очень вкатила игра. Особенно понравилось то, что были добавлены орущие мученики на цепят, которые в оригинальном Брутале есть.
Кстати, матуся какая-то легкая в сравнении с той, которая в оригинальном Д64 была.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №136 Отправлено: 10.06.18 01:48:43
Не прошло и двух лет, как я вдруг вспомнил про этот мод - хотел было захостить с ним Armadosia (по атмосфере немного напоминает Doom64), но вспомнил про тех адских гончих, которые в моде вместо арчей и приуныл. К счастью, не так давно известный на зандрофорумах франкенстпрайтер под ником [Sun]MadCat слепил-таки "стилизованную" под Doom64 версию арчвайла, так что спрайты (пусть даже самые примитивные) у меня были. Для создания собственного говнофорка мне нужно было лишь немного дури в голове (нет, наркотики тут не при чём)...

...которой сегодня вечером у меня было с избытком. Моих примитивных познаний в декорейте было достаточно, чтобы заменить пресловутую адскую гончую на творение [Sun]MadCat'а и прикрутить к нему минимальную "брутализацию" :ha:

Иными словами, теперь у нас есть примитивный хак Brutal Doom 64 для комфортной игры под обычные карты Doom 2:
Скачать
ВНИМАНИЕ! Играть под специальные карты BD64 с моим хаком категорически не рекомендуется во избежание сломанного геймплея!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): [D2D]_Revenant
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №137 Отправлено: 11.06.18 13:44:32
Kirov-13
А есть ли вообще специальные карты под БД64? помнится мне, что я делал тему и собирал стилизованные мапы под это дело, но чтоб кто-то специально маппил...
Пили короче сервак, там видно будет.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
10 2 6
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №138 Отправлено: 11.06.18 14:46:32
[D2D]_Revenant
Ну там же ещё существовал bd64mapsv2.pk3, где были карты.
Сервер уже запилен (ещё вчера):
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): [D2D]_Revenant
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №139 Отправлено: 11.06.18 14:47:15
Kirov-13
Бегу, спасибо!

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
10 2 6
mutator
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.76

Posts quality: -74
Ссылка на пост №140 Отправлено: 11.06.18 17:15:31
brutal doom 64 is nice made by sgt mark, I still havent tried this version so i must do one day, which doom 64 music is most creepy one? What I'll say is not really related to this thread but I would like to use it on one of the maps I am working on because I am planning to build a map with creepy atmosphere

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): lafoxxx [B0S]
Страница 3 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - Brutal Doom 64.