Э... нет на ув 3 кибера, на нормал 2 кибера, на легкой сложности - 1 кибер. Все привыкли играть на ув, но градацию сложности никто не отменял.
Кстати, в соседнем проекте на мап 29 куда жарче, но что-то никто не жалуется, что там надо уменьшить количество монстров.
Пиздец, дожили! Дум вики теперь грузится хз сколько, а вот по впн открывается сразу.
Гугл-переводчик без впн уже не открывается (и как мне переводить тексты теперь, а это приходится часто делать).
Доиграются "скрепные" со своими ограничениями
В целом пока не увидел существенных замечаний, связанных с поломкой геймплея или невозможностью пройти какое-то место. Для обновления вада нужны все же более серьезные соображения, тем более перезаливать придется на моддб, а не просто куда-то там. Что до "сложности", то тут всем не угодишь, вкусы разные. Могу посоветовать ставить меньшую сложность, раз градации сложности присутствуют.
Я играл под бруталом, так что культисты заменились фрицами, в остальном думаю всë было идентично стоковому виду.
--------
Достаточно часто встречаются моменты, где кучка бессмертных монстров агрятся после взятия ключей. Проблема в том, что патроны уходят в никуда, прежде чем ты поймëшь, что это ,, так надо,,.
Ситуации, где нужно накинуть патрон для компенсации утраченных пулек.
- Импы смотрят хентай с пытками ларакрофтообразных баб. В шкафу, в котором сидят культисты добавить коробку с пулями.
- Импы в каком-то храмоподобном заведение. + 2 коробки с патронами дробовика.
- Импы опять смотрят тот же хентай в кинотеатре + ящик с ракетами.
_---
С самого начала лучше убрать решëтку, чтобы игрок на старте не занимался рутиной с поиском ещë одного выключателя в нишах.
В храме культистов лучше отказаться от заумных комбинаций по наступления на плиты/ нажатию на рожицы. Подсказки воспринимаються как типичная обстановка и не берутся во внимание, отчего загадка становится перебором в слепую с помощью квиксейвов. Упростить до, - идëм по плитам одного цвета, нажимаем один тип рожицы.
_--------
Если возможно, то в город добавить падающий снег.
В карте эпилоге, - вместо мегасферы выставить бфг, добавить вопли мастермайнда/ голос иконы греха-ромеро при выстреле в телек с путиным.
------
Возможно, выкидоны брутала, но какодемон открыл секретку с ракетницей в пещерах. ---
В целом, вад замечательный, стартовая локация и город особенно удались. Присутствует забавные моменты с супермаркетом, где торгуют онли милк энд водка Храм кабаллистов отлично украшен, стильно. Всякие хозблоки детализированы на ура, ванные, кухни, - perfect!.
Для обновления вада нужны все же более серьезные соображения, тем более перезаливать придется на моддб, а не просто куда-то там.
Мои советы касаемо этого проекта можно воспринимать в сослагательном наклонении, с учётом на будущее. Кстати, а куда в пятой карте подевались культисты?
Кстати, а куда в пятой карте подевались культисты?
Меня, кстати, это тоже удивило (уж казалось бы, где-где, а в храме-то они быть должны?), а потом я себе это объяснил тем, что они были низшими служителями культа и использовались как охранники подступов к святилищу.
Поскольку вад мне очень понравился и с геймплейной точки зрения, и с визуальной (все карты совершенно друг на друга не похожи и в равной степени убедительно показывают то, что и должны – особенно хорошо с этим справляется город и... кхм... святилище культа, вынужден признать), и тем, что это в принципе неплохо повествуемая одним только окружением, без текста (это важно!), цельная и законченная история с хорошим концом – то да, я уже работаю над этим.
Кстати, насчёт записи:
Скрытый текст:
Как вам прохождения ваших MAP26 и MAP28 из Bloodspeed с пистол-старта? Это уже честнее?
Адресую этот же вопрос заодно и Бивню насчёт MAP30.
Адресую этот же вопрос заодно и Бивню насчёт MAP30.
Трудно, конечно, но на то и последняя же карта в сборке. Напролом вряд ли получится, но пользуясь опытом предыдущих карт вполне. Сейчас попробовал сыграть, в финале осталось 30 патронов на дробовик, 12 пулемёт и три ракеты. Плазма вся ушла на кибера, потому как ждать, когда его сожгут арчвайлы можно долго. И вроде как в этой сборке не последняя версия моей карты, в последней убраны дубли ревенантов в тех первых лифтах и исправлены оконные проёмы с левой стороны балкона со свитчем.
Буквально на днях прошёл этот вад, в целом я остался доволен. Геймплей всë ещë строится на низкоуровневых врагах и лимите ресурсов, но в этот раз боевая часть гораздо более осмысленная, блуждания по коррридорам перемежаются с небольшими продуманными аренами, секреты гораздо более читаемые и полезные. Я вижу что на городском уровне некоторые элементы реализма пошли под нож, часть квартиры просто занимает телепорт, но насколько же это улучшает геймплей и прогрессию по сравнению с городскими уровнями из прошлых проектов. И пазлы на пятом уровне довольно интересные, игроку даются все нужные подсказки чтобы он смог понять что делать.
Из всех итераций и переосмыслений хелфаера эта самая лучшая по моему мнению, она самая играбельная, чётко выстроенная, и не тратит время игрока впустую. Тут даже есть некоторый лор - фильм который показывают постепенно в некоторых картах. Именно с этого вада я наконец-то смог оценить вселенную вадов Шадоумэна сполна. Отличная работа.
Насчет символики и плакатов. Мы все знаем какое отношение к религии у нас в стране, игра с "огнём" уже не раз заканчивалась плохо для граждан нашей необъятной. Можно это списать на то что всë это символика негодяев-культистов, но при желании недовольные и особенно активные могут понять это по своему. На свой страх и риск, как говорится.
Отличный вад получился. Спасибо. Был несколько шокирован репертуаром ваших кинотеатров, но может в Тру Думе так и надо, а то последнее время все вады такие стерильные и невинные, как Смешарики.
Эстетика с византийскими иконами просто прелесть и хочется такого побольше (может замешать со стилем ztndm3 первого Квейка?)
Был несколько шокирован репертуаром ваших кинотеатров, но может в Тру Думе так и надо, а то последнее время все вады такие стерильные и невинные, как Смешарики.
Вот! Истину человек сказал! Дум - это вам не розовые пони! Дум - это Рок, гибель, обреченность. И содержание должно соответствовать...
Вспомните свои первые ощущения от попадания на е3м1, например. Вот такие ощущения нынче трудно передать... Пресытился народ, перестал пугаться. А надо бы иногда пугать по-настоящему, чтобы встряхивались.
Из всех итераций и переосмыслений хелфаера эта самая лучшая по моему мнению, она самая играбельная, чётко выстроенная, и не тратит время игрока впустую.
Спасибо за отзыв, да, я делал упор на играбельность в этот раз. Кажется, начинаю нащупывать баланс между реализмом и геймплеем, который раньше все время хромал...
Играл на UV с пистол старта каждый уровень. Без всяких модов.
Начинаем мы в подвале загородного особняка. Вокруг какие то импы и культисты. Как мы там оказались - история умалчивает. Частично правда будет раскрыта в финале. Но до него еще предстоит добраться.
Традиционно для вадов Шадоумана начало довольно легкое по сравнению с остальными уровнями. Сильных врагов нет, бои проходят внутри дома и в небольшом саду. Патронов и аптечек в самый раз.
Второй уровень начинается там же где закончился первый. Тут уже горы и какой то жд терминал. Как понятно по задумке нам предстоит выбраться от сюда, сев на поезд. Тут уже первая довольно сложная арена на складе, когда нас зажимают
в тесном зале и выбрасывают импов, пинки и какодемонов. Приходится экономить патроны.
Третий уровень проходит частично в движущимся поезде, частично в подземке. Финальная битва проходит на станции метро. Довольно знаковая локация по воспоминаниям с Хелфаера. Название станции характерно-сатиричное для Шадоумена. Тут же
мы знакомимся с высшими культистами-жрецами. Довольно неприятные типы, но достаточно медленные.
Четвертый уровень на мой взгляд на самую традиционную для хелфаера тему: небольшой спальный район. Наконец то мы можем заглянуть в хрущевки, что бы потравить тараканов в виде импов. Можем выпрыгнуть из окна, что бы добраться до
следующей квартиры. Наконец можем сбегать в ближайший супермаркет за пивком. Тут в магазине из ассортимента представлены правда только молоко и водка. Ну да ладно. Врагов еще больше, но и размах уровня шире. Короче зачет.
Наконец пятый уровень это уже больше про Чеош. По крайней мере финальная локация очень его напоминает. Финальный зачет зачетный. Не очень понял правда смертельные головоломки с телепортами. Сначала думал, там нужно смотреть на труп.
И нажимать переключатель справа от него. Но принцип довольно быстро нарушился. В общем пришлось пройти сейф-лоадем.
Наконец в последней карте мы оказались в нашей квартире. Поется про пять минут, значит уже скоро НГ. Видимо опять переиграли в стрелялки и нам почудились приключения. На это раз с культистами.
Насчет спорных картинок, то не увидел ничего такого предосудительного. Ну было несколько антирелигиозных плакатов, название станции метро, фильм какой то в кинотеатре. Но ничего уровня моделей девок из первой версии первого
Инквизитора.