Алексей Сафонов: Кстате говоря у меня есть просьба не большая
Hexa Doken: ась?
Алексей Сафонов: Помнишь dark forces mod?
Hexa Doken: было такое
Алексей Сафонов: Вообщем сможешь его зарелизить на дп?
Hexa Doken: окай
Суть: пушки из Dark Forces в думе.
Порты: гозза, задробатоноролуфзклгдщпрст.
Заметки: лазер сделан моделькой, соответственно в софтваре лазер отображаться не будет
И так дорогие друзья, после долгого перерыва я решил таки взяться за этот мод. Как обычно упор весь делается на то, что будет использован только оригинальный контент первой части игры, ни больше ни меньше. Задумка - максимально скопировать все элементы из дарк форса и перенести их в стандартные карты дума.
Взялся за этот мод я недавно, решил отдохнуть от Shadow Warrior, там всё равно ещё полно работы, особенно в плане карт. Что на данный момент сделано - получилось перенести практически всех врагов из оригинальной игры. Для просмотра анимаций я даже откопал старую прогу "Cyra", разработанную для работы с Wax файлами игры. Но как я говорил - перенёс я "почти" всех врагов. Один монстр - плавающий в воде и я пока понятия не имею, что с ним делать и куда его пихать(ведь будет довольно глупо выглядеть, что на карте дума он будет плавать например в грунте, верно? ). Другой - последний босс оригинальной игры, его сейчас я подробно изучаю на предмет различных особенностей(например таких как произвольные полёты, если игрок слишком высоко). Но, надеюсь, в скором времени я всё допилю и можно будет уже сделать нормальный баланс, Да кстати говоря о балансе - он сейчас довольно "жидкий", как правило в плане того, что тупо нехватает патронов и дамаги не совсем хорошо отрегулированы(ведь ещё нужно учесть, что в думе монстров раза в 2 больше, чем в дарк форсе и что стандартный геймплей дарк форса уже тут не совсем хорошо работает). Вообщем как обычно тест на предмет багов и недочётов, ссылка: http://s000.tinyupload.com/?file_id=83739756017704530702
Дорогие друзья, представляю вашему вниманию новую сборку Dark Forces. Последние изменения: - Добавлены практически все враги(исключение туррели, но их я добавлю позже для мапперов). Теперь, когда вы ходите по воде, вас может иногда ждать сюрприз) - Воссозданы почти все поверапы(исключение шипованые ботинки, на стадии отладки) - Переделан баланс - он теперь больше напоминает оригинальную игру, а спавн патронов и оружий более рациональный. - Бобстайл у оружий теперь более напоминающий оригинальную игру.(возможно в скором времени, я попытаюсь сделать подобную иммитацию на АЦС и оффсетах). - Фикс мультиплеерной игры(не Zandronum, gzdoom мультиплеер).
И так прогресс - маус-боты теперь иногда появляются на картах: Как и в оригинальной игре дропают 1 батарейку после смерти. Отдельное спасибо alekv за помощь с моделью
Дорогие друзья, у меня хорошие новости! Я закончил делать стартовый ролик из оригинальной игры и теперь вы можете увидеть его при старте игры. Так же я создал пак музыки из PSX версии.(На мой взгляд музыка там вышла куда лучше, чем в ПК версии). В паке отлажена рандомная музыка, она не повторяется)(а если и повторяется, что не так часто)
Скриншот проделанной работы: 1600x900(339.63 kB) И это только малый кусочек того большого ролика)
Ещё я добавил номера для Думбилдера, чтобы можно было делать карты непосредственно под модификацию.(Правда я не уверен, что кто то, кроме Бивня захочет делать карты под мой мод )
А теперь у меня есть несколько вопросов к вам: Балансировка - как вам балансировка из прошлой версии? Слишком мягкая или нормальная? На том этапе я скопировал значения урона\жизней из оригинальной игры. Стоит ли выкладывать мод сейчас?) Есть ли у кого желание увидеть дополнительный пак с дополнительными врагами? Стоит ли делать карты под модификацию?(Правда маппер из меня хреновый, так что увидите вы совсем примитивные штуки ) Нравится ли кому либо данная модификация и стоит ли мне дальше тратить на неё усилия?
Вот мое мнение, не стоит.. лучше потом(по себе сужу), да и вообще считаю лучше выкладывать либо готовый мод, либо заброшенный, ну и на крайняк недоделанны, если в край нужны тестеры.
LEX SAFONOV:
Отдельное спасибо alekv за помощь с моделью
Было бы за что, вот если бы я там на много сложнее что-то сделал, тогда да, а так... хД
LEX SAFONOV:
Стоит ли делать карты под модификацию?(Правда маппер из меня хреновый, так что увидите вы совсем примитивные штуки )
Как-то давно видел мод Star wars, там довольно большые уровни и не плохо сделаны(как для ванили так вообще супер) возможно стоит попробовать запустить с тем модом. По тематике он более чем подходит наверное.
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
Да и перезалейте на рыгхост заново пожалуйста.(удобный, но блин макс. 90 дней хранится -_-)
Вот мое мнение, не стоит.. лучше потом(по себе сужу), да и вообще считаю лучше выкладывать либо готовый мод, либо заброшенный, ну и на крайняк недоделанны, если в край нужны тестеры.
Ну судя по себе, я скажу, что всего абсолютно законченного не бывает. Есть только боле менее отлаженное
alekv:
Да и перезалейте на рыгхост заново пожалуйста.(удобный, но блин макс. 90 дней хранится -_-)
Увы если кто то сторонний зальёт, у меня уже правленая версия)))
Немного подумав, я решил выпустить этот релиз. Представляю вашему вниманию новую сборку Dark Forces! Последние изменения: - Стартовый ролик из оригинальной игры. - Баланс смещён в более сложную сторону(в основном повышение жизней у врагов. В дальнейшем попробую сделать пункты меню, где можно будет выбирать балансировку). - Конечно как и писал ранее - хороший пак музыки из PSX версии игры. Музыка играет каждый уровень в случайном порядке и не повторяется) - Номера для редактора карт. Если вы хотите сделать для модификации карты - не беда! Теперь можно выставлять номера акторов из модификации) Список номеров
Питолет, детонатор и мины не добавлены, т.к. изначально выданы игроку. Для детонатора и мин на карте размещайте патроны. Стандартная думовская бочка по умолчанию заменена на бочку из дарк форса.
Поверапы: 20 Schield Units - 30007 Dark Forses Medikit - 30008 Schield Super Charge - 30009 Weapon Super Charge - 30010 Revive - 30011 Extra Life - 30012 Your Gear - 30013 Infared Goggles - 30014 Gas Mask - 30015 Ice Cleats - 30017
Прошу не удивляться многим именам - они чисто технические и с реальными названиями ничего не имеют)
Следующие планы: - АСS иммитация BobStyle. Для поддержки Зандро. - Дополнительные монстры, на тематику модификации. Однако они будут идти отдельным дополнением. - Вполне вероятно карты(но очень вероятно, писал почему, в прошлом посте) - Heretic\Hexen поддержка. Сейчас находится на стадии отладки.
Насчёт пожеланий...верни,пожалуйста, мины-ступеньки. Это же была фича всего мода, а сейчас её больше нет...
Тогда мины будут детанировать только на монстров Я конечно понимаю, что многие могут сказать "Ну и что?", но ведь смысл модификации - копирование оригинальной игры)
Тогда мины будут детанировать только на монстров Я конечно понимаю, что многие могут сказать "Ну и что?", но ведь смысл модификации - копирование оригинальной игры)
Хочешь могу помочь со ступенькой? Тебе надо что бы когда монстр или игрок на нее наступил, произошло какое либо действие? Я могу такое сделать Только подробнее опиши что требуется.
Хочешь могу помочь со ступенькой? Тебе надо что бы когда монстр или игрок на нее наступил, произошло какое либо действие? Я могу такое сделать Только подробнее опиши что требуется.
Да не, в старой версии технически мина являлась монстром с флагом FRIENDLY... И детонировала она соответственно только на враждебных монстров. Сейчас переделано через статичные проджектайлы с коализией... Работает по лучше - проджектайл спокойно детанирует на враждебных монстров и так же на игрока, через проверку дистанции конечно...
Да не, в старой версии технически мина являлась монстром с флагом FRIENDLY... И детонировала она соответственно только на враждебных монстров. Сейчас переделано через статичные проджектайлы с коализией... Работает по лучше - проджектайл спокойно детанирует на враждебных монстров и так же на игрока, через проверку дистанции конечно...
А не проще ли сделать так: Actor mina : SwitchableDecoration 11111 { Activation //тут надо прописать флаги, на память не помню нужные, но если надо завтра напишу +BUMPSPECIAL+SOLID+NOGRAVITY States{ Spawn: TNT1 A 1 Loop InActive: Active: TNT1 A 0 //Тут пропиши действие которое тебе надо Goto Spawn } }
Получится так.. когда игрок или монстр коснется этого хитбокса, актор прыгнет в стейт inactive>active выполнит что надо Такой способ можно в разы лучше настроить, ну и как ступенька ловушка точно годится лучше прожектайлов. Что бы актор реагировал на монстра надо прописать в activation спец. флаг, на память не помню, вроде SF_Monsters что-то в этом роде.
Такой способ можно в разы лучше настроить, ну и как ступенька ловушка точно годится лучше прожектайлов.
Та лан, мне кажется это не принципиально))) Смысл в том, что раньше можно было накидать кучу мин в одном месте и спокойно по ним лазить как по лестнице(ведь на игрока то не детанировало). Сейчас же такое не прокатит, да и не шибко нужно оно)
Мне бы вот лучше что нить по багам и предложениям, буржуи вон на здум-форуме во всю строчат, что нужны карты и различные вариации баналсировки(оригинал\средний\хард). Неужели на нашем русском сайте по думу никто не может подкинуть дельных идей?) За то мы все в один голос жалуемся, что у нас нет отечественных качественных модификаций, которые могут потягаться с буржуйскими
Та лан, мне кажется это не принципиально))) Смысл в том, что раньше можно было накидать кучу мин в одном месте и спокойно по ним лазить как по лестнице(ведь на игрока то не детанировало). Сейчас же такое не прокатит, да и не шибко нужно оно)
Ну мое дело предложить.
LEX SAFONOV:
Мне бы вот лучше что нить по багам и предложениям, буржуи вон на здум-форуме во всю строчат, что нужны карты и различные вариации баналсировки(оригинал\средний\хард). Неужели на нашем русском сайте по думу никто не может подкинуть дельных идей?)
Предложения\идеи? Вот одна, сделать возможность садиться в какой либо летающий аппарат... с 3д моделькой если надо могу попробовать помочь, но для такого нужны и нормальные карты.. не обязательно гигантские, вот мод что есть Star Wars отлично подошел бы, там просторные карты. И сделать так.. когда игрок садится в такой аппарат его оз увеличивается в 2-3 раза, типо это оз аппарата, естес-но он может стрелять из такого мини коробля, в общем привет из Unreal tournamen 3, мне она особенно понравился из-за возможности брать\угонять разную технику. В реализации такое думаю не так сложно, особенно для тебя.
Вот еще идея, лазерный меч, с прокачкой.. мб стоит посмотреть мод GothicX(типо кастельвания) тут в теме с проектами был или в модах, там меч очень прикольно сделан, в твоем случае можно мечу сделать прокачку типо силы, сделать возможность улучшать умения мечу.. одно из, поднимать врагов в воздух(сила джедая хД) ну про рефлект и так понятно, если продолжать в таком духе, можно много чего придумать.
Полностью копировать какие либо игры не советую, получится все равно хуже оригинала, только разочаруешся.
Еще сделать прокачиваемое ОЗ и броню(только надо выделить эти возможности не так просто что взял итем и брони стало больше, это туфта, надо как-то красивее), иногда интересно качать перса.. не опыт, нет, задротство для такого мода плохо, а вот простое оз и броню в виде итема, вполне прикольно, на карте был бы смысл шариться по разным углам. Да и высокий прыжок тоже интересно качать. ИМХО..
LEX SAFONOV:
За то мы все в один голос жалуемся, что у нас нет отечественных качественных модификаций, которые могут потягаться с буржуйскими
Смотря что считать эталоном качества... я таких не знаю, для меня где нет хай-рез это не есть качественно, хотя некоторые карты удивляют барыжными текстурами, но грамотно выставленными, таких единици.
Добавлено спустя 6 минут 34 секунды:
Да и перезалей пож. хотя бы на гугл драйв, или рыгхост, не могу качать с медиа =(
буржуи вон на здум-форуме во всю строчат, что нужны карты и различные вариации баналсировки(оригинал\средний\хард). Неужели на нашем русском сайте по думу никто не может подкинуть дельных идей?)
Ну как бы можно взять да и скопипастить уровни из оригинального Dark Forces, немного магии и вот тебе атмосферный маппак.
Ну как бы можно взять да и скопипастить уровни из оригинального Dark Forces, немного магии и вот тебе атмосферный маппак.
Так то да, но с довольно сильными урезаниями, ибо движок дарк форса гораздо более продвинут в отличие думовского.
alekv:
Полностью копировать какие либо игры не советую, получится все равно хуже оригинала, только разочаруешся.
Ну дарк форс то копируется, пока не разочаровался) А по поводу прокачки и джедайского меча - это уже скорее тематика "Мод к моду". Прокачка в принципе всегда была актуальна
LEX SAFONOV А с летающим кораблем что? Помоему динамично было бы... особенно если будет такой как в Unreal tournament 3, был там такой маленький кораблик, он летал не высоко над землей, но мог оттолкнуться и типо парить, как простой пржок, вот такой аппарат крутой..
но с довольно сильными урезаниями, ибо движок дарк форса гораздо более продвинут в отличие думовского.
Ясное дело. Однако движка Zdoom'a на всякого рода хитрости не хватит чтоль, чтобы одну фичу заменить другой похожей?
Я бы даже сам занялся этим маппаком, если бы у меня постоянно GZDB и DB2 не вылетали фатально... Космо-скайбокс дело плёвое, ещё бы ему эффект вращения, и будет похоже. Или там в DF были статичные скайбокс?
Скрытый текст:
Вот почему мне так нравится старая версия? 1. Те самые мины-ступеньки. Любая карта сделанная хоть новичком, хоть мастером (если конечно там нету импассибл-линей) сдаётся сразу же перед игроком. 2. Оружие вообще нафиг не нужно, берём бомбу в руки и жмакаем ПКМ - profit!!
А с летающим кораблем что? Помоему динамично было бы... особенно если будет такой как в Unreal tournament 3, был там такой маленький кораблик, он летал не высоко над землей, но мог оттолкнуться и типо парить, как простой пржок, вот такой аппарат крутой..
Это уже опять же будет тематика "Мод к моду"))
Moge-Ko:
Космо-скайбокс дело плёвое, ещё бы ему эффект вращения, и будет похоже. Или там в DF были статичные скайбокс?
В дарк форсе самое простое небо, как в думе.
Moge-Ko:
Ясное дело. Однако движка Zdoom'a на всякого рода хитрости не хватит чтоль, чтобы одну фичу заменить другой похожей?
Можно позаменять всё стандартными вещами из самого здума(ну относительно всё), правда я не до конца уверен, что там есть такие вещи как нормальные порталы и движущиеся сектора. Однако мне кажется попробовать стоит. Даже если получатся изрядно урезанные карты - это привлечёт людей
Я сейчас просматриваю редактором карт геометрию, однако пока не удалось найти что то толковое, что покажет 3д режим. А так же саму геометрию разве что в BMP конвертить и потом срисовывать в дум-билдере...(Высоту пола и потолка можно попробовать забить из самого редактора карт дарк форса, однако вполне вероятно, что размеры в играх различаются)