Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Старый добрый DOOM 3 Пред.  1, 2, 3 ... 28, 29, 30
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3Ответить
АвторСообщение
Oville
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 12 points
518

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +577
Ссылка на пост №581 Отправлено: 14.07.26 18:56:13
Shadowman пишет:
Конечно, импы и демоны неканоничные вышли, да и бароны ада не похожи на думовских. С этим проблема, нейросети плохо ориентируются конкретно в думовских типажах.
А я знаешь о чём подумал? У Бетругера волосы выросли. Просто, я тоже лысый, мне интересно, у меня в аду тоже волосы вырастут? :dictor:
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9349

Doom Rate: 2

Posts quality: +2680
Ссылка на пост №582 Отправлено: 14.07.26 19:03:22
BL@CK DE@TH пишет:
Больше на какого-то культиста похож. Плюс, у него три руки.

Да, есть такое. С руками иногда выходят промахи.
Чуть поправил запрос, результат получился отличным от предыдущего (тут штопает скорее лапу кибердемона, а не импа).
Точный промпт:
Скрытый текст:

Злобный лысый доктор Бертругер, 50 лет, он под адским утесом сидит, бесу штопает он лапу, которую отдавил кибердемон. Окруженье - адская равнина с лавой и руинами древних строений, бесы и демоны бродят по ней, бароны ада ждут своей очереди, только доктор Бертругер из людей один сидит.


Итог: https://iimg.su/i/ZVfHjV
Но доктор уже ближе к своему прототипу в Дум 3 :o

Добавлено спустя 21 секунду:

Oville пишет:
Просто, я тоже лысый, мне интересно, у меня в аду тоже волосы вырастут?

Это как нейросеть распорядится )

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, Oville
1 8 2
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +645
Ссылка на пост №583 Отправлено: 14.07.26 19:13:16
Oville пишет:
Просто, я тоже лысый, мне интересно, у меня в аду тоже волосы вырастут?

Shadowman пишет:
Это как нейросеть распорядится )

Даю установку
Нарисуй картину ,, Сотворение Адама,, Вместо бога, - чëрт, он протягивает человеку парик с фразой ,,Носи,дорогой!. Человек, лысый, одет в майку с надписью ,, Oville,,. Он улыбается, кажется, он счастлив.
3 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9349

Doom Rate: 2

Posts quality: +2680
Ссылка на пост №584 Отправлено: 14.07.26 19:16:57
RunnerFx пишет:
Сотворение Адама,, Вместо бога, - чëрт, он протягивает человеку парик с фразой ,,Носи,дорогой!. Человек, лысый, одет в майку с надписью ,, Oville,,. Он улыбается, кажется, он счастлив.

Вот результат по твоему промпту :o
https://iimg.su/i/s2FqZW
Но мы отклоняемся от темы. Нейрокартинки, не связанные с дум3, наверное, лучше постить в теме про нейросети.
1 8 2
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +645
Ссылка на пост №585 Отправлено: 14.07.26 20:12:45
Эх, нейронка не знает классики. А человек чем-то похож на jove, - стримера по wot. Но нейронка врятле сможет адекватно передрать арт-стайл тройки. Потому-что большая редкость. Хотя, тройке далеко до дум 64. Вот уж где труба так труба. В целом, почему-то по думу рисуют значительно реже, чем по half-life, хотя обе игры обыгрывают один и тот же сюжет в одних и тех же декорациях.
3 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9349

Doom Rate: 2

Posts quality: +2680
Ссылка на пост №586 Отправлено: 14.07.26 20:43:46
RunnerFx пишет:
Эх, нейронка не знает классики.

Это странно, учитывая, что нейронка научилась шерстить интернет и находить информацию о любом пользователе любого форума. Да вот хотя бы про тебя пишет следующее (дипсик):
Скрытый текст:

RunnerFx — это активный участник русскоязычного Doom-сообщества на форуме i.iddqd.ru.
Вот что о нём известно:
👤 Профиль и статус
Звание: На форуме имеет звание UAC Sergeant Major.
Рейтинг: Его рейтинг Doom Rate составляет около 1.5–1.6, а качество постов (Posts quality) оценивается в +531 – +572 баллов.

🗣️ Активность на форуме
RunnerFx — заметный участник дискуссий, который высказывается на различные темы, связанные с играми:
Моды для Doom: Обсуждает технические нюансы модов, например, рекомендовал использовать свежие версии Brutal Doom и предупреждал о багах в сборках для порта UZDOOM.
Новые игры серии: Активно участвует в обсуждении новых частей, например, высказывал мнение, что разработчикам DOOM: The Dark Ages будет сложно сильно изменить геймплей по сравнению с DOOM Eternal.
Другие игры: Также обсуждает другие проекты, например, называл Duke Nukem Forever «сырой» игрой и упоминал Half-Life: Alyx.
Проблемы форума: Сообщает о технических ошибках на самом сайте, например, об Internal Server Error.

📝 Мнение о мододелах
В одной из дискуссий RunnerFx высказал мнение, почему создателя мода Brutal Doom (Marcos Abenante) не пригласили работать в id Software. Он предположил, что причина — в скандальной репутации автора, которая может не устроить американскую компанию с точки зрения корпоративной этики.
Таким образом, RunnerFx — это опытный и уважаемый (судя по рейтингу) ветеран русского Doom-сообщества, который активно участвует в жизни форума, делится техническими знаниями и имеет собственное мнение по многим вопросам игровой индустрии.


Так что будьте осторожнее, нейросеть - находка для шпиёна :x
Хотя картинки рисовала другая сетка (квен), и там возможно ассоциации с дум3 сложнее улавливаются.

Добавлено спустя 10 минут:

P.S. И наконец-то нейросеть смогла правильно описать могра, и откуда он взялся. В прошлый раз ответ был расплывчатым, сейчас - предельно конкретным.
Скрытый текст:

В русскоязычном сообществе поклонников Doom «могор» — это не человек, а культовый интернет-мем и внутренняя шутка, которая зародилась на форуме Doom Power (iddqd.ru).

Вот как появился и что из себя представляет этот мем:
👾 Происхождение: «Могор» как персонаж
Изначально «Могор» был персонажем, придуманным пользователем Черепок для его любительского мода (мегаWAD) под названием DDC (сокращение от Doom Do Christmas):
Кто такой Могор: По задумке автора, это забавный монстр и одновременно босс.
Сюжетная роль: В одном из сиквелов (DDC 2) Могор должен был мстить главному герою Черепку.

🚀 Рождение мема
Хотя DDC так и не стал широко известен за пределами сообщества, словечко «могор» неожиданно прижилось и обрело самостоятельную жизнь. Как заметил один из пользователей, «Просто словцо удачно легло». Вскоре оно начало использоваться как:
Сленговое слово: Фанаты начали применять его в самых разных контекстах, что привело к появлению производных, например, глагола «могорить».
Имя нарицательное: «Могор» стал своеобразным символом субкультуры форума. Его часто упоминали в шутках и обсуждениях.

😄 «Могорство» как субкультура
Мем породил целое явление, которое участники называли «могорством». Возникали целые темы, посвященные «могорским» вопросам. Настолько, что модераторам приходилось бороться с бесконечным потоком шуток про Могора, периодически прикрывая такие темы. В какой-то момент даже существовал отдельный «Могрел-форум».
💎 Итог
Так что «могор» — это классический пример внутреннего интернет-фольклора: случайно придуманное слово для игрового персонажа превратилось в один из самых узнаваемых мемов русского Doom-сообщества.



Добавлено спустя 7 минут 35 секунд:

Ну и напоследок, чтобы не возвращаться к теме, я попросил Дипсик сгенерировать промпт для картинки с Бертругером, чтобы она была в стиле дум 3, и демоны тоже в стиле дум 3.
Вот такой промпт сетка сделала:
Скрытый текст:

Доктор Малкольм Бертругер, лысый пожилой ученый с мутным бельмом на правом глазу и в белом лабораторном халате, стоит в центре темной, индустриальной UAC-лаборатории на Марсе. Вокруг него — бесы (Imps): серокожие гуманоидные существа с костяными наростами на руках и десятью маленькими темными глазами. Позади возвышаются Рыцари Ада (Hell Knights): огромные, мускулистые, без глаз, с серо-зеленой кожей, покрытой шрамами и демоническими рунами, с пентаграммой на лбу. Стиль: гиперреалистичная 3D-графика начала 2000-х, как в игре Doom 3 (2004). Атмосфера: темный научно-фантастический хоррор, почти полная темнота, резкие контрасты света и тени, мрачные индустриальные декорации с металлом, кабелями и трубами. Освещение: динамичный свет от прожекторов и красное свечение порталов, создающее жуткую, давящую атмосферу. Без рогов, без копыт, без классических средневековых демонов. Стиль точно как в Doom 3.


После чего я загрузил этот промпт в квен - выдал результат следующий: https://iimg.su/i/58qSLj
Как видим, улучшение промпта и указание на Дум 3 не спасло ситуацию: импы все-равно гуманоидные оркообразные, рыцари ада также гуманоидной формы. доктор от прототипа отличается заметно.

Ну и оживленная картинка:
Скрытый текст:

Доктор Бертругер вытягивает руку и приказывает: "Вперед!" Бесы и рыцари ада, рыча, движутся по направлению руки доктора, а из порталов выходят новые бесы и рыцари ада.


https://dropmefiles.com/LUwr1
1 8 2
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +645
Ссылка на пост №587 Отправлено: 14.07.26 21:57:58
Встроенная ии-шка в гугл-хроме очень неплохо находит информацию и подбивает результат, но, чтобы получить полную картину, запрос нужно повторить многократно ( от 4 до 6 раз). Так можно отследить прочую активность любого юзера, если тот использует один ник. Однако, нейросеть не в состоянии отследить паттерн и психотип юзера, даже в элементарной вариации твинка. Таким образом, даже поверхностный анализ человека другим человеком куда как эффективнее текущей модели ИИ, которая выстраивает логику черезчур математически. Это ахиллесова пята системы, сюда и будем бить.
Что касается DOOM 3, то нейросети банально не за что зацепится, поэтому каноничного Бетругера, импов можно и не ожидать. Чтобы получить результат, нужно долго и кропотливо скармливать рендеры моделей из игры, в идеале, - часа два видео с игровыми анимациями в разных ракурсах.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
3 2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 355 pointsСупермодератор форума
3685

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1014
Ссылка на пост №588 Отправлено: 14.07.26 22:49:21
Shadowman пишет:
Чуть поправил запрос, результат получился отличным от предыдущего (тут штопает скорее лапу кибердемона, а не импа).

В первом варианте доктор смахивает на Авраама Линкольна немного. Второй более брутален, хотя хирурги во время операций не носят белых халатов, у них тёмно зелёная одежда. Из-за того, что запачканная кровью не так бросается в глаза и не пугает.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1 1
Oville
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 12 points
518

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +577
Ссылка на пост №589 Отправлено: 14.07.26 23:19:42
Это как надо делать операции, чтобы халат кровью запачкать? Они ведь режут обходя сосуды, чтобы кровь не брызгала. Может, разве что при ампутации конечности, например, головы, кровь может хлестать фонтаном, но такие операции нечасто делаются. Или когда имп разрывает плоть когтями и перегрызает горло, но, импов в халатах я не видел...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +645
Ссылка на пост №590 Отправлено: 15.07.26 06:57:33
Oville пишет:
Это как надо делать операции, чтобы халат кровью запачкать? Они ведь режут обходя сосуды, чтобы кровь не брызгала. Может, разве что при ампутации конечности, например, головы, кровь может хлестать фонтаном, но такие операции нечасто делаются. Или когда имп разрывает плоть когтями и перегрызает горло, но, импов в халатах я не видел...

Про кровь и кишки, - это в реанимацию на скорую помощь. У меня была альтушка из этой сферы медицины и там частенько доводилось видеть, как в гаражах отмывают машины. От крови. Это жесть, я вам скажу. Вот это нервы у людей, стальные канаты.
Теперь, про думчик. Там есть места, где кровь буквально сочится по стенам. В целом, местные очень обильно кровоточат( х20 от нормального), взять хотя бы дельту 3, залитую кровью, с надписями кровью. В реале, там понадобилось бы выжать человек 100 на такие художества, но там всего лишь пять тел.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Oville
3 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 118 pointsМодератор форума
3922

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2287
Ссылка на пост №591 Отправлено: 27.07.26 00:11:35
Есть мод заменяющий Кибердемона на Икону Греха:



Также есть несколько интересных монстров:



Элементаль Боли:



Барон Ада:

1 2 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +645
Ссылка на пост №592 Отправлено: 27.07.26 08:28:52
Тройке, как ни странно, нужен моддинг на движке id tech 5 (это bfg edition). Значительно более высокий поликаунт на модели, более реалистичное освещение, более щадящая нагрузка при работе с геометрией уровня. Не мешало бы добавить эффекты гало, на подобии aliens:colonial marines, накинуть поликаунт нескольким проблемным моделям окружения( консоль, туалет, стулья), полностью переделать все модели гражданских. Хорошо бы портировать модель рук и оружия из VR версии, в частности, протагонист носит нарукавник с указателем здоровья, миниган стал значительно солиднее, а бфг замоделена полностью и можно видеть руку. Но для этого нужен толковый программист, и пара модделеров и художников средней руки. И маппер на пару месяцев.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Артём, Zveraboy
3 2 1
Manul12
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 124 points
1166

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +482
Ссылка на пост №593 Отправлено: 27.07.26 20:37:10
RunnerFx
Кто это будет делать, и зачем? Мне Doom 3 очень нравится, но с коммерческой точки зрения мне кажется, что затраты на ремастер финансово не окупятся. Хотя... Опять Nightdive?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, RunnerFx
2 5 1
Agent Bloody Devil
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 6 points
94

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +51
Ссылка на пост №594 Отправлено: 27.07.26 23:16:15
Наконец выдалась возможность пробежаться по Марсу, было о чем поразмыслить в процессе.

Отвечу на вопрос, для статистики.
RunnerFx пишет:
Удалось ли нащупать новые грани, почему тянет играть снова, что раньше нравилось, а сейчас нет ( и наоборот).

Лично мне нравится манера повествования. Плюс, довольно годная научная фантастика - смотришь, и веришь, что да, такое возможно, наверняка еще и не особо наврали в деталях. Может, какой SpaceX через 100 лет там и будет.
Из минусов - мало экранного времени некоторым зверушкам. Проверил по статистикам, за игру уничтожается тысяча чертей 500+ импов. Всех остальных цифры много скромнее. Манкубов вообще можно встретить только в двух уровнях, тяжелая артиллерия почти не появляется. Отсюда БФГ пылится в кармане без особого дела.
Второй недостаток - ощущение затянутости концовки, раньше не замечал. Накал страстей достигается где-то в Аду. После возвращения нас конечно пытаются развлекать, более динамично подбрасывая монстров, но уже ощущается как какое-то повторение. Пещеры 1 вообще показались невозможно длинными. Зато понятно, почему библия Doom, если последовательность ее эпизодов реализовать добуквенно, не взлетела бы.


Есть поправки к некоторым высказываниям.

RunnerFx пишет:
12.
Нашли учёного, но не надолго. Начинается контрреволюция. Первый враг - спектральный череп. Зверушка может мнгновенно зомбировать человека. Но есть нюансы. Можно ликвидировать ученого, встать на траекторию черепа и вам ни чего не будет. Скрипты однако, или не совсем. Первый череп, игнорируя и игрока, и азиата устремляется в монитор и зомбирует охранника, который находится аж в альфа лабораториях. Шустрый там интернет походу. Второй отоваривает учёного, если он ещё дышит. Странные приоритеты, почему не игрок-солдатик? Очевидно же, что новоиспеченный зомби будет застрелен. Косяк? Ничего подобного. Черепки ликвидируют только тех, кто обладает инфой, способной навредить адским полчищами.

Скорее всего верно частично: Свонн констатировал потери в 90% среди населения, по базе шатаются толпы зомби. Вряд ли все они были носителями важной информации. Более того, Йан Маккормик еще и про душекуб успевает наговорить, а он вполне себе живой к моменту обнаружения аж в Дельте 2. Больше похоже, что цель была максимально затруднить сопротивление: при такой массе замбированных оставшимся придется вести бой не только с демонами, а еще и с бывшими сотрудниками. Заодно в расстрельный список могли включить тех, кого посчитали наиболее опасными для всей операции.


RunnerFx пишет:
69. Уровень стартует с пробежки по поверхности марса. Совершенно буднично дебютирует какодемон, единственный зверь в игре, не заслуживший свой катсцены.

Не единственный - херувимов и арчей тоже обошли стороной.


RunnerFx пишет:
86.
При подходе ко входу в комплекс Дельта, коммандос даст дёру и включит сигнализацию. Ещё один коммандос при подходе морпеха настроит автопушку на свободный огонь, подставив под удар не ожидающих подвоха импов и зомби.

RunnerFx пишет:
( дверь входа была прикрыта автопушкой)

Чувствуется некоторое противоречие. Во-первых, для отключения требовался код доступа. Во-вторых, если обороняющиеся в Дельте прикрылись этой пушкой, то как и когда ее отключили? Впрочем, с учетом того, что демоны умеют в телепортацию, можно просто спамить импов в центр обороняющихся и тогда пушку отключать нет необходимости.


RunnerFx пишет:
Иан тот самый хакер, который обеспечил демонический блицкриг и стал виновником падения базы. Пробежимся по фактам.

Занимательный факт, если скачать у него с терминала информацию о душекубе, то письмо будет датировано вчерашним днем (14.11.2145).


RunnerFx пишет:
99.
Пароль к ящику на стикере

Картинки, увы, не грузятся, но если это ящик, который открывать с осторожностью, то там есть прикольный эффект. Если прям максимально издалека сбоку жать код, то имп свалится прямо на игрока.


RunnerFx пишет:
- Естественно, им попался Бертругер, который и разболтал о наличие портала, созданного дьяволом.
- Бертругер был убит и отправился в ад.

Версия красивая, однако ни подтверждается, ни опровергается. Свонн не упоминает, что встретил Бетругера, но он говорит про портал в пещерах и про то, что их цель - Земля. Более того, он говорит про то, что "они уже были там, но их вышвырнули оттуда" (с) - явно наткнулся на документы в Дельте. Ну либо Бетругер ему читал там лекцию про печенегов.
RunnerFx пишет:
Целью, видимо, было заглушить портал.

Точно было, раз даже знает про второй.


RunnerFx пишет:
Про единственного уцелевшего, это инфа с интро ROE.

Дествительно, прибывший флот отчетливо произносит, что есть выжившие. Доказательство слабое, других нам не показывают - только кадры, как выводят одного морпеха к челнокам.


BeeWen пишет:
Существует гипотеза, что этот ад в нашем понимании, всего лишь следствие вышедшего из под контроля эксперимента древних марсиан по созданию органических големов на кремниевой основе биологического функционала.

При этом где-то в Дельте-2 четко сказано, что по ту сторону портала - углеродная форма жизни.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, RunnerFx
1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +645
Ссылка на пост №595 Отправлено: 27.07.26 23:18:50
Manul12 пишет:
Кто это будет делать, и зачем? Мне Doom 3 очень нравится, но с коммерческой точки зрения мне кажется, что затраты на ремастер финансово не окупятся. Хотя... Опять Nightdive?

Конечно не окупятся. Хорроры и большие доходы малосовместимы, ведь даже толковый ремейк dead space не принëс прибыли, которая покрыла бы расходы и дальнейшие работы по ds2. Ремейк дум3 в чистом виде невозможен и гарантировано провалится, необходим реверс в сторону иммерсивного шутера, где хоррор бы присутствовал в том виде, в котором он имел место быть в биошоке. Ребята не гнули палку и очень грамотно встроили бу-моменты в нарезку мутантов.
Но это бизнес.
А вот моддинг вполне может существовать вне трендов. И тут странная ситуация, когда весь фокус направлен на id tech 4, когда куда более продвинутый id tech 5 простаивает под тяжестью неудачного ремастера, который умудрились порезать по всем фронтам. Лучше бы то время, которое бухнули на сборку франкенштейна под именем lost mission, потратили бы на доводку моделей, введение нормальных ликвидов на уровни и объемный дым. Но, что сделали, то сделали. Теперь у bfg edition подмоченная репутация и нежелание моддеров с ней работать.

Добавлено спустя 1 час 53 секунды:

Agent Bloody Devil пишет:
Не единственный - херувимов и арчей тоже обошли стороной

Что верно, то верно. Катсцен у них нет.
Херувимов можно услышать гораздно раньше их появления. В Дельте возле одной из прыжковых площадок будет тупиковая комната, которую перекрывает растущая кишка. Если немного постоять, то можно услышать их.
Под арчвайла выделили аж целый уровень в Дельте, где один ( или пара, если успеть застрелить гаденыша на втором этаже у кухни) достают нас спамом импов достаточно долго, чтобы вспыхнула старая ненависть времëн классического втородума.
Agent Bloody Devil пишет:
Чувствуется некоторое противоречие. Во-первых, для отключения требовался код доступа. Во-вторых, если обороняющиеся в Дельте прикрылись этой пушкой, то как и когда ее отключили? Впрочем, с учетом того, что демоны умеют в телепортацию, можно просто спамить импов в центр обороняющихся и тогда пушку отключать нет необходимости.

Поправочка, демонов телепортируют( сами умеют только рейвы и то недалеко)и это явно привелегия для особо умелых противников. Нашего протагониста начинают закидывать чертями далеко не сразу, а после того, как он весьма успешно обнулил пару десятков ацких
комботантов и категорически отказывался зомбироваться и умирать. В Дельту выживших собирали специально, чтобы трансмутировать в коммандос ( здесь потери нужно минимизировать), всë происходило быстро и на входе в дельту можно было видеть last standing ( последний рубеж) и чем закончилось. После того, как план исполнился, пушку заглушили коммандос( это как раз вотчина морпехов и коды конечно-же имелись), чтобы не мешать свободному променаду чертей. А обратно включили, когда оказалось, что даже после столкновения со стеной, протагонист жив здоров и идëт разваливать сатанят.
Agent Bloody Devil пишет:
Версия красивая, однако ни подтверждается, ни опровергается. Свонн не упоминает, что встретил Бетругера, но он говорит про портал в пещерах и про то, что их цель - Земля. Более того, он говорит про то, что "они уже были там, но их вышвырнули оттуда" (с) - явно наткнулся на документы в Дельте. Ну либо Бетругер ему читал там лекцию про печенегов.

Черти не разговаривают( ну кроме дверного дьявола, говорящего на латыни), а вот Бетругер сливал нам инсайды не раз. Второй портал был открыт уже после вторжения и никто из людей знать об этом не мог, какие уж там документы. А вот болтушка-хохотушка знал точно и был достаточно самонадеян, чтобы выдать главный секрет. Посколько Бетругера ликвидировали, главной угрозой оставался сержант, который к тому моменту уже был трансмутирован ( он уже не человек - Кэмбелл©) и также участвовал в схватке. Свонн был тяжело ранен, Кэмбелл отправился за Келли ( который неслабо выхватил, раз пустился в бега). Впоследствии Келли трансмутировался повторно и предстал в виде саббота.
Agent Bloody Devil пишет:
Йан Маккормик еще и про душекуб успевает наговорить, а он вполне себе живой к моменту обнаружения аж в Дельте 2.

Он за чертей. Кто ж его тронет.
Agent Bloody Devil пишет:
Дествительно, прибывший флот отчетливо произносит, что есть выжившие. Доказательство слабое, других нам не показывают - только кадры, как выводят одного морпеха к челнокам

В моей версии, которая стартует сразу после закрытия портала выжили четыре человека, один из них, - азиат-техник, который ныкался внизу шахты в пещерах. Он собрал яйца в кулак, смастерил огнемëт и отправился догонять нашего морпеха. Остальные могут либо появиться живыми, либо нет. Это исключительно рандом, как карта ляжет. Второй выживший также пересекался с нами на первом уровне. Остальные, - новодел.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Agent Bloody Devil, Артём
3 2 1
Артём
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 35 points
725

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +275
Ссылка на пост №596 Отправлено: 28.07.26 00:27:43
RunnerFx

Звучит очень интересно, хех. :)

Хотелось бы узнать, где можно будет подробно ознакомиться с твоей версией.

Добавлено спустя 6 минут 15 секунд:

RunnerFx пишет:
Судьба учёного, который драпал с криком ,,я жить хочу,, неизвестна


Вроде это тот самый учёный, который занимался угнетением пролетариата в комнате за стеклом; его же потом можно будет спасти, посмотрев наверх и застрелив зомби из пистолета. Я недавно в редакторе увидел, что, по названию ассета, учёного зовут Тодд, а техник, которого он ругал (и который впоследствии обратился в зомби), - Эрик.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1 1 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +645
Ссылка на пост №597 Отправлено: 28.07.26 00:44:47
Артём пишет:
Хотелось бы узнать, где можно будет подробно ознакомиться с твоей версией.

В игре, как только выбью у акул бизнеса финансирование. Часть концептов я выкладывал буквально недавно. Свонн, - директор коллцентра же :x Может, ещë что-нибудь солью, много медиа понаделано, работы над думом стартовали с 16 года, закончились в 26 году. На полировку ещë 9 лет осталось. Потом начну активные действия.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
3 2 1
Страница 30 из 30Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 28, 29, 30
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3