Не совсем.
Автоприцел GZDoom неправильно работает с 3D-полами (если встать ниже 3D-пола, то пули регулярно будут лететь прямо в него, а не во врагов на нём или ниже его). Это ещё хуже, чем неудобства от неточного наведения на цель (игрок же стреляет точно по цели, а пули летят чёрт знает куда), поэтому autoaim выключен на всём оружии. Опция в меню настроек GZDoom, конечно, остаётся, но эффекта от неё никакого не будет.
30 апреля 2021 г., спустя шесть лет и десять с половиной тысяч коммитов с момента начала разработки Blade of Agony, была выпущена её третья и последняя часть. Стартовый пост обновлен.
N00b2015 doomjedi Поздравляю вас с выпуском третьей части, я представляю, судя по коммитам, какая огромная работа была проделана! Хоть я и прошёл всю игру и она мне очень понравилась и я думал, что можно было бы выпустить и так, но вы, перфекционисты, не остановились на достигнутом и отшлифовали все детали. Это очень, кстати, заметно, я люблю тоже до всяких мелочей и собираюсь пройти ещё разок, с комментариями. В релизе использован dev билд, можно ли играть с простым GZ 4.5.0?
И вот что хотел добавить: невозможно контролировать буквально всё (это о фиксах). То, что кажется багом или несовершенством, может быть и фичей.
В релизе использован dev билд, можно ли играть с простым GZ 4.5.0
Использован билд который наиболее подходит (4.6 r195).
Другие билды не рекоммендуются, последние например имеют баг с сейвами. Каждая версия что то меняет, что то перестаёт работать как работало раньше.
Советую именно standalone версию, которая уже идёт уже с самым подходящим билдом (standalone, уже сказали? )
Не играл с момента выхода 2-го эпизода. Сейчас запустил третий и понял что вообще ничего не помню про сюжет.
Это как начать смотреть новый сезон сериала, у которого прошлый сезон был год назад.
Придётся посмотреть какое-нибудь видеопрохождение на youtube на скорости 2x, чтобы вспомнит что там было раньше)
И кстати, диалоги на русском уже были раньше или только появились? Тоже не могу вспомнить.
Y-Dr. Now А как насчёт перепройти первые два эпизода? В них очень много существенных изменений, не зря же команда всё это время над ними работала.
Перевод на русский язык появился в конце декабря 2020, во второй части его точно не было.
А как насчёт перепройти первые два эпизода? В них очень много существенных изменений, не зря же команда всё это время над ними работала.
Видео выше моего коммента говорит что даже прохождение одного лишь третьего эпизода занимает чуть ли не 20 часов.
Я не помню, но вроде как и первые два тоже очень длинные. У меня нет 50 часов свободного времени. А проходить по 1 уровню в неделю это всё равно что играть в след. эпизод через год. По крайней мере для меня. Поэтому перепроходить первые 2 эпизода заново не буду точно. В лучшем случае посмотрю на видео в ускоренной перемотке.
Видео выше моего коммента говорит что даже прохождение одного лишь третьего эпизода занимает чуть ли не 20 часов.
Нет, там точно имелось в виду суммарное время для трёх эпизодов.
Первое прохождение третьего эпизода может занять пять-семь часов. Если бегать по уровням с микроскопом в поисках секретов и прохождения на 100%, не зная их предварительно, то это может вылиться и в десять часов, но уж точно никак не в двадцать. Второй эпизод примерно такой же, первый в два раза меньше (об этом есть в стартовом посте).
С другой стороны, если времени мало, то можно и посмотреть в записи, почему бы и нет. В любом случае желаем удачи!
Там думворлдовские тарды комплектуют за "мастер рейс", лол.
Передайте Торму, все сделал правильно, нех слушать нытье идиотов везде видящих полит-подтекст.
Оставьте мастер-расу фана ради, лол.
Альсо, гвесс кот, вы парни убили Лапку, а Шедоумена за изображения её "помятой" он бан схлопотал.
Не подскажете, пожалуйста, как открыть сейф на карте Кара? Какой код, в смысле...
Скрытый текст:
Находим некую подсказку в виде "Подозрительная записка", в ней интересная строчка и это видимо скрыт тот самый нужный код к сейфу.
когда я родился, напоминаю: тринадцатого декабря ноль девятого года Перепробовал несколько вариантов, но всё безуспешно, шайзе 1-3-0-9
13-0-9
13-12-0-9
13-12-19-9 ... и еще там какие-то, точно не помню.
А переиграть уже прошедшие эпизоды, несомненно нужно. На ютубе искал по поводу сейфа инфу... И там в роликах(2016года) была эта комната, но без сейфа. Да и вообще всё, простите, не особо прорисованно, по сравнению, что я сейчас увидел. Сразу же вспомнилась Black Mesa, когда на ранних разработках - смотрелась гораздо хуже и не так насыщенная игровыми фишечками, чем финальная версия. А третий эпизод BoA - это, видимо, как Xen в BM
xray696 Да, кажется, с этим сейфом действительно какая-то проблема... Всё было нормально, когда мы тестировали, а тут такое...
Вроде бы на moddb говорят, что
xray696 Тем не менее именно первая версия (именно в том порядке, что на листочке) должна была подходить к сейфу... Здесь что-то очень странное, мы сейчас обсуждаем проблему с разработчиками.
Жаль ответвлённый уровень "Железный человек" на время, чуть позже пройдясь по нему. Не смог так толком его разглядеть и поискать секреты. Чувствуя, что не успею, пришлось ломится напролом как лось. Еще играю на предпоследнем уровне сложности. А врагов там не мало и достаточно сложные. Оставалось буквально ~40 секунд, когда завалил босса и дали возможность заложить последний заряд. Надеюсь такого больше не встречу в дальнейшем прохождении
В сейфе оказалась очень интересная вещь... моё первое знакомство с id Software, еще и от первого, не ожиданно. Круто
Прошёл уровень с контрационным лагерем. Что я могу сказать... Движку gzdoom нужна нормальная оптимизация. Торзоит так, как ни одна другая игра. Я на своём компе и Crysis 3 проходил и Tom Clancy's Division 2 и прочие требовательные к железу игры. Да и первые 2 эпизода этого мода проходил сто лет назад. Но такого слайдшоу как в третьем эпизоде я не видел нигде. Поставил все настройки в положение "калькулятор", отключил всё что только отлючается и прибавилось от силы 5 fps.
Не пойму что там так тормозит. Пустые пространства особенно ужасают тормозами. Местами fps просадает до 12 кадров. Вообще неиграбельно никак. При этом мониторинг показывает загрузку графического процессора от 0 до 15 процентов с небольшими скачками. Процессор тоже не нагружен. Даже 20% нагрузки нет ни на одном ядре. Потребление оперативки смешное. Проще говоря, gzdoom вообще не использует возможности железа никак. И при этом адски тормозит. С огромными мучениями еле прошёл. На базе 60-80fps, а на обычной карте слайдшоу.
Не ожидал такого. Толи gzdoom стал таким лагучим за последние годы, то ли в третий эпизод напихали каких-то вещей, которые убивают движок и не дают ему использовать железо.
Этот третий эпизод - самый тормозной мод на базе gzdoom из всех, что я запускал с 2008 года. А я запускал не одну сотню фанатских карт с кучей эффектов и крутых модов с современной графикой, даже с pbr-текстурами и высокими настройками графики.
А тут такое... И это я ещё использовал Standalone-сборку мода.... Проверил и в режиме OpenGL и на Vulkan - вообще никакой разницы.
Попробую проверить версию без движка и launcher'а на другой версии gzdoom.
ну например бугуртал дум 21 с включённым доп. декорациями на гздум периода его выхода отлично идёт, а вот на последних версиях на мап 02 (Doom ][) например начинает адово торозмить. И чёрт его знает, что там может тормозить вообще.
Ну, много уже видео на мод, не то чтоб лагов не было, но такой жести и близко не видим.
Может обновить драйвера?
GZDoom движок тормозной и очень неэффективный. Даже на "обычном" Брутале, на больших картах.
А тут, в нашем моде - и порталы (а это особо глючит), и 3D floors, эффекты всякие, фильтры, отражения, 3D модели... из GZDoom выжаты все фичи какие только можно.
Очень много сделано разработчиками для оптимизации, карт, эффектов, настроек - я свидетель. Но в этом движке ты в жёстких рамках если хочешь чтоб концепция мода в смысле визуала не пострадала ниже тебе приемлевого.
По поводу Вулкана...
Странно, что у некоторых без разницы. Перешел и получил прибавку ~15FPS. Знакомый тоже очень доволен переходом и говорит, что - "теперь вообще всё летает, чего я раньше это не сделал". Самая проблема с падением FPS - была в Париже, когда переступаешь порог вращающейся двери. Приходилось оставаться в течении 2-3 минут с 1-2 FPS. При этом еще отстреливаться. Хорошо многих через щелку изначально перебил Кстати, проблемы с FPS только на открытых участках. Или в каком-нибудь домике, расположенном так же на открытой местности. Стоит спуститься под землю, и можно забыть про тормоза.
Начал второй эпизод. Здесь, как раз пока что с оптимизацией более менее - без особых придирок.
С сейфом, тоже было всё удачно и со второй попытки. Немного нужно подумать и подедуктировать над текстом в записке и забираем приз. Главное записку с подсказкой не пропустить, а то назад дорога будет перекрыта. Спасёт только noclip или переигрывать сначала уровень
Докладывай на github нашем, или хотя бы тут.
Мы сами смотрим много новых видео и сами много чего наловили, много чего нам доложили.
Работаем над фиксами.
По поводu проектора у некоторых - просто убери lens flare. Если красные линии вокруг текстур - убери "color grading".
Вроде в самом начале уровня - где сейф... Опять так же на стене записка с подсказками по коду. Потом, если не ошибаюсь, садишься в грузовик и обратно уже не вернёшься. Только с командами fly и noclip через консоль. Или заново уровень переигрывать. Автосейвы может как раз не прокатят. Ведь в самом начале подсказка
Этот вопрос задавался, и не раз, но наш мод увы невозможно разместить на Стиме (даже как бесплатный) по легальным соображениям.
Достаточно посмотреть credit list нашей игры.
Есть большая разница между RealRTCW и другими предлагаемыми сравнениями - и нашей игрой - относительно использовыемых ресурсов.
Ну вот и завершилось мое прохождение этого замечательного вада. Очень ждал выход 3й части, даже поиграл демо версию его, но не прошел до конца. Все же хотелось увидеть именно финальную версию, хотя по моему она не сильно отличалась. Я по крайней мере не заметил больших отличий, хотя они наверняка были. И также заодно прошел и первые 2 эпизода, хотя вот их то проходил уже не один раз. Начиная еще с первой демо версии, потом релиза 1ой части, релиза 2ой части. И каждый раз мне не надоедало проходить. Что говорит о безусловно высоком качестве. Но вот тут поподробнее. И да, во время отзыва могут быть спойлеры. Ну я предупредил.
Перед нами безусловно один из лучших вадов в истории мододелония Дума. По моему мнению. И уж точно лучший вад Торментора. Кажется здесь он реализовал все свои задумки, которые у него были еще с прошлых вадов. Копил, копил мастерство так сказать, а потом выкатил это. Но конечно тут не только отличное картостроение, но и графика, скрипты (хотя жаль что от декорейта совсем отказались), наконец общая идея и ее реализация. А уж задумать и воплотить такой проект, поверьте, много стоит. И проходя такой вад хочется творить и улучшать свои вады.
Карты большие, проработанные. Про тормоза даже говорить не хочется. Увы и ах - это спутник больших навороченных карт. Локации насыщенные, наполненные разными мелочами, глаза то и дело зацепляются за какую нибудь интересную штуковину. Очень много отсылок к поп культуре: от Индианы Джонса до 17 мгновений весны. Да блин, я где-то на стене даже плаката с Советским Карлосоном увидел! Очень много разнообразного контента в геймплее. Тут и стелс-миссии и покатушки на танке. Жаль не дали сесть за штурвал истребителя).
Лучшая карта наверное все же Астротейшен. Та, что космическая часть. Уж очень необычная она и выделяется на фоне других. Я обычно не люблю космические уровни, но тут конечно поиграл в нее с удовольствием. Ну и последняя миссия тоже весьма эпичненькая. Я во время ее прохождения задумался чего бы еще добавить к атмосфере. И в итоге, посмотрел фильм "Бункер" 2004г. Зашел на ура фильм. А к катанию на танке подошла бы песня Attero Dominatus.
Ну да уж что тут хвалить, наверняка этих речей было услышано уже тонна и маленький роман в придачу. Надо что-то и критическое найти же. В качестве замечания я бы выделил:
1) Скачущую сложность геймплея. Хотя процесс прохождения нельзя назвать очень простым, но попадалось пара мест с очень уж сложными геймплеными моментами. В частности на той же миссии Астротейшен финальная битва, которую я так и не смог пройти честно. И появляющийся призрак в городе зомби, который мало того что весьма живуч, так еще и гоняется за нами постоянно. Но об этом моменте я уже писал ранее. Короче в основном это касается секретных миссий. Наверное специально была такая задумка у авторов. Сюда же можно приписать иногда назойливый паркур по маленьким платформам, ошибка в которых - смерть. Но бесячих моментов все же было не очень много.
2) Скучноватые актовые боссы. У каждого из них только по 1-2 спец атаки. Конечно это можно назвать данью оригинальному Вульфинштейну, где боссы мягко говоря умом и сообразительностью изобретательностью не отличались, но все же. В плане битв с боссами для меня служит до сих пор ориентиром вад Winter’s Fury.
Но при всем при этом эти придирки это все же капля в море.
Скрытый текст:
И хочется спросить, не будут ли авторы против, если я возьму несколько моделей для свовего проекта?
я где-то на стене даже плаката с Советским Карлосоном увидел!
Ну да, узнал недавно про это, это не моя идея, не помню кто вставил.
Лучшая карта наверное все же Астротейшен.
Есть несколько шедевральных, но эта точно в топовом списке.
Атмосфера (Astrostein + Blade Runner), и особенно сколько было вложено уникальных фич и ресурсов ради одной карты, трибута моду Астроштейн.
В частности на той же миссии Астротейшен финальная битва, которую я так и не смог пройти честно.
Видел как некоторые мучались...да, непростой Босс, даже с правильной тактикой (надо стараться не тратить время/пули на небоссовых врагов), но и удовлетворение в конце большое.
И появляющийся призрак в городе зомби, который мало того что весьма живуч, так еще и гоняется за нами постоянно.
Он неубиваем до определённого момента, так что надо просто...идти по миссии, по целям, и его "задерживать" временно, но воевать с ним ради боя бессмысленно.
Такой концепт.
Карта сама по себе шедевральная как по моему, и контектом, и задумкой и масштабом. И эффектом страха/преследования..
Сюда же можно приписать иногда назойливый паркур по маленьким платформам, ошибка в которых - смерть
Ну да, не на каждый вкус.
Но добавляет разнообразие в геймплей, что немаловажно для такого длинного мода.
И хочется спросить, не будут ли авторы против, если я возьму несколько моделей для свовего проекта?
he can use the models, just credit respective creators by reading the credits