Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Drommar
   Forum Index - Мегавады и уровни - DrommarPost a reply
AuthorMessage
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Link to post #1 Posted: 20.09.24 02:14:54
Сюрреалистичная карта, которую я сделал вдохновляясь своими собственными сновидениями и ощущениями из снов в целом.

СКАЧАТЬ: https://drive.google.com/file/d/17I38qfD8FbXa8GByjeOErSi3cZ0e03mb/view?usp=sharing
-------------------
IWAD - Doom 2

Карта ванилла-совместимая, запустится в чём угодно, но Chocolate Doom не рекомендую, так как в нём часто сбоят нужные для прохождения одноразовые телепорты.
Для лучшего икспириенса следует использовать софтварный режим и оригинальное думовское разрешение

Музыка:

"Rastlös Sömn" - написана мной.
-------------------

Скриншоты:

Hidden text:






This post scores averagely at 9.00 point(s) with 0 commenters.
1 1
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 81 points
1209

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1094
Link to post #2 Posted: 20.09.24 05:37:52
- Возле первого рюкзачка и в секрете с мегасферой традиционная проблема: хеллбарон упирается рогами в потолок.
- В честь чего при взятии berserk наваливает такая толпа хеллбаронов, достаточная, чтобы киберу пол-жопы откусить? Тем паче, что один berserk берётся в очевидной секретке в самом начале. Смысла брать этот итем нет вообще.
- Боссфайт ну очень тупо скипается забеганием на лесенку. Либо натравливанием арча на кибера, после чего достаточно убежать из локации и заварить себе чаёк.

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
5
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Link to post #3 Posted: 20.09.24 09:04:25
Герр Смертоносец wrote:
Возле первого рюкзачка и в секрете с мегасферой традиционная проблема: хеллбарон упирается рогами в потолок.

Иии... Что? Высота потолка достаточная, чтобы бароны там спокойно ходили.
Герр Смертоносец wrote:
В честь чего при взятии berserk наваливает такая толпа хеллбаронов, достаточная, чтобы киберу пол-жопы откусить?

Потому что условия позволяют и потому что мне захотелось сделать такой бой. Тем более, разве это много? Места предостаточно, ресурсов тоже, укрытия есть.
Если бы я был совоеменным маппером-хардкорщиком, там вместо этих жалких рыцарей было бы четыре кибера.
Герр Смертоносец wrote:
ем паче, что один berserk берётся в очевидной секретке в самом начале. Смысла брать этот итем нет вообще

Как показывает практика и долгие наблюдения, игроки порой бывают крайне невнимательны и даже не смотрят по сторонам.
Некоторые даже умудрялись скипать секретку с рокетлаунчером на секции с Entryway, поэтому на карте лежит поздний рокетлончер.
К тому же, берсерк хорошо пополняет здоровье, тот же Ромеро на свои карты порой и по три берсерка кладëт.

Герр Смертоносец wrote:
Боссфайт ну очень тупо скипается забеганием на лесенку. Либо натравливанием арча на кибера, после чего достаточно убежать из локации и заварить себе чаёк.

А почему нет?
Если стиль прохождения игрока - просто пробежать от начала и до выхода, то я не вижу проблем :o

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 1
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1221
Link to post #4 Posted: 20.09.24 10:28:44
Astar wrote:
А почему нет?
Если стиль прохождения игрока - просто пробежать от начала и до выхода, то я не вижу проблем :o


Как по мне, чем больше вариантов пройти карту разными способами, тем лучше карта

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
4 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #5 Posted: 20.09.24 12:43:22
Выглядит интересно, и на ДВ видел, мелькала тема. Скачаю поиграть в один из вечеров.

Кстати, название карты и саундтрека на каком языке? Что-то скандинавское?
1 1 2
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Link to post #6 Posted: 20.09.24 13:07:26
Michael63 wrote:
Кстати, название карты и саундтрека на каком языке? Что-то скандинавское?

Верно, это шведский
1 1
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 81 points
1209

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1094
Link to post #7 Posted: 20.09.24 16:30:38
Astar wrote:
Иии... Что? Высота потолка достаточная, чтобы бароны там спокойно ходили.

У барона есть замечательная особенность. В некоторых помещениях он умеет спокойно ходить, визуально проваливаясь головой в потолок.
5
Gadavre
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 58 points
982

Doom Rate: 1.16

Posts quality: +201
Link to post #8 Posted: 20.09.24 18:08:26
Герр Смертоносец wrote:
В некоторых помещениях он умеет спокойно ходить, визуально проваливаясь головой в потолок.
Да, не совсем эстетично.
1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #9 Posted: 20.09.24 20:33:02
Прошёл на UV. Весьма атмосферная карта, не особо сложная, несмотря на пугающий в начале счётчик монстров (для сравнения, в Three is a crowd я в первых 4 картах помучился чуть больше при таком же, наверное, суммарном количестве монстров). Секретов нашёл 4 из 5. Видел несколько странных вещей, но, поскольку карта сюрреалистичная, трудно сказать, это баг или так и задумано. Скорее всего, в большинстве случаев так и задумано, за исключением того, что в коридоре после самой первой двери текстуры с лицами не выровнены. Думаю, при выравнивании лучше бы смотрелось (что в UDB делается легко). Музыка тоже понравилась. Можно ли её использовать в своём ваде?

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1 2
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 136 points
2204

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1016
Link to post #10 Posted: 21.09.24 00:15:17
Герр Смертоносец
Adjust sprite clipping не помогает?
2 3 4
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 81 points
1209

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1094
Link to post #11 Posted: 21.09.24 01:25:07
lafoxxx [B0S] wrote:
Adjust sprite clipping не помогает?

Не помогает. Слегка вылезают головой из потолка и проваливаются копытами в пол.
А даже если бы и помогал - много ли игроков будут лезть в настройки ради какой-то мелкой локации на какой-то мелкой карте? Таких ситуаций желательно избегать в принципе и делать потолки с запасом.
5
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Link to post #12 Posted: 21.09.24 04:10:55
Герр Смертоносец wrote:
У барона есть замечательная особенность. В некоторых помещениях он умеет спокойно ходить, визуально проваливаясь головой в потолок.

А, ну если запускать ванилла карту в гздуме в хардварном режиме (несмотря на рекомендации в оригинальном посте), то неудивительно, что такое происходит.

Michael63 wrote:
Весьма атмосферная карта, не особо сложная, несмотря на пугающий в начале счётчик монстров

Забавно, я уже второй или даже в третий раз вижу, как игроков пугает количество монстров на моей карте :mrgreen:
Хотя опять же, это всё на самом деле зависит от размеров самой карты, ибо если карта большая, то 300 противников это в целом довольно таки среднее количество.
Michael63 wrote:
Видел несколько странных вещей, но, поскольку карта сюрреалистичная, трудно сказать, это баг или так и задумано

Полагаю, ты про дыры в полу и HOM'ы? Если да, то это такая задумка, верно :aga:
Michael63 wrote:
Музыка тоже понравилась. Можно ли её использовать в своём ваде?

Рад это слышать! Конечно, можешь использовать. Если где-нибудь укажешь авторство, буду премного благодарен ^^

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
672

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +57
Link to post #13 Posted: 24.09.24 01:16:33

У барона есть замечательная особенность. В некоторых помещениях он умеет спокойно ходить, визуально проваливаясь головой в потолок.

Вроде у ревенанта тоже такое было. Размер актёра в коде не совпадает с размером его спрайта.


Либо натравливанием арча на кибера, после чего достаточно убежать из локации и заварить себе чаёк.

А разве кибер будет отвечать на атаки арча? Вроде же это (по крайней мере в оригинале) запрещено.
1
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 81 points
1209

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1094
Link to post #14 Posted: 24.09.24 01:33:37
siealex wrote:
А разве кибер будет отвечать на атаки арча? Вроде же это (по крайней мере в оригинале) запрещено.

Не будет, в этом и смысл. Арч дамажит кибера очень слабо в силу иммунитета последнего к сплэш-урону. И требуется ему на это минут 8. Если бы кибер отвечал - от арча моментально бы рожки да ножки остались.
5
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1221
Link to post #15 Posted: 24.09.24 10:35:12
siealex wrote:
А разве кибер будет отвечать на атаки арча? Вроде же это (по крайней мере в оригинале) запрещено.


кибер не будет, арч будет
4 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 97 points
6203

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2344
Link to post #16 Posted: 17.03.25 01:08:10
Самое красивое место уровня, люблю такие таинственные места:
(специально не прячу под спойлер)
(и ещё тут вайбы втородума, тот фирменный вау-эффект)


[в целом]
Уровень "новичковый", как у начинающего маппера, который боится потревожить игроков сложностью выше средней.
Монстры подаются скромными порциями, чтобы игрок не дай Господь не "обляпался" ))
Наверное, по той же причине и сильный положительный дизбаланс патронов:
(у меня в самом конце, игра на UV)
Hidden text:


Тут видел странный поединок между двумя манкубусами - тот, что у синего ключа, обстреливал своего нижнего соседа:
(неужели между ними стояла какая-то бочка? - это единственный способ объяснения такого инфайта)
Hidden text:


[Дизайн и Психоделия]
При очень минималистичной детализации (на грани с примитивом), геометрия (соседние залы) закомпонована довольно изящно, нет ощущения "кубизма".
Разумный, неназойливый уровень бэктрекинга, и некоторые локации выводят назад на уже посещенные (образуя шорткаты).
Очень прикольная идея с ностальгически-психоделической отсылкой в первый уровень втородума - как это интеллигентно обставлено. (без монстров)
Попав туда на задний двор, я сразу узнал что-то подозрительно похожее.
map01 - как много в этом звуке, для сердца думера слилось...

[Визуальные косяки]
1) За поломанной дверью специально оставлено пустое (безтекстурное) пространство?
Hidden text:


2) У самого выхода неприятный визуальный косяк с прозрачной стеной, и из-за этого - визуально обрезанной лестницей.
Предлагаю все-таки невысокий бортик, а не пустоту:
Hidden text:


This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
4 17 23
Page 1 of 1Go to top
   Forum Index - Мегавады и уровни - Drommar