Ахах, как всегда сержант хотел как лучше(я про версию 1b), а в итоге получилось как всегда)) Дробовики собираются даже если и так максимум патронов, зато альт атака ссг вообще не расходует эти самые патроны, прям подарок для читеров
Вот у меня тоже самое, двух киберов не было после трёх спайдеров, навероне из за того, что играю на "Wath me Die". Прошёл я их... Ровно под полночь. Остался один HP, половина не очень полезного Unmaker, не осталось ракет, плазмы, патронов для пулемета.
Дааа, чёрт возьми, я долгое время был большим пуристом в области Doom, но ТАКОГО обилия ярких впечатлений просто не ожидал! И ещё раз повторюсь: мод просто чума :~) На днях, как время будет, обязательно дожму его, уже на 27" мониторе.
Но вот любопытно - что было бы, если и карты оригинального Doom II подверглись бы такой косметике? Это, наверное, очень тонкий вопрос, т.к. просто напичкать их (карты) деталями было бы не совсем правильно. В идеале, полагаю, нужна примерно такая философия:
1) Всё абстрактное не пытаться делать реалистичным и оставить абстрактным, но более детализированным. 2) Всё с претензией на реалистичность сделать чуть более реалистичным и детализированным. 3) ... Или лучше вообще ничего не трогать.
Ну да ладно, пардоньте за оффтоп, так, фантазии в слух. Надо будет потом перепройти на Survival, но наверное, лучше дождаться следующего(-их) отполированного релиза.
Но вот любопытно - что было бы, если и карты оригинального Doom II подверглись бы такой косметике?
Ну так есть же Honte remastered Мне кажется вполне достойная работа.
Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
Kilian:
следующего(-их) отполированного релиза.
Ну так сейчас он выкинул в сеть версию1с где пофикшены баги с ьесконечными патронами и ещё что-то+новые анимации смерти зомбарей пинки и ещё кого-то, не заморачивался, т.к. он что-то зачастил с обновлениями, не успеешь одну версию начать проходить, так на тебе новая.
blblx Точно, вспомнил этот проект! Мне он понравился тем, что в первую очередь у него есть свой собственный стиль, а это главное.
Обновление для 64 даже не знаю, стоит ли сейчас скачивать, боюсь сохранение угробить. Но вот два вопроса мне покоя не дают - 1) По какой логике восполняются патроны к Unmaker? Вроде, после убийства Baron of Hell? Или от рюкзаков? 2) И есть ли у Unmaker возможность двухступенчатого улучшения?
Ребят, а игра все-таки пока что сыра, по крайней мере с точки зрения геймплея. Почему монстры друг надруга не агрятся вдруг, я дошел до 24 уровня, и какого хрена? В это невозможно играть, да еще и патронов нет.
Добавлено спустя 49 минут 27 секунд:
Спойлерну: на мар29 и 32 можно найти вот это
[LeD]Jake Crusher:
3 артефакта
нашел там один, только я не понял как оттуда потом выбраться (я присел). Вообще на этой карте можно голову сломать. Я таки прошел это. Финальный босс оказался слишком легким, нужно, чтобы он был вооружен этой пушкой хъотя бы, и тогда...
Если кто ещё не обновился до 1c, версия уже выложена на странице проекта (ссылка).
Изменения, в переводе с английского:
- Исправлен баг версии 1b, при котором одиночные выстрелы SSG не расходовали патроны. - Исправлен баг, при котором некоторые враги не разрывались на части от урона кулака с аптечкой-берсерком. - Добавленые новые анимации смерти для Zombies, Imps, и Pinkies при их смерти от бензопилы и BFG. - При совместной игре в режиме кооператива, ракеты и плазменные снаряды пролетают сквозь дружественных игроков. - Увеличена скорость стрельбы плазменной пушки.
Опасения насчёт несовместимости сохранений с предыдущими версиями подтвердились:
Для установки версии 1C нужно удалить предыдущую версию (т.е. обновление не предусмотрено).
Сохранения от версии 1 (не уточняется, от 1a или 1b) работать не будут. Для продолжения игры воспользуйтесь чит-кодом IDCLEV.
Я не могу сказать с полной уверенностью, но похоже, усиления Unmaker заменены оружием, напоминающим паяльник (в действительности это аналог Laser Rifle из пререлиза, так и не попавший в финальную игру). В оригинале было несколько по-другому: на каждом секретном уровне был расположен некий непонятный артефакт, который по сути, был усилителем Unmaker и ключом для последнего уровня, давая возможность закрыть одни из врат, в которых постоянно появлялись новые демоны и сильно усложняли бой с финальным боссом.
Секретных уровней с артефактами-ключами, как и врат и степеней улучшения Unmaker, было всего 3. Не хочу спойлерить видео, но хорошая статья про Unmaker в D64 есть на Doom Wikia (ссылка).
Тему читать надо, хоть слегка, хоть иногда http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=756&page=4 И сайт тоже обновляется. З.Ы. Самое прикольное, что 1.0 и 1.0с весят с разницей почти в 2 раза, пак с музыкой ужался с 303 до 125 мб.
Kilian:
усиления Unmaker заменены оружием
но артефакты (в виде пентаграмм, разных цветов) на уровнях есть, дают ли они что-то или нет я пока не выяснил.
Kilian:
напоминающим паяльник
Пи*датый, кстати такой "паяльник", мегаимба.
Добавлено спустя 5 минут 8 секунд:
Kilian:
статья про Unmaker
И в ней написано, что он должен юзать селлс, и мочить демонов нормально, а полудемонов, тобишь зомбей, слегка. В итоге наш абажаемый автор сделал все по-своему, и Анмейкер - это полубесполезная хрень для развлечения на слабых монстрах
Прошёл пока только 12 уровней (вместе с секретными). Усложнили немного игру (кибердемон на 8 карте, который с одной ракеты способен 200 hp вынести, например), но это к лучшему. Ревенанты выглядят вроде как знакомыми (интересно, их специально для мода нарисовали или всё же взяли откуда-нибудь?). Псов (или кто это вообще) с двумя головами точно видел в одном из модов, но не помню, в каком.
Я тут из одного мода вырезал все кроме текстур и плейпала, и теперь можно запускать оригинальные Думы с этим бруталом, перекраской, подключая музыку и проч., получая из любого вада вад а-ля дум64. Сбылась мечта идиота. Скачать.!!!ССЫЛКА ОБНОВЛЕНА 171116 14:52 МСК
Kirov-13 Дыа, как Aliens:TUD TC. Скачай-узнаешь. ТАм только есть пара хайрез флэтов, и адвансед текстурки жидкости все охрененные с шейдерами. Еще psxmusic.wad подрубать надо, он идет на всех вадах.
ну на что только не шли авторы, чтобы объяснить отсутствие фреймов. На ссг видимо тупо забили, никто ж не заметит. Видимо сначала думали что заметят. Просто вы подумайте, как может быть в ходу такая древняя пушка в 2100-е годы?
Они не первые. В Zero Tolerance, вышедшем тремя годами ранее, тоже был дробовик с рычажной перезарядкой.
Короче, посмотрел я вчера более-менее нормально этот мод... Разумеется, на фоне расфуфыреной BD v.20 этот мод выглядит как BD Lite, хотя это даже скорее плюс. А вот багофичи типа отсутствия инфайтинга, а также бесконечно подбираемое оружие в мультиплеере (даже если включена опция Weapon Stays After Pickup), немного не порадовали - хотя, опять-таки, не надо забывать, что BD64 всё же не приоритетный проекта Сержанта.
Что касается монстров... Новый спрайт ревенанта, несмотря на унаследованную от "папы"-Чернобога "ходульную" внешность, неплохо вписывается в общий стиль, чайник в образе зомби-игрока тоже неплох, а вот Цербер из Blood в роли вырезанной из Doom64 адской гончей - довольно оригинальный ход, но как монстр несколько "overpowered", да и спавнится в самых неподходящих местах - например, прямо возле спавна на первой карте четвёртого эпизода (Рев может подтвердить сей факт).
Это были проблемы PSX DOOM TC, скорее всего. Я понял почему вчера у нас звуки идиотские из Heros были, ты как подключал вадники? БД64 надо ставить в самом конце, ВСЕГДА.
Kirov-13:
монстр несколько "overpowered"
Ну да, это реально жесть, оно перекусывает зомби и импов в гавно, а так же убило по очереди барона и двух хеллнайтов О_Щ В тесных помещениях даже с одной этой тварью нет шансов. А ревенанта, я надеюсь, он нарисует заново, в стиле. Способности имеются, было бы желание))
Kirov-13:
бесконечно подбираемое оружие в мультиплеере
Я писал об этом на МодДБ в каменты, но мне какой-то чувак сказал что все норм)) Так же нереализовано шевелящееся мясо на полу из оригинала (если кто помнит), лично на меня оно наводило ужас и вызывало некоторую неприязнь, от чего игра становилась лучше. Ну и шотган в оригинале не тот, а ливер-экшн, спрайты перезарядки можно вырезать из какой-нить батлофилды.
Еще по поводу баланса - шотган по сравнению с чейнганом лучше раза в 2, если не в три, потому как у последнего просто убитая кучность, такого расклада быть не должно. В итоге пульки улетают на раз, а шеллами можно воевать просто не пользуясь всем остальным, ибо там мощность дроби просто обосраться. Либо чейн надо делать точнее, либо шотган делать слабже (второе даже не "либо", а скорее "определенно").
шевелящееся мясо на полу из оригинала (если кто помнит)
Не помню такого
[D2D]_Revenant:
шотган по сравнению с чейнганом лучше раза в 2, если не в три
Ну это вообще проблема как оригинала, так и этого мода - чейнган из "скорострельной снайперки" превращён в крайне косой пожиратель патронов. Даже пистолет лучше, чесслово.
Алсо, как я заметил, Janitor Mode не работает в принципе - даже в Zandronum 3.0, под который, по идее, и сделан мод. Неважно, включаешь ли его в меню или же через CVAR - мясо и кровь как лежали, так и лежат.
Кстати после последнего релиза изменилась концовка мап08 - она отличается от оригинала. ТАм вместо столбов, на которых потом тусуют бароны теперь пропасть с огненными воротами, из которых появляется Кибер, после убийства которого в эти врата нужно войти...ребята, что это за хрень?? Если кто знает от чего и почему это - пишите сюды.
[D2D]_Revenant, чисто теория: Эта карта - финальная из раздела "UAC база". Дальше идет погружение в...э, ну вроде это не Ад, но уже и не человеческое место. Видимо поэтому.
Ну а вообще - WTF?! Я тоже не поддерживаю такую трансформацию. Впрочем, мне и финал Map30 не вкатил, так что не буду особо возмущаться, у меня играют олдфажные (насколько мне это позволяет совесть возможность [N64 в моем детстве не было]) чувства.
Я прошёл Brutal Doom 64... Я до этого не играл, не проходил Doom 64. Вообщем мне всё понравилось, спец эфекты, море мяса, и обычный геймплей, в отличии от обычного Brutal Doom.
Когда версия указывается как 2.0, то возникает ощущение, что это ультимативная версия, director's cut. Сержант же изначально утверждал на странице Moddb, что БД64 будет содержать лишь много крови, красивые анимации вепонов, улучшенные звуки и освещение, но никаких фаталити и прочих свистелок и перделок.
Фаталити по прежнему нет, ибо долго рисовать, а вот свистелки и перделки добавлены. Я бы и слова не сказал, если бы они были опциональными, но и для Classic режима есть пинки ногами со стаминой и винтовка М16. На кой фиг? Непонятно. Игра проходилась и без пинков и без М16. И это было славно. И это был дарковый шутер на манер Дума 3, а теперь у нас снова непонятно что.
То бишь, имхо, версия 1.1, которая немного улучшает оригинальную механику и фиксит некоторые баги первой версии - лучше, чем 2.0
Потому что люди в Бразилии до сих пор думают, что ВС СШП до сих пор ими воюют, и так будет всегда. Ну я и не сомневался, что Сержант добавит все что надо, чтобы название соответствовало действительности.
Fantom:
Д64 будет содержать лишь много кров
Это было актуально для версии 1.0. Про дальнейшее развитие он не говорил.
Че-то игра стала какой-то хренью, баланс убит напрочь в этом тактическом режиме (уже на первом уровне у меня было некуда пихать патроны, потому как везде автоматический хедшот), еще и стамина появилась, фу бля, вот это я понимаю полнейшее КаллОфДутие. Жесть вообще...лучше бы он оставил этот мод без этих школофич, тут они вообще не к месту, и убивают атмосферу.
Стоп, какая винтовка в D64? oO Похоже, Сержант слишком торопился с запилом новой версии... Рев, тестить в мультиплере будем? P.S.: странно, винтовку и стамину прикрутили, а "уборщик" по-прежнему не работает. А ещё из каждого телепорта теперь слышны такие истошные вопли, что даже нелепо.
Прошел БД64 на версии 1с. Очень вкатила игра. Особенно понравилось то, что были добавлены орущие мученики на цепят, которые в оригинальном Брутале есть.
Кстати, матуся какая-то легкая в сравнении с той, которая в оригинальном Д64 была.
Не прошло и двух лет, как я вдруг вспомнил про этот мод - хотел было захостить с ним Armadosia (по атмосфере немного напоминает Doom64), но вспомнил про тех адских гончих, которые в моде вместо арчей и приуныл. К счастью, не так давно известный на зандрофорумах франкенстпрайтер под ником [Sun]MadCat слепил-таки "стилизованную" под Doom64 версию арчвайла, так что спрайты (пусть даже самые примитивные) у меня были. Для создания собственного говнофорка мне нужно было лишь немного дури в голове (нет, наркотики тут не при чём)...
...которой сегодня вечером у меня было с избытком. Моих примитивных познаний в декорейте было достаточно, чтобы заменить пресловутую адскую гончую на творение [Sun]MadCat'а и прикрутить к нему минимальную "брутализацию"
Иными словами, теперь у нас есть примитивный хак Brutal Doom 64 для комфортной игры под обычные карты Doom 2:
Скачать ВНИМАНИЕ! Играть под специальные карты BD64 с моим хаком категорически не рекомендуется во избежание сломанного геймплея!
Kirov-13 А есть ли вообще специальные карты под БД64? помнится мне, что я делал тему и собирал стилизованные мапы под это дело, но чтоб кто-то специально маппил...
Пили короче сервак, там видно будет.
brutal doom 64 is nice made by sgt mark, I still havent tried this version so i must do one day, which doom 64 music is most creepy one? What I'll say is not really related to this thread but I would like to use it on one of the maps I am working on because I am planning to build a map with creepy atmosphere