| Автор | Сообщение |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1457 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +687 |
Отправлено: 25.11.25 09:03:58 | |
|
Chaingunner, Antroid, Gossip посмотрю, по описанию звучит заманчиво.
Сейчас играю Crapi, но уж слишком он примитивен в плане детализации и вообще тщательности проработки. И, при всей внешней запутанности, эти лабиринты без проблем проходятся с помощью карты. Попробуйте для сравнения пройти с помощью карты mek-velapax - не тут то было, всё очень запутанно, но при этом логично, как правило, при нажатии кнопки можно понять, какое действие она произвела, а в Crapi этого нет. Опять же, решение, что при возвращении на карту опять нужно её зачищать, опять искать ключи, очень сомнительное. Даже карту нужно заново открывать. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Antroid |
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Michael_63 = Lance Corporal =
 | | 160 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +89 |
Отправлено: 25.11.25 10:27:03 | |
|
| Mikle пишет: | | решение, что при возвращении на карту опять нужно её зачищать, опять искать ключи, очень сомнительное. |
Да. У меня в своё время это быстро отбило желание играть в этот вад. Только, наверное, это не решение, а вынужденное ограничение того формата, в котором это делалось. Не знаю, можно ли в ZDoom сделать так, чтобы состояние всех карт полностью сохранялось при хождении между ними туда сюда. Но уж в GZDoom точно можно, работы Шедоумена не дадут соврать. Жаль, что автор не сделал хотя бы технический ремейк под Гоззу. Ведь, наверное, это несложное техническое преобразование. Разве что ключи как-то переопределить надо руками, чтобы они были свои на каждой карте. Теперь уже поздновато, т.к. Crapi на сегодня интересен, наверно, разве что паре нёрдов, условно говоря. Но вот я бы на его месте всё равно такой ремейк сделал.
Да, догадываюсь, что кто-нибудь обязательно скажет: ну, завези уж тогда детализацию, раз делаешь ремейк. А это уже бОльшие затраты времени, а оно не факт что у автора есть. И всё равно считаю, что даже просто техническое обновление формата было бы лучше, чем ничего. |
|
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1457 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +687 |
Отправлено: 25.11.25 11:00:57 | |
|
| Michael_63 пишет: | | Не знаю, можно ли в ZDoom сделать так, чтобы состояние всех карт полностью сохранялось при хождении между ними туда сюда. Но уж в GZDoom точно можно |
Есть же формат DOOM in Hexen, там это всё работает, или я ошибаюсь? |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Antroid UAC Sergeant Major
 | | 838 |
 Doom Rate: 1.88 Posts quality: +341 |
Отправлено: 25.11.25 12:28:40 | |
|
| Mikle пишет: | | И, при всей внешней запутанности, эти лабиринты без проблем проходятся с помощью карты. |
В госсипе к картам подход отдельный, творческий - увидишь помечены всякие ключевые места, и на том спасибо. |
|
|
| |
siealex = Sergeant Major =
 | | 664 |
Doom Rate: 1.86 Posts quality: +53 |
Отправлено: 02.01.26 02:55:18 | |
|
Кто-нибудь проходил Ultimate Jazz Jackrabbit Doom? Очень смешная штука, что-то среднее между Mala Petaka и Golden Souls 1. Привычки из Golden Souls не подводят, только распределение оружия по цифрам совершенно другое.
 |
|
|
| |
Michael_63 = Lance Corporal =
 | | 160 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +89 |
Отправлено: 02.01.26 13:03:47 | |
|
| siealex пишет: | | Кто-нибудь проходил Ultimate Jazz Jackrabbit Doom? |
Видел на DW тему с разработкой, вроде даже скачивал какую-то версию, но руки не дошли. Или это был другой вад тоже по Jazz Jackrabbit - точно прям не скажу.
Сам Jazz Jackrabbit был, пожалуй, одним из двух любимых моих платформеров на ПК, наряду с Prehistorik 2. |
|
|
| |