Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Декали UDMF uzdoom
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Декали UDMF uzdoomОтветить
АвторСообщение
qwe8013
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 12 points
188

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +57
Ссылка на пост №1 Отправлено: 05.07.26 02:39:46
Вопрос банальный, но совсем не понятный. Использую формат UDMF для UZDoom.
Прописал я значит у себя DECALDEF.txt, и добавил туда декалей. Ultimate doom builder видит эти декали. Поместил я значит в стену объекты ZDoom/Decal с соответствующими DecalID, но в игре на стене их не видно. В качестве примера прикладываю тестовую карту: Ссылка

Что я делаю неправильно, и как правильно?
AleksV
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 6 points
34

Doom Rate: 2

Posts quality: +14
Ссылка на пост №2 Отправлено: 05.07.26 13:48:42
Угол декали должен быть направлен в противоположную сторону от стены.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
qwe8013
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 12 points
188

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +57
Ссылка на пост №3 Отправлено: 05.07.26 14:21:18
AleksV
Ну да, оно блин то работает, то не работает. Как вообще этот угол подобрать?
AleksV
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 6 points
34

Doom Rate: 2

Posts quality: +14
Ссылка на пост №4 Отправлено: 05.07.26 21:31:52
Перпендикулярно стене.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, JSO x
qwe8013
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 12 points
188

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +57
Ссылка на пост №5 Отправлено: 09.07.26 05:19:25
AleksV
Ну, когда linedef ровно по сетке лежит, то нет проблем, но если он как-то повёрнут, то тут есть сложности.
AleksV
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 6 points
34

Doom Rate: 2

Posts quality: +14
Ссылка на пост №6 Отправлено: 10.07.26 15:28:01
Ну здесь я не знаю. Разве что подбирать угол. С DoomBuilder дела не имел, но в Slade можно задать произвольный угол.
Или если проект под GZDoom, делать для таких случаев текстуру через патчи в лумпе textures.
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +702
Ссылка на пост №7 Отправлено: 10.07.26 22:16:44
qwe8013
Как вариант можно повернуть сетку, начертить перпендикулярно линию, выбрать две точки и запустить скрипт, который рассчитает тебе нужный угол?

Тут ссылка на то, как скрипт работает и сам файл.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 197 points
6103

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2279
Ссылка на пост №8 Отправлено: 10.07.26 22:37:30
qwe8013 пишет:
Ну да, оно блин то работает, то не работает. Как вообще этот угол подобрать?

По нормали к поверхности, в сторону противоположную стене.
Оказывается, в этом проблема была?
Ну дык это базовые принципы трехмерной графики, даже вне рамок GZ-дума.

В общем виде, перпендикулярный вектор для некоего отрезка (dx, dy) на 2D-плоскости вычисляется очень просто:

N = (dy, -dx)

либо
N = (-dy, dx)


Эти векторы имеют диаметрально противоположные направления, поэтому за пользователем - выбор, какое из этих направлений будет правильным.

Ну и нормализовать его, если нужна именно единичная длина.
Для этого поделим x,y-компоненты вектора на его длину:
Ne = N / sqrt(dx*dx + dy*dy)

(Ne - нормализованный вектор строго единичной длины)

(Понимаю, что мапперу эта инфа в практике не нужна, но для общего развития очень полезно будет.)
4 17 23
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Декали UDMF uzdoom