Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Летсплеи от RaRu Des2122 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
   Список разделов - Летсплеи, Стримы, Подкасты - Летсплеи от RaRu Des2122Ответить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №181 Отправлено: 12.01.26 20:53:29
RaRu Des2122 пишет:
Здесь обитает 20 зомби-сержантов вместо 18, зато импов меньше на одного, а ревенантов вообще на двоих. Что, интересно, сподвигло автора на такие хоть и мелкие, но всё же изменения?

Уже не помню, может, это были мелкие правки в ходе подготовки к включению в Bloodspeed, а карту для VoSH я взял непосредственно оригинальную версию.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
1 8 2
RaRu Des2122
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 5.19

Posts quality: +608
Ссылка на пост №182 Отправлено: 14.01.26 23:03:56
Второй эпизод, вторая половина.

Map16: Outskirts of Hellhttps://rutube.ru/video/69d73b110ca035c3f91435d6eddd32a8/

Ещё одна короткая симпатичная адская карта, на которой совершенно не на что отвлечься, кроме как на врагов. Их количество (да и качество) по сравнению с 15-й возросло, добавилось и оружие для их уничтожения. Скажем так, если с 15-й я бы начал какой-нибудь отдельный эпизод, то 16-ю можно было бы поставить на вторую позицию: обстановка всё та же, но среди врагов и среди оружия уже появляются новые представители.

***

Map17: Hell Sunrisehttps://rutube.ru/video/bb9c12496134e76ec21b48abda82843c/

Эта карта уже побольше и понаполненнее, да и вообще является редкой для второго эпизода картой с секретами.

***

Map18: Demonic Bloodpoolhttps://rutube.ru/video/42633da85807a48b92ed5b539143fca8/

Карта с кибердемоном, на уничтожение которого своими руками у нас очевидно не хватит ресурсов – это всегда интересно! Особенно если дожить до него тоже является задачей пониженной тривиальности. Несмотря на малые размеры карты, на ней мы то и дело будем попадать в разные ситуации, из которых надо ещё как-то выкрутиться. Например, в начале карты нас занесёт в довольно тесный грот, в котором нас спереди ждут три ревенанта, а справа – рой заблудших душ с элементалем боли во главе, а после подбора ракетницы мы будем сражаться почти вслепую с обитателями тёмной комнаты, откуда в нас радостно запульнут фаерболом или ракетой – а уклониться из-за узости проёма довольно непросто.

Кратко говоря, после телефрага кибердемона я почувствовал весьма сильное удовлетворение и шумно выдохнул, откинувшись на спинку кресла. И очень подивился видам, где карта заканчивается – я бы совершенно не возражал, если бы там тоже можно было бы походить и даже что-нибудь найти.

***

Map19: Pale Diseasehttps://rutube.ru/video/1a0fd9aed34670d11f309ef80267c53e/

Если честно, то меня эта карта какое-то время просто отпугивала своим началом, поскольку я не представлял, что можно сделать против хоть и немногочисленных, но грамотно расставленных и здоровых врагов одним чахлым пистолетиком. И только после нескольких попыток я сообразил, что лучше не пробовать сковырнуть лбом скалу, а где-нибудь что-нибудь себе всё-таки раздобыть и стал бегать под плотным огнём туда-сюда, пока не нашёл пещеру. А уж после этого клубок стал разматываться быстрее и активнее, поскольку я стал давать отпор и пробиваться к следующей порции добра, в результате чего ко второй части карты я подошёл уже почти что вооружённым до зубов :)

В общем, классическая карта, в которой надо суметь пережить довольно неприятное и опасное для жизни начало, после чего всё пойдёт как по маслу.

***

Map20: Follow the Trailhttps://rutube.ru/video/e4c63846b01d078f3d6bb6a7e762a243/

Завершается второй эпизод довольно непростой картой, на которой нам нужно с боем взять все три цветных ключа, чтобы после открытия трёхцветной двери угодить в финальный бой, который будет посерьёзнее всех предыдущих. Честно говоря, я не был уверен, что одной выдаваемой сразу после начала боя мегасферы мне хватит, чтобы его пережить (атака будет вестись со всех сторон и практически сходу, а BFG нам тут не дают), поэтому я сделал так, чтобы с гарантией выйти на финиш с 200%-ными показателями здоровья и брони, и слава богу, что здешние секреты дают такую возможность! Как показала практика, я скорее переоценивал опасность, но лучше подстраховаться...

***

Вперёд, в зимний мир!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael_63
1 8 33
Michael_63
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 42 points
298

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +131
Ссылка на пост №183 Отправлено: 15.01.26 01:21:01
RaRu Des2122 пишет:
Особенно если дожить до него тоже является задачей пониженной тривиальности.

Прикольное выражение, надо взять на заметку. :o

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
RaRu Des2122
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 5.19

Posts quality: +608
Ссылка на пост №184 Отправлено: 16.01.26 22:52:38
Третий эпизод, первая половина.

Map21: Frozen Hideouthttps://rutube.ru/video/3982564fe6cae1f531d785750a685cf4/

Зимний эпизод начинается с крохотной карты, на которой нам нужно выбраться из здания во внешний двор, затем отпереть ворота путём нажатия на две охраняемые кнопки и покинуть эту территорию. Кроме прикольной музыки и льда, по которому можно передвигаться разве что с грацией пьяной коровы, про карту особо и сказать-то нечего – но именно для стартовой она вполне хороша.

***

Map22: Cold Bloodhttps://rutube.ru/video/27b0df110ea048585e83e3abb244d62f/

Вторая карта уже гораздо оживлённее и мяснее первой, но враги здесь берут скорее числом, чем качеством. Поначалу мне приходилось почаще налегать на пистолет, поскольку к дробовику патронов было немного и мне не хотелось, чтобы он закончился в самый ответственный момент, но уже к середине всё выравнивается, и проблема с боезапасом уходит. Карта сама по себе очень симпатичная, наружная улица с фонарями и оранжевыми лампами под тёмно-синим небом смотрится невероятно атмосферно!

***

Map23: Vaingloryhttps://rutube.ru/video/667429b02ddb6075061deda1b8b4de0c/

Первая карта из череды таких в этом эпизоде, где мы попадаемся на глаза кибердемону и поначалу ничего не можем ему сделать, отчего нам приходится терпеть его огонь и накапливать снаряжение для ответного удара. Я бы назвал эту карту самой тяжёлой из всех подобных, поскольку для адекватных манёвров здесь регулярно мало места (даже в генеральном сражении), здоровья выдержать прямое попадание кибердемона у нас не будет почти всю карту, и даже окружение активно играет против нас: то скользкий лёд под ногами, то подсунутая в самый неподходящий момент невидимость (я изо всех сил старался её не взять), то здоровые и быстро не убиваемые барон Ада с арчвайлом так и норовят нас вытолкнуть под смертельную ракету...

***

Map24: Cyber Melterhttps://rutube.ru/video/d573fe6139c50e33c857a82a53aac806/

На этой карте нас в самом центре карты ждут уже два кибердемона, но бегать вокруг них нам придётся дольше, по более обширной территории и наш контакт с ними вплоть до финального боя будет минимальным и с довольно большими интервалами между встречами. Во время каждой из этих встреч от них очень легко словить ракету, так что на месте лучше не стоять. К концу карты мы разживаемся отменным арсеналом, включающим в себя в том числе и BFG (правда, чтобы до него добраться, нужно внизу под огнём побегать, но зато таким путём можно и участников последнего сражения друг с другом хорошенько стравить), так что сражение с киберами уже никаких проблем не представляет.

***

Map25: Hermans Resthttps://rutube.ru/video/0dd7b129a3e0baaa7162cc36b4775ebe/

Очень и очень красивая городская зимняя карта с очень и очень специфическим геймплеем – помимо ракетницы и плазменной винтовки, из оружия у нас здесь будет только пистолет с 50 патронами, который имеется у нас изначально, и берсерк. Среди монстров не будет вообще никаких зомби (да и остальные представлены далеко не все – в этом городе обитает лишь 8 видов монстров), что означает, что оружия, стреляющего пулями, мы здесь совсем не увидим совсем, даже в чужих руках. Поначалу по карте будет буквально тяжело передвигаться, поскольку монстры будут нападать крайне активно, пистолетом много не навоюешь, а ракетница применима далеко не в каждой боевой ситуации...

В общем, карта довольно тяжёлая, и представленное здесь видео является далеко не первой моей попыткой пройти её на запись.

Добавлено спустя 2 дня 1 час 33 минуты 44 секунды:

Третий эпизод, вторая половина.

Map26: Lord of the Cityhttps://rutube.ru/video/8d68caff13c7188c4b2c361c02d6a9e0/

Эту карту я уже проходил на запись в составе Voyage of Shadowman, где она была 19-й и носила другое название. Теперь же, когда я её прохожу в составе Bloodspeed, я делаю это с пистол-старта, что делает невозможным убийство кибердемона в самом начале – что, в свою очередь, означает, что с ним нам придётся считаться буквально до самого конца карты. Впрочем, с серьёзными проблемами из-за него я столкнулся буквально в паре мест: он меня иногда фатально подбивал взрывной волной, когда я прыгал с крыши на крышу в начале, а также, бывало, намертво перегораживал выход из дома с видом на фонтан, из которого мы выходим, спустившись вниз на белом телепортообразном лифте, и мне хватало одной точной ракеты (тайм-код – 4:55). В остальном карта проходится точно так же, только на этот раз кибердемон скончался последним из всех монстров, а не самым первым :)

***

Map27: The Edge of Reasonhttps://rutube.ru/video/e2a1b0ea68b2659f2548406dbd437f68/

И снова мы с самого же старта попадаем под прессинг кибердемона, хоть на этот раз и статичного. Впрочем, даже несмотря на это, проблемы он нам доставить более чем способен, поскольку карта не сказать, чтобы очень просторная, что позволяет ему не только мгновенно убивать нас прицельной ракетой, но и ощутимо калечить взрывными волнами. Всю первую половину карты нам придётся играть с постоянной оглядкой на него, зато после прорыва в пещеру, запертую на красную решётку, мы получаем возможность расплатиться с ним сполна: убить его телефрагом, а его товарища, тут же приходящего ему на замену, подставить под целое облако какодемонов, имеющих огромные шансы заклевать его насмерть.

Удовлетворение получено!

***

Map28: Capturedhttps://rutube.ru/video/b77ca5645f75935abc2cc41a7634481d/

Отсутствие оружия на старте вновь лишает нас возможности уничтожить кибердемона сходу, но на этой карте он как будто бы даже ещё менее заметен, чем на 26-й. Проблем он не доставляет совершенно никаких, и и использовать его как ракетницу для монстров мне тоже толком не удалось, поскольку он не слишком горит желанием уходить далеко от выхода из стартовой пещеры. Так что прошёл я эту карту примерно так же, как и в прошлый раз, только убил кибердемона позже, когда накопил достаточно снаряжения (забавно, что в этом эпизоде довольно много карт идут по этому сценарию).

***

Map29: Iced Sanctuaryhttps://rutube.ru/video/0feb3b99e0eb3134a4d5830a3a12a4e3/

Гигантская зимняя карта, которая, в отличие от большинства из этого эпизода, развивается очень плавно и постепенно, выдавая нам всё необходимое и выпуская на нас всё усиливающийся бестиарий в свой час. Несмотря на внушительный счётчик монстров, особо мясных стычек здесь практически нет, и геймплей тут столь же плавный и неторопливый. Особенно мне в этой карте нравится, что она ближе к концу закольцовывается (например, секрет, который можем увидеть самым первым, на самом деле посещается нами последним), и что абсолютно все места и закутки, которые видим за непроходимыми решётками или на природных и рукотворных возвышенностях, у нас будет возможность посетить рано или поздно (то есть на карте такого масштаба к концу почти неизбежно вообще не остаётся белых пятен).

Это реально очень крутая карта и я благодарю её автора за то, что он неизменно прислушивался к моим, в общем-то, необязательным советам по её доработке! :beer:

***

Map30: A Harsh Messagehttps://rutube.ru/video/9789ce6c965d7be0127cfb58bf5caf26/

Заключительная карта является довольно длинной и непростой на всех её этапах. Однако она чувствуется довольно сбалансированной и проходимой даже при не слишком обильных ресурсах, что мы можем здесь отыскать. Боезапаса у меня почти всегда было бы как будто маловато, и в некоторых местах я из соображений экономии я даже переходил на кулак без берсерка (где его было возможно применить без лютых выкрутасов), но при этом он у меня никогда не падал до полного нуля. Интерес к карте у меня поддерживался на всём её протяжении, несмотря на то, что многие места на ней мне показались нелёгкими.

Я очень хотел закончить карту постепенным изведением всех четырёх арчвайлов с помощью ракет кибердемона, которые изначально предназначались мне – иначе говоря, устроить с ними весёлый хоровод вокруг ёлочки! Но увы, от этой затеи мне пришлось довольно быстро отказаться, и я вообще думал, что карту мне придётся переигрывать с нуля. К счастью, всё обошлось...

***

Товарищи, прошу у всех прощения за то, что тянул с этим летсплеем так долго, однако теперь он завершён! Благодарю всех авторов за отличные карты и за доставленное огромное удовольствие! :beer:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael_63
1 8 33
RaRu Des2122
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 5.19

Posts quality: +608
Ссылка на пост №185 Отправлено: 01.03.26 23:06:06


The Road to Skull City, прохождение:


ЭПИЗОД 1: ШОССЕ

Map01: Roadhouse Dinerhttps://rutube.ru/video/cd60549d02cdab094a543dfef0319a05/

Скрытый текст:

Первая карта мегавада начинается на пустынной, но отнюдь не пустой местности: небольшую закусочную неподалёку уже вовсю оккупировали монстры! Поняв, что его дорога до города в таком сопровождении и всего лишь на своих двоих может закончиться крайне быстро и печально для него, главный герой зачищает закусочную тем, что находит в ней и угоняет мотоцикл из гаража – так оно быстрее и безопаснее...



***

Map02: The Sand Pithttps://rutube.ru/video/6e2743a5740af0ba3b53745f2324768e/

Скрытый текст:

На второй карте мегавада происходит наша первая вынужденная остановка. Мотоцикл, который мы угнали из гаража возле закусочной, отказывается ехать без топлива и требует дозаправки, поэтому при таком раскладе у нас есть два варианта: оставить его здесь и отправиться дальше пешком или поискать топливо там, где мы встали. К счастью, произошло это аккурат возле небольшого асфальтобетонного завода, где можно в том числе изучить большую яму с дроблёным песком или же собственными руками запустить бурильные установки. Раз тут есть работоспособные механизмы, значит, тут должно быть и то, что их питает – и действительно, после тщательных поисков главному герою удастся обнаружить бесхозную канистру с топливом (местная замена жёлтого ключа-черепа) и продолжить свой путь в город!



***

Map03: Resurfacinghttps://rutube.ru/video/5d890bd34fff5abc1ce1fd05b5c8aa89/

Скрытый текст:

На третьей карте нам ещё хватает топлива для продвижения вперёд, однако теперь против нас начинает играть ландшафт. Та часть дороги, по которой мы теоретически можем поехать дальше, перекрыта решёткой, а чтобы добраться до комнаты управления ею, нам понадобятся сразу два цветных ключа (от самой комнаты и от здания, в котором она находится – первый из них, в свою очередь, находится за третьей цветной дверью). Так что нам придётся очень активно бегать туда-сюда в их поисках, и из-за обилия бэктрекинга и большого количества монстров (их здесь больше, чем на двух предыдущих картах вместе взятых) эта карта ощущается намного более длинной, чем на самом деле. Причём придётся нам именно бегать, а не ездить, поскольку та часть дороги, что ведёт в здание с комнатой управления, покрыта жидким цементом и не заасфальтирована...



***

Map04: Used Car Emporiumhttps://rutube.ru/video/5d890bd34fff5abc1ce1fd05b5c8aa89/

Скрытый текст:

На четвёртой карте мегавада мы снова должны сделать остановку из-за того, что в нашем железном коне закончилось топливо, и снова это происходит рядом с тем местом, где эту проблему довольно легко исправить: на этот раз действие происходит в магазине подержанных автомобилей некоего Тони. Сами автомобили нам, конечно, ни к чему, но вот без топлива, без которого физически невозможно уехать на купленной машине, и которое тут, соответственно, быть просто обязано, нам никак не обойтись. Однако до вожделенной канистры добраться будет не так-то легко, и чтобы это сделать, придётся как следует изучить домик рядом со стоянкой автомобилей, и проникнуть на изначально запертый склад, и сразиться со здоровенной толпой монстров, которая начнёт телепортироваться на поле боя после первого же нашего шага на территорию стоянки.



***

Map05: Cheapskate's Respitehttps://rutube.ru/video/7e825a7701fd6df90ef0e204a976edfd/

Скрытый текст:

На пятой карте главного героя застаёт ночь в пути, и он планирует устроить себе привал в бюджетном мотеле "Impulsive Fred's", однако очень быстро выясняется, что место для ночлега ему придётся выбивать силой. Здешние монстры не просто оккупировали всю территорию мотеля, включая обслуживающие помещения, но и возвели несколько баррикад, плотно завязанных на кнопках за цветными дверями, а также устроили несколько засад, откуда вылезают в довольно большом количестве при любом успешно осуществлённом действии, направленном на продвижение вперёд. Так что отдохнуть ему удастся не раньше, чем он выйдет победителем из довольно кровопролитного и мясного сражения – но ведь после такого и отдых слаще, верно?



***

Map06: Hell on Earth Funlandhttps://rutube.ru/video/faa7ed2039f7f0c63e06f0f8c1a0b3d8/

Скрытый текст:

На шестой карте нам уже в третий раз необходимо заправить свой мотоцикл, и теперь поиски канистры с топливом занесли нас в уже не функционирующий, но всё равно величественный и прекрасно выглядящий даже сейчас парк развлечений. Мы сможем посетить каждый аттракцион, коих тут великое множество – от обычных гонок на машинках, похожих на собак, и простой карусели в виде розовых демонов до американских горок "Несвятая Церковь" – , каждый из череды всяких других развлекательных объектов, вроде "Коридора иллюзий" или лабиринта из живой изгороди, каждую закусочную (название одной из которых содержит в себе отсылку на 24-ю карту мегавада) и даже каждое обслуживающее помещение. В общем, на этой гигантской красочной карте нам и нашему взору определённо есть, где разгуляться, и поэтому совершенно не удивительно, что у меня на неё ушло такое количество времени!

Концовка у этой карты под стать ей самой: забравшись в поисках топлива в недра одного из аттракционов, мы обнаруживаем себя в инородно выглядящих помещениях, стены которых украшены странными зеленоватыми изображениями каких-то человекоподобных тварей, и из которых невозможно выбраться тем же путём, каким мы в них попали. Обнаружив канистру и полюбовавшись на стену, где изображена стреляющая по городу пушка, снаряды которой летят по довольно мудрёной траектории, мы идём дальше, но в какой-то момент дверь за нами захлопывается, свет гаснет и тишину разрезает отвратительный вопль сирены...



***

Map07: The Mages' Labhttps://rutube.ru/video/6aa0d1db1fbe837ddee2b5962c9b106f/

Скрытый текст:

Не считая того, что под нами провалился пол, и мы грохнулись на нижеследующий этаж, никаких других явных последствий случайной активации сигнала тревоги пока вроде не наблюдается, и главный герой спокойно может осмотреться и даже пройтись по тому месту, куда он попал. Через какое-то весьма недолгое время он окажется в огороженной решёткой комнате, сквозь которую видны десятки всё тех же зеленоватых изображений неизвестных человекоподобных тварей, а стены самой этой комнаты увешаны чертежами как будто бы очень похожих существ. Забрав синий ключ, главный герой возвращается на ту самую развилку из двух цветных дверей, где его настиг сигнал тревоги, и убеждается в двух вещах: обратно в парк аттракционов ему по-прежнему не выбраться, и резервуары, на стенах которых он видел этих же существ, теперь разбиты и пусты, а рядом с ними разлита неядовитая зелёная жидкость. Это может означать только одно: неведомые твари выбрались наружу, и теперь дорога обратно на шоссе будет сопряжена с ещё большей опасностью...



***

Map08: Experimental Weapon Testshttps://rutube.ru/video/9b1324964a63544c6165b4af81dd3092/

Скрытый текст:

Лаборатория по производству неведомых тварей позади, однако о том, что мы выбрались из комплекса, принадлежащей некой компании с эмблемой "FS", говорить ещё рано, поскольку эта эмблема вновь встречается и тут и там. Чертежи с существами, разбитые резервуары из-под них и, соответственно, они сами, тоже прилагаются. Судя по табличке на платформе, мы приехали на испытательный полигон для какого-то оружия или прототипа оружия, но увидеть его глазами или разузнать хоть какие-то подробности о нём нам пока не удастся. Зато нам удастся наконец выбраться на поверхность, но для этого нам потребуются все три цветных ключа, которые находятся под охраной...



***

Map09: Refueling Bayhttps://rutube.ru/video/312d1145f67e17d4fed954b56ffb4582/

Скрытый текст:

На девятой карте главный герой наконец-то оставляет мрачный подземный комплекс компании "FS" позади и выходит на улицу. Оглядевшись вокруг, он понимает, что парк аттракционов уже где-то далеко, до оставленного у входа в него мотоцикла не добраться, а продолжать путь до города пешком как раньше не хотелось, так и сейчас не хочется. К счастью, неподалёку от полигона так удачно располагается автозаправка, на которой наверняка имеются бесхозные машины (ещё и наверняка в хорошем состоянии!) Легковых автомобилей он там не обнаруживает, поэтому придётся удовлетвориться большой и громоздкой фурой, которую ещё и заправить предварительно нужно. В поисках топлива главный герой переворачивает заправку вверх дном, и выясняется, что его эскапада по лаборатории не осталась без последствий: с теми самыми существами, что там производились, ему теперь придётся сражаться и на поверхности тоже...



***

Map10: Memorial Air Museumhttps://rutube.ru/video/685842bf2739ed6799f24888af6d357e/

Скрытый текст:

С учётом того, что в конце предыдущей карты мы заправили фуру прежде, чем уехать на ней, а в начале этой нам опять требуется её заправлять, ехали мы долго – во всяком случае, мне хочется верить скорее в это, чем в то, что фура требует дозаправки столь часто. Припарковались мы возле местного музея авиации, куда мы и отправимся на поиски топлива. Ну и раз уж мы здесь, то полюбуемся заодно и на представленную экспозицию – которая состоит как из больших экспонатов масштаба 1:1, так и из экспонатов поменьше, что теоретически можно было бы разместить на руке, если бы правила музея позволяли это сделать. Всего здесь есть два больших зала, один из которых изначально заперт, и в котором как раз и находится необходимое нам топливо. Также мы должны будем прогуляться по довольно достоверно выглядящему лётному полю, где на нас налетит огромная стая какодемонов. В общем, экскурсию нам здесь устроят с огоньком и уедем мы отсюда гарантированно переполненными впечатлениями!



***

Map11: The Bridge of Prosperityhttps://rutube.ru/video/c381fa9b400a5c12d85055a53efa933a/

Скрытый текст:

На одиннадцатой карте главный герой подъезжает к мосту, в результате пересечения которого может наконец-то попасть в сам город под названием Skull City (заголовок мегавада). Однако въезду в город и осуществлению второй части генерального плана – вызвать себе помощь с помощью соответствующих благ цивилизации – мешает неожиданно начавшийся обстрел с противоположной стороны моста из какого-то неизвестного орудия, из-за которого главный герой с концами теряет фуру и понимает, что сейчас ему довольно крупно повезло, и что если он попробует пересечь мост на своих двоих, его накроет ещё вернее. Видимо, он, почесав в затылке, думает что-нибудь вроде "умный в гору не пойдёт – умный гору обойдёт" и действительно начинает искать обходной путь, спускаясь вниз, в обслуживающие мост помещения.

Этот путь, по итогу, заключается в следующем: главный герой, крутанув четыре довольно неплохо охраняемых вентиля и спустившись благодаря этому в самый низ, выпускает воду из дамбы и поднимает уровень воды в искусственном водоёме, граничащим с промышленным регионом, дабы не нырять в него самому с большой высоты. Тут ему опять везёт, и он обнаруживает возле самого берега бесхозный катер (да ещё и на ходу!), на который, недолго думая, садится и отбывает как раз в этот самый промышленный регион, чтобы добраться до города уже через него. Попутно он делает у себя в голове пометку, что обстрелял его не абы кто, а именно корпорация FortuneSoft...



***

ЭПИЗОД 2: ПРОМЫШЛЕННЫЙ СЕКТОР

Map12: Water Treatment Facilityhttps://rutube.ru/video/b6faf7fb86779a3b8bed910714827701/

Скрытый текст:

Промышленный регион, как и положено, стартует со станции переработки отходов и именно возле неё заканчивается топливо в нашем катере. Немного полюбовавшись огнями города вдали и бросив взгляд на припаркованное плавательное средство, мы заходим внутрь этого старого и явно системообразующего предприятия (работает аж с 1871 года), которое носит название "Wembley & Sons". В поисках канистры мы поплаваем и в грязной, но, к счастью, неядовитой воде, и в очищенной, и даже на драпированный красивыми бордовыми занавесками склад проникнем, но нигде её не найдём. Единственное, чего нам удастся добиться – это разблокировать путь дальше, вглубь промышленного комплекса, а это значит, что наше дальнейшее плавание на катере пока откладывается...

Забавный факт: несмотря на то, что канистру с топливом на этой карте найти невозможно, всё же теоретическую возможность заправить катер автор нам оставил. Прикола ради советую начитерить себе канистру и попробовать это проделать ;))



***

Map13: Paper Mash-Aidhttps://rutube.ru/video/eb8b01fdb7882cc00f61f595e25dcff8/

Скрытый текст:

Действие тринадцатой карты происходит на соседствующим со станцией переработки отходов целлюлозно-бумажном комбинате – что логично, поскольку это далеко не самое экологичное производство. Кстати, одна из локаций (а именно трансформаторные будки возле старта, где мы можем найти двустволку), является общей для обеих карт и через довольно тонкую решётку можно во всех подробностях полюбоваться местами, которые мы только что покинули. Топлива для катера не окажется и на ЦБК, хотя куда только мы за ним ни залезем: и пройдём в опасной близости от множества циркулярных пил, разрезающих деревянные брусья, как нож масло, и прошмыгнём под прессами, и даже сунемся в докрасна раскалённую печь... Но канистры, даже самой завалящей, нигде нет! Вдохновляет на дальнейшие поиски разве что тот факт, что сам комбинат, во-первых, большой, и мы ещё не весь его обошли, а во-вторых, как ни крути, но ведь должен же он на чём-то функционировать!



***

Map14: Cardflooredhttps://rutube.ru/video/1e8c15a617773bc95aea38c675ac7e9b/

Скрытый текст:

На четырнадцатой карте мы ненадолго покидаем бумагозаготовочную часть ЦБК, которая, оказывается, носит название "Hugh Packett's Paper Mill" и перемещаемся на "Payton and Lyle's Cardboard n' Plastic" – иначе говоря, на большую фабрику по производству картона и пластика. Вернее, сначала нам придётся исследовать обслуживающие и складские помещения (и заодно выжить там!), найти красный ключ и отпереть ворота во двор, а уже после этого переворачивать вверх дном фабрику в поисках канистры с топливом. Впрочем, саму-то канистру найти не сложно (особенно если не идти сразу к развилке из двух дверей, а поболтаться по двору фабрики подольше), а вот добраться до неё – уже чуть более хитрая задача, поскольку путь к ней преграждают два запертых на цветные ключи барьера, а при попытке отпереть любой из них на нас нападёт довольно здоровая толпа монстров.

Так или иначе, долго ли, коротко ли – но канистра достанется нам, и мы, знакомыми нам по этой и по двум предыдущим картам, по тем самым, которые мы только видели, но не могли посетить, мостам и переходам, понесём это драгоценное топливо к катеру, который мы припарковали ещё у входа на станцию переработки отходов. На протяжении всего этого пути мы будем в удивлении от узнавания озираться во все стороны, а дорогу нам опять же будет преграждать довольно большое число монстров. И вот когда мы, покрытые потом и кровью, вернёмся к катеру и, наконец, заправим его, можно будет выдохнуть и уплывать отсюда подальше... Круг изящно замкнулся!



***

Map15: Drive-In Theatrehttps://rutube.ru/video/dd7c921919941e9598b9380c8b04171d/

Скрытый текст:

На пятнадцатой карте мы окончательно оставляем катер и сворачиваем на обычную парковку, где в кои-то веки можем обзавестись легковым автомобилем. Правда, именно тот, что нам приглянулся, стоит с пустым баком, поэтому нам придётся ненадолго задержаться и поискать топливо. Внутри главного здания парковки не найдётся ничего интересного, кроме виднеющейся сквозь решётку подземной железной дороги и обычных для парковки маленькой закусочной и места для справления нужды, поэтому мы будем обыскивать ближайшие здания, одно из которых заперто на красный ключ). За красной дверью топливо-то мы, конечно, найдём, однако ещё до того, как это сделать, мы успеем сообразить, что это место тоже принадлежит FortuneSoft и список наших взаимных претензий потихоньку удлиняется – и, конечно, так легко нам уехать никто не даст (в числе прочих супостатов мы столкнёмся с первым за мегавад пауком-предводителем!)

Переход на секретную карту – после открытия с помощью одной хитрой кнопки выхода на рельсы метро, голову главного героя посещает отчаянная и даже где-то дерзкая мысль: а не получится ли срезать дорогу до города на поезде? Недолго думая, он забирается на один такой, ждущий отправки, и тот трогается в путь...



***

СЕКРЕТНЫЕ КАРТЫ

Map31: Bullet Trainhttps://rutube.ru/video/9f2cf380191b257c93daa1a64906fc6d/

Скрытый текст:

Нашему несанкционированному проникновению в поезд оказались не рады все его пассажиры и, видимо, присоединившиеся к ним сотрудники метрополитена. А мы, в свою очередь, не радуемся тому, что все они без исключения (даже машинист!) оказались вооружены огнестрельным оружием. Так что прежде, чем мы доберёмся до точки назначения, нам придётся выдержать весьма суровый бой в тесном пространстве, ограниченном несколькими вагонами поезда.

С боем доехав до станции, мы обнаруживаем, что действительно прибыли в город, однако выход в него завален обвалившимся потолком, да и сама лестница обрушилась, а выйти на параллельные пути невозможно из-за решёток. Делать нечего, и приходится нашему главному герою уходить через канализацию несолоно хлебавши... Однако уже после спуска в канализацию его озаряет ещё одна сопоставимая с захватом поезда по дерзости идея: если эта канализация находится в городском метро, то, следовательно, и идти она должна в том числе откуда-то из города, верно? А значит, можно попробовать добраться до города по ней – всё гениальное просто!



***

Map32: Old Skull Townhttps://rutube.ru/video/f944e6100671fc2b6a48768caa5bcc8f/

Скрытый текст:

Канализации оказываются намного более обширным, обитаемым и опасным местом, чем можно было предположить изначально. Они изобилуют различными полуразрушенными помещениями технического и, возможно, даже жилого назначения, монстры здесь обжились, как нигде раньше, а долгое время копившиеся нечистоты залежались и стали едкими, ядовитыми и, видимо, жгучими на ощупь. Судя по большому количеству неведомых тварей, с которыми мы впервые столкнулись в лаборатории под парком аттракционов и продолжаем сталкиваться сейчас, а также по дверям с эмблемой "FS", крепко и взаимно любимая нами корпорация обжилась и здесь – а судя по виднеющимся на ярусе за тонкой железной решёткой ещё целым резервуарам с знакомыми рисунками, где-то недалеко находится ещё одна лаборатория по их выведению, и через неё в теории можно выйти в город.

Однако проблема заключается в том, что эта же решётка надёжно преграждает нам путь, и никакое оружие её не берёт – ну хоть ты плачь от досады! Поэтому помотавшись по канализациям туда-сюда и выйдя победителем из кучи кровопролитных сражений, мы вынуждены вернуться на парковку и продолжить свой путь в город по земле, а не под ней. Что ж, мы можем удовлетвориться хотя бы тем, что этих существ стало меньше почти на шесть десятков...



***

ПРОМЫШЛЕННЫЙ СЕКТОР: ВОЗВРАЩЕНИЕ

Map16: Steel Resolvehttps://rutube.ru/video/d29f1f4af8e5248ff15b5e0e7bb530a3/

Скрытый текст:

После двух неудачных попыток срезать дорогу до города главный герой вновь возвращается в промышленный регион, и теперь ему нужно пройти через кишащий монстрами сталелитейный завод "Refined Taste Still Mill". Здешние обитатели будут достаточно нередко напирать на нас большим количеством на ограниченном пространстве – забавно, но эта особенность роднит эту карту с непосредственно предыдущей, а именно второй секретной. Обычно это будет происходить при попытке завладеть цветным ключом, а после последнего такого подбора (жёлтый ключ), монстры появятся как будто бы вообще по всей карте сразу, и оставшихся после генерального сражения недобитков ещё придётся отлавливать чуть ли не поодиночке. А перебить всех супостатов на карте, судя по концовке, отнюдь не помешает хотя бы из соображений простой безопасности – ведь главный герой, отперев жёлтую дверь, оказывается в комнате с большим количеством кроватей и, недолго думая, решает улечься спать на одну из них!



***

Map17: Pounds of Fleshhttps://rutube.ru/video/77fbe7cc727a8fc28cbe77298c6e97da/

Скрытый текст:

Хорошенько поспав, а затем спалив по дороге остатки топлива, мы совершаем вынужденную остановку на мясокомбинате под названием "Terrence's "Farm Fresh" Meat Packing Plant". Топливо находится неподалёку от нас, на густо заставленном коробками дворике, который, в свою очередь, перекрыт несколькими решётками. Чтобы их отпереть, нам придётся отыскать все возможные цветные ключи (один из них находится в уже не прельщающей нас фуре, второй – в зале с большим количеством колбас, активно засиженном заблудшими душами) и посетить все возможные закоулки этого комбината, поскольку невозможно точно сходу сказать, какие из многочисленных разбросанных по разным концам этого объекта кнопок отпирают решётки, а какие – просто выпускают против нас очередную толпу супостатов.



***

Map18: Canned Chemicals Facilityhttps://rutube.ru/video/f5df0c231942797e5f280e72d3f3b223/

Скрытый текст:

Действие восемнадцатой карты происходит уже на химзаводе, на котором нам опять нужно искать топливо для машины. Казалось бы, уж на такого-то рода объекте оно должно быть более легкодоступно и предлагаться в большем количестве, чем обычно – но нет, оно опять надёжно заперто и находится в единственном и крайне хорошо охраняемом экземпляре! Чтобы до него добраться, нам придётся не только окунаться в ядовитую зелень центрального зала (это уже в конце), но и запустить жаркую печь в стоящем от основной территории завода чуть в стороне здании управления, пролезть внутрь какого-то механизма и нажать там на напольную кнопку, а также как следует изучить и зачистить офисные помещения. Найдя все ключи в перечисленных выше местах и не забыв нажать на все возможные кнопки, мы лишь получим возможность спуститься в центральный зал химзавода, где хранилище с топливом всё равно ещё надо отпереть... В общем, могу обещать, что быстро мы отсюда не уйдём!



***

Map19: The Most Uninspiring Gamehttps://rutube.ru/video/ba7696585607bc06aa632ab26d9c7dfd/

Скрытый текст:

Действие девятнадцатой карты происходит на огромном поле для гольфа, на одном конце которого мы оставляем свою машину и намереваемся пересечь его пешком, а на другом готовится к отлёту дирижабль, на который нам было бы неплохо успеть сесть, поскольку он в плане скорости доставки нас в город уделает с отрывом любой автомобиль. Однако добраться до него сразу мешают целых два неприятных обстоятельства. Первое: вход на перешеек до поля с дирижаблем заперт на красный ключ, до которого невозможно добраться, не найдя при этом синий, и второе: поле для гольфа изначально заселено настолько густо (а после подбора любого из ключей ситуация, конечно, ещё больше усугубляется), что прорваться сквозь него сразу даже в том случае, будь у нас оба ключа с самого начала карты, решительно невозможно. Поэтому сначала придётся заниматься тем, что является основным для геймплея в Doom – меткой стрельбой, натравливанием врагов друг на друга и наматыванием кругов вокруг них, чтобы они друг по другу активнее попадали...

На пересечении поля для гольфа и выхода на поле с дирижаблем карта не заканчивается, поскольку в сам дирижабль ещё тоже нужно попасть, но по сравнению с тем, что было в начале и середине карты это, право, сущие пустяки. Лично у меня небольшие затруднения на этом моменте вызывал скорее поиск правильного порядка действий.



***

Map20: FortuneSoft's Airshiphttps://rutube.ru/video/2e21b1cd33ca1de224ce96b5aa9b0fff/

Скрытый текст:

Действие двадцатой карты происходит на уже взлетевшем дирижабле. План действий выглядит в общих чертах так: сначала полностью зачистить его от любой охраны (среди которой обнаружится первый за мегавад кибердемон), а затем захватить кокпит, причём не за тем, чтобы куда-то целенаправленно лететь (это происходит, скорее всего, на автопилоте), а чтобы запустить программу самоуничтожения дирижабля, когда мы перестанем испытывать в нём необходимость.

Пролетая над виднеющимся внизу городом, мы хватаем парашют и прыгаем за борт, а дирижабль улетает куда-то за городскую черту и взрывается уже над какой-то пустынной местностью. Мы же приземляемся на улицу точнёхонько между отелем и каким-то магазином...



***

ЭПИЗОД 3: ГОРОД ЧЕРЕПОВ

Map21: Unpleasant Tenantshttps://rutube.ru/video/7243dc7e22212d7985ae382bebb9bd97/

Скрытый текст:

Не успели мы ещё толком приземлиться, как нас уже окружает хоть и небольшая, но всё же толпа недоброжелателей, жаждущая более близкого знакомства с нами. Либо перебив всех монстров, либо перетравив их друг с другом, а затем добив победителей – в зависимости от ваших игровых предпочтений или степени вооружённости – мы осматриваемся и понимаем, что приземлились между небольшим магазином и отелем. И забегая вперёд, скажу, что, в общем-то, только ими карта и ограничивается, причём если в магазине помимо основного зала можно заглянуть ещё и в подсобку, то в отеле для исследования нам доступен для исследования, помимо ресепшена, только один этаж, хоть и со всеми номерами.

Как следует изучив каждый из предлагаемых объектов, мы сможем найти по одному цветному ключу и отпереть проход куда-то за отель, в сторону канализации...



***

Map22: Smuggler's Canalhttps://rutube.ru/video/435581a237939e8e0a739609ac058011/

Скрытый текст:

Действие двадцать второй карты происходит вокруг канала с чистой водой, где наверняка нет необходимых средств для вызова помощи, поэтому надолго задерживаться здесь смысла тоже нет. Так что нашей задачей будет просто выбраться отсюда с помощью цветных ключей и не более того. Интересный факт: станция метро, которая виднеется через две решётки напротив нас в том месте, где мы впервые в городе сталкиваемся с существами-творениями FortuneSoft – это абсолютно та же станция метро, на которую мы приехали во время нашей неудачной попытки срезать дорогу до города. Так что мы действительно были тогда совсем недалеко от нашей цели...



***

Map23: Technology Parkhttps://rutube.ru/video/820614bffbec0f3c778d45df33fbba57/

Скрытый текст:

На двадцать третьей карте главный герой выбирается уже в более цивилизованный район, где имеется несколько жилых домов (в спальню одной из квартир даже можно попасть), офисная высотка и магазин антикварной и современной техники. Судя по всему, держит свой путь он в принципе куда-то далеко, потому что даже здесь он толком не останавливается, а просто ищет цветные ключи, чтобы отпереть железные ворота и пройти дальше. Видимо, если бы не досадные препятствия в виде запертых дверей, вынуждающие его изучать все близлежащие строения и закоулки, шёл бы он вперёд подобному горячему ножу сквозь кусок масла, вообще ни на что не отвлекаясь...

По моему скромному мнению, за шикарно сделанный и оформленный магазин техники карта попадает в тройку лучших в этом эпизоде!



***

Map24: Gator Grill Stadiumhttps://rutube.ru/video/8be93635f75adeb444df74b5ed086c87/

Скрытый текст:

Действие двадцать четвёртой карты происходит на спортивном стадионе "Gator Grill" (вспоминаем закусочную в парке аттракционов на Map06: Hell on Earth Funland), на который нам нужно попасть с одного конца, а покинуть его – уже с противоположного. Проникнув на территорию стадиона обходным путём, мы окажемся на своеобразной круговой развилке, где можно пойти двумя разными путями, которые после долгого путешествия замкнутся друг на друге. Если мы пойдём налево, то окажемся в закусочной (догадайтесь с одного раза, какое она носит название!), а если направо – то сможем выйти на улицу или наткнуться на пока ещё запертые раздевалки для спортсменов. Попасть как на сам стадион, который тоже изначально заперт, так и на верхний ярус, где находятся места для зрителей, можно и с левой стороны окружающих помещений, и с правой.

На этой карте нам придётся как следует побегать и по стадиону, и по прилегающим к нему помещениям, а для выхода с неё нам потребуются все три цветных ключа. Впервые за эпизод нас ждут весьма суровые бои, так как ключи охраняются несколькими арчвайлами, толпой неведомых существ из лабораторий FortuneSoft, активными зрителями на верхних ярусах стадиона и главным спортсменом, который ждёт нас на самом стадионе – кибердемоном!



***

Map25: Enter the Deep Endhttps://rutube.ru/video/2331d6a3a6d9f589e7dff7bae3fde0ae/

Скрытый текст:

На двадцать пятой карте главный герой продолжает бродить по спорткомплексу, но теперь его вниманием завладевает огромный пустой бассейн и все прилегающие к нему помещения. Вернее, пустой-то он только в плане воды, а вот всякой живности и различных полезных предметов в нём очень много. По сути, именно этот бассейн и станет центром притяжения для абсолютного большинства событий (за исключением, пожалуй, самого начала, где можно без особого труда погибнуть под кучей каменных прессов на потолке, пытаясь выбраться из пещеры с красным ключом) на карте в целом: мы зачищаем бассейн от монстров, забираем синий ключ с его дна, затем идём в служебное помещение за дверью соответствующего цвета и наполняем бассейн, после чего возвращаемся к нему и зачищаем огромную комнату с ним ещё раз. После зачистки (или даже во время неё) обнаружится, что в канализации, откуда полилась вода для бассейна, всё это время плавал жёлтый ключ – что означает, что мы теперь можем подобрать его и, наконец, покинуть спорткомплекс...



***

Map26: Debt to Rightshttps://rutube.ru/video/c2a963f4873d5f6578c8f7e2f3c78850/

Скрытый текст:

Как следует из концовки предыдущей карты, мы покинули спорткомплекс и направились в соседствующее с ним здание. А в нём оказался, похоже, игорный клуб с пёстро раскрашенными стенами, а также большим количеством игровых автоматов и столов для игры в казино. Кстати, мы и то, и другое видели на курорте Гросфолиора (Map18: Sunny Groves Resort из Astral Globetrot) – только здесь их реально много! Ещё тут есть несколько небольших складских помещений, барная стойка, маленький уголок для отдыха и изначально запертые обслуживающие помещения, поиск возможности попадания в которые мало чем отличается от поиска секретов – а ведь именно в них-то нам и надо, в чём несложно убедиться, потыкавшись в другие запертые на цветные ключи двери!

В обслуживающих помещениях нас ждёт неожиданно глубокий лифт вниз, который внезапно доставит нас в хранилище новой партии тех самых неведомых тварей из лабораторий FortuneSoft под парком аттракционов. Здесь мы вновь увидим забавный и одновременно жутковатый в своей сути рисунок, изображающий выстрел из пушки по городу, а также узнаем, что эти существа действительно рукотворные, что зовутся они "магами плоти" и что атакуют они разрядом статического электричества, который копится в их телах. Но это всё нас ждёт, если мы повернём налево после поездки на лифте, а если мы повернём направо... То окажемся в тех самых глубочайших канализациях с отходами, что уже стали ядовитыми, по которым мы бродили ранее, пытаясь срезать дорогу до города! Только на этот раз из-за той самой решётки, помешавшей нам тогда попасть сюда, теперь уже сами канализации стали для нас недоступными, а сюда мы зашли только за необходимым для выхода жёлтым ключом, после взятия которого ещё нужно будет как-то выжить...

Потрясённые всеми этими открытиями, мы уезжаем обратно наверх и, выйдя победителем из ещё одного весьма жаркого боя, покидаем игорный клуб. А сама карта за своё очень красивое и разнообразное оформление, а также за головокружительный сюжетный поворот также попадает в тройку лучших в этом эпизоде!



***

Map27: Graymouth Hotelhttps://rutube.ru/video/309c779ba52b27b904242c6751eaf1ef/

Скрытый текст:

Двадцать седьмая карта является довольно короткой даже с учётом того, что нас по ней заставляют пробежать три почти полных круга. Начинается она на самом нижнем этаже здания, где располагается игорный клуб, но мы из него быстро выходим и идём в здание напротив него – как раз в этот самый отель "Греймут". Чисто теоретически нам никто не мешает изучить улицу между этими зданиями, и если вы играете, начиная каждую карту с одним пистолетом, то будете неплохо вознаграждены уже на этом этапе.

Очень быстро выясняется, что и отель не является нашей целью, поскольку при первой же возможности, не пугаясь даже балансировки на мосту на высоте огромного количества этажей, главный герой покидает отель и перелезает в соседнее здание, где его встречают монстры и сразу несколько цветных дверей, одну из которых к этому моменту уже можно отпереть, а вторую – нет. Волей-неволей придётся возвращаться в отель почти тем же путём, что и пришли, только нас уже ждут и там, а балансировать теперь придётся не на мостике, а возле стены. Перебив всех супостатов и отыскав нужные ключи, мы возвращаемся ко второй цветной двери и отпираем её, а затем едем на лифте куда-то далеко вниз (мы уже знаем по предыдущей карте, чем такие поездки оканчиваются!). И как будто этого мало: оказавшись на подземной парковке, мы находим какой-то загадочный пролом в стене и ныряем туда, недолго думая!



***

Map28: Inorganic Militiahttps://rutube.ru/video/a899efb564cedcd0f1b0672aa56c8665/

Скрытый текст:

Действие двадцать восьмой карты происходит почти полностью под землёй, а начинается она как раз с того места, куда мы спрыгнули в конце двадцать седьмой. А спрыгнули мы, как оказалось, в ещё одну лабораторию FortuneSoft (многочисленные логотипы этой корпорации на здешних дверях не дадут нам шанса ошибиться) по производству магов плоти, которых здесь обитает больше, чем на любой предыдущей карте. Как и в предыдущей подобной лаборатории на Map07: The Mages' Lab, здесь начисто отсутствуют зомбированные солдаты, но, в отличие от неё же, здесь есть и множество других монстров, которые более чем способны доставить нам проблемы. Нашей задачей будет, разумеется, выйти из этой мясорубки победителем, выбраться наружу и продолжить поиски возможности вызвать себе помощь...

Невероятно лихо закрутился сюжет, казалось бы, обычного дорожного приключения: начали с кражи мотоцикла у закусочной, а заканчиваем, ни много ни мало, борьбой с крупной корпорацией! А сама карта, которую мы прошли в этом видео, на мой взгляд, венчает тройку лучших в этом эпизоде.



***

Map29: Tower of Ill Fortuneshttps://rutube.ru/video/77669bee59df2905f99e98eb922f1c97/

Скрытый текст:

На двадцать девятой карте главный герой вновь выбирается на поверхность и наконец-то видит прямо перед собой средство, с помощью которого он вызовет себе помощь – гигантскую офисную высотку. Недолго думая, он решает проникнуть в неё и забраться на самый её верх, на посадочную площадку, куда по его вызову должен прилететь его звездолёт – тот самый, который он экспроприировал в конце Map24: The Isles of Torn Men из Astral Globetrot, и на котором он слетал на Холковию, а затем обратно на Землю. Теперь же этот звездолёт будет использован для намного менее дальнего перелёта, но почему бы и нет?

Стоя у подножия высотки, главный герой ещё не знает, что она тоже принадлежит корпорации FortuneSoft и что именно здесь он столкнётся с тем самым оружием, из-за которого его дорога до города значительно удлинилась...



***

Map30: The Lastest Stophttps://rutube.ru/video/a9c6d95f31cc3365e59f59cd9b6bd609/

Скрытый текст:

На последней карте дела обстоят точно так же, как и в Astral Globetrot – мы прилетаем на звездолёте в родной город и неспешно отправляемся домой, собирая многочисленные бутыльки здоровья и не встречая совершенно никакого сопротивления. Но если в прошлый раз мы доходили только до автобусной остановки, то на этот раз мы пойдём с её стороны (припарковав звездолёт на пляже) в сторону дома – таким образом, карта выглядит чуть более расширенной по сравнению с прошлым визитом. Синий ключ также присутствует на карте, только если раньше он открывал выход к автобусной остановке, то на этот раз он открывает секрет, который снова не содержит ничего материального (помимо благодарности от автора, конечно!)

Однако расслабляемся мы на этот раз недолго. Поскольку мы улетали, сопровождаемые чудовищной силы взрывом и очень громким сигналом тревоги, по нашу душу всего лишь через несколько часов после прилёта приходит отряд полиции и мы попадаем под суд за нанесение большого финансового ущерба корпорации FortuneSoft... На такой не самой весёлой ноте мегавад заканчивается, и мне куда больше, чем в прошлый раз, хочется продолжения!

1 8 33
Страница 10 из 10Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
   Список разделов - Летсплеи, Стримы, Подкасты - Летсплеи от RaRu Des2122