Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Идея провести летний/осенний спидмаппинг
   Список разделов - Проекты и идеи - Идея провести летний/осенний спидмаппингОтветить

На какой из дней было бы удобно проводить спидмаппинг?
25 или 26 июля
16%
 16% [ 1 ]
1 или 2 августа
16%
 16% [ 1 ]
Другое
66%
 66% [ 4 ]
Проголосовало думеров : 6
Всего оставлено голосов : 6
Голосование заканчивается через : 11 Дней, 8 Часы, 12 Мин

АвторСообщение
Артём
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
723

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +274
Ссылка на пост №1 Отправлено: 15.07.26 00:03:46
Ввиду того, что в последний раз спидмаппинг проводился чуть более года назад (в марте 2025-го), предлагаю организовать ещё один мини-конкурс на скоростное построение уровней на определённую тематику (или две тематики). Учитывая, сколько интересных карт было сделано за прошедшие годы, было бы здорово снова собраться вместе, тряхнуть стариной и отточить свои навыки в маппинге. :)

Предлагаю также использовать две темы, одна по визуалу, другая по геймплею, как было на прошлых спидмапах.

iwad: Doom2
Формат: Boom или MBF21
Время: 4 часа, как раньше было.

Возможные темы по визуалу:
1. Технобаза
2. Город
3. Ад
4. Природа
5. Плутония
6. Путешествие во времени и/или в иной мир
7. Психоделика

Возможные темы по геймплею:
1. Игра с освещением
2. Контрасты на уровне
3. Два пути/два выхода
4. Ловушки и механизмы в действии (давилки, конвейеры, лифты и др.)
5. Нестандартный выход
6. Отсылки к узнаваемым элементам/картам дум1-дум2 (без плагиата)
7. Бочки

Готов к любым обсуждениям касательно добавления/удаления тем и текстурпака (можно взять из предыдущего спидмапа, либо дополнить его). Буду также корректировать недочёты, если они встретятся.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, JSO x, RaRu Des2122, EarKiller6002, RunnerFx
1 1 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 78 points
862

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +629
Ссылка на пост №2 Отправлено: 15.07.26 06:39:20
Как вариант, вношу на пленум
Boom для совместимости со всем, одна карта, выполненная в разных стилистиках( технобаза,ад,природа, перевëрнутая вверх тормашками, после побоища, залитая водой и т.д.) и с небольшими изменениями, которые автор посчетает нужными внести. Один автор может взять сразу несколько слотов,но не больше трëх. Название , Expi zero - Ultimate Wormhole. Коней лучше не гнать ( с бензином напряг), а выдать дедлайн до 1 сентября.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
3 2 1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 30 points
1610

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +841
Ссылка на пост №3 Отправлено: 15.07.26 08:21:30
По ресурсам берите сразу "Volcanic Eruption" (он же "Ear1hCharge") и "UDRP".
Сделали их, между прочим, наши соотечественники (ребята с RDC).

Первое - обновлённые оружия, враги, а также много всего нового (те же декорации).
Второе - текстурник, где есть все IWAD'ы, включая "Legacy Of Rust" + некоторые текстуры из "Final Doom'ов" обновили (та же паутина из "ТNT: Evilution" выглядит не стыдно).

Обе эти затеи идеально сочетаются друг с другом и не конфликтуют как-либо (проект "Grey Cat" тому ярчайший пример).

RunnerFx пишет:
Ultimate Wormhole

Ну фиг знает.
Наш камрад @Vexed_Nemesis сейчас хостит проект сообщества, что будет идти до конца 2026-го года именно с темой разных измерений (там, кстати, уже есть обновлённый арсенал и несколько врагов из "Еретика" и "Гексена").
Будет, мягко говоря, не очень красиво направлять мапперский запал на короткие скоростные картостроительные затеи, когда их запал строителя можно было бы направить в более стойкое русло.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Артём, Ear1h, RunnerFx, Modern Retrogamer
1 4 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 78 points
862

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +629
Ссылка на пост №4 Отправлено: 15.07.26 09:08:52
Тут вам решать, но кастомные монстры и пушки отрезают возможность играть с геймплейными модами, будь то брутал или тарков ( aeod помнит кто ещë?), что отрезает реиграбельность в разы. Комрад Артём , - как комманданте проекта, разрулит и устаканит. Можно, и даже нужно, привлекать и иностранных мапперов с думворлда, здумфорума и более мелких. Кооперация выгодна всем.
3 2 1
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 29 points
651

Doom Rate: 2.57

Posts quality: +503
Ссылка на пост №5 Отправлено: 15.07.26 10:56:23
RastaManGames
Дедушки скажут нахер новомодные зумерские штучки

Вообще, если идею с Вулкаником зареджектят, то осенью организую свои спидмапы в стиле RDC у себя на сервере в дИсКорДаХ.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
1 1 2
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 78 points
862

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +629
Ссылка на пост №6 Отправлено: 15.07.26 11:23:22
RastaManGames пишет:
Наш камрад @Vexed_Nemesis сейчас хостит проект сообщества, что будет идти до конца 2026-го года именно с темой разных измерений (там, кстати, уже есть обновлённый арсенал и несколько врагов из "Еретика" и "Гексена").

Тут немного не то, речь об всего одной карте, представленной в разных вариациях. То бишь от стартовой условно обычной, карта мутирует в разные вариации. Возьми, скажем e1m1 и представь, что еë занесло снегом, или поглотил ад, или затопило, или карту разорвало на куски и она висит посреди пустоты, или перевëрнута вверх тормашками, или переоборудовали в стриптиз-клуб или церковь, либо выросли джунгли или карта увеличилась масштабом настолько, что чувствуешь себя совсем крохотным. Вариантов вагон.
3 2 1
EarKiller6002
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +82
Ссылка на пост №7 Отправлено: 15.07.26 11:58:14

Предлагаю также использовать две темы, одна по визуалу, другая по геймплею, как было на прошлых спидмапах.

iwad: Doom2
Формат: Boom или MBF21
Время: 4 часа, как раньше было.

Возможные темы по визуалу:
1. Технобаза
2. Город
3. Ад
4. Природа
5. Плутония
6. Путешествие во времени и/или в иной мир
7. Психоделика

Возможные темы по геймплею:
1. Игра с освещением
2. Контрасты на уровне
3. Два пути/два выхода
4. Ловушки и механизмы в действии (давилки, конвейеры, лифты и др.)
5. Нестандартный выход
6. Отсылки к узнаваемым элементам/картам дум1-дум2 (без плагиата)
7. Бочки


Можно по поводу визуала использовать тему сельской местности, я так думаю (Или она уже была в прошлом спидмаппинге? Я просто ни разу в спидмаппингах не участвовал). Если ещё в плане геймплея использовать бочки, то будет, по-моему, феерично (Вдобавок, если запускать финальный мегавад с каким-нибудь модом)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 203 points
6097

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2278
Ссылка на пост №8 Отправлено: 15.07.26 12:29:26
Вариант "1 августа" не подходит, т.к. многие в летнем отпуске на море с девушкой, пьют лавандовый рав.
Ну или прячутся в огороде от ТЦК, или у тёти в Харькове. (вариант летнего отдыха вна Украине, уже который год подряд)

Обидно будет, если кто-то из желающих не сможет поучаствовать.
Поэтому лучше в осеннее время... (вторая половина сентября, октябрь, ...)
(говорю якобы как маппер, но на самом деле я праздный потребитель такого контента - спидмаппинги проходить хочется больше всего, спидмаппинги это просто огонь)
В качестве бонуса в этот раз готов видеопрохождение записать, с комментариями. И даже смерти не вырезать.

«Разыгран, трезв, в студийной обстановке, готов высекать гвозди» (c) Fredguitarist

Поэтому тащем-то, "летний спидмаппинг" возможно, придется переименовать в "осенний спидмаппинг", например

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Артём, EarKiller6002, RunnerFx
4 17 23
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9347

Doom Rate: 2

Posts quality: +2679
Ссылка на пост №9 Отправлено: 16.07.26 18:41:59
Летом как-то мало желающих, кто в отпуске, кто в отъезде...
Пожалуй, ближе к осени лучше. Интересно было бы посмотреть на спидмаппинг новых мапперов, например.
Насчет ресурсников - да всякое можно, только если новых мобов делать, к ним надо подход знать, чтобы пихать не абы как. А на это время нужно. На спидмаппинге времени на баланс карты, как правило, не остается. Потому и выручает стандартный зверинец - там гарантированно знаешь, как оно себя поведет. Да и то, не всегда баланс получается выверить.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, EarKiller6002
1 8 2
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 203 points
6097

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2278
Ссылка на пост №10 Отправлено: 16.07.26 21:33:34
Если нужен подсобный рабочий для ресурсников, могу выступить в качестве оного.
Только пажаласта, никаких задач по {поиску текстур} / {сборке ресурсных вадов},
только монотонная работа в фотошопе, как-то:
- резайз / повороты / зеркалирование
- ретушь любой сложности
- работа со слоями (композитные текстуры)
- точная попиксельная обрезка и введение маски (цвета прозрачности)
- создание безшовных текстур (seamless)
- оптимизация PNG, JPG
- смена цветовой модели (RGB -> 8bit, etc.)
- конверсия форматов
- или подобное.

Если нужна такая (массовая) работа со многими изображениями, тут могу подсобить.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
4 17 23
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 29 points
651

Doom Rate: 2.57

Posts quality: +503
Ссылка на пост №11 Отправлено: 17.07.26 14:35:37
VladGuardian
Честно, зачем так измучиваться сейчас для коротких спидмап? Выгодно для всех даже взять текстурпак, который Shadowman собирал для предыдущей спидмапы #26. Там и нейминг удобный, и небольшой. Небеса тоже прикольные.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
1 1 2
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Проекты и идеи - Идея провести летний/осенний спидмаппинг