Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Goto page Previous  1, 2, 3 ... 54, 55, 56 ... 74, 75, 76  Next
   Forum Index - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Post a reply
AuthorMessage
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1081 Posted: 18.10.23 12:04:35
BeeWen wrote:
Странно, но у меня всё работает, даже в ПроБуме.

Вообще непонятно...
У меня все ваши карты работают, не работает только моя. Я даже брал чью-то карту, копипастил туда свою геометрию вместо той, что была, и сохранял - уже не работает.
Ты никак не редактировал карту перед пуском?
Напиши строку запуска.
1 4
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 333 pointsForum supermoderator
3707

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1027
Link to post #1082 Posted: 18.10.23 15:56:10
Mikle wrote:
Ты никак не редактировал карту перед пуском?
Напиши строку запуска.

Только заменил текстуру неба на линиях трансфера из общего для проекта текстурпака. Строку не писал, запускал через апплет ассоцаций файлов "открыть с помощью"
Это не должно быть причиной, тут что-то другое. Посоветую попробовать сохранить только карту и загрузить её заново в другую копию ресурсника.
1 1 1
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1083 Posted: 18.10.23 16:30:18
BeeWen wrote:
Только заменил текстуру неба на линиях трансфера из общего для проекта текстурпака.

Не понял... там же и так на линиях текстура из ресурсника стояла.
BeeWen wrote:
Посоветую попробовать сохранить только карту и загрузить её заново в другую копию ресурсника.

Опять не понял. Там же и так только карта, ресурсник отдельно. Вот строка запуска:
D:\Doom\gzdoom\gzdoom.exe -iwad D:\Doom\doom2.wad -file D:\Doom\CommWADNULLew.wad -file D:\Doom\CommWAD\RCPtex_14.wad

Так же и в ДумБилдере я указываю отдельно используемый ресурсник.
Сорри, возможно, я где-то туплю, но надо же один раз в этом разобраться.
1 4
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 333 pointsForum supermoderator
3707

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1027
Link to post #1084 Posted: 18.10.23 22:57:35
Mikle wrote:
там же и так на линиях текстура из ресурсника стояла.

Другое небо оттуда и поставил, для проверки - работает.
Mikle wrote:
Там же и так только карта, ресурсник отдельно

Загрузил карту непосредственно в ВАД с текстурами, тоже всё работает. Финальная сборка не будет же иметь отдельно карты, а отдельно ресурсный ВАД?
Hidden text:

Да, к слову, для отображения декалей в ГЗ-портах нужен DECALDEF

generator Pistol BulletChip
generator Chainsaw BulletChip
generator Shotgun BulletChip
generator SuperShotgun BulletChip
generator Chaingun BulletChip

//Normal Weapons projectiles Scorches

generator PlasmaBall PlasmaScorch
generator Rocket Scorch
generator BFGBall BFGLightning

generator ZombieMan BulletChip
generator ShotgunGuy BulletChip
generator ChaingunGuy BulletChip
generator WolfensteinSS BulletChip
generator SpiderMastermind BulletChip
generator Cyberdemon


This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #1085 Posted: 18.10.23 23:56:23
Mikle, я попробовал, у меня в GZDoom всё работает, небо трансфером передаётся. Только я не знаю, какое ты небо хотел поставить, поэтому это чисто для теста:


В командной строке всё просто, поскольку у меня вад с картой, ресурсный вад и exe-шник игры лежат в одной папке:
D:\Games\GZDoomNew\gzdoom.exe -file new.wad rcptex_14.wad

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1086 Posted: 19.10.23 09:17:45
BeeWen wrote:
Финальная сборка не будет же иметь отдельно карты, а отдельно ресурсный ВАД?

Да, но проверять то надо, яркости секторов настраивать без нужного неба как-то неудобно.
Michael63 wrote:
я не знаю, какое ты небо хотел поставить, поэтому это чисто для теста:

То есть то, которое у меня уже поставлено не показывает? Ты таки что-то сделал с картой?

Вообще, я, вроде бы, разобрался. Скачал PRBoom - и в нём всё работает, могу и в нём проверять, просто без вертикальной перспективы смотрится не очень. Вечером попробую скачать GZDoom посвежее, может заработает. Я бы сделал это раньше, но никак не мог подумать, что он виноват - ваши то карты работают.
1 4
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #1087 Posted: 19.10.23 10:13:06
Mikle wrote:
То есть то, которое у меня уже поставлено не показывает? Ты таки что-то сделал с картой?

Показывает, просто по-моему там самое первое обычное небо из второго Дума, которое по умолчанию и так должно быть, но - не в нашем случае, поскольку у нас в текстурпаке оно заменено на первое плутониевское. Чтобы избежать путаницы с этой заменой и протестировать просто по-минимуму, я поставил небо Чейнганнера, которое по умолчанию нигде не выставлялось.

Добавлено спустя 5 минут 56 секунд:

Сейчас на всякий случай проверил - вот, показывает, это без всяких изменений карты.

А если убрать трансферы, то мы видим плутониевское небо, которое сделано по умолчанию вместо первого втородумного неба в нашем текстурпаке.


То есть, всё работает ровно так, как ты задумал (если небо предполагалось то самое из второго Дума).

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1088 Posted: 19.10.23 10:58:18
Michael63 wrote:
всё работает ровно так, как ты задумал (если небо предполагалось то самое из второго Дума)

Да, я пытался его включить, но видел светлое из Плутонии. Значит обновление GZDoom должно решить вопрос, раз у тебя работает.
Вопрос решён!
1 4
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #1089 Posted: 19.10.23 11:35:12
Mikle wrote:
Значит обновление GZDoom должно решить вопрос

Не, ну это не вариант, если мы целим на более широкую аудиторию. То есть, желательно бы разобраться, что же у тебя не работало.
С другой стороны, я надеюсь, что, как это бывает, проблема на самом деле какая-то банальная, и если даже ты не разберёшься сейчас, то при сборке общего мегавада всё встанет на свои места.
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1090 Posted: 19.10.23 11:55:12
Michael63 wrote:
надеюсь, что, как это бывает, проблема на самом деле какая-то банальная, и если даже ты не разберёшься сейчас, то при сборке общего мегавада всё встанет на свои места

Так это выше уже BeeWen выяснил - в общей сборке работает.
1 4
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #1091 Posted: 19.10.23 14:19:44
Mikle, сорри, если я пропустил: а ты пробовал в каком конкретно порте и какой версии? Может быть, как будет время, я покопаюсь, чтобы понять. Дай бог не в последнем проекте участвую, узнать побольше "матчасть" будет полезно.

Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд:

Mikle wrote:
Проверяю в GZDoom 3.5.0.0

Неужели даже разные версии GZDoom работают так по-разному?
А другие порты, кроме GZDoom, не пробовал?

Добавлено спустя 4 минуты 37 секунд:

Dron12261 wrote:
Для справки: Sky Transfer это не фича бума (это фича MBF), в оригинальном буме это все равно не сработает, и возможно приближенных к нему портам. Это отдельна фича именно портов, которые те в свою очередь это просто дополнительно вдогонку реализовали. Так что если вдруг будете тестировать например в DosBox в BOOM, то не удивляйтесь отсутствию кастомного неба, это нормальное ожидаемое поведение.

Думаю, нам стоит определиться с конкретным списком портов, для которых мы будем гарантировать правильную работу нашего вада.
Будем ли брать тот старый BOOM? (Я пока склоняюсь к тому, что нет).
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1092 Posted: 19.10.23 14:46:53
Michael63 wrote:
а ты пробовал в каком конкретно порте и какой версии?

Да, именно в GZDoom 3.5.0.0, x86 версия.
Michael63 wrote:
А другие порты, кроме GZDoom, не пробовал?

Как я выше писал, в PRBoom (prboom-plus-2.6.66-win32) всё заработало, но там нет перспективы по вертикали (при наклонах). Другие не пробовал.
1 4
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 12 points
1428

Doom Rate: 3.84

Posts quality: +880
Link to post #1093 Posted: 19.10.23 17:57:36
Michael63 wrote:
Думаю, нам стоит определиться с конкретным списком портов, для которых мы будем гарантировать правильную работу нашего вада.
Будем ли брать тот старый BOOM? (Я пока склоняюсь к тому, что нет).


Если вы делаете мегавад под бум, prBoom+, DSDA, Woof!, Doom Retro и их форков вам за глаза хватит, сегодня все сидят на этих портах. Главное тестируйте в первую очередь на них сами карты. Оригинальный BOOM.EXE мало сегодня кто использует, только если нет на то прям особых каких-то причин.

This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
1 2 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1094 Posted: 19.10.23 19:15:18
Michael63 wrote:
Неужели даже разные версии GZDoom работают так по-разному?

Скачал GZDoom 4.1.3, в нём всё отлично работает.

Добавлено спустя 25 минут 29 секунд:

Разобрался...
Всё дело в выборе SoftPoly Render - это единственный, в котором нет текстурной фильтрации (мыла), и при этом есть полноценная перспектива. Именно в этом режиме начинаются проблемы с трансфером неба из внешнего вада. Новый GZDoom по умолчанию включен в Accelerated режиме - в нём всё корректно, но мыло.

This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
1 4
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1221
Link to post #1095 Posted: 20.10.23 18:50:04
Mikle wrote:
SoftPoly Render - это единственный, в котором нет текстурной фильтрации (мыла), и при этом есть полноценная перспектива


Mikle wrote:
Новый GZDoom по умолчанию включен в Accelerated режиме


Так можно ж отключить любые фильтрации в Hardware accelerated режиме либо переключить на software если чем-то не устраивает hardware. Я на прошлых стримах вокселей хотел software но он крашил порт на вокселях, а потом я отрубил все multithreaded опции и software перестал крашить порт, так что можно будет на стримах заценить, как software (не softpoly) работает на вокселях в актуальном гздуме 4.11.1 х64

Кстати, в hardware я до этого без фильтраций стримил (речь строго про те стримы, где вокельные моды были), все фильтрации были отключены

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
4 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #1096 Posted: 20.10.23 19:14:05
Dron12261 wrote:
Если вы делаете мегавад под бум, prBoom+, DSDA, Woof!, Doom Retro и их форков вам за глаза хватит, сегодня все сидят на этих портах.

Лично я за то, чтобы на том и порешить. Только я бы ещё в конце списка добавил GZDoom, чтобы и эта часть аудитории не сомневалась. При этом надо будет как-то написать о той особенности, которую обнаружил Mikle, либо попытаться эту трудность обойти, например, определением неба не только через трансферы, но и в MAPINFO и UMAPINFO (если что, я пока не пробовал, снимет ли это проблему; надо пробовать).

Mikle wrote:
Именно в этом режиме начинаются проблемы с трансфером неба из внешнего вада.

А только из внешнего вада? То есть, если всё в одном ваде, то проблема решена?

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1097 Posted: 20.10.23 19:35:37
Michael63 wrote:
А только из внешнего вада? То есть, если всё в одном ваде, то проблема решена?

Вот же:
Mikle wrote:
BeeWen выяснил - в общей сборке работает

Я сам не проверял.
А не в общей сборке тоже работает, но не во всех типах рендера. Я на паузе переключаю рендер и вижу, как на ходу меняется небо.
theleo_ua wrote:
можно ж отключить любые фильтрации в Hardware accelerated режиме

Как? Что-то не нашёл такой настройки.
theleo_ua wrote:
либо переключить на software

А как на счёт вертикальной перспективы в software? Я почему softpoly включал - в других софт режимах перспектива кривая.
1 4
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #1098 Posted: 20.10.23 21:34:11
Mikle wrote:
Вот же:

BeeWen, скорее всего, не пробовал переключать Render Mode, поскольку тогда мы не подозревали, что дело может быть в этом. Сейчас я потестирую два случая: когда карта и текстуры в разных вадах и когда в одном.
Начинаю с того, что у нас сейчас уже есть (карта и текстуры в разных вадах).

Hardware accelerated - работает нормально.

Doom software renderer,
True color SW renderer - в этих модах появляется глюк следующего вида:


(Но сама текстура неба та).

А вот SoftPoly у меня почему-то нет.
1 1 2
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1221
Link to post #1099 Posted: 20.10.23 21:49:42
Mikle wrote:
Как? Что-то не нашёл такой настройки.


JPG:

https://i.ibb.co/7zfdTS5/JPG.jpg

Hidden text:



PNG (если JPG вариант слишком мутный будет):

https://i.ibb.co/9Nvx0NL/image.png

Hidden text:



Mikle wrote:
А как на счёт вертикальной перспективы в software? Я почему softpoly включал - в других софт режимах перспектива кривая.


Никак, для 180градусного вертикального обзора надо или софтполи или Hardware. Под спойлером мнение Конрада о том, почему не стоит юзать софтполи:

Hidden text:


на*** играть в сОофтполи которій и не софт и гл уродливо имитирует?

ирай в гл

єто не софт єто глючній мусор

в котром глючит скайбокс, полупрозрачніе полы, вьюпорты

притом он так само будет выетать если у тебя простой софт выетает

он рендерит воксели кубикааи - на*** такой софт нужен

просто высер чейто

который кучу боков на удмф мапинге сложном с транслюценци текстурами особенно имеет

для меня от есть загадки

на*** в делфдум уяжеили и искривиоли интерпретатор классов, если он всеравно неполнцоенный далеко

и 2 - нах присрали к здумам - СОФТПОЛИ0



Я на данный момент юзаю либо OpenGL/Hardware либо Vulkan/Software (если нужен ответ, почему так, могу в теме GZDoom расписать логику). Софтполи не юзаю

Добавлено спустя 7 минут 11 секунд:

Michael63 wrote:
А вот SoftPoly у меня почему-то нет.


В GZDoom 4.11.1 softpoly нет, убрали не помню уже в какой версии. Он все еще есть в LZDoom, но LZDoom вроде уже не обновляется

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
4 1
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Link to post #1100 Posted: 20.10.23 22:30:27
Michael63 wrote:
True color SW renderer - в этих модах появляется глюк следующего вида

Я его уже исправил, в PRBoom то же самое было.
theleo_ua wrote:
PNG (если JPG вариант слишком мутный будет)

Благодарю, разобрался.
theleo_ua wrote:
Под спойлером мнение Конрада о том, почему не стоит юзать софтполи

Внял доводам.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 4
Page 55 of 76Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 54, 55, 56 ... 74, 75, 76  Next
   Forum Index - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2