Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Старый добрый DOOM 3 Пред.  1, 2, 3 ... , 25, 26, 27  След.
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3Ответить
АвторСообщение
RunnerFx
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 14 points
446

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +301
Ссылка на пост №501 Отправлено: 06.06.25 19:42:21
theleo_ua пишет:
а вот здесь конкретнее: чтобы не было обозначенной тобой проблемы, когда я юзаю dhewm, мне надо какие-то телодвижения делать? Или там по умолчанию стоит лок в 60 фпс и мне в контексте этой проблемы, делать ничего не нужно?

и еще вопрос: а если предположить что где-то подлагнет, и фпс например временно упадет до 30, я правильно понимаю, что за это время скорость анимации монстров замедлится в 2 раза? Т.е. как порт dhewm реагирует на временное падение фпс, насколько это критично для анимаций?

Dwehm тоже заточён на 60 fps. Проблемы с анимацией есть только при ФПС выше 60, любой ФПС ниже ( да хоть 10) никак не повлияет на скорость врагов в игре. Выше писали, что вроде как сварганили анлокер фпс для dwehm, значит проблему всё-таки решили.
Насчёт оставшегося поверх окна, то такая бяка у меня была при активном видеоплеере, ( potplayer) а так, с остальными прогами вроде нормально сворачивается. Тут только опытным путём.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
3 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 16 points
3274

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1320
Ссылка на пост №502 Отправлено: 06.06.25 20:11:58
RunnerFx пишет:
Выше писали, что вроде как сварганили анлокер фпс для dwehm, значит проблему всё-таки решили.

Решают. При тестировании последних сборок заметили, что игрок стал чересчур "прыгучим" и слишком резко отскакивает от объектов. Не критично, но иногда из непривычки можно случайно усложнить или запороть прохождение (угодить в пропасть, например)

Пожалуй, сохраню себе одну из этих сборок и буду запускать ради забавной физики :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2 2 1
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 120 points
5220

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1162
Ссылка на пост №503 Отправлено: 06.06.25 23:17:44
RunnerFx пишет:
Dwehm тоже заточён на 60 fps. Проблемы с анимацией есть только при ФПС выше 60, любой ФПС ниже ( да хоть 10) никак не повлияет на скорость врагов в игре. Выше писали, что вроде как сварганили анлокер фпс для dwehm, значит проблему всё-таки решили.
Насчёт оставшегося поверх окна, то такая бяка у меня была при активном видеоплеере, ( potplayer) а так, с остальными прогами вроде нормально сворачивается. Тут только опытным путём.


Понял, спасибо за инфу. Параллельно обсуждал с Хрюк Злюкем и StasBFG[iddqd], всплыли некоторые нюансы, хочу конкретно у тебя уточнить:

1)


Хрюк Злюкем
Меня вот это смущает:
"Remastered enpro level with architecture from BFG Edition"

Кто-то жаловался, что в BFG в некоторых местах изменили архитектуру уровней - в худшую сторону. Не могу подтвердить или опровергнуть, так как давно не возвращался в BFG Edition.

All the dead bodies stay on the place - вот это очень спорное решение. Кому-то сильно не понравились исчезающие тела убитых монстров в 2004 - тогда это была вынужденная мера от Кармака и ко. Тем не менее, у исчезающих тел визуальный интересный эффект - мне он нравится, а для местного арчвайла отсутствие трупов не критично - он спавнит монстров, а не воскрешает.

Full self shadows on every model of the game - иногда это будет смотреться стремно из-за особенностей реализации теней в движке Doom 3. Возможно, в dhewm3 с мягкими тенями это будет лучше смотреться.


Вот вкратце, какие проблемы в моде увидел Хрюк Злюкем исходя из описания мода. Я, вкратце, проблем в этом не вижу (если нужен ответ почему - смотри в переписке под спойлером, скинул ее на всякий случай)

Мне, собственно, интересно твое мнение насчет цитаты выше


Хрюк Злюкем

Скрытый текст:



Хрюк Злюкем (Andrew P), [06.06.2025 20:09]
Кстати, в dhewm3 встроен удобный GUI, который позволяет менять многие настройки не выходя в меню (увы, для некоторых из них может понадобиться перезапуск). Вызывается клавишей F10


https://www.moddb.com/mods/d3hdp-doom-3-essential-hd-pack


Я слышал о нем, но пока толком не смотрел. Похоже, он собран из нескольких модов, а там могут быть свои нюансы.

Leo Leo, [06.06.2025 20:21]
почитал описание изменений - то что нужно имхо:

Скрытый текст:


D3HDP is a graphical overhaul made by community and constantly updated with cumulative enhancements since 2022. It's meant to be an extension of the game assets and it doesn't include any code modification to keep compatibility with default game, source engines and mobile ports. D3HDP includes new HD textures, fixed maps and improved lighting and effects, with few improvements from BFG Edition and other previous unofficial projects. It's 100 % vanilla friendly. Recommended for those who want a clean and correct visual experience for Doom 3 without gameplay changes. The pack has been created for the original Doom 3, Resurrection of Evil and The Lost Mission.


D3HDP improvements:

Complete HD texture pack for Doom 3, Resurrection of Evil and The Lost Mission mod;
Reworked and improved details for all levels, mapobjects, characters, monsters and weapons;
Added omitted/unused micro details and effects from E3 Alpha Tech Demo 2002;
Remastered enpro level with architecture from BFG Edition;
Fixed several issues and visual mistakes in the maps;
Imported the fixes for materials from Resurrection of Evil in the original campaign;
HD hud elements, crosshair, hand and arrow cursors;
Jack Campbell (D3 campaign) now wears marine armor from BFG Edition;
Richard Meyers (TLM campaign) now wears labcoat from BFG Edition;
Added shotgun sound from BFG Edition and actived original machinegun sound from game data;
All the dead bodies stay on the place (optional for Doom 3, RoE and TLM);
Bullet shells stay forever in the ground;
Included E3 Alpha Pistol, Shotgun and Machinegun (optional for Doom 3, RoE and TLM);
Added Phrozo Particles v2.0 (optional for Doom 3, RoE and TLM);
Included Birdman as replacement for HellKnight (optional for Doom 3, RoE and TLM);
Full self shadows on every model of the game;
Added Alpha & BFG Marine Armors and Invisible Monsters add-ons (optional for Doom 3, RoE and TLM);
Added new effects for impacts, liquids and glasses to the game;
Restored firing lights effect for mancubus and plasma projectiles;
Optimized assets and less space required;
Fully tested on Doom 3 v1.3.1 and Dhewm3 source engine.



все что "optional for Doom 3, RoE and TLM" просто не буду активировать в опциях

и самое главное, что:


Fully tested on Doom 3 v1.3.1 and Dhewm3 source engine.


т.е должно адекватно работать на порте

Хрюк Злюкем (Andrew P), [06.06.2025 20:25]
Меня вот это смущает:
"Remastered enpro level with architecture from BFG Edition"

Кто-то жаловался, что в BFG в некоторых местах изменили архитектуру уровней - в худшую сторону. Не могу подтвердить или опровергнуть, так как давно не возвращался в BFG Edition.

Leo Leo, [06.06.2025 20:28]
уточню потом на iddqd но для меня это не является критичной проблемой, чтобы отказаться от остальных плюшек

если не ошибаюсь, оригинальный левел я проходил в 2004

напомни, enpro это какой процентаж прогресса игры? Какой он по счету примерно и сколько там всего уровней?

Хрюк Злюкем (Andrew P), [06.06.2025 20:28]
All the dead bodies stay on the place - вот это очень спорное решение. Кому-то сильно не понравились исчезающие тела убитых монстров в 2004 - тогда это была вынужденная мера от Кармака и ко. Тем не менее, у исчезающих тел визуальный интересный эффект - мне он нравится, а для местного арчвайла отсутствие трупов не критично - он спавнит монстров, а не воскрешает.

Leo Leo, [06.06.2025 20:29]
оно optional, я его не буду включать

плюс такие вещи могут оперативку забить по идее

все что там optional я скорее всего включать не буду

да, я в курсе про визуальный эффект трупов, и в 2004 вроде даже пробовал мод ставить чтобы не исчезали, но вроде сразу отключил его потом

Хрюк Злюкем (Andrew P), [06.06.2025 20:30]
Enpro девятый по счету. Всего 27 уровней

Leo Leo, [06.06.2025 20:30]
значит проходил (без читов)

я без читов прошел где-то 66% игры, может 50%, не помню точно
остальное с бессмертием потом пробежал

это я про 2004 год

правда сейчас мало что оттуда помню уже (имею в виду всю игру, а не только этот уровень)

Хрюк Злюкем (Andrew P), [06.06.2025 20:31]
Full self shadows on every model of the game - иногда это будет смотреться стремно из-за особенностей реализации теней в движке Doom 3. Возможно, в dhewm3 с мягкими тенями это будет лучше смотреться.

Leo Leo, [06.06.2025 20:33]
у авторов есть дискорд (я уже там, но без причины писать не буду ничего), можно будет им фичереквест написать (чтобы сделали эту вещь optional), предварительно спросив, будут ли такие проблемы, как ты выше написал




2)


StasBFG[iddqd] — 20:51
я недавно с этим модом проходил https://www.moddb.com/mods/doom-3-redux/images
всё играбельно, аутентично


Так как я нацелился уже на тот мод что ты рекомендовал https://www.moddb.com/mods/d3hdp-doom-3-essential-hd-pack , то почитал описания обоих модов и посмотрел все images обоих модов, думаю что много не потеряю, если вместо redux выберу d3hdp
4 1
RunnerFx
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 14 points
446

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +301
Ссылка на пост №504 Отправлено: 07.06.25 06:53:17
В уровне энпро изменили два последних сектора карты, на предпоследнем секторе детализировали небольшой закуток с припасами, а на финальном, - добавили лаз, подсвеченный красным светом ( сюда утаскивают морпеха из lost mission) и перетащили КПК с кодом на склад плазмы на более видное место. Беспокоится просто не о чём. Изменения ничтожны, и уровень хуже не делают.
Насчёт редукса. Разница минимальна, но мой выбор в пользу hdp, как более оптимизированной штуковине.
Насчёт трупов. Последняя видеокарта, которая напрягалась по этому поводу, - gtx 560. Это опция, отключается. Для тру- ориджинал- экспириенс с привкусом 2004 года.
Насчёт внутренних теней. Картинка теряет баланс. Внутренние размытые тени плохо сочетаются с чёткими динамическими тенями. Это было сделано ещё разрабами, и выпилили это не просто так. Отключаем.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
3 1
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 120 points
5220

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1162
Ссылка на пост №505 Отправлено: 07.06.25 17:55:07
RunnerFx пишет:
В уровне энпро изменили два последних сектора карты, на предпоследнем секторе детализировали небольшой закуток с припасами, а на финальном, - добавили лаз, подсвеченный красным светом ( сюда утаскивают морпеха из lost mission) и перетащили КПК с кодом на склад плазмы на более видное место. Беспокоится просто не о чём. Изменения ничтожны, и уровень хуже не делают.
Насчёт редукса. Разница минимальна, но мой выбор в пользу hdp, как более оптимизированной штуковине.
Насчёт трупов. Последняя видеокарта, которая напрягалась по этому поводу, - gtx 560. Это опция, отключается. Для тру- ориджинал- экспириенс с привкусом 2004 года.


с этим соглашусь, спасибо за инфу

RunnerFx пишет:
Насчёт трупов. Последняя видеокарта, которая напрягалась по этому поводу, - gtx 560. Это опция, отключается. Для тру- ориджинал- экспириенс с привкусом 2004 года.


а это дилемма из двух зол: исчезают - красивый эффект + тру экспириенс, не исчезают - экспириенс а-ля дум 2 + можно повзаимодействовать с трупами и физику заценить, рассмотреть трупы с разных сторон. Очень большой соблазн отключить исчезание, но я скорее всего исчезание оставлю

тут правда момент есть: главное чтобы неисчезающие трупы не мешали геймплею (мне помнится что когда я ставил мод для отключения исчезновения еще в 2004, там какой-то труп то ли мешал мне пройти то ли еще какие-то проблемы вызвал (возможно труп был внутри двери и мешал ей закрыться) - сразу говорю - воспоминания очень смутные, может я что-то путаю, но идею ты понял - если вдруг это может привести к софтлокам внезапным, то однозначно отключать. Я уже не помню, как в думе 3 работает физика взаимодействия с трупами при отключении исчезновения, очень давно это было)

RunnerFx пишет:
Насчёт внутренних теней. Картинка теряет баланс. Внутренние размытые тени плохо сочетаются с чёткими динамическими тенями. Это было сделано ещё разрабами, и выпилили это не просто так. Отключаем.


а вот тут я не совсем тебя понял: под разрабами ты имеешь в виду кармака в 2004 или разрабов мода? Иными словами, мне в моде что-то надо отключать, или там по умолчанию уже все как надо сделано и выставлено в этом конкретном контексте теней? Просто в описании мода на эту фичу не было слова "optional" рядом, я подумал что она не отключается
4 1
RunnerFx
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 14 points
446

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +301
Ссылка на пост №506 Отправлено: 07.06.25 18:22:12
theleo_ua пишет:
вот тут я не совсем тебя понял: под разрабами ты имеешь в виду кармака в 2004 или разрабов мода? Иными словами, мне в моде что-то надо отключать, или там по умолчанию уже все как надо сделано и выставлено в этом конкретном контексте теней? Просто в описании мода на эту фичу не было слова "optional" рядом, я подумал что она не отключается

Сделали это ещё id, но фанаты очень любят откапывать всякое вырезанное, возводить в святость и запихивать обратно. По умолчанию это дело должно быть отключено, в конфиге это помойму параметр selfshadows. Хотя это вкусовщина, народ вон добровольно, не под дулом пистолета, ставил всякие enb и был счастлив, ....либо яростно имитировал.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
3 1
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 120 points
5220

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1162
Ссылка на пост №507 Отправлено: 08.06.25 11:57:38
RunnerFx пишет:
Сделали это ещё id, но фанаты очень любят откапывать всякое вырезанное, возводить в святость и запихивать обратно. По умолчанию это дело должно быть отключено, в конфиге это помойму параметр selfshadows. Хотя это вкусовщина, народ вон добровольно, не под дулом пистолета, ставил всякие enb и был счастлив, ....либо яростно имитировал.


понял, спасибо за инфу

начал настраивать порт, такой вопрос возник:

в гздуме происходит так: я запускаю гздум, он моментально устанавливается в оконный режим строго в нужное мне разрешение (1280х960), и никакой layout в винде не меняется

в dhewm он сначала хочет запуститься в полноэкранном, запускается в полноэкранном, а уже потом соображает, что в конфиге (или командной строке) прописан оконный режим и разрешение, и выставляет его. Т.е. каждый запуск dhewm это принудительная смена разрешения экрана

есть костыль "fullscreen desktop = 1", но проблема костыля в том, что при запуске окно будет растянуто на весь экран поверх всего что происходит на экране кроме дума, и после запуска мне придется нажимать например F12 куда я забиндил "сделать оконный режим и нужное мне разрешение" (проблема не в том что F12 надо жать, а в том, что на этот период окно перекрывает весь экран)

вот собственно вопрос: можно ли как-то это обойти, чтобы было как в гздуме, окно и разрешение выставлялись уже при инициализации приложения, это самый первый шаг который делал порт при запуске?
4 1
TurbaTurtle
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +63
Ссылка на пост №508 Отправлено: 12.06.25 12:34:02
Как раз решил тряхнуть стариной, стереть пыль с дробовика и окунуться в этот дивный марсианский мир.

На данный момент я дошел до момента "отправить сообщение на Землю или не отправить". Но я все же отправил. О чем Свон многозначительно начала меня полоскать.
Ну да ладно.
В общей сложности только в GOG я наиграл в DOOM3 52 часа (а если считать с BFG Edition, когда DOOM 3 снимали с продажи, то можно прибавить еще 113), и что меня не перестает удивлять - манера подачи сюжета, где его глубину ты можешь варьировать сам, пытаясь читать или не читать записки, разглядывать раздичные мониторы или нет, использовать ли разные кнопки для открывания нычек или вентиляций. И каждое прохождение узнаешь что-то новое, какую-то мелкую деталь, привносящую новую порцию удовлетворения. Как например - если отказаться посылать сообщение, и затереть его - получить втыку от своего непосредственного начальника.

Этот металлический блеск однообразных лабиринтов марсианской базы как единный живой механизм. И он будет жить вечно.

P.S. Перекос в часах - все просто, в начале я покупал BFG Edition. Cпустя некоторое время DOOM 3 вернулся в оригинальном виде, и я купил уже его.
С тех пор DOOM 3 - намбер ван, а BFG - только ради Lost Mission. Все прочие DOOM для меня уже в DOOM + DOOM II.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Antroid, klerk, VladGuardian, theleo_ua, Oville, RunnerFx, Mishka
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 120 points
5220

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1162
Ссылка на пост №509 Отправлено: 13.06.25 10:10:27
TurbaTurtle пишет:
манера подачи сюжета, где его глубину ты можешь варьировать сам, пытаясь читать или не читать записки, разглядывать раздичные мониторы или нет


вот я при первом прохождении в 2004 заварьировал сюжет до минимума, игнорируя большинство. На стримах надо будет исправить это досадное недоразумение
4 1
TurbaTurtle
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +63
Ссылка на пост №510 Отправлено: 13.06.25 10:48:49
theleo_ua пишет:
вот я при первом прохождении в 2004 заварьировал сюжет до минимума, игнорируя большинство. На стримах надо будет исправить это досадное недоразумение

Не сказать, что там прячется великая и эпичная тайна. Но когда проходишь игру с периодичностью раз в год или реже - некоторые вещи выветриваются.

Вот например в RoE, на мой взгляд, читать записки вообще не интересно. Того что знаешь из оригинальной игры - достаточно. Сюжет дополнения слишком поверхностный и быстротечный.

Но с другой стороны - геймлейно RoE играется более быстро, что не есть плохо. Стычки с противниками как-то динамичнее что ли. За это RoE я и люблю. Но оригинальную игру конечно же люблю больше.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 120 points
5220

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1162
Ссылка на пост №511 Отправлено: 13.06.25 15:30:52
TurbaTurtle пишет:
Вот например в RoE, на мой взгляд, читать записки вообще не интересно. Того что знаешь из оригинальной игры - достаточно. Сюжет дополнения слишком поверхностный и быстротечный.

Но с другой стороны - геймлейно RoE играется более быстро, что не есть плохо. Стычки с противниками как-то динамичнее что ли. За это RoE я и люблю. Но оригинальную игру конечно же люблю больше.


RoE, по твоему описанию, выглядит интригующе (хотелось бы конечно добраться на стримах и до RoE, но не факт что успею). Я в свое время RoE запускал (скорее всего на релизе в 2005), но по какой-то причине дропнул на половине первого уровня, может раньше даже. На то время один из аспектов моего восприятия дума 3 был "почему там нет двустволки", и вот когда пошли новости, что в аддоне она будет, я условно был на хайпе, и первое что я сделал при запуске - дал ее читами чисто чтобы заценить, как ее там сделали. После этого, я запустил стандартный геймплей без читов, но по какой-то неведомой причине вынужден был перейти на другую игру, а эту отложить (это не единственный пример такого дропа - Blood 1 я впервые пытался проходить примерно в 1998, и дропнул на 4 или 5 уровне - тоже по похожей причине: видимо была какая-то более приоритетная игра, которая сместила акцент на себя, а блад забылся потом, с RoE так же было скорее всего)

У меня просто первая ассоциация, которая приходит после слова дум - это двустволка (именно двустволка из дума 2), для меня она что-то вроде визитной карточки дума 2, в ней одной условно заложен принцип, как работает механика дума 2 в контекстах "выстрелил, ждешь перезарядку", "выстрелил, отбежал, потом прибежал и опять выстрелил" и "пока стреляешь и ждешь перезарядку, стрейфишься параллельно, доджа снаряды" - вот такими тремя принципами у меня запечаталась двустволка дума 2, и многие вещи потом я рассматривал через вот эту призму (это же было причиной что почти не юзал дробовик (в думе 2), ибо зачем дробовик, когда вот такая шедевральная двустволка есть). Поэтому RoE (еще до релиза) на тот момент, своей потенциальной двустволкой, очень интриговал. В 2016, этернале и dark ages, кстати, я через эту же призму воспринимаю (а в ку1 и ку2 мой мозг долго не мог согласиться с тем, что у двустволки одинаковое время перезарядки с дробовиком)

То, что по твоим словам, в RoE сместили акцент с сюжета в сторону геймплея, и сделали геймплей более динамичным - потенциально повышает RoE в моих глазах (но сначала надо повторно пройти оригинал, как бы RoE не интриговал)

theleo_ua пишет:
вот собственно вопрос: можно ли как-то это обойти, чтобы было как в гздуме, окно и разрешение выставлялись уже при инициализации приложения, это самый первый шаг который делал порт при запуске?


мне тут советовали патчить sdl2.dll но оно пока не работало (патчинг не давал эффекта), скорее всего придется автору фичереквест делать
4 1
RunnerFx
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 14 points
446

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +301
Ссылка на пост №512 Отправлено: 13.06.25 15:50:42
Не знаю насчёт динамики, но стычки в roe выглядят так
- Словил триггер, триггер начинает респить монстров по нескольку за раз, (+ волны),
куча монстров вынуждают использовать артефакт, иначе помрёшь. Так проходят вообще все сражения в roe. По мне так это больше про интенсивность респауна и навязывание механик, нежели про динамичный бой. Стоит закончится зарядке артефакта, как сражения становятся фактически нереальными, а следовательно раздражающими.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
3 1
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 120 points
5220

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1162
Ссылка на пост №513 Отправлено: 13.06.25 16:13:13
RunnerFx пишет:
Не знаю насчёт динамики, но стычки в roe выглядят так
- Словил триггер, триггер начинает респить монстров по нескольку за раз, (+ волны),
куча монстров вынуждают использовать артефакт, иначе помрёшь. Так проходят вообще все сражения в roe. По мне так это больше про интенсивность респауна и навязывание механик, нежели про динамичный бой. Стоит закончится зарядке артефакта, как сражения становятся фактически нереальными, а следовательно раздражающими.


это все очень интригует чтобы заценить. Ты про 3-ю сложность говоришь (ветеран), верно?
4 1
RunnerFx
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 14 points
446

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +301
Ссылка на пост №514 Отправлено: 13.06.25 16:26:38
Да, сложность ветеран. Но даже на лёгком стадо вульгаров в лёгкую закидает/зацарапает протагониста. Плюс, сражение в аду на парящем острове даже с артефактом сложное, учитывая наличие манкубусов и хеллнайтов, у которых сплэш весьма болезненный.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
3 1
TurbaTurtle
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +63
Ссылка на пост №515 Отправлено: 14.06.25 06:11:26
RunnerFx пишет:
Не знаю насчёт динамики, но стычки в roe выглядят так
- Словил триггер, триггер начинает респить монстров по нескольку за раз, (+ волны),
куча монстров вынуждают использовать артефакт, иначе помрёшь. Так проходят вообще все сражения в roe. По мне так это больше про интенсивность респауна и навязывание механик, нежели про динамичный бой. Стоит закончится зарядке артефакта, как сражения становятся фактически нереальными, а следовательно раздражающими.

В моем понимании динамика - это когда надо шевелиться быстрее чтобы победить. Ну и так как спавн врагов в большем количестве - бои выходят интереснее.
Вульгары как враги очень даже ничего - с виду медленные, но нападают резко, и обычно пачкой по 2-3, не говоря о других противниках. И хелнайтов по количеству там гораздо больше. Парящий остров ближе к концу - это вообще шедевральная битва. Ну и не забываем про гравихват, когда нет патронов или не хочется тратить, слови плазму врага и пульни в него же. Против мелких врагов вообще "убер оружие". Оно их убивает при захвате, правда нужно время на новый заряд.
Самая нудная битва - это битва с перерожденным Бертругером. Мало места и метеориты цепляют, там буквально две зоны слепых, но периодически уроном по площади всеравно достает. Вот именно там без зарядов сердца очень хреного и надо их экономить. В остальных случая можно пройти и без сердца за минусом нескольких мест, но спойлерить я их не буду.

На кошмаре вообще пипец - артефакт с самого начала заряжен на полную (всеми тремя силами), но использовать его можно будет только после убийства первого охотника.

Добавлено спустя 7 минут 21 секунду:

Да и еще сами охотники реализованы немного криво. Вроде бы к каждому нужен свой подход, но проходятся они очень просто.
За исключением 1, потому что сердце еще не заряжено, и 3, потому что он практически неуязвим до определенной поры. А вот берсеркера можно убить вообще без заряда, у него слишком простое поведение.

Добавлено спустя 11 часов 45 минут 11 секунд:

Да, минут 10 назад я отфигачил кубом кибердемона и закрыл дырку в Ад. На этом DOOM 3 и закончился.
Кстати, не знаю говорил кто-что на эту тему. Но по ходу саркофаг принадлежит Дум Слееру? Знаю, изначально задумывалось что это гробница древнего марсианского воина, однако исходя из тех же табличек с глифами, им как раз является Doomguy, который является Doom Slayer...

Я незамедлительно перешёл обратно на Марс, в Resurrection of Evil. И да, как я говорил - динамика.
После вводного ролика по сути игровой процесс начинается, без знакомства со всеми и подбора стартового комплекта - фонарь, пистолет, бронежилет.
Первый охотник, повержен. Сила времени у меня в сердце... ну или в сердце, которое в руках. Продолжаем приключения.
Металлические корридоры снова живы и жаждут крови!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
RunnerFx
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 14 points
446

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +301
Ссылка на пост №516 Отправлено: 15.06.25 08:34:40
TurbaTurtle пишет:
Кстати, не знаю говорил кто-что на эту тему. Но по ходу саркофаг принадлежит Дум Слееру? Знаю, изначально задумывалось что это гробница древнего марсианского воина, однако исходя из тех же табличек с глифами, им как раз является Doomguy, который является Doom Slayer...

Я где-то даже тему читал, где пытались сшить события дум 3 и дум 2016 в одну вселенную. Но, всё несколько иначе. Это не гробница, а криокамера. Когда первое вторжение было отражено, остатки марсианской цивилизации улетели на Землю. Воин, которому был предназначен душекуб, остался на Марсе, как страж. Если изучать запись в этой комнате, обнаружатся следующие факты
- Рядом с криокамерой были таблички с полной историей начала, хода и окончания вторжения.
- Душекуб, созданный для воина, находился здесь же ( который ,,пересобрался,, после закрытия врат, почему? Душекуб на табличках выглядит совсем иначе, чем тот, что используем мы)
- Упоминается извлечение ещё пары артефактов, это было 100% оружие. Через пару месяцев уже был создан bfg. В roe турели марсиан стреляет как раз бфг-шарами.
Второй пушкой была плазма, иначе как Тереза Чазар (аналитик, к слову) смогла увеличить ёмкость банки плазмы вдвое за те же пару месяцев? Не иначе, была произведена адаптация технологий.
--- Что по поводу судьбы воина в саркофаге? Ну, на момент дум 3 его там нет, но внутри не пусто. Но это уже события моей сюжетки.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
3 1
TurbaTurtle
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +63
Ссылка на пост №517 Отправлено: 15.06.25 18:56:01
Бертругер таки закусил артефактом. На этом Resurrection of Evil пройден в очередной раз.

Ну раз пошла такая пьянка, придется теперь и Lost Mission пройти, правда это уже в BFG сборке...
И да, кстати заметил - на старом двигде (оригинальный DOOM3+RoE) долго грузятся уровни, но быстро происходят быстрые сохранения.
В BFG Edition наоборот - уровни грузятся быстрее, а вот быстрые сохранения происходят медленно.
Парадокс.

Добавлено спустя 2 часа 17 минут 38 секунд:

Эх... Lost Mission такой короткий. И конечно же концовка - полная лажа.
По мне так к смертному Гуардиану нужно было Хелнайтов штуки 4 подослать, либо двух киберов таких же смертных...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
Oville
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 22 points
438

Doom Rate: 0.57

Posts quality: +452
Ссылка на пост №518 Отправлено: 16.06.25 22:39:36
RunnerFx пишет:
--- Что по поводу судьбы воина в саркофаге? Ну, на момент дум 3 его там нет, но внутри не пусто. Но это уже события моей сюжетки.
Там внутри записка: "Ушёл по делам. Скоро буду.".
TurbaTurtle
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +63
Ссылка на пост №519 Отправлено: 17.06.25 06:42:12
Oville пишет:
Там внутри записка: "Ушёл по делам. Скоро буду.".

Не, на саркофаге написано "Не распечатывать до часа X".
А внутри - "Какого хера распечатали?"

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Zveraboy, Oville
Oville
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 22 points
438

Doom Rate: 0.57

Posts quality: +452
Ссылка на пост №520 Отправлено: 17.06.25 09:01:32
TurbaTurtle пишет:
А внутри - "Какого хера распечатали?"
Думгай такой как Дрёма из "Там на неведомых дорожках", из саркофага вылазит: "Меня будить!!??"

Добавлено спустя 12 минут 37 секунд:

Хотя, мне больше кажется, что Думгай - парень ответственный. Если положили - будет лежать. Если надо куда-то отойти - оставит записку, чтоб не волновались. Если разбудят - пойдёт чертей мочить, из него же машину сделали... только не строггифицировали.

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:

А был когда-то свободный человек...
Страница 26 из 27Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 25, 26, 27  След.
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3