и кибер с мисии взятой в BBQ на аванпосте, что дало мне очень много статов.
Про Кибера не понял. По твоему 3к статпоинтов это много? Ну да, в определённом смысле халява но для неё ещё надо докачаться чтобы можно было спамить скилл Викен(5), плюс в лэйт-гейме 3к это вообще ни о чём, - с ауры экспы идёт на ПОРЯДКИ больше в обычной боёвке.
А вот то что в этой версии неимоверно апнули естественный прирост статов действительно удручает. Имхо такой прирост в идеале должен быть на максимальном коэффициенте настроек а не на дефолтном базовом.
на маленькой карте забаговался ивент с пространственными разломами
Щит, значит скрипты таки сбегают (runaway script "_initmission" terminated). ((
Да, со статами очевидный баг но во-первых, суть не понятна - это типа после прохождения разлома и последующей загрузки или как; а во-вторых, это разовый сбой или он всегда срабатывает?
И что там на 5:12 произошло? 0_о Я нифига не заметил.
Void Weaver штука не в количестве, кибере и т.д. - а в том что мне вообще эти статы давать не должно было.
Сбой происходит если взять квест на убийство босса и на маленькой карте (в моем случае Going Down map11) будет ивент на разломы.
У меня тоже вот только подобный баг произошел:
На уровне активировался ивент "Мегабосс". Я вернулся на аванпост и взял миссию на убийство нескольких демонов (25 ревенантов чтоли). В итоге после каждого убитого ревенанта проигрывался звук, там какая-то фраза, я не понял чего он говорит, и еще с них падала огромная куча лута (как с самого босса). Пришлось перезагрузить уровень, поскольку у меня от лута все лагать дико начало
Идет более-менее стабильно, таймер аур 10 минут, оверкапа не было, но пару раз игра повисала, причем причину не понял, кажется это происходило из-за демонов, которые меня замечали.
UPD: все, приплыли. Оверкап наступает после 14 минут. Совет: не прокачивайте AUG, который удваивает таймер аур
Void Weaver штука не в количестве, кибере и т.д. - а в том что мне вообще эти статы давать не должно было.
А-а-а, ну теперь понятно. Просто из непоследовательного видоса перегруженного лоадами я решил что речь идёт о 3257 статпоинтов за само убийство Кибера, а глюк с бустом статов никак не связан с ассассинэйт миссией.
MasterMind Ну это гуд что оверкапа пока нет, вот только "классический" оверкап происходил где-то с ~14-15+ минут. У меня это произошло во время разового теста: создал нулёвого перса со 100 энергии и макс статпоинтами => кинул всё в энергию и 3 ауры => кастовал ауры через "фокус" до тех пор пока в какой-то момент не завис таймер и пропал индикатор аур. Время заметить не успел хотя оно точно было за 11 минут, возможно стОит перепроверить.
ЭДИТ:
MasterMind, ну вот, я именно об этом и говорил. ------------------
Итого на данный момент имеем:
1. Оверкап таймера аур после 14 минут.
2. Разовый фриз нюк-эвента (на стриме Рона).
3. Явный баг ассассинэйт миссий предположительно связанный с рифт-эвентом и выражающийся в овербусте статов.
4. Явный баг килл миссий предположительно связанный с мегабосс-эвентом и выражающийся в овердропе с обычных мобов.
Печальная картина складывается, походу действительно придётся репортить.
Надо бы ещё проверить наличие оверкапа комбо, а то перспектива понижения ранга как-то не прельщает.
Еще багов подкину. В ассассинэйт миссии иногда спавнятся вроде и те монстры которых нужно убить, но они слабее и их убийство не засчитываеться.
Если при создании стима зажать кнопку наполнения шприца на конечной стадии - слабый комп нафиг зависает и приходиться перезагружать (кстати мне уже 3 раза полностью зависло комп из-за мода).
Народ, может вы вместо захламления данной темы багрепортами, запостите их на том же GitHub или странице форума? Я не думаю, что авторы читают этот тред и тем более понимают его.
Кстати, некоторые баги могут вернуться из последних сборок DoomRPG, поскольку последние версии официального мода были похерены невероятными фаталами. Скорее всего форк делался на откате.
В ассассинэйт миссии иногда спавнятся вроде и те монстры которых нужно убить, но они слабее и их убийство не засчитываеться.
Мб. это просто рядовые обитатели мапы, не? Просто ассассинэйт подразумевает именно убийство теневика, так что если ты завалишь на мапе моба того же типа не являющегося шэдоу то миссия не закроется, это норм.
Если при создании стима зажать кнопку наполнения шприца на конечной стадии - слабый комп нафиг зависает и приходиться перезагружать (кстати мне уже 3 раза полностью зависло комп из-за мода).
Все три раза из-за шприцов или при других обстоятельствах?
Бтв, не знаю как сейчас но раньше ДРПГ до кучи страдал утечками.
Народ, может вы вместо захламления данной темы багрепортами, запостите их на том же GitHub или странице форума? Я не думаю, что авторы читают этот тред и тем более понимают его.
Обязательно бахнем запостим, но потом. Мне кажется что более разумным будет максимально задетектить процессы и условия вызывающие те или иные баги дабы не лажать в очередной раз.
Плюс, говоря за себя, я не умею в репорты на ГитХабе и англомову, но если более лингвистически одарённых не найдётся то офк репортну в тред о текущих багах.
И потом, что значит "захламление"? Проект ожил после длительного периода забвения, ведётся оценка и обсуждение; что не так?
+Ku6EPyXOBEPTKA+будем захламлять полностью. Void Weaver того кибера на карте быть не должно. На той карте только арчи и пинки.
Один раз из-за них. Остальные два не помню уже.
И у меня по прежнему не работают ивенты на одного монстра и как сегодня оказалось - мегабоса.
Скрытый текст:
Я тоже инглиш-мен 228, потому подожду пока кто-то зарепортит то что я нашел, кек.
Ну поскольку автор делал упор на фиксы а оригинал как известно "славился" багами то разумеется в новой версии к оным багам повышенное внимание.
С другой стороны, никаких значительных геймплэйных фич новый релиз не принёс, и поскольку основная геймплэйная механика уже давно разобрана то и обсуждать тут особо нечего.
Офк можно обсуждать различные стратегии и билды прокачки или новый контент ДРЛА как "сопутствующего" мода, но видимо на данный момент это почему-то не вызывает особого интереса у юзеров.
Вот пока и остаётся что отлавливать баги, экспериментировать со сборками поддерживаемых модов, да писать летсплэи или стримить как это делает Рон. Я вот смотрю их и комментирую. )
ВТФ из "12 in 1"? Чё-т я погуглил но толком инфы не нашёл. Честно говоря я впервые слышу о такой фиче как мегавад-паки.
Void Weaver 12в1 - это дань уважения китайским пиратам NES, от комьюнити заднего-проходиума. Их делают для всяких комплекс-сборок обычно, что-бы не создавать 20 серверов с разными вадами, а иметь один с возможностью поиграть в любой из них, тупо войтом меняя карту.
Здесь же это отличная возможность играть и перепроходить уровни по новой без геморроя с сохранением перса, которое уже хз сколько не работало. Правда добавлять эпизоды я не уверен что получится. Скорее всего придётся задействовать changemap команду. Но кого это остановит?
ЕЯПП, то происходит какая-то генерация "левых" итемов не объявленных на новой сложности "Adaptive". И кстати как именно этот баг проявляется в игре, крашем или просто варном?
Void Weaver На видео котором я скинул есть ссылка в описании. Но там надо внутри шрифт убрать или заменить, ибо он не очень. И в mapinfo похоже накосячили.
ЕЯПП, то происходит какая-то генерация "левых" итемов не объявленных на новой сложности "Adaptive". И кстати как именно этот баг проявляется в игре, крашем или просто варном?
Это баг DoomRL. Он происходит рандомно при запуске карты... вроде. По крайней мере, он был уменя и без рпг.
Void Weaver один вид монстров на карте. Хотя, как только я перестал колупать батники и пересел на лаучер - все на удивление работает более-мение нормально.
Блин, я докачался до такого уровня (53) на котором очень быстро умирает живность на карте, кроме монстров за которых объявлена награда (ассассинэйт) , мега босов. Как-то уже не интересно играть.
Блин, я докачался до такого уровня (53) на котором очень быстро умирает живность на карте, кроме монстров за которых объявлена награда (ассассинэйт) , мега босов. Как-то уже не интересно играть.
У меня вообще уровень 100 уже... Поставлю Armageddon, может так интересно будет.
Ребят, а расскажите, кто какое оружие предпочитает
как только я перестал колупать батники и пересел на лаучер - все на удивление работает более-мение нормально
Огласите весь список пожалуйста того что пришло в норму.
Даже если это так то офк здорово но всё равно не нормально, ибо атором никак не декларировалось что безглючность мода зависит от использования лаунчера. Плюс ланчер требует дотнет 4.7.2 емнип, что отсекает возможность запуска мода на старых осях, хотя сам мод прекрасно на них идёт.
Ron_Dalas Ну естественный прирост статов тут настолько сильно баффнут что я подозреваю что сие может быть багом. Поэтому, как вариант, можно попробовать поиграться с настройками сложности (благо они стали ещё гибче), добавить доп. монстр-мод CHell например и\или подключить какой-нибудь слотервад уровня чилакс\сандер\санласт. Я обычно подкручивал эксп\ранг-гейн и левелинг мобов ещё в старой версии а в этой и подавно.
MasterMind Зависит от класса перса:
Скрытый текст:
Скаут - будучи реальным спецом по пистолям получает дичайшие бонусы урона, соответственно выбор очевиден. В начале неплохо скрафтить шреддер пистол или же поднакопить модулей на Mini-Missile Pistol или любые производные с Хэндкэнона или Бластера. Если повезёт рано добыть Nuclear Plasma Pistol то вообще прелесть. Из мастер крафта весьма годен Plasma Infusion Blaster.
В лэйтгейме стоит сфокусироваться на поиске уников и Death's Gaze (мастхэв, но ни в коем случае не наводить на маринов!), причём из первых убойнейшей комбинацией являются спаренные Hellsing Arms Casull+Anti-Freak Jackal, Grammaton Cleric Beretta(F\S(может вызывать краши под инфи аммо)) также зачётная штука. Unknown Herald тоже норм, эдакий Миссиль пистоль на стероидах.
Техник - получает (10\25\50)% урона от собранных волын в зависимости от уровня рецепта, так что тут вроде как нет универсального набора и выбор арсенала индивидуален, но очевидно что лучше выбирать из мастер-крафта. Зато адвансед и бэйсик крафт позволяют добавлять 1 и 2 доп модуля соответственно.
Лично я предпочитаю:
Basic Shredder Shotgun
High Powered Minigun\BFG\SSG
Sniper Rifle
Advanced Nano-SSG
Mini-Missile Pistol
Master Nanomanufacture Laser MinigunNULLapalm Launcher
Biggest Fucking Gun
Plasma Refractor
Voltgun
Megaton Shotgun
Mother-In-Law
Plascharge Launcher
Defense Drone Launcher
Cluster Bomb Launcher
Anti-Material Rifle (на замену снайперке)
Ренегат - шмаляет 1,5*ко-вом пуль с дробашей (при этом Hell's Reign(F\S) также входит в дробаши!) и выбор очевиден. В начале тащит шреддер шотган, в миде - всё что удастся найти (WSTE-M5 Shotgun как замена шреддеру, Jackhammer)\скрафтить (Energy Shotgun, нано ССГ, Мегатон или Конкьюэр). В лэйте - Judge of the Dead(S), Quad Shotgun(F\ну или N для ленивых маньяков)
Взрывник в прямых руках гуд, но меня напрягает всё время снимать ауры поскольку теневики и деф-аура отражают снаряды. Особо им не играл, но из того что обкатывал в начале неплохо заиметь Mini-Missile Pistol, а далее офк мастхэв Крёстную Мать, Тристар Бластер ТОЛЬКО с комплектом Цербера (бронь+тапки), Plascharge Launcher, Incendiary Device Launcher, Cluster Bomb Launcher, Plasma Cannon (но она писец тормозная), Demolition Minigun или Autocannon.
Из уников неплоха BFG10K (но ТОЛЬКО с F!), MIRV Launcher (как альтернатива Кластеру), Unknown Herald (как замена Миссиль пистолю).
Из легенд Hurricane Cannon и Judge of the Dead(F\S).
Марин меня не радует поскольку в лэйтгейме не остаётся никаких преимуществ перед другими классами.
Пробовал покатать с дум лексиконом. Во первых его надо ставить первым, что бы поверх него шел рпг с аддонами, ибо ивенты ломаются.
Во вторых придется отключить систему расчета монстров по уровням - например, если вы прошли 3 уровня обычного дума, начиная новый вад, он на аванпосте будет записан как четвертый, хоть он есть первый.
А еще глючит землетрясение (тупо черный экран, на время тряски). И на аванпосте телепортационная шушера (синяя, которая при телепортации появляется - убежала куда-то вперед).
В общем что-то покатилось всё. Появился баг с замиранием статов от действий, почему-то перестал работать реген ХП, а в последней сборке и вовсе не работают medkit-ы. Тупо постоянно 0. Сдаётся мне придётся опять искать древнюю версию, где в попытках исправить одно ещё не сломали другое.
Ты сам с этим столкнулся или исходишь из последних двух репортов?
Если из репортов то у чувака с видосом явно прикручены ещё какие-то функциональные моды (компас) хотя он даже не упомянул об этом, плюс запускает на леджэси гоззе.
Если сам, то на какой версии и с чем запускал?
Void Weaver Сам наткнулся.
Версия - последняя сборка c GitHub на гозе 4.0.0. Впрочем, я так понял это не из-за козы. Доп. модов нет.
Там баг хила тотальный. Например, если подобрать все итемы, то здоровье подымется (бонус восстановления хп/еп), и обратно на последнее значение сбросится.
Спс за предупреждение, как раз было собрался качнуть обнову мода.
По всей видимости причина багов имеет комбинированную природу: полагаю что разраб банально не смог адаптировать код к четвёртой козе, поскольку 4-ка сама по себе вносит определённые изменения на уровне кода. Например последний WoC с только что прирученной совместимостью к гоззе (в диапазоне версий 2.3-3.7.2 оной), на четвёрке начал крашить при запуске возвращая овер 1к скрипт-эрроров.
Сомневаюсь что гоззам 4+ подкрутят совместимость, так что остаётся ждать фиксов мода.
Формула увеличения урона за уровень персонажа и силы;
Формулы увеличения здоровья и энергии за уровень;
Формула увеличения вместимости рюкзака за уровень Capacity;
Немного изменена механика получения баффов с химии (Stims);
Изменен дроп кредитов в сторону уменьшения;
Изменен рандом спауна ништяков на карте;
Изменены цены в магазине на некоторые виды оружия и химию (Stims);
Изменены бонусы с арены;
Стоимость применения скиллов;
Бонусы от применения Aug.
PS: Ребаланс делался "под себя" для увеличения хардкорности и реиграбельности.
WNC А разве это всё не выставляется в настройках мода? Там столько ползунков мультипликаторов. А так, как по мне ребаланс - это последнее что нужно здесь. Ну точнее далеко не в таком виде. Если делать баланс, то нужно реально влезать в код всего и вся, а ещё лучше, создать мультипликатор уровня оружия. То есть найденное или скрафченное оружие будет устаревать по мере прохождения и получения оружия. Тогда будет резон перекрафчивать оружие или искать новое.
Из хороших новостей, баг с регенерацией пофикшен в экспериментальном бранче. Ещё некоторые моменты были озвучены, а автор форка вроде вернулся к проекту. Будем ждать зашивание существующих дыр.
А разве это всё не выставляется в настройках мода? Там столько ползунков мультипликаторов.
Большинство из изменений которые я сделал, можно сделать только через код скриптов. Например дроп кредитов с монстров, дроп с арены, формулы расчета урона и т.п.
Цель была увеличить ценность крафта, патронов и эффекта удовлетворения от нахождения новой пушки.
Кстати, что еще из изменений:
- изменены награды за миссии (увеличены);
- изменены цены при продаже в магазине (уменьшены);
Это должно дать резон игроку брать эти миссии перед каждым "раном".
Блин, я докачался до такого уровня (53) на котором очень быстро умирает живность на карте, кроме монстров за которых объявлена награда (ассассинэйт) , мега босов. Как-то уже не интересно играть.
Это как раз из-за имбовой формулы увеличения урона за уровень - что и было исправлено в ребалансе.
В оригинале на сложности Hell (GameSkill=4) мы получали аж 6% увеличения урона за level up, то есть всего лишь на 17 уровне мы уже имеем двух-кратный урон (102%) + 1% за уровень силы (на 17 уровне можно вкачать около 15-20 силы), итого имеем увеличение на 117-122% урона. Это очень много за короткий промежуток времени.
В ребалансе на 17 уровне при тех же условиях мы будем иметь 50,4-60,4% увеличения урона, однако за счет химии игрок может добрать недостающий урон при необходимости, но для этого нужны кредиты. В этом смысл этого изменения - сделать применение дополнительных механик игры (химия, турель, крафт) необходимым для прохождения.
А это вроде добротно.
Но если уж и начинать с баланса урона, то прежде всего стОит начать с саммонов, и особенно с их безнаказанности по причине FRIENDLY. Если рассматривать решения на декоре, то можно замхать саммнонам что-то вроде "A_AlertMonsters(frandom(512,2048),AMF_TARGETEMITTER)"; офк лучше скриптом, через NoiseAlert или Thing_Hate например. К тому же последняя оверрайдит FRIENDLY.
однако за счет химии игрок может добрать недостающий урон при необходимости, но для этого нужны кредиты.
Химия - не панацея, а точнее - наоборот, лол. Она-то офк крута, но если постоянно на ней сидеть то бобло уходит только в путь.
Честно, ещё не проверял, и в ближайшее время такой возможности не представится. Но вот одна вещь мне не даёт покоя. Не скажу за другие моды, но вот смотрю я на многострадальный ДРПГ, и офигеваю - столько людей, которые вроде как прилично шарят в моддинге и скриптах, понасоздавало всяких форков и форк Сумвуна вроде даже успешно взлетел, но стоило выйти новой гоззе как всё опять пошло по пиз... не туда.
Так что вопрос мудрецам от дурака: а что мешает толковым фанам иного или иного абандонед мода (ДРПГ в нашем случае) скооперироваться и фиксить\балансить сообща?
И да, плюсую Кибер-вёртке, - приоритет №1 это фиксы багов\совместимости, а баланс и прочее идут на десерт.
Немного обновился форк от Sumwunn. Была перенесена адаптивная сложность на 3-ий скилл (поскольку 7-ой ломал некоторые формулы в скриптах и приводил к ступору ивентов или багам). Теперь можно спокойно играть на этой сложности (хотя алгоритм мне так и остался непонятен).
Пофикшены всякие проблемы ещё, такие как попадание худа у маринов, пофикшен баг связанный с большим количеством монстров на карте и другие мелкие и средние баги. Опять же озвучены некоторые моменты, но судя по тому то последняя обнова была 25 дней назад, их пока не торопятся сделать.
Это были одни из первых багфиксов, уже как 1.5 месяца назад, наверно. Так что всё более менее играбельно. Вообще странно, последние билды DoomRPG от официальной команды, такое ощущение, специально были запороты просто до невыносимости. А отмаза "мы делали для будущих релизов DoomRL" оказалась брехнёй судя по всему, ибо уже чёрт знает сколько времени 0 вестей , да и классы актёров оказались "неизвестными" для общей структуры.
Мне больше интересно, автор расширителя для монстр пака не собирается переносить под новую версию? Не так давно на форум заходил, чекнуть, а там последние сообщения висели задолго до апдейта.
Играю в форк от Sumwunn. Сначала была сборка где-то середины-конца прошлого года, потом решил снова поиграть, скачал последнюю от 02.07.2019 - и при запуске хп тупо уходила в 0 за треть секунды и надпись "player killed himself". Сначала долго копал, даже создал issue, и пробовал более ранние коммиты, чтоб потом понять, где был затык.
Но как оказалось, затык был в том, что в gzdoom.ini остались строки drpg_ от старых сборок, и что-то конфликтовало. Вычистил и всё ок А вообще, этот мод просто мега-офигенный - я ни в один мод столько долго не бегал, как в этот Понятное дело, в связке с DRLA и монстр-паком ))
Вообще странно, последние билды DoomRPG от официальной команды, такое ощущение, специально были запороты просто до невыносимости. А отмаза "мы делали для будущих релизов DoomRL" оказалась брехнёй судя по всему, ибо уже чёрт знает сколько времени 0 вестей , да и классы актёров оказались "неизвестными" для общей структуры.
Ну теперь уже не узнаешь. Йолл и Кайл, на секундочку, отдавали приоритет разработки в первую очередь своим идеям и фичам, а уж совместимость шла существенным бонусом.
Кайл же спёкся где-то к 16 году а года через полтора-два и вовсе официально объявил на своём гите о прекращении работы над ДРПГ.
Касаемо классов-"сирот", - ну бывает, как раз при активном процессе разработки в сорсах крупных прожектов нередко можно найти много чего ещё не прикрученного, да и просто мусора.
Теперь перемещаться из одного WAD'а в другой можно с помощью транспорта из локации Outpost.
Внедрение WAD'ов было реализовано на основе существующего дополнения DoomRPG WadSmoosh, которое уже позволяло перемещаться через транспорт между Doom 1, Doom 2 и пр. коммерческих частей игры. Поэтому дополнение решил назвать WadSmoosh Expansion Pack, скачать можно здесь. Подключается к DoomRPG как и другие дополнения – через патч. В меню игры вы можете выбрать какой из WAD'ов предпочитаете видеть в игре, а какие отключить.
Что касается самого ребаланса. Цель состоит в том, чтобы игроку интересно было проходить один WAD за другим, сохраняя при этом целостность прохождения и прокачки персонажа. Поэтому был порезан получаемый XP, дроп, награды за миссии, шанс выпадения апгрейдов, уникальных видов оружия и брони и др. Чтобы проходя, например, часть игры Doom 1 в конце у персонажа было еще много потенциала для прокачки и игрок мог с интересом идти этим персонажем в Doom 2, Alien Vendetta или в другой любой предпочитаемый WAD.
Зачем вообще это было сделано если есть сохранение персонажа и можно всегда включить другой WAD спросите Вы?
Ответ следующий: в DoomRPG есть скрипт который увеличивает силу монстров в зависимости от номера проходимого уровня, и когда игрок перезагружал игру с новым WAD'ом и старого персонажа этот счетчик сбрасывался и сила монстров была занижена. С WadSmoosh Expansion Pack этого не будет. Поэтому это было необходимо для правильной работы DoomRPG Rebalance. Конечно умельцы запускали другие WAD'ы через консоль и счетчик работал правильно, но теперь все реализовано внутри игры.
Я также рекомендую установить WadSmoosh с оригинальными WAD'ами – ссылка. Итого для прохождения будет 17 WAD'ов.
Прошу, кому интересно, протестировать сборку и высказать мнение или замечания.
Играть с DoomRL Arsenal 1.1.1 и DoomRL Monsters Beta 7.1, рекомендуемая сложность: Adaptive.
Когда запустите игру, обязательно сбросьте настройки DoomRPG по умолчанию, так как многие параметры, доступные в меню, были изменены из соображений баланса.
Т. е. теперь это уже сборка, или вышеописанные фичи таки являются модульными?
Жаль что ты не отвечаешь, но смысл ребаланса (кроме формулы оружейного урона) остаётся неясен поскольку опции дрпг и так роскошно гибки, а посему ребаланс игровых курренси заведомо бессмысленная ересь.
Ответ следующий: в DoomRPG есть скрипт который увеличивает силу монстров в зависимости от номера проходимого уровня, и когда игрок перезагружал игру с новым WAD'ом и старого персонажа этот счетчик сбрасывался и сила монстров была занижена. С WadSmoosh Expansion Pack этого не будет. Поэтому это было необходимо для правильной работы DoomRPG Rebalance.
Мне всегда казалось что сброс счётчика так и задуман, и по моему это вполне логично и справедливо. Опять таки, кому это кажется слишком казуально то пускай убедятся что в родных опциях дрпг выставлен монстр скейлинг "player level + map number".
Большинство из изменений которые я сделал, можно сделать только через код скриптов. Например дроп кредитов с монстров, дроп с арены, формулы расчета урона и т.п.
Цель была увеличить ценность крафта, патронов и эффекта удовлетворения от нахождения новой пушки.
Цель состоит в том, чтобы игроку интересно было проходить один WAD за другим, сохраняя при этом целостность прохождения и прокачки персонажа. Поэтому был порезан получаемый XP, дроп, награды за миссии, шанс выпадения апгрейдов, уникальных видов оружия и брони и др. Чтобы проходя, например, часть игры Doom 1 в конце у персонажа было еще много потенциала для прокачки и игрок мог с интересом идти этим персонажем в Doom 2, Alien Vendetta или в другой любой предпочитаемый WAD.
Мне всегда казалось что сброс счётчика так и задуман, и по моему это вполне логично и справедливо. Опять таки, кому это кажется слишком казуально то пускай убедятся что в родных опциях дрпг выставлен монстр скейлинг "player level + map number".
вот как раз про "map number" в этой опции я и говорил, он обнуляется при загрузке персонажа в новом ваде.
Честно говоря, не понимаю для чего это было задумано.
Дабы соответствовать заявленной логике "+х скейл пер мап намбер", не находишь? А каждый новый вад разумеется начинается с мап меньшего номера, соотв. сложность дэшку проседает. По мне так самое оно для РПГ.
Внезапненько. Официальный DoomRL Arsenal и DoomRL Monster pack обновился до версии 1.1.2 и 7.2. С одной точки зрения, это здорово, конечно. Но сдаётся мне что апдейт как всегда поломает всё остальное, например форк от Sumwunn. Основной чейндж офф-а - это фиксы, всякие фиксы. Хотя...