Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Lasting Light 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Модификации - Lasting LightОтветить
АвторСообщение
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №1 Отправлено: 14.11.13 19:37:01
Lasting Light - это мод, превращающий Doom в помесь Penumbra, Amnesia, Slender и в какой-то степени Ghoul's Forest.

Суть всего мода вкратце:
Яркость всех секторов равна 0.
Игрок располагает масляной лампой и камешками. Лампу можно включать и выключать, камешки можно кидать.
Предметов нет, иногда вместо них спавнится масло.
Обычных монстров из Doom нет, иногда вместо них спавнятся непонятные существа.
Некоторые из них запугивают игрока. Количество испугов ограничено (пять раз обосрался - смерть).
Остальные игрока инстакиллят.

Короткий ряд изменений абсолютно преобразил всю игру. Для прохождения рекомендуется знание всех уровней как своих пяти пальцев. Не зная уровни скорее всего вы даже первые несколько не пройдете.



Удачи! :x
Ссылка

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, camper
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №2 Отправлено: 14.11.13 22:53:37
Мде, интересная поделка)
1
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №3 Отправлено: 15.11.13 06:44:46
Наигрался уже, можно к какому нибудь ваднику прикрепить)))
1 3 4
N3K0K0T3
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 13 points
87

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +1
Ссылка на пост №4 Отправлено: 16.11.13 11:54:53
Dagamon
К уровням типа AoOniMansion хорошо пойдёт))

Добавлено спустя 1 день 2 часа 39 минут 17 секунд:

Что-то не понял на skulltag не идёт на GZDoom тоже, Zdoom чтоль?
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №5 Отправлено: 17.11.13 14:56:33
BlackCyber
Он идёт на Zandronum.
1 3 4
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +175
Ссылка на пост №6 Отправлено: 17.11.13 14:59:58
Dagamon
Пруф или не было.
На гздум 1.8 идет нормально. Единственное в ваде очень жирные картинки. Можно их как-то ужать?
1 2 5
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №7 Отправлено: 17.11.13 15:06:56
ChaingunPredator
Уже забыл на каком порте запускал :x
На гздуме у меня всё идёт нормально.
1 3 4
N3K0K0T3
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 13 points
87

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +1
Ссылка на пост №8 Отправлено: 17.11.13 15:10:04
ChaingunPredator:
На гздум 1.8 идет нормально.


В том то и дело, что у меня старый а обновить Гоззу не получится, выходит окно про вирус.
Скинь мне отдельно в ЛС ссылку на другой сайт.

Добавлено спустя 1 час 12 минут 35 секунд:

Всё замечательно, SCP напомнило. Если автор скинет версию для скуллтаг, то этому моду цены не будет! А может этим займется кто-то из iddqd.ru?
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +175
Ссылка на пост №9 Отправлено: 17.11.13 18:00:57
BlackCyber:
скуллтаг

лолшто
BlackCyber:
версию для скуллтаг

В зандронуме A_JumpIfInTargetLOS (не путать с A_JumpIfTargetInLOS) НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Геймплей как минимум будет похерен. Хотя может кто-то и запилит акс замену..
1 2 5
N3K0K0T3
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 13 points
87

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +1
Ссылка на пост №10 Отправлено: 17.11.13 19:46:12
ChaingunPredator:
BlackCyber :
скуллтаг

лолшто

?
ChaingunPredator:
Хотя может кто-то и запилит акс замену..

На то и надеюсь.
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №11 Отправлено: 17.11.13 20:40:33
BlackCyber
Скуллтаг умер, вместо него появился зандронум.
P.S Я видел тебя на сервере SectorCraft, а он был для зандронума.
1 3 4
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +29
Ссылка на пост №12 Отправлено: 17.11.13 20:53:36
BlackCyber:
Если автор скинет версию для скуллтаг

Какой СТ? Хватит насиловать труп.
Предполагать, что кто-то станет специализировать свой мод мёртвый порт, это либо троллинг, либо чистосердечная глупость...
N3K0K0T3
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 13 points
87

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +1
Ссылка на пост №13 Отправлено: 19.11.13 16:10:23
Dagamon:
P.S Я видел тебя на сервере SectorCraft, а он был для зандронума.
...И?
И да когда я тебя вижу ты очень быстро уходишь с сервера.
Почему вы так банально всё понимаете? Я имею ввиду если будет идти под СТ, то под зандро нужно всего лишь actors и data_126.
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №14 Отправлено: 19.11.13 16:25:03
BlackCyber
BlackCyber:
Я имею ввиду если будет идти под СТ, то под зандро нужно всего лишь actors и data_126.

Dagamon:
Скуллтаг умер
1 3 4
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №15 Отправлено: 19.11.13 21:43:18
Прикольная херь)) К сожалению, на видео вообще игра не показана... даже подумал, что трешак какой-то, а с другой стороны, для меня это был сюрприз такой) Скачал... поиграл... надо будет еще поиграть))) Сделано просто и со вкусом. Запилил летсплей "первый взгляд", выложу когда зарендерю видео))
такая бурая смесь "Амнезия, SCP, Слендер".

Если не знать уровень и еще нужно будет решить какой-то небольшой квест, это вообще дикий обсёр будет))

Кстати, как подбирать трутницы или масло... или, что там на полу валяется?

Добавлено спустя 17 часов 15 минут 58 секунд:

Кстати, в мод настоятельно рекомендую играть без ускорения бега. Иначе весь прикол мода не так ощутим, а то и вовсе не чувствуется (разве что использовать для прыжков, куда нельзя добраться)... Я бы на месте автора сделал бы еще немного медленнее, чем обычная ходьба в думе.
2 2
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №16 Отправлено: 07.12.13 08:57:47
Мод интересный, но так, как я думер, а не 10летняя девочка, я считаю, что из-за отсутствия в моде оружия он самый является [censored] и не более того.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): Antonov
10 2 6
mars873
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 43 points
417

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +118
Ссылка на пост №17 Отправлено: 07.12.13 10:30:04
[D2D]_Revenant:
отсутствия в моде оружия

Мне кажется, всех расстрелять не является целью этого мода.
1 1
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №18 Отправлено: 07.12.13 10:42:18
[D2D]_Revenant:
я считаю, что из-за отсутствия в моде оружия он самый является [censored] и не более того.

Я не понимаю к чему ты это сказал.
Это хоррор, здесь мы играем за беззащитного героя, у которого нет оружия и за ним охотятся 2 монстра.
Если бы здесь было оружие, играть было бы не так страшно, или вообще не страшно.
1 3 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №19 Отправлено: 07.12.13 11:53:24
Dagamon
Хорошо. Только от Дума в моде нихрена и не осталось. Не люблю я бегать беззащитным игроком, как будто бы я сделал что-то плохое.

Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду:

Инстакилловые монстры нахрена вообще? Играть то невозможно, а вот было бы ружьишко - было бы веселее.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): Antonov
10 2 6
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №20 Отправлено: 07.12.13 19:19:07
[D2D]_Revenant:
Не люблю я бегать беззащитным игроком, как будто бы я сделал что-то плохое

Объясни тогда: что ты вообще тогда забыл в этой теме? И кто тебе разрешил выражаться как "10летний школьник"? Пока я расцениваю это как попытку троллинга.
[D2D]_Revenant:
Инстакилловые монстры нахрена вообще?

Вообще-то большинство хороров на этом и построены. Этим они подпитывают страх.
[D2D]_Revenant:
а вот было бы ружьишко - было бы веселее.

Угу... давайте застрелим слендермена...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
2 1 7
Omikron
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +2
Ссылка на пост №21 Отправлено: 07.12.13 19:30:51
Играл в мод. Впринципе понравилось, но мне он показался ужасно сложен. Я так понимаю, что с привидениями ничего сделать нельзя. Вот, допустим увидел ты его. Если это серый призрак, то убежать еще можно, если это желтый чувак, то все, испуг. Притом, желтые чуваки встречаются довольно часто и избежать испуга, как я понял, невозможно. На первых уровнях еще можно пробежаться (шагом, естественно), а вот, начиная с 5-го уровни уже ощутимо длиннее, и как там пройти, ни разу ни кого не встретив, я хз. Короче, дальше 5-го не могу пройти.

Впечатления от мода неплохие. Геймплей меняется кардинально - это очень даже интересно. Несомненно, в моих глазах вад выделяющийся среди остальных.
1 11
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №22 Отправлено: 09.12.13 01:16:56
Omikron:
если это желтый чувак, то все, испуг. Притом, желтые чуваки встречаются довольно часто и избежать испуга, как я понял, невозможно.

Возможно. Если близно не подходить или заметил только краем глаза, то всё норм, испуга не будет.
2 2
Omikron
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +2
Ссылка на пост №23 Отправлено: 09.12.13 11:31:42
По-моему просто не будет страшной картинки поперек экрана, но все-равно количество испугов уменьшается.
1 11
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №24 Отправлено: 09.12.13 16:29:29
Omikron
А хз

Кстати, вот и видео:
Пара нюансов
Скрытый текст:

- Осторожно, есть маты.
- Так как настройки сбросились, я не заметил, что можно бегать быстро)))
- Бесконечное масло отключается в настройках (но на геймплей это особо не отразилось)



<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/9zS26ewz4Mk?feature=player_embedded" frameborder="0"></iframe>

Играл без бега, сам не зная того, но очень понравилось. Когда узнал про бег, к сожалению вся атмосфера разрушилась, хотя на больших уровнях без бега это не реал, конечно.
2 2
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Ссылка на пост №25 Отправлено: 09.12.13 16:57:42
Проржавшись над летс-плеем ветерана, решил написать спойлер с базовыми подсказками что делать с какими монстрами.

Скрытый текст:

Желтый неведомый трындец - основное, не пялится на него. Omikron неверно сказал, если картинки нет то и "испуга" нет, так что если видишь нужно сразу отворачиваться.

Ещё нельзя бродить долгое время с выключенной лампой.

Черная неведомая фигня - ей в принципе пофиг на тебя самого, но зато ей очень сильно не нравится лампа. Поэтому при появлении лампу офф.

В отличие от желтой фигни, держать в поле зрения можно спокойно, но обязательно с выключенной лампой и желательно на почтительном расстоянии.

Учёный-мясник-хрень - тут всё просто - драпать, драпать, драпать. Желательно за угол.



Кстати, альт-фаиром можно кидать камешки. Предупреждаю сразу, что камешки не боевые, предназначены для включения рычагов по которым в оригинале нужно стрелять, и попытки забросать мобов камешками будут иметь печальные последствия.
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +29
Ссылка на пост №26 Отправлено: 10.12.13 16:56:06
Мне летсплей понравился, но играть как-то не хочется, не люблю я такие страхи, нервный стал.

Вообще, если задуматься никого страшней обычного импа придумать нельзя, не в игре конечно, но вполне понятно кого он изображает и такое существо легко себе представить реальным, конечно я знаю что их лепили из глины, и они получились случайно, может даже от неумения...
Arch-vile
Recruit
Next rank: Recruit after 7 points
3

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №27 Отправлено: 10.12.13 22:45:15
Слишком толстые картинки в ваде или ...хз короче экшены разплющились по краям :(
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №28 Отправлено: 11.12.13 08:31:05
Есть всё же лучик света в тёмном царстве.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6498607/Screenshot_Doom_20131211_142218.png
1 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №29 Отправлено: 12.12.13 16:34:22
Hexa]ASTS[
О, это интересно, особенно то, что при темном монстре нужно вырубать свет)

Надо было автору мода сделать, что бы еще трутницы были с помощью, которых можно было бы зажечь статичные лампы)
2 2
D3m3
Гость

Ссылка на пост №30 Отправлено: 13.12.13 21:32:27
Другу дам,пускай повеселится :twisted:
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 34 points
1606

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +832
Ссылка на пост №31 Отправлено: 01.01.14 17:01:32
Жаль при темноте ничего не видно вообще (как ни крути настройки освещения).
Обычный человек даже в кромешной темноте со временем (если глаза привыкнут) будет видеть лёгкие очертания предметов и стен, а тут вообще не видно ни зги и это печалит меня.
1 4 1
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Ссылка на пост №32 Отправлено: 01.01.14 17:42:04
На самом деле при абсолютно полном отсутствии света ты, как ни привыкай, не увидишь ни зги.

Другое дело что для реально абсолютно полного отсутствия света необходимо чтобы температура комнаты и всех объектов в ней(включая наблюдателя) была равна абсолютному нулю, и что в таких условиях существование жизни крайне проблематично.

А можно просто тупо сказать, что тьма, мол, магическая. Учитывая всякую херню, которая у нас здесь нынче происходит, вполне вероятно.
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 34 points
1606

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +832
Ссылка на пост №33 Отправлено: 01.01.14 19:39:41
Кстати мне дико понравилось, что мод совместим с почти с любыми уровневыми вадами.
Так даже самая весёлая сборка карт (Doom Carieban Vacation) превращается в заброшенное и страшное место. Считай так можно обеспечить себя хоррорами на год вперёд)
P.S. Жаль нету на Zandronum, так как хотелось бы с другом побегать х)

UPD:
А если в настройках отключить всех трёх бабаек их точно не будет на картах? А то мне реально страшно...
1 4 1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №34 Отправлено: 02.01.14 02:47:32
KaPaTeJIb:
Жаль нету на Zandronum, так как хотелось бы с другом побегать

Я играл через ZDoom Launcher. Монстры гоняются за одним игроком, фонарик дичайше глючит, периодически происходят большие баги.
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 34 points
1606

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +832
Ссылка на пост №35 Отправлено: 03.01.14 10:30:04
Я ненавижу автора мода! >_<
Я выключил всех трёх монстров, что есть в моде и просто спокойно гулял по уровням в темноте. Однако произошла не совсем приятная вещь.
Играя на одной старой карте города я решил для интереса добавить бота. После этого музыка изменилась и появились монстры! Я не сразу это понял, но когда стали появляться странные звуки и потом я увидел в темноте очертания одного из них - я не успел убежать и получил скример. Почему? Я же отключил в настройках мода тварей! Почему они появились? Из-за бота?
1 4 1
Kalerdulius
Marine
Next rank: Marine 1st class after 3 points
27

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №36 Отправлено: 21.04.14 22:41:41
Небезынтересный мод, конечно. Хотя после встречи с крипером в GF3 меня стало уже трудно чем-то напугать в игре. Хм... Настоятельно рекомендую автору все-таки вручить игроку какое-нибудь оружие и дать хотя бы минимальную возможность борьбы с врагами. Чтобы игрок подходил к концу уровня не с мыслью "уф, пронесло", а все же с сознанием принятого вызова и одержанной победы. Развивай мод дальше, создай пару - тройку карт специально под него. Удачи.
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №37 Отправлено: 23.04.14 12:07:58
На здуморге, в этом посте предлагают вариант сего мода аж под Chex Quest 3.
1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №38 Отправлено: 23.04.14 23:18:01
RastaManGames:
Я выключил всех трёх монстров

А смысл тогда играть?

RastaManGames:
Играя на одной старой карте города я решил для интереса добавить бота. После этого музыка изменилась и появились монстры! Я не сразу это понял, но когда стали появляться странные звуки и потом я увидел в темноте очертания одного из них - я не успел убежать и получил скример. Почему? Я же отключил в настройках мода тварей! Почему они появились? Из-за бота?

Логично, что раз после добавления бота появились монстры, это произошло из-за добавления бота. Проблема этого мода в том, что код абсолютно несовместим со многопользовательской игрой. Все скрипты нацелены на одного игрока, и если добавить хотя бы еще одного, начинаются глюки. Когда я запустил игру вдвоем, меня пытались кокнуть все, кто был на уровне, а друг спокойно расхаживал рядом. Кроме того, зажигать и тушить мою лампу мог и я, и друг на другом конце уровня.

Kalerdulius:
Развивай мод дальше, создай пару - тройку карт специально под него. Удачи.

Напиши это в теме мода на zdoom.org, чтобы автор увидел.
Hummer
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 20 points
110

Doom Rate: 1.43

Posts quality: +3
Ссылка на пост №39 Отправлено: 26.04.14 18:18:20
странно, не могу запустить

в zandronum не идет вообще
в gzdoom идет нормально но нет монстров
в zdoom есть монстры но нет света)))
1
Agent Bloody Devil
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +49
Ссылка на пост №40 Отправлено: 26.04.14 18:33:00
gzdoom ему нужен 1.8, не ниже; а света там и не должно быть:)
1
Страница 1 из 3Перейти наверх 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Модификации - Lasting Light