Всем привет! Мой последний дум мод, наконец-то выпустил бету! Фактически релиз впринципе.
ENDLESS RELENTLESS(Бесконечное Нещадящее), вкратце, генератор уровней на думовском движке с мега-сложными испытаниями, такими как:
1) ЛИНЕЙНЫЙ ХАРДКОР: нужно пройти сквозь трудности из точки А в точку Б!
2) ЛАБИРИНТ БОЛИ: в произвольном порядке провести зачистку местности!
3) ДЖАМПМЭЙЗ: платформер, нужно на скорости пропрыгать на вершину уровня, минуя опасности, пока лава вас не догнала!
4) ГОНКИ НА ВОДЕ: Катитесь к чертовой матери по воде избегая смертельных опасностей!
5) НАШЕСТВИЕ СУПЕРДУМГАЕВ: Отбейтесь от банды сумасшедших морпехов, идущих на вас с крутыми пушками, включая БФГ!
6) ЗАЧИСТКА СНАЙПЕРОВ: зачистите снайперов!
7) БИТВА С БОССАМИ: с участием нетривиальных способы для их ликвидации!
В отличии от генерации с помощью GZDoom порталов, здешний способ позволяет играть в мультиплеер, не только в Зандронум, но и архаичном ЗДАемон.
Нескромно скажу, я считаю мне медаль надо давать за добытую кровью и потом совместимость со всеми 3 портами,
учитывая несовместимость и эксклюзивность всяких фичей у них, разную сурвайвл логику у Здаемон и Зандронум, не говоря уже об онлайновой составляющей. Энивей.
Если будете играть в онлайн, то на момент этого поста захосчены Здаемон и Зандронум сервера, найти их можно просто набрав Endless Relentless в поиске геймбраузеров.
В онлайне вы можете выбирать между КАЗУАЛьным и СЕЗОНным режимами. В КАЗУАЛе можно подобрать сложность, кол-во испытаний и любимый тип.
В СЕЗОНном надо проходить предопределенные 25 Стейджей. Победители регистрируются в Таблице победителей.
Вообще в мультиплеере можно ставить всякие разнообразные рекорды. А кластер Blue Firestick славится долголетием, так что рекорды будут висеть еще очень долго)
Так же модом предусмотрена поддержка разнообразных оружейников и бестиариев, есть встроенная поддержка BrutalDoom21 и ComplexDoom 27b.
С другими аддонами придется настраивать тип монстров, оружия и айтемов в мануальном режиме.
P.S. В Зандронуме обязателен запуск в новейшей публичной альфе 3.2. Мод в стадии беты, по-прежнему возможны баги и софтлоки. Если не лень пожалуйста сообщайте о них здесь.
ГИФки, ибо всем лениво читать. "ГЕНЕРАЦИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ: чтобы повысить реиграбельность и сделать каждое прохождение уникальным."
"ПРИГОТОВЬТЕСЬ К ИСПЫТАНИЯМ: мод генерирует нетривиальные для дума уровни и требует от игрока сверхусилий."
"ПРОВЕРЬТЕ ВАШУ ВОЛЮ: станьте лучше в ловкости, таймингах, платформинге, тактике, кооперации и, конечно, в меткости."
"7 РАЗНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ: включая Босс-файты, гонки, прыжки, нашествия и другие."
"ВСЕОБЪЕМЛЕЩАЯ ПОДДЕРЖКА ОНЛАЙНА: Проходите игру с другими игроками, учавствуйте в соревновательных сезонах, закрепите свое имя в рекордах."
"ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: магазин, где можно купить оружие, предметы, способности. Играйте в мини-игры, чтобы заработать больше денег."
"СОВМЕСТИМОСТЬ С АДДОНАМИ: присутствуют опции, позволяющие подогнать этот мод под оружейные и монстро аддоны"
Го онлайн, чтобы попасть в статистику!
Игроки могут настроить игру как угодно.
Можно пройти до 25 стэйджей за сезон. В последней стэйдже вас ждет эксклюзивный босс!
Старое видео, про добавление фичей.
Иногда игрокам нужен нетривиальный метод для победы, например арч-джамп.
Мы с ребятами тестируем всякое.
Можно приобрести предметы и способности в местном шопе.
Т.е. технологии уже позволяют сделать doom roguelike но в 3д? В первую очередь вопрос касается рандомной генерации уровней
В ограниченных масштабах, изменяется там предсозданная сетка из секторов примерно по 32x32 маппиксела. Для создания вертикальных паттернов потребуется уже использование 3D-полов -- не уверен, насколько хорошо Zandronum умеет с ними работать.
В целом да, создание лабиринтов и рогаликов реально. Я для себя, в качестве эксперимента, на ZScript такой вариант реализовывал; отложил ещё года четыре назад, может, когда-нибудь вернусь к нему -- тогда меня другие проекты увлекли. Тут представлен лабиринт с ячейкой стороной в 128 маппикселей, и, естественно, генерировался он каждый раз случайным образом:
theleo_ua В привычном смысле рогалик в думе невозможен. Ведь обязательная какая-никакая геометрия уже должна быть.
В GZDoom можно сделать нечто более-менее детальное:
https://imgur.com/0lfl4CO автор TheMisterCat
То, что сделал я, по технологиям можно было сделать еще лет 10 назад) Мод, выделяется тем что он под онлайн и даже на чертовом здаемоне работает. А там очень важно было соблюсти баланс в плане передачи стольких пакетов сервер\игрок, чтобы игрок не вылетел от перегрузки. Изменение геометрии в онлайн-дум - весьма чувствительная вещь. Я два раза с нуля карту переделывал, потому что выяснялось, что не сервер не тянет, лагает слишком, генерация неприлично долго идет и т.п. Так что пушил лимиты этих портов. Из-за Здаемон, карта даже не в UDMF и упирается в старые тэг лимиты) Про 3д полы и прочие приблуды можно забыть
добавил всяких плюшек)) *Кирка, с ее помощью можно устроить майнкрафт на уровне, полезна для добычи ископаемых(здоровья, монет, абилок, и т.д);
*Новые приключения - СЁРФИНГ, битвы с БОССАМИ.
*Новые предметы в магазине
*Новый рандомный ивент - АВИАНАЛЕТ. Когда он происходит - уровень деформируется к чертям, меняя при этом геймплей.
Тестируем в онлайне немножко. Осталось пару-тройку приключений привести в порядок и можно бету выпускать. iddqd.ru игнорирует таймкод, так что покайфовать от генерации можно переключив мануально на 51:55
ВСЕЕЁЁ, доделал можно сказать мод, выпускаю его в стадии БЕТА. В вялотекущем темпе работал над ним несколько лет. Также этим релизом ставлю точку в многолетнем модостроении под дум, я устал, я ухожу. Будут наверное какие-то мелкие фиксы в выходные вечера под пиво, ибо крайне крайне редкие но софтлоки вроде еще есть.
В первом посте прилепил всю информацию и ГИФки, чтобы одновременно я мог попонтоваться, а вы поняли о чем этот мод, и вам не пришлось утруждаться скачиванием, ибо я знаю вы ленивые и вам либо лимитремув, либо гоззо-реализм-детализм подавай
Честно, хочу сказать одно - такого я ещё не видел в своей жизни. Хотелось бы спросить: а твоя модификация будет работать с моим модом, над которым я сейчас работаю?
В первом посте прилепил всю информацию и ГИФки, чтобы одновременно я мог попонтоваться, а вы поняли о чем этот мод, и вам не пришлось утруждаться скачиванием, ибо я знаю вы ленивые и вам либо лимитремув, либо гоззо-реализм-детализм подавай
Лимитремув тоже уже надоел, люди устали, Дум вообще надоедает со временем, ничто не ново под Луной и ничто не вечно (в лучшем случае циклично). Но у тебя определённо good gas*, надо будет заценить!
Честно, хочу сказать одно - такого я ещё не видел в своей жизни. Хотелось бы спросить: а твоя модификация будет работать с моим модом, над которым я сейчас работаю?
Спасибо По идее можно, если твои монстры или оружия заменяют оригинальные думовские то ничего делать не надо, а если не заменяют, то предстоит настроить их в этом меню, и сохранить нажав на кнопочку SAVE USER PRESET. Крайне желательно, чтобы это не были РэндомСпаунэры.
Классная заDOOMка, сейчас огребаю по полной программе... от инстакиллящих полов, летящих ракет и прочей ереси Давно уже в зандро не играл, данный мод вызывает сильное чувство ностальгии по тем временам, когда я днями торчал в думовских бараках, прыжковых лабиринтах, гхостедах, мастерах-кукловодах, гулях против людей, пончик зомби хордах и прочей дичи... Как быстро летит время... А сейчас уже и посмотреть не на что, иногда смотрю список серверов, и кроме сто раз уже заманавших брутала и комплекса почти ничего нет.
Спасибо По идее можно, если твои монстры или оружия заменяют оригинальные думовские то ничего делать не надо, а если не заменяют, то предстоит настроить их в этом меню, и сохранить нажав на кнопочку SAVE USER PRESET. Крайне желательно, чтобы это не были РэндомСпаунэры.
Небольшой вопрос: замена через меню идет жесткая (т.е. чисто одного актёра на другого) или можно сделать подобие рандом спаунера, перечислив несколько актёров? А то пока что в кишки мода лезть неохота). Если случай первый, то я б тогда добавил еще несколько строчек для совершенно новых дэмонов (и предметов), возможно с настройками "крутизны", чтоб игра знала, добавляешь ли ты что-то лоховское или машину для убийства.
EDIT: кстати говоря, никак не могу понять, как менять настройки помимо сложности (кол-во раундов и пр.)
Честно, я не пробовал, дело в том что всем монстрам для технических причин при генерации через АЦС выдается тэг в определенном диапазоне. РэндомСпаунеры этого не делают, поэтому, рискну предположить, что монстры или итемы, не получившие тэг, не будут учитыватся игрой, а следовательно, будут оставаться в следующих раундах и мешать генерации, и следовательно вызывать ошибки, софтлоки и тому подобное. + у мода уже довольно хорошаяя (имхо) система спауна рандомных монстров.
В Гоззе через зскрипт, все это можно лучше сделать наверное, но я зскрипт не знаю, и главное, хотелось мод сделать рабочим в зандронуме и в здаемон. Это мой особый вид извращения и садомазохизма, делать это компатибл с Здаемон))
Чтобы кол-во раундовв настроить надо нажать на АТАКУ в титульном экране(в более широком смысле, позволяет переключаться между другими настройками) и двигать мышку влево, вправо, чтобы поменять значение.
Gadavre в Здаемон и Зандронум если запустить в одиночном режиме запускается демо-режим (15 минут игры). Онлайн бессрочный.
В GZDoom сингл тоже бессрочный.
Я уповаю на онлайн, потому что, эх сложно объяснить, тут опыт другой. Он гораздо ближе к тем, кто научился молниеносно оборачиваться и точно стрелять сыграв множество дуэлей, прыгать с платформы на платформу вдоволь напрыгавшись в jumpmaze.wad . В сингловых вадах такого нет. Плюс онлайн поощерается тем, что ваши рекорды сохраняются на сервере навсегда.
P.S. кто-то записал последнюю треть прохождения уровня в режиме СЕЗОН. Чел, честно говоря, немного тормозит, и генерация получилась тут скучной, но рандому не прикажешь.
P.S.S и блин без музыки
Помимо этого если кому интересно изменения в последней версии:
* Нельзя сохраняться, только хардкор (и чекпоинты) .Технически сэйвиться можно, но дум задетектит это и не позволит запустить сохранение).
* Уровни теперь фиксированные. Всмысле они по-прежнему генерятся как захотят, но сложность , приключения и некоторые другие параметры у каждого стэйджа свои. В связи с чем появилось некое подобие умозрительной сюжетки.
* Центральный хаб расширен.
Теперь точно все. Добавил режим полноценной одиночной кампании с сюжетом.
Можно открыть 4 концовки, в зависимости от ваших действий и внимательности.
Сохраняться/загружаться нельзя - игра сама сохраняет прогресс, когда надо, - можно начинать с чекпоинтов.
Добавил в хаб разные скрины с 2010 по нынешнее время чисто так.
p.s админы, можно пожалуйста перенести это в Уровни. Это не модификация, а карта как никак.
Michael_63 спасиба! Все равно правда есть горечное ощущение, что от ру комьюнити вад попробовало человек с полудюжины. Есть ощущение, что "самостроящиеся; генерация" - эти слова перекликаются с ИИ AI трендом, который, не будет новостью, в последнее время всех подзаколебал/тревожит, у многих вызывают ассоциацию с ленью, ненастоящностью, нетрушностью, г*внокодингом и тому подобное.
Есть ощущение, что из-за этого мод обходят вниманием, хотя весь код от и до написан мной - человеком. Всю архитектуру, геймдизайн, левел-дизайн(да, как странно бы ни звучало в контексте генерации уровня), как, что, и с чем вьется, как сделать так, чтобы было интересно а не "генеративно" мучался и придумывал я, а не машина) Начинал мод еще до ИИ революции, году в 2021. Вариации, сиды и тд нарисованные сначала на бумаге, я переносил в 3д пакет, изучал, представлял как оно будет играться, а оттуда в код. Написано без шуток порядка 50к строк. Да, здесь нет графона, "убит" в угоду совместимости с ZDaemon, ну и что)
З.Ы. я, наверное очевидно, выпил, но пофиг, в нарцистичном приступе скажу что мод геймплейно ничуть не хуже ванили, которую здесь любят, хоть и играется нестандартно думу. Если вы подумали "ой фу генерация" пожалуйста дайте ему шанс))
Zeberpal_98 А вот кстати есть там режим скажем на выживание наподобии того что был в Jupiter Hell?
Типа такое соревнование на тему того, насколько далеко зайдет игрок и чтобы в конце после смерти высвечивался экран результатов показывающий сколько уровней пройдено, сколько монстров убито и из какого оружия?
Zeberpal_98 Надо ещё просто учитывать, что времени у народа в среднем не так много. СВЖОР - она такая (Современная Взрослая Жизнь Обычного Россиянина). По этой причине в том числе и коммунити проекты здесь не особо катят (Дрону, кстати, надо отдать должное, что он таки расшевелил народ). По сети тоже, наверное, в России в Дум не так уж много играют. А так, когда хочешь просто поиграть сингл плеером, обычно выбираешь какую-то конкретную историю, какой-то вад с конкретной идеей, стилем и т.д., где каждый сектор сделан руками традиционно.
Zveraboy Я сейчас вкратце глянул что такое Jupiter Hell. Ты не поверишь я в кач-ве 4 режима была идея сделать то, что буквально там показано. Камера сверху, пошаговость, рогаликовость и с мультиплеерной поддержкой. Хорошо, что не начал - обвинили бы в плахиаторстве.
А про соревновательный режим. Не знаю даже, надо будет посмотреть. Сейчас пока что жизненно необходимо сделать pvp/pve режим. Усилия нацелены на это и устранение багов. У кого-то на твитче мод вообще заоблачную сетевая нагрузку дает, чего за годы публичного тестинга не происходило, сейчас голову ломаю, что это может быть. Боюсь, что изменение высоты 2500 полов так влияют и я тут бессилен.
Michael_63 Я понимаю. Да, по сути все так и есть. Но Каковарду получил, и на том спасибо) Вообще не ожидал ее получить, но в глубине души надеялся)
Наверное, стоило преподнести такой кропотливо созданный разнообразный мод несколько иначе, чтобы привлечь к нему больше внимания. Можно поговорить об этом с DRON12261, он - гуру в продвижении подобных проектов.
Зато теперь, после номинации в Каковардах, на мод точно обратили большее внимание. Присоединяюсь к поздравлениям!
Обязательно возьму мод под запись, когда вернусь к Думу. Ещё больше людей увидят его!
Endoomer спасибо за поздравление) если будет запись, то заранее обраще внимание, что в главном меню есть опция "midi soundtrack", чтобы с копирайтом не было проблем. А у DRON12261 самые запоминающиеся шапки в проектах впринципе в думе, это правда)