| Author | Message |
Astar - Sergeant Major -
 | | 569 |
 Doom Rate: 1.56 Posts quality: +248 |
Posted: 20.09.24 02:14:54 | |
|
Сюрреалистичная карта, которую я сделал вдохновляясь своими собственными сновидениями и ощущениями из снов в целом.
СКАЧАТЬ: https://drive.google.com/file/d/17I38qfD8FbXa8GByjeOErSi3cZ0e03mb/view?usp=sharing
-------------------
IWAD - Doom 2
Карта ванилла-совместимая, запустится в чём угодно, но Chocolate Doom не рекомендую, так как в нём часто сбоят нужные для прохождения одноразовые телепорты.
Для лучшего икспириенса следует использовать софтварный режим и оригинальное думовское разрешение
Музыка:
"Rastlös Sömn" - написана мной.
-------------------
Скриншоты:
|
This post scores averagely at 9.00 point(s) with 0 commenters. |
|
| |
Герр Смертоносец = Warrant Officer =
 | | 1209 |
 Doom Rate: 1.32 Posts quality: +1094 |
Posted: 20.09.24 05:37:52 | |
|
- Возле первого рюкзачка и в секрете с мегасферой традиционная проблема: хеллбарон упирается рогами в потолок.
- В честь чего при взятии berserk наваливает такая толпа хеллбаронов, достаточная, чтобы киберу пол-жопы откусить? Тем паче, что один berserk берётся в очевидной секретке в самом начале. Смысла брать этот итем нет вообще.
- Боссфайт ну очень тупо скипается забеганием на лесенку. Либо натравливанием арча на кибера, после чего достаточно убежать из локации и заварить себе чаёк. |
This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters. |
|
| 5 |
 |
|
| |
Astar - Sergeant Major -
 | | 569 |
 Doom Rate: 1.56 Posts quality: +248 |
Posted: 20.09.24 09:04:25 | |
|
| Герр Смертоносец wrote: | | Возле первого рюкзачка и в секрете с мегасферой традиционная проблема: хеллбарон упирается рогами в потолок. |
Иии... Что? Высота потолка достаточная, чтобы бароны там спокойно ходили.
| Герр Смертоносец wrote: | | В честь чего при взятии berserk наваливает такая толпа хеллбаронов, достаточная, чтобы киберу пол-жопы откусить? |
Потому что условия позволяют и потому что мне захотелось сделать такой бой. Тем более, разве это много? Места предостаточно, ресурсов тоже, укрытия есть.
Если бы я был совоеменным маппером-хардкорщиком, там вместо этих жалких рыцарей было бы четыре кибера.
| Герр Смертоносец wrote: | | ем паче, что один berserk берётся в очевидной секретке в самом начале. Смысла брать этот итем нет вообще |
Как показывает практика и долгие наблюдения, игроки порой бывают крайне невнимательны и даже не смотрят по сторонам.
Некоторые даже умудрялись скипать секретку с рокетлаунчером на секции с Entryway, поэтому на карте лежит поздний рокетлончер.
К тому же, берсерк хорошо пополняет здоровье, тот же Ромеро на свои карты порой и по три берсерка кладëт.
| Герр Смертоносец wrote: | Боссфайт ну очень тупо скипается забеганием на лесенку. Либо натравливанием арча на кибера, после чего достаточно убежать из локации и заварить себе чаёк.
|
А почему нет?
Если стиль прохождения игрока - просто пробежать от начала и до выхода, то я не вижу проблем  |
This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters. |
|
| |
theleo_ua - Commissar -
 | | 5316 |
 Doom Rate: 1.79 Posts quality: +1221 |
Posted: 20.09.24 10:28:44 | |
|
| Astar wrote: | А почему нет?
Если стиль прохождения игрока - просто пробежать от начала и до выхода, то я не вижу проблем  |
Как по мне, чем больше вариантов пройти карту разными способами, тем лучше карта |
This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters. |
|
| 4 |
1 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +894 |
Posted: 20.09.24 12:43:22 | |
|
Выглядит интересно, и на ДВ видел, мелькала тема. Скачаю поиграть в один из вечеров.
Кстати, название карты и саундтрека на каком языке? Что-то скандинавское? |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Astar - Sergeant Major -
 | | 569 |
 Doom Rate: 1.56 Posts quality: +248 |
Posted: 20.09.24 13:07:26 | |
|
| Michael63 wrote: | | Кстати, название карты и саундтрека на каком языке? Что-то скандинавское? |
Верно, это шведский |
|
|
| |
Герр Смертоносец = Warrant Officer =
 | | 1209 |
 Doom Rate: 1.32 Posts quality: +1094 |
Posted: 20.09.24 16:30:38 | |
|
| Astar wrote: | | Иии... Что? Высота потолка достаточная, чтобы бароны там спокойно ходили. |
У барона есть замечательная особенность. В некоторых помещениях он умеет спокойно ходить, визуально проваливаясь головой в потолок.
 |
|
|
| 5 |
 |
|
| |
Gadavre Chief Petty Officer
 | | 982 |
 Doom Rate: 1.16 Posts quality: +201 |
Posted: 20.09.24 18:08:26 | |
|
| Герр Смертоносец wrote: | | В некоторых помещениях он умеет спокойно ходить, визуально проваливаясь головой в потолок. | Да, не совсем эстетично. |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +894 |
Posted: 20.09.24 20:33:02 | |
|
| Прошёл на UV. Весьма атмосферная карта, не особо сложная, несмотря на пугающий в начале счётчик монстров (для сравнения, в Three is a crowd я в первых 4 картах помучился чуть больше при таком же, наверное, суммарном количестве монстров). Секретов нашёл 4 из 5. Видел несколько странных вещей, но, поскольку карта сюрреалистичная, трудно сказать, это баг или так и задумано. Скорее всего, в большинстве случаев так и задумано, за исключением того, что в коридоре после самой первой двери текстуры с лицами не выровнены. Думаю, при выравнивании лучше бы смотрелось (что в UDB делается легко). Музыка тоже понравилась. Можно ли её использовать в своём ваде? |
This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters. |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
lafoxxx [B0S] - Captain -
 | | 2204 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +1016 |
Posted: 21.09.24 00:15:17 | |
|
Герр Смертоносец
Adjust sprite clipping не помогает? |
|
|
| 2 |
3 |
4 |
 |
|
| |
Герр Смертоносец = Warrant Officer =
 | | 1209 |
 Doom Rate: 1.32 Posts quality: +1094 |
Posted: 21.09.24 01:25:07 | |
|
| lafoxxx [B0S] wrote: | | Adjust sprite clipping не помогает? |
Не помогает. Слегка вылезают головой из потолка и проваливаются копытами в пол.
А даже если бы и помогал - много ли игроков будут лезть в настройки ради какой-то мелкой локации на какой-то мелкой карте? Таких ситуаций желательно избегать в принципе и делать потолки с запасом. |
|
|
| 5 |
 |
|
| |
Astar - Sergeant Major -
 | | 569 |
 Doom Rate: 1.56 Posts quality: +248 |
Posted: 21.09.24 04:10:55 | |
|
| Герр Смертоносец wrote: | | У барона есть замечательная особенность. В некоторых помещениях он умеет спокойно ходить, визуально проваливаясь головой в потолок. |
А, ну если запускать ванилла карту в гздуме в хардварном режиме (несмотря на рекомендации в оригинальном посте), то неудивительно, что такое происходит.
| Michael63 wrote: | | Весьма атмосферная карта, не особо сложная, несмотря на пугающий в начале счётчик монстров |
Забавно, я уже второй или даже в третий раз вижу, как игроков пугает количество монстров на моей карте
Хотя опять же, это всё на самом деле зависит от размеров самой карты, ибо если карта большая, то 300 противников это в целом довольно таки среднее количество.
| Michael63 wrote: | | Видел несколько странных вещей, но, поскольку карта сюрреалистичная, трудно сказать, это баг или так и задумано |
Полагаю, ты про дыры в полу и HOM'ы? Если да, то это такая задумка, верно
| Michael63 wrote: | | Музыка тоже понравилась. Можно ли её использовать в своём ваде? |
Рад это слышать! Конечно, можешь использовать. Если где-нибудь укажешь авторство, буду премного благодарен ^^ |
This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters. |
|
| |
siealex = Sergeant Major =
 | | 672 |
Doom Rate: 1.86 Posts quality: +57 |
Posted: 24.09.24 01:16:33 | |
|
| | У барона есть замечательная особенность. В некоторых помещениях он умеет спокойно ходить, визуально проваливаясь головой в потолок. |
Вроде у ревенанта тоже такое было. Размер актёра в коде не совпадает с размером его спрайта.
| | Либо натравливанием арча на кибера, после чего достаточно убежать из локации и заварить себе чаёк. |
А разве кибер будет отвечать на атаки арча? Вроде же это (по крайней мере в оригинале) запрещено. |
|
|
| |
Герр Смертоносец = Warrant Officer =
 | | 1209 |
 Doom Rate: 1.32 Posts quality: +1094 |
Posted: 24.09.24 01:33:37 | |
|
| siealex wrote: | | А разве кибер будет отвечать на атаки арча? Вроде же это (по крайней мере в оригинале) запрещено. |
Не будет, в этом и смысл. Арч дамажит кибера очень слабо в силу иммунитета последнего к сплэш-урону. И требуется ему на это минут 8. Если бы кибер отвечал - от арча моментально бы рожки да ножки остались. |
|
|
| 5 |
 |
|
| |
theleo_ua - Commissar -
 | | 5316 |
 Doom Rate: 1.79 Posts quality: +1221 |
Posted: 24.09.24 10:35:12 | |
|
| siealex wrote: | | А разве кибер будет отвечать на атаки арча? Вроде же это (по крайней мере в оригинале) запрещено. |
кибер не будет, арч будет |
|
|
| 4 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6203 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2344 |
Posted: 17.03.25 01:08:10 | |
|
Самое красивое место уровня, люблю такие таинственные места:
(специально не прячу под спойлер)
(и ещё тут вайбы втородума, тот фирменный вау-эффект)
[в целом]
Уровень "новичковый", как у начинающего маппера, который боится потревожить игроков сложностью выше средней.
Монстры подаются скромными порциями, чтобы игрок не дай Господь не "обляпался" ))
Наверное, по той же причине и сильный положительный дизбаланс патронов:
(у меня в самом конце, игра на UV)
Тут видел странный поединок между двумя манкубусами - тот, что у синего ключа, обстреливал своего нижнего соседа:
(неужели между ними стояла какая-то бочка? - это единственный способ объяснения такого инфайта)
[Дизайн и Психоделия]
При очень минималистичной детализации (на грани с примитивом), геометрия (соседние залы) закомпонована довольно изящно, нет ощущения "кубизма".
Разумный, неназойливый уровень бэктрекинга, и некоторые локации выводят назад на уже посещенные (образуя шорткаты).
Очень прикольная идея с ностальгически-психоделической отсылкой в первый уровень втородума - как это интеллигентно обставлено. (без монстров)
Попав туда на задний двор, я сразу узнал что-то подозрительно похожее.
map01 - как много в этом звуке, для сердца думера слилось...
[Визуальные косяки]
1) За поломанной дверью специально оставлено пустое (безтекстурное) пространство?
2) У самого выхода неприятный визуальный косяк с прозрачной стеной, и из-за этого - визуально обрезанной лестницей.
Предлагаю все-таки невысокий бортик, а не пустоту: |
This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters. |
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |