Итак, после 4 лет разработки (когда разработки, а когда и обычной повседневной учебы в универе) сообщаю вам, что скоро будет релиз новой версии Doom Wars: UAC vs. Hell 1.3, который переплюнет все предыдущие версии игры во всех аспектах. Работы было сделано достаточно много, и теперь можно непосредственно поделиться обществу ее плодами.
Практически весь список изменений с версии 1.2 (мое личное уважение тем, кто таки дочитает содержимое спойлера до конца )
Скрытый текст:
Общее:
-переход на новую версию движка Stratagus 2.2.7, в которой также появилось большое количество новых возможностей, реализованных мною, для большей передачи особенностей игры. Особенности новой версии Stratagus:
-в игре появился встроенный редактор карт. -возможен рендер через OpenGL (быстрее, чем софтварный, при наличии хорошей видеокарты) -нормальная работа на современных версиях Windows без выставления совместимости -более стабильная работа, огромное количество исправленных багов -вновь рабочий мультиплеер и реплеи.
Интерфейс:
-Улучшена настройка скирмиша, возможен предпросмотр изображения карты в виде миниатюры. -Все кнопки и юниты на поле боя снабжены всплывающими подсказками, показывающие дополнительную информацию. -Добавлена несколько кнопок слева для более быстрого доступа к некоторым функциям игры. -Панелька, показывающая информацию о юните несколько реорганизована.
Игровой процесс и юниты:
-Все постройки переделаны и увеличены в размерах.
-Добавлены новые тайлсеты - земля(соотвественно действие происходит на земле), ад(действие происходит в преисподней), все остальные тайлсеты в различной степени переделаны.
-Новая система добычи ресурсов. Имеется 2 типа ресурсов - минералы и энергия. Минералы - основной ресурс для постройки любых юнитов, строений и исследования улучшений. Они добываются из месторождений при помощи роботов у UAC либо душ-работников у Ада. При этом месторождения минералов разбросаны по области и постепенно восстанавливаются, тогда так в старых версиях игры они были фиксированным ресурсом на данном уровне. Энергия вырабатывается на энергостанциях и генераторах, в основном она требуется для исследования улучшений, но также необходима для создания более продвинутых юнитов и возведения высокотехнологичных построек. Чем больше генераторов вы построите, тем быстрее будет пополняться запас энергии. При этом всегда имеется некоторый "потолок", выше которого энергия уже не вырабатывается, его можно увеличить за счет возведения дополнительных генераторов и командных центров. Здания и юниты для своего нормального функционирования требуют некоторое количество энергии, которое они забирают в некотором соотношении из общего производства. А если энергии от общего производства на нужды армии и зданий тратится слишком много, последние начинают вести себя хуже - дольше строят войска, башни могут перестать атаковать.
-У UAC появилась система изучения аномалий - изучая останки демонов или адские постройки, люди получают возможность исследовать в техцентре специальные улучшения, которые придают силам Корпорации невиданные возможности и артефактное оружие, например, герой может получить в свое распоряжение легендарный Unmaker, который высасывает силу из поверженных им монстров.
-Ад же в свою очередь избавился от призываемых зомби: чтобы получить их, игроку придется захватывать трупы мертвых солдат и засылать в них фантомов - специальных юнитов, которые смогут создать из трупов зомби. Однако при этом список далеко не ограничивается теми зомби, которые были доступны для вызова в предыдущей версии игры: из трупа БФГ-коммандоса игрок получит соответственно зомби с БФГ! Пейн-элементали при соответствующем апгрейде смогут заражать пехотинцев, чтобы при смерти они автоматически преобразовывались в зомби, а башня ужаса способна также при апгрейде создавать зомби со всех поверженных неподалеку пехотинцев.
-Добавлено много новых юнитов и построек, некоторые старые удалены из игры: *у UAC удалена вся техника со спрайтами из других игр, вместо нее добавлена новая: Raider - небольшой робот на двух ногах, вооруженный 2 лазерными пушками. Crusher - средний танк, на который может установить ракетную установку для уничтожения воздушных целей, Thor - тяжелый танк, на котором установлен мощный рейлган. *также у UAC появился техник, вооруженный гранатометом, умеющий устанавливать мины, подрывать здания, прятать в землю следящие устройства и чинить поломанную технику. *скаут с его улучшенным вариантом удалены. *у медика появились новые способности типа попытки реанимировать только что павшего бойца и укола живительного берсерка из черной аптечки, который вдвое увеличивает скорость реакции на некоторое время. *у ада появились фантомы - монстры со спрайтом потерянных душ из беты Doom, которые способны создавать зомби, демон стал намного универсальнее с появлением 2 улучшений - в спектра, что позволяет атаковать исподтишка и кровавые демоны, которые настолько сильны, что способны грызть металл, а вдобавок к этому они умеют телепортироваться на небольшое расстояние. *ущербный каколич вырезан.
-Множество новых апгрейдов, которые позволят игроку лучше подготовить свои войска и не тратить ресурсы на ненужные исследования.
-Многие игровые аспекты приближены к оригинальной игре - арч-вайлы теперь умеют жечь огнем, как в оригинальном Doom и воскрешать убитых монстров; импы, рыцари и бароны Ада, а также ревенанты умеют вступать в ближний бой, а манкубусы бьют по площади вместо отправки всех фаерболов в одну точку.
-Игра стала более "удобной": теперь не придется ждать, пока единственный рабочий построит командный центр или крепость, она уже имеется изначально; также можно посмотреть, сколько неактивных рабочих у игрока в данное время.
-Юниты могут получать очки опыта за убитых ими противников и повышаться в уровне. Каждый уровень усиливает атаку и защиту юнита. На четвертом и последнем уровне юнит получает какую-нибудь способность, например манкубусы поджигают атакованную ими территорию, а арч-вайлы смогут поджигать большой участок местности вместе с находящимися там войсками.
Другие улучшения:
-Многие реплики в игре перезаписаны с нуля, однако для некоторых (в основном новых) юнитов требуется срочно их озвучить, подробности ниже.
-Для большинства эффектов игра теперь использует системы частиц вместо обычной анимации спрайтов, что значительно прибавляет красочности. Сами эффекты были значительно доработаны - теперь в игре мы можем увидеть разрывания в джибсы, сгорание пехоты.
-Значительно улучшен AI: теперь он имеет 5 уровней сложности (названы как скиллы в оригинальном Doom), причем битва даже с одним Nightmare-компьютером заставит вас сильно попотеть. Компьютер развивается в общем значительно быстрее, чем раньше; юниты компьютера способны определять, какого врага им в данной ситуации стоит атаковать (например ракетчик будет в первую очередь стрелять по воздушным и тяжелым юнитам, нежели по мелюзге); адекватно применять свои способности(компьютер активно использует создание зомби при игре за Ад); посерьезнее планировать вылазки(компьютер не посылает просто так войска на противника, чтобы воинов можно было бы прикончить по одному); эффективнее распределять рабочих по месторождениям; также комп теперь научился пользоваться супероружием.
Ну и как обычно, в списке изменений множество неучтённых мелочей, которые совершенно не поддаются регистрации и описанию .
Непосредственно работа над геймплеем игры уже завершена, остается доработать интерфейс и провести более подробный альфа-тест игры.
Скриншоты
Скрытый текст:
Адские просторы Небольшая заварушка Пехотинцы UAC уже обречены Арч-вайлы в действии Оборона людей нерушима и крепка Зомби altogether
Обратите внимание! Для игры срочно требуется озвучить некоторых юнитов, в основном неозвученной на данный момент момент является новая техника и пара пехотинцев. Приветствуются все, кто в какой-либо степени владеет английским и желает опробовать себя в этом деле. Естественно, упоминание в списке авторов и благодарность от меня гарантируется
Ух ты) Не играл в эту ртс года 3... Рад слышать, что она ещё жива и разрабатывается))) Кстати, когда примерно новую версию ждать? К августу управишься?)
Vomewarp Скорее всего новая версия как раз и выйдет ближе к августу. Насчет английского - все версии игры были на английском, все же неплохо охватить не только круг российских думеров, но и зарубежных
Это автоматически означает написание всех игровых текстов на нескольких языках. Кому оно надо, кроме неучей, которые не могут в ин.яз. - ума не приложу.
Итак, это наконец-то свершилось! Встречайте новую версию Doom Wars: UAC vs. Hell! Много времени ушло на создание новой версии, но она, наконец-то, завершена. Основные изменения:
Скрытый текст:
- Поддержка новой версии движка Stratagus, которая включает в себя много новых функций и исправлений ошибок (OpenGL режим, поддержка современных ОС Windows и многих других) - Сеть и реплеи игр снова функционируют. - Много новых юнитов, в то время как несколько старых были удалены из игры(в основном со спрайтами из других). По крайней мере у UAC теперь новый парк техники. - Все постройки были переделаны. - Новый режим - Doom Wars DeathMatch, переносящий оригинальный deathmatch из Doom в реалии Doom Wars. - 2 новых тайлсета - Земля и Ад, в то время как остальные тайлсеты были серьезно модифицированы(особенно это касается тайлсетов внутри зданий) - Игра поддерживает много новых оконных разрешений, вплоть до 1920x1080 - Рабочий редактор карт - Новый геймплей - расы имеют больше различий, каждый юнит обладает своими достоинствами и недостатками. Адские юниты способны использовать пехоту в качестве зомби, тогда как UAC способна изучать аномалии Ада в своих целях. Множество новых технологий, старые же были переделаны. - Система ветеранства - юниты получают опыт и ранги, становясь сильнее и обретая новые способности. - Более эффективный ИИ: 5 уровней сложности, названные как уровни сложности из оригинального Doom; каждый юнит пытается атаковать наиболее уязвимые цели. ИИ использует почти все возможности игры, включая супероружия. - Улучшенный интерфейс: возможность предпросмотра изображения карты при настройке игры, быстрые кнопки на левой стороне игрового интерфейса, режим полной карты(без боковой панели), всплывающие окна на кнопках и т.д. - Новая экономическая система - минералы и энергия. Минералы добываются из восстанавливающихся месторождений и энергия собирается из генераторов. - Система брони - броня защищает пехоту UAC от части повреждений, но и сама разрушается со временем. - Большинство юнитов ведут себя как в оригинальном Doom - например, Архиподлецы поджигают непосредственно цель и способны воскрешать мертввых демонов. - Почти вся озвучка была перезаписана(включая озвучку раздражения юнитов!) - Улучшенные анимации и новая система частиц, используемая для эффектов. - Документация по игре(пока только на английском языке) - Поддержка русского языка в игре ... и много чего еще
Вся информация по поводу игры размещена в readme-файле внутри архива.
Так как игра находится в состоянии бета-версии, вы окажете помощь проекту, если поможете в тестировании. Приветствуются любые комментарии, сообщения о багах, игровом балансе и прочем. Удачной игры!
cybermind игра заметно изменилась, причем в лучшую сторону! Играл с удовольствием ! Только вот иногда, когда посылаешь куда-либо свою армию, то некоторые юниты не найдя пути просто останавливаются на месте, даже когда он освобожден, поэтому этих юнитов приходится заново направлять, но это почти не мешает игре.
Игра хорошеет с каждым разом, становится всё больше фич и сбалансированности ну и красивостей тоже. Компьютерные оппоненты местами даже слишком жёсткие. Играть с людьми интересно.
На текущий момент уже почти все юниты заняли свою нишу и нужны в той или иной ситуации, а раньше много юнитов дублировали друг друга. Теперь всё по-другом выбор стратегии - вопрос очень суръёзный. Расы тоже теперь более-менее неплохо сбалансированы и при этом сильно отличаются друг от друга. Как правило времени игры и ресурсов не хватает на то чтобы раскрыть все технологии ,поэтому приходится выбирать основные ветки, от которых будешь играть.
Например можно делать ставку на авиацию ,можно сделать героя с поддержкой медиков ,можно просто рашить пехотой и танками, можно застраивать башнями - стратегии на любой вкус. Множество всяческих апгрейдов.
Помнится мы с кибером расходились во взглядах относительно того, каким следует делать дум варс ,но я забросил свой проект ,а он продолжал. Конечно ,мне стыдно что я плюнул на него ,с другой стороны кибер в конечном счёте реализовал там много из тех фич, которые я хотел - правильную генерацию зомби, например
Я сыграл довольно много тестовых игр одно время и могу сказать, что да ,игра получилась весьма интересная в стратегическом плане. Однако, меня часто расстраивает качество связи, но это чаще проблема эмуляторов локальной сети или сетевого кода движка. Но в целом , это проблема ситуативная - с одними людьми она есть, с другими её нет. Тут я думаю ,если хорошенько повозиться с сетевыми настройками, можно добиться нормальной игры и с 'проблемными' людьми
Ого, уже смотря на скриншоты я понимаю - на выходных надо будет выложить на сайт. Такое творение невозможно пропустить!
Добавлено спустя 1 день 13 часов 48 минут 49 секунд:
В целом очень даже неплохо. Но на больших мониторах спрайты выглядят слишком мелко - не хватает детализации. Текстуры поверхностей рябят в глазах, их нужно сделать более сглаженными. Роботы слишком быстро собирают минералы.
Думаю, что рановато об этом говорить, т.к. проект еще не завершен и находится лишь в стадии бета-версии, так что, возможно ждать придется долго.
Проект уже вполне завершен, остается лишь исправить досадные ошибки 1 беты и сделать кампании. Monsterooovich Ты не дочитал readme В самом конце, в разделе "Обратная связь" имеется ссылка на страницу Stratagus на Launchpad: https://launchpad.net/stratagus/. Если полистать по ревизиям, можно увидеть, что в последние 2 года я занимался улушениями движка. У самого же проекта нету открытой системы контроля версий(т.к. много несвободного контента, взять те же спрайты из Дума)
Причем тут контент, всем пофиг на него. Как относятся ресурсы к системе контроля версий, где хранят соурсы?
Добавлено спустя 11 минут 52 секунды:
cybermind:
что в последние 2 года я занимался улушениями движка.
Самый большой геймплейный минус этого движка - это интерфейс. Он хавает почти половину экрана, а ещё очень неудобный в плане управления, да и в остальном тоже. Что-то вот такое в других стратегиях однозначно лучше. Сделать бы кнопочки и панели поменьше и чуть прозрачнее. Например в здумах мало кто играет с думовским худом, а другой очень компактен.
Monsterooovich Ещё раз. Есть Stratagus - движок, ссылку на него я уже кидал. Он абсолютно независим от игры и может быть использован для создания широкого класса RTS в 2D (собственно их можно поискать в других разделах сайта Doom Wars). Как раз у него имеется система контроля версий на Bazaar (ранее SVN). Его можно скомпилировать для ОС, представленных в readme (проведи аналогию с тем же здумом и модами для него). Есть, собственно, ресурсы и скрипты, которые использует движок для формирования игры (скрипты находятся в папке scripts/, ресурсы в graphics/, maps/, music/, sounds/. Правда вот я не тестил игру на других ОС, отличных от Windows (могут быть лишь проблемы с регистром путей к файлам, прошу о них отчитываться, сам же движок работает прекрасно). Насчет интерфейса - есть режим большой карты, которая полностью убирает интерфейс (при этом можно использовать среднюю кнопку мыши для появления меню команд). По игре есть документация в папке doc/ (пока на английском, но вроде ты его знаешь). Я же делал игру, вдохновляясь старыми RTS, я не играл игр новее 2008 года (последней была Red Alert 3)
Monsterooovich Для DW требуется последняя trunk-версия, качай Bazaar-клиент, сливай и компилируй ее. Если ошибки все еще есть, кинь stdout.txt файл, если там что-нибудь инеется, иначе - лог с gdb или другого дебаггера
cybermind Очешуительно. Поиграл немного на HMP, вроде удаётся завалить противника ранним рашем, на поздних стадиях сложновато - я плохо в стратегии играю) Жду с нетерпением кампании, готов по мере возможности немного помочь. Сейчас сел пробовать делать простенькие миссии) В редакторе, к сожалению, очень мало всякого пока что - в туториале видно гораздо больше возможностей - добавь?)
Добавлено спустя 6 часов 51 минуту 1 секунду:
Держи архивчик со звуками из разных игр и текстурами из дума(второе, я думаю, у тебя уже есть) http://yadi.sk/d/odO7db_iQMJHN
Добавлено спустя 2 часа 26 минут 12 секунд:
Так. Список багов: 1) при открывании мишшн обжективов игра..мм.. по сути, подвисает. 2) в редакторе, если ставить стены на земном мм... ландшафте, происходит какая-то чушь. п.с. я надеюсь, на iddqd последняя версия и мои старания не пустые)
Добавлено спустя 13 часов 53 минуты 53 секунды:
3) при игре 4на4 в две команды на УВ или найтмаре зависает через некоторое время после начала. Карта, вроде, focus. 4) то же самое, но ближе к концу игры при игре 3на3.
Doommer Спасибо за багрепорты, нассчет кампаний: я выложил приблизительный сценарий мисиий за UAC на форуме stratagus.com. Редактор пока да, очень ограниченный, позволяет создавать лишь мультиплеерные карты, все остальное пока приходится делать ручками в блокноте. Насчет багов: 1. Не понял, при открытии мишн обжективов игра ставится на паузу, поскольку там нужно для этого зайти в меню игры. 2. Стены в редакторе нужно ставить не как тайл (это где в списке участков ландшафта), а как юнит(в списке юнитов есть оба варианта стены, желательно их ставить за нейтрального 15 игрока) 3 и 4 повторить не удалолсь, попробуй в следующий раз в подобной ситуации выложить лог игры (я подробно описал это в readme-файле, нужно зайти в папку /doom/logs и выбрать самый последний файл). Лучше даже откладывать их отдельно, ибо они при следующей игре перезаписываются.
Игра везде одинаковая, что на stratagus.com, что на iddqd.ru, так что с этим все нормально
cybermind 1) Угу. Только внизу нету кнопочки "ОК" и выйти из обжективов не получается, в отличие от скёрмиша. 2) Странно - просто на некоторых других ландшафтах нормально ставились стены) Ну да ладно, это мелочи) (речь о штуках, типо orc wall) 3) Когда будет чуть больше свободного времени, повторю - это заняло около часа, а то и больше)
Добавлено спустя 21 час 30 минут 2 секунды:
Собственно, тормозить начало где-то тут, под конец. Очень неудобно, поскольку... Ну, весело это - играть долго с мега-рашем в конце) http://yadi.sk/d/khmDOdEmQajn5
Doommer 1. Да, в туториале удачно воспроизвел. Будет исправлено в следующей версии. 2. Эти стены остались в наследство от Wargus, для которого они были жестко зашиты. Систему тайлов предполагается переписать в новой версии. 3. Да, тоже заметил подтормаживания. Обычно это бывает из-за долгого просчета AI ... что ж, попытаемся это оптимизировать.
[LeD]Jake Crusher Это там топикстартер невнимательный - я там создал тему практически после его "официального" релиза на stratagus.com
А когда новая версия будет? Хотелось бы увидеть новых монстров, а также сценарии + улучшенный редактор карт (ну чтобы сценарии можно было лепить). Согласен с Doommer, на больших картах если ставить много игроков игра будет зависать. Не совсем понял как создать сервер, поскольку кнопка создать не работает. А так игра клевая.
правда вот еще что: бывают странные сейвы, я жму загрузить а она зависает на 1-2 строке (ну где пишет, кого загружает), на тйалах вроде. Так вот иногда приходится заново начинать... Читы: пожалуйста, уберите мгновенное уничтожение противника из чита iddqd! Этот чит делает неуязвимым, но не поднимает урон до infinite. Лучше добавить такие читы: idbeholdd - увеличивает урон, типа DoomSphere. idbeholdt - ускоряет унитов (турбосфера) idbeholdg - GuardSphere. Либо постоянное снижение получаемого урона, либо бесконечная бронька. idbeholdi - дает юнитам невидимость (лучше сделать как у истребителя - на время стрельбы снова становится видимым) idbeholdf - Flight.
Монстры: добавить скуллтаговских, а также на усмотрение (MaulerDemon например).
А пока... Спасибо за бету версию! Я не очень люблю стратегии, но в эту я играл очень долго.
Всё запустилось, просто был невнимателен - оказывается, надо было поставить в режим совместимости с Windows 98.
По игре - плюсы: Игра вполне играбельна, что хорошо, багов и лагов особых не замечено, но против компа очень легко, если немного разобраться в игре (поначалу меня выносили из-за того, что я просто не разобрался). Адская сторона конфликта сделана неплохо, спрайты зданий не блещат конечно, но в принципе симпотично, а с UAC намного хуже - хотя сама по себе задача непростая, т.к. практически все юниты адской стороны уже готовы, а из людей только наш герой собственно. Но здания выглядят совсем не в Doom-ской атмосфере. Лучше бы автор по аналогии с адской стороной, где он взял за основы элементы адских уровней, взял бы соответственно элементы техногенных уровней, благо в Doom''е их хватает. Сама нейтральная территория тоже не особо, хотя есть приятные места.
Насчёт сюжета говорили, мне кажется тут логично было бы сделать как-то так: две компании, соответственно UAC и Hell. Когда играешь за UAC начинаешь с Земли, куда пробрались демоны, это самые лёгкие миссии; затем скажем на Фобосе, Деймосе, Марсе и, наконец, в Аду, где сложнее всего, т.к. у демонов преимущество на родной земле, ну и наоборот за Ад начинаешь с Ада, а заканчиваешь на Земле. Цель проста и понятна - уничтожить противника. Если автору интересно, могу в принципе подкинуть пару идей, если тут буду.
MasterMind Не знаю насчет новой версии, пока нету планов. Возможно, в будущем будет добавлена кампания с сюжетом (он уже имеется). Сценарии вполне можно делать и сейчас, но кроме редактора необходимо юзать блокнот + знать язык Lua и скриптовые функции движка Stratagus, а также иметь представление, как он устроен, что, естественно, не есть хорошо. Насчет странных сейвов - отсылай их мне, я разберусь с ошибкой (сейвы находятся в папке "/doom/save")
MasterMind:
Не совсем понял как создать сервер, поскольку кнопка создать не работает.
Сперва нужно выбрать карту.
Hypercube Ты уверен, что скачал последнюю версию игры? Последняя версия - 1.3 beta 1 и она не требует выставления совместимости, там значительно более сложный ИИ, чем в ранних версиях, а здания UAC построены с использованием их текстур.
Monsterooovich Мда, ты с марта до сих пор не разобрался, как слить сорцы последней ревизии движка Stratagus и скомпилить их? Еще раз кидаю ссылку - https://launchpad.net/stratagus/ - качай trunk версию, а не последнюю официальную в zip-архиве. Тебе еще понадобится сама система управления версиями Bazaar - http://bazaar.canonical.com
Да, действительно я более старую версию скачал, новая намного лучше, но всё равно есть куда расти Кстати, я что-то не видел, чтобы ты использовал там кислоту в качестве текстур, по крайней мере в зданиях, а ведь кислота - один из главных атрибутов Дума
Есть там она - попробуй пройти первую миссию туториала (в меню кампании)
Это радует, но всё равно можно было б например в некоторых адских или даже людских зданиях юзать кислоту. Так-то получилось весьма хорошо, но можно было бы сделать несколько фич, скажем, сделать так, чтобы Ад и Люди имели бы СОВЕРШЕННО разный баланс. То есть, я имею ввиду совершенно разные стили игры. Или сделать больше сторон... Тут конечно по сюжету это сделать сложно, хотя можно добавить сторону каких-ниюудь мобов из Hexen или Heretic, или просто сделать очень нелинейное дерево технологий у каждой стороны, причём так, чтобы в каждом сценарии оно могло бы быть доступно не полностью, а лишь отдельные ветки...
хотя можно добавить сторону каких-ниюудь мобов из Hexen или Heretic
Данная возможность обсуждалась ранее, но была отвергнута, так как всё-таки игра про Дум, в первую очередь. Если разработчик решит дать игрокам возможность модифицировать игру - тогда пожалуйста.
Напишу свое мнение об этой игре на данный момент. Я люблю "Дум", т. к. это моя самая первая игра, и мне нравятся стратегии от "Близзард Интертеймент". Я провел несколько схваток на самом первом уровне сложности. Итак, графика в игре, конечно, очень устаревшая, текстуры выглядят действительно "приклеенными". Если можно было хотя бы использовать игровой движок второго "Варкрафта", а еще лучше, первого "Старкрафта", все выглядело намного лучше. Но, в целом, удовольствие от игры я получил. Поэтому, лично придираться я не буду, сойдет. Геймплей же очень порадовал. Анимация юнитов классная. Баланс, как мне кажется, немного завышен в сторону ОАК (если развить в технологическом центре "изучение аномалии мучений", что позволит Думеру использовать "уничтожитель", то Думер способен оборонять всю базу от нескончаемых орд демонов, примерно с четырех сторон и только повышать свой уровень). ИИ меня впечатлил. Небольшой опыт в стратегиях у меня есть, но в "Дум варс" я играл на самом легком уровне сложности и даже не всегда выигрывал. А вот, что хотел бы предложить автору. Можно бы было добавить еще героев, как ОАК, так и Аду. За ОАК какого-нибудь другого Думера, можно даже девушку, с другими способностями. Аду добавить Бельфегора (я ни разу сам не видел его ни в одной версии, но в видео на "Ю-тубе" он присутсвовал в одной из версий "Брутал Дума" - кентавр, похожий на Мотаро из "Мортал Комбата", верхняя часть которого взята от Рыцаря ада, а нижняя как у обычной лошади). В ресурсах игры есть Кибердемон и гигантский паук, но в игре их нету, как я полагаю, они слишком сильны в бою и пока им нет альтернативы за ОАК. Можно сделать наподобие компилирования нескольких юнитов - верховный архонт из расы Протоссов из "Старкрафт. Война Брадов" получается путем объединения двух обычных архонтов. Также можно сделать и "Дум варс". Например, четыре арахноторона превращаются в гигантского паука. За ОАК можно сделать робота, внешне напоминающего Кибердемона, но из стали. Добавить бы героям инвентарь, как это реализовано в третьем "Варкрафте". А с повышением уровня героя или юнита, немного повышаются характеристики. В игре также отсутствуют кампании. Их можно нарисовать в редакторе, но нужен сюжет, а для этого хороший сценарист. Стоит попытаться написать небольшой сценарий и разобраться со скриптами.
В ресурсах игры есть Кибердемон и гигантский паук, но в игре их нету
Они есть в игре, их нужно призывать на небольшой промежуток времени при миощони спец. постройки (звезда там такая здоровая есть).
CUBERT@FucktheSystem:
Аду добавить Бельфегора (я ни разу сам не видел его ни в одной версии, но в видео на "Ю-тубе" он присутсвовал в одной из версий "Брутал Дума" - кентавр, похожий на Мотаро из "Мортал Комбата", верхняя часть которого взята от Рыцаря ада, а нижняя как у обычной лошади
Ну вообще-то Бельфегор - это черно-красный барон ада (сделанный в скуллтаге), который с огромной коростью бросает сразу 3 шара за 1 атаку и имеет больше здоровья чем барон ада.
CUBERT@FucktheSystem:
А с повышением уровня героя или юнита, немного повышаются характеристики.
Они и так повышаются. Если дойти до максимума, то даже приобретутся новые способности: каколич сможеть дышать газом, у Белиала и Думера расширится запас здоровья и энергии, арчвайл тоже там какую-то способность обретает, не помню уже, у большинства увеличивается либо мощность атаки либо скорость стрельбы.