Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Нейросети и всё что с ними связаноGoto page Previous  1, 2, 3 ... 12, 13, 14, 15  Next
   Forum Index - Болталка - Нейросети и всё что с ними связаноPost a reply
AuthorMessage
Michael_63
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 35 points
495

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +178
Link to post #241 Posted: 24.12.25 16:42:01
Taw Tulki wrote:
Нынешний контент на Ютубе


Никогда не понимал такого, если честно. Контент Ютуба огромен. Я бы даже сказал, там есть почти любой контент (кроме того, который выпилили по политическим причинам). А выбираешь контент ты сам.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1
Taw Tu'lki
- Major -
Next rank: = Major = after 282 points
2658

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1340
Link to post #242 Posted: 24.12.25 16:51:57
Michael_63 wrote:
Никогда не понимал такого, если честно. Контент Ютуба огромен. Я бы даже сказал, там есть почти любой контент (кроме того, который выпилили по политическим причинам). А выбираешь контент ты сам.

Вот только нормального контента не будет, судя по тому, что творит нейросеть с Ютубом.

Добавлено спустя 1 час 26 минут 3 секунды:

Так или иначе, но я говорю Ютубу "Гудбай!".
1 15
Michael_63
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 35 points
495

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +178
Link to post #243 Posted: 24.12.25 18:19:13
Taw Tulki wrote:
Вот только нормального контента не будет, судя по тому, что творит нейросеть с Ютубом.

Что же она такое с ним творит? Не удаляет же то, что создано человеком? (Кроме, опять же, того, что удаляется по политическим мотивам; это нынче отдельная песня, выносим за скобки).
1 1
Taw Tu'lki
- Major -
Next rank: = Major = after 282 points
2658

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1340
Link to post #244 Posted: 24.12.25 18:22:54
Michael_63 wrote:
Что же она такое с ним творит? Не удаляет же то, что создано человеком? (Кроме, опять же, того, что удаляется по политическим мотивам; это нынче отдельная песня, выносим за скобки).

Вообще-то уже удаляет. Даже я, который не особо следит за контентом, тем не менее, часто вижу новости, как YouTube начинает видеть в казалось бы безобидных какую-нибудь пропаганда насилия.
То есть, если ты, допустим, выложишь какую-нибудь сценку из театра, где люди сражаются друг с другом мечом, то сразу тут найдут убийство, хотя крови даже нет.
Снайкс не даст соврать


Добавлено спустя 40 секунд:


This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 15
RunnerFx
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 70 points
780

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +588
Link to post #245 Posted: 26.12.25 11:23:16
Я последний раз смотрел прям ютуб, ( вейстил время) когда в тренде были this is хорошо и +100500, году этак в 2015. Затем только по рабочим моментам, вроде видеогайда по правильному уходу за ,,Сайгой,, или там годную инфу по франшизам, которые редизайню. Принцип, - делу время, потехе час, - эталон.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
3 2 1
Taw Tu'lki
- Major -
Next rank: = Major = after 282 points
2658

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1340
Link to post #246 Posted: 26.12.25 13:28:17
RunnerFx
Везет. У меня со следующего года тоже будет много дел и не до всякой ерунды.

Добавлено спустя 1 день 7 часов 43 минуты 11 секунд:

Раз уж тема про ИИ, то вот мем на злобу дня
1 15
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 134 pointsForum moderator
3906

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2276
Link to post #247 Posted: 13.01.26 23:27:34
Генерировал не я, но выглядит круто. Съёмка фильма Doom глазами ИИ. Такой фильм я бы посмотрел. Особенно хорош последний кадр с пистолетом в руке.


















This post scores averagely at 5.00 point(s) with 0 commenters.
1 2 1
RunnerFx
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 70 points
780

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +588
Link to post #248 Posted: 14.01.26 05:05:00
Первый кадр, - отличный дизайн брони и шлема.
Последний кадр, - вот именно так и должны выглядеть марсианские корридоры, хотя верхние балки криво уложены и дверь плохо детализирована. ИИ колдырит. Алсо, думгай в игре юзает беретту, а не 18 глок. Не канон.
На предпоследней пикче все неистово ржут над убогим скукоженным супердробовиком. Судя по калибру, стреляет он либо 40 мм гранатами, либо европейскими солонками.
3 2 1
klerk
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 46 points
1394

Doom Rate: 1.13

Posts quality: +1101
Link to post #249 Posted: 14.01.26 11:03:11
Уже есть вторая часть https://vk.com/wall-81574241_529013
И там даже присутствует Арни с пулемётом. Люди не справились, может быть ИИ когда-нибудь дойдёт, чтобы именно такой фильм снять. Или уже доходит?

Эх, мечты, мечты...

P.S.: не могу перестать угорать с этого ржущего грязного чёрта.

This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
1 11
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #250 Posted: 14.01.26 13:05:37
klerk wrote:
Уже есть вторая часть

Неплохо, неплохо....
Что ж, вот вам и тренд для развития нейросетей - заменять в видео то, что в реальности сделать не получится (те же демоны ада и окружение). Как раньше впрочем - делали комп. графику (для чего требовалась куча 3д-моделей и их обсчетов), то с ИИ должно быть проще на порядок. Вот только научить его сохранять образ неизменным пока что проблема. В моих примерах образы по ходу действия порой менялись очень сильно. Но для этого должна быть какая-то другая технология ИИ. Нынешняя не работает.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 134 pointsForum moderator
3906

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2276
Link to post #251 Posted: 14.01.26 14:07:21
klerk wrote:
Уже есть вторая часть

Первая часть более реалистичная. Молодой Арни с пулемётом в роли думгая - это сильно.

Shadowman wrote:
вам и тренд для развития нейросетей - заменять в видео то, что в реальности сделать не получится

Я думаю, лет через пять-десять уже можно будет делать полноценные фильмы. Может даже и раньше. Нейросети развиваются очень быстро.

Попытки сделать анимационные ролики уже есть. До качественной и реалистичной анимации конечно ещё очень далеко, но пока что есть, то есть.

Пример анимации по Warcraft III:

1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #252 Posted: 13.02.26 13:54:14
BL@CK DE@TH wrote:
Попытки сделать анимационные ролики уже есть. До качественной и реалистичной анимации конечно ещё очень далеко, но пока что есть, то есть.

К сожалению, из бесплатных генераторов пока только квен, и только 5-секундные видео. Все остальные, что искал, требуют плату, либо оценивают видео в слишком большое количество кредитов, которое опять же доступно только за плату, либо жестят с цензурой покруче квена.
1 8 2
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 points
1254

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +259
Link to post #253 Posted: 13.02.26 14:40:58
Shadowman wrote:
только 5-секундные видео.

Есть способы и длиннее сделать



Транскрибация куска этого видео с ютуба (чтобы было понятно о чём там)
Hidden text:


У нас есть две проблемы в создании длинных видео. Это консистентность персонажа от сцены к сцене и деградация качества картинки.

Почему? Потому что на локалке, для того чтобы нам создать длинное видео, нам требуется много ресурсов, то есть оперативной памяти и видеопамяти, либо нам нужно генерировать видео по кускам, а потом их склеивать между собой. Много ресурсов у нас нет, потому что в потребительских ПК мы ограничены теми видеокартами, что имеем. У нас нет больших серверных видюх на 80 или 140 гигов, или там стеков этих видюх, в которые влезут все модели разом.

И еще одно ограничение – это локальные модели, которые преимущественно умеют генерировать видео от 5 до 10 секунд. Все, это потолок. Дальше этого времени стабильность генерации начинает сильно падать.

Так что нам делать? Использовать различные методы, которые позволяют нам двигаться от первого кадра до последнего кадра. Но что мы получим? Скорее всего деградацию цвета и качества. И большую вероятность того, что наш главный объект в кадре со временем развалится, и получается, что круг замкнулся.

Но конечно же нет, и в этом видео мы поговорим про метод создания длинных видео, который помогает нам избежать и деградацию качества, и изменения главного объекта, ну конечно же для моделей WAN 2.2. Я покажу workflow, объясню принцип работы, покажу примеры, ну в общем постараюсь не затягивать, и это должно быть и познавательно, и полезно.

Теперь переходим к Wan 2.2 и Stable Video Infiniti PRO.

Что это такое? А это у нас получается связка базовой модели генерации видео в Wan 2.2 и Pipeline Stable Video Infinity, которая сокращенненько SVI 2.0 Pro, которая заточена под генерацию длинных и практически бесконечных видеороликов с плавными переходами и хорошей стабильностью сцен. Давай объясню, как это работает в общих чертах, чтобы понимать процесс и чтобы потом можно было адаптировать что-то под себя. На вход у нас подается текстовый промд или стартовое изображение, image to video.

Вот в примере, которую я буду показывать, мы будем смотреть на image to video. WAN 2.2 генерирует первый отрезок видео, соблюдая стиль, композицию, движение камеры, он, короче, все, как вы попросили. А Stable Video Infinity Pro разрезает генерацию на куски и наращивает ролик, то есть у нас каждый следующий сегмент, он формируется с учетом предыдущего, через латентное состояние, через информацию о латенте и перекрывающиеся кадры.

На стыках у нас используется перекрытие или назовем ее сшивкой, вот этот Overlap, за счет чего персонажи, окружение, одежды и освещение остаются согласованными, а переходы у нас получаются практически незаметными. То есть по сути у нас генерируется ролик какой-то длины, берется там несколько последних кадров, и эти последние кадры служат основой для следующего ролика, то есть и получается, что у нас технически длительность нефиксирована, можно расширять по сути видео, удлинять его, пока хватает ресурсов, ну и конечно же терпения.

1 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #254 Posted: 13.02.26 17:40:19
Y-Dr. Now wrote:
Есть способы и длиннее сделать

Есть, один способ я сам тут описывал: щелкаем последний кадр ролика и продолжаем ролик с этого кадра. Недостаток - качество падает, чем больше таких итераций, тем хуже качество, так что дальше 3-4 последовательностей (это 15-20 сек.) не уйти. А потом уже надо новую картинку в качестве исходника.
Так что способ костыльный.
Ссылку на видео посмотреть сейчас не могу, если там описаны какие-то другие способы - то лучше бы текстом...
1 8 2
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 points
1254

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +259
Link to post #255 Posted: 14.02.26 00:12:32
Shadowman wrote:
Ссылку на видео посмотреть сейчас не могу, если там описаны какие-то другие способы - то лучше бы текстом...

Запустил сайт с нейросетью, которая распознаёт речь с видеоролика на youtube и сохраняет в виде текста) Вытащил оттуда фрагмент, где коротко рассказывают про тот способ, который показан в видео. Добавил под спойлер в прошлом сообщении) Теперь нейросети помогают читать текст из видео про нейросети)

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #256 Posted: 14.02.26 00:19:05
Y-Dr. Now
Спасибо, я уже посмотрел через впн.
Метод интересный, но там про установку сетки на комп (либо на арендованный сервер). Чтобы прямо на сайте сетки такое делать - пока нет.
1 8 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 134 pointsForum moderator
3906

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2276
Link to post #257 Posted: 16.02.26 21:49:07
Попробовал новую модель Hunyuan всё с тем же Кибердемоном. Учитывая, что изображения сильно пиксельные, модель получилась грубоватой. Но пропорции соблюдены хорошо:







А вот текстура, к сожалению, подкачала:


This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 2 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 201 points
2439

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +481
Link to post #258 Posted: 18.02.26 22:26:33
RunnerFx
Слушай а зачем нам вообще строгий канон?
Дум 3 не был похож на предыдущие думы и тем не менее у него свои фанаты.
Мне кажеться нам нужен в первую дух игры дума и правильный выбор стиля и механик.
Канон не панацея и уж точно не гарантия того что хочет увидеть народ...

BL@CK DE@TH
Недурно выглядит.
В какой программе работаешь скажи пожайлуста.
1 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 134 pointsForum moderator
3906

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2276
Link to post #259 Posted: 18.02.26 22:31:55
Zveraboy wrote:
В какой программе работаешь скажи пожайлуста.

Это не программа, это китайская нейросеть Hunyuan.

https://3d.hunyuan.tencent.com/

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #260 Posted: 18.02.26 22:48:24
BL@CK DE@TH wrote:
это китайская нейросеть Hunyuan.

Она только на китайском? Для входа нужен вичат?
Можно вкратце, что данная сетка умеет делать? Только для создания 3д-моделей в блендере?
1 8 2
Page 13 of 15Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 12, 13, 14, 15  Next
   Forum Index - Болталка - Нейросети и всё что с ними связано