| Автор | Сообщение |
PainBringer - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 3.31 Posts quality: +107 |
Отправлено: 19.12.21 15:23:14 | |
|
Привет Gadavre!
Правда ни разу не играл? Попробуй - это не похоже ни на Doom, ни на Heretic, ни на Hexen.
В двух словах: за счет движка гемплей похож на Duke.
Атмосфера ... готическая только на паре уровней. Но страшная, угнетающая, депрессивная. Много обычных домов, человеческие жилые (в прошлом) помещения, все как декорации к фильмам ужасов - или заброшенные, или выглядящие как жилище маньяка.
Вообщем в плохом настроении лучше не играть. Как выше написал VladGuardian даже Doom не такой мрачный.
Ну а сложность тоже необычная. От 1 до 5 очень возрастает не только количество врагов, но и их смертоносность.
На легком ты гоняешь зомби вилами, на тяжелом против рядовых стрелков простых пуль будет мало.
Четвертый уровень уже припекает намного сильнее чем в других играх. Частые save/load.
Рекомендую третий. |
|
|
| |
theleo_ua - Commissar -
 | | 5316 |
 Doom Rate: 1.79 Posts quality: +1220 |
Отправлено: 19.12.21 16:17:00 | |
|
| VladGuardian пишет: | Она всегда сложная, даже если до этого прошел её 5-10 раз.
[на 4-й сложности] |
а на 5-й пробовал? |
|
|
| 4 |
1 |
 |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | | 3406 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +1381 |
Отправлено: 19.12.21 18:54:15 | |
|
| Я бы начал знакомство с игрой не через эту сборку, а с помощью One Unit Whole Blood (можно найти на торрентах; раньше продавалась на GOG, сейчас её отдают бесплатно при покупке Blood Fresh Supply). Лучше сначала оценить первоклассную работу художников в оригинале, а уже потом качать всякие "улучшенные текстуры". Тем не менее, порт NBlood действительно лучший на данный момент, а ресурсы из OUWB туда добавить легко. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
PainBringer - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 3.31 Posts quality: +107 |
Отправлено: 22.12.21 17:59:40 | |
|
| Хрюк Злюкем пишет: | | оценить первоклассную работу художников в оригинале |
Конечно, в оригинал надо сыграть хотя бы раз. В Досбоксе нормально работает.
Но можно и здесь запустить просто Nblood.exe, тогда из модов подключится только музыка. |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6119 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2293 |
Отправлено: 22.12.21 18:03:32 | |
|
| Хрюк Злюкем пишет: | | с помощью One Unit Whole Blood |
One Unit Whole Blood - нереально тормозит в разрешениях выше чем 800x600,
видимо весь рендеринг идёт по старинке - в Software.
Поэтому лучше будет "заценить творчество художников", не поднимаясь выше 640x400, или 800x600.
Я это наблюдал на такой "классической офисной" видеокарте, как Geforce 210.
Именно по этой причине, не смог сыграть в Cryptic Passage, пару лет назад. (отложил до лучших времен)
(кто-то сейчас "авторитетно" заявит, что это "слабая" карта - но нет, я на ней Bulletstorm(2010) прошел полностью)
А вот NBlood действительно современный порт, увОжающий современное железо. |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1572 |
Отправлено: 22.12.21 19:09:08 | |
|
| VladGuardian пишет: | | А вот NBlood действительно современный порт, увОжающий современное железо. |
А чем плох BloodGDX? Ну кроме того, что на яве? Вроде последние бидлды были довольно стабильные.
А стоп.. только сейчас пришло осознание что пак как раз на Nblood собран и это уже холивар какой-то в посте. |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | | 3406 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +1381 |
Отправлено: 22.12.21 20:58:32 | |
|
| VladGuardian пишет: | | One Unit Whole Blood - нереально тормозит в разрешениях выше чем 800x600 |
Потому, что досовские игры на движке Build в Windows надо запускать через DOSBox. Я сейчас запустил Cryptic Passage и у меня ничего не тормозит на 1280х1024. Тебе видео записать?
И видеокарта здесь не при чем: тормозить в винде будет хоть на Riva TNT, хоть на твоей Geforce 210. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Modern Retrogamer - UAC Gunner -
 | | 58 |
 Doom Rate: 1.76 Posts quality: +21 |
Отправлено: 10.07.26 08:13:33 | |
|
Поделюсь своими впечатлениями на данный момент о данной сборке.
Прошёл первый эпизод и чуть-чуть второго. Прежде всего, большое спасибо автору, хорошая работа проделана. Правда, в отличие от Дюка, где мне всё зашло на ура, здесь всё же были некоторые проблемы. Главная из них в том, что в динамике (при движении) мой компьютер почему-то не всегда справляется с графикой, и возникают визуальные ляпы. Компьютер вроде уж не самый слабый:
- видеокарта GeForce GTX 1650 4 GB
- процессор Core i3-12100F 3.30 GHz (да, это уже старенький, но ведь и Blood совсем не новая игра)
- оперативка 16 ГБ.
Windows 11.
И вот при движении иногда картинка "рвётся" горизонтальной полосой, так, что части картинки сверху и снизу от этой полосы как бы сдвинуты, не состыкованы друг с другом. Это самое неприятное.
Ещё из мелочей заметил:
- когда сел играть во второй раз, увидел красный крестик прицела. В первый раз почему-то его вообще не заметил. Так вот, этот прицел сбит, по крайней мере у пистолета. Пистолет стреляет явно ниже, чем показывает этот крестик. Прилично так ниже.
- в конце первого эпизода (кажется, в предпоследнем уровне) под водой пираньи или что-то вроде того. У меня одна из них как будто не активировалась и торчала просто как украшение. Она не убита, но, когда по ней стреляешь, ничего не происходит, и она тебя тоже не атакует и не двигается.
- на стенах от пуль образуются декали - дырки с трещинами по бокам. Если пуля попадает в край какой-нибудь колонны, то эта картинка с трещинами по краям как будто частично висит в воздухе, что выглядит очень неестественно.
В целом почему-то графика в этой сборке меня грузит - не пойму точно, с чем это связано. То ли всякие ляпы при движении, то ли просто новые элементы не всегда хорошо сочетаются со старыми. Попробую еще сейчас запустить просто exe без дополнительных фич. |
|
|
| |
RunnerFx Chief Petty Officer
 | | 882 |
 Doom Rate: 1.5 Posts quality: +645 |
Отправлено: 10.07.26 08:45:29 | |
|
| Modern Retrogamer пишет: | | И вот при движении иногда картинка "рвётся" горизонтальной полосой, так, что части картинки сверху и снизу от этой полосы как бы сдвинуты, не состыкованы друг с другом. Это самое неприятное. |
Отключай синхронизацию в игре, открывай настройки nvidia, -> управление параметрами 3D - > в общих( это важно) настройках выбирай пункт вертикальный синхроимпульс - ставь режим быстро. Должно помочь.
,, Не было ни единого разрыва,, ©Антон Уральский. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Modern Retrogamer - UAC Gunner -
 | | 58 |
 Doom Rate: 1.76 Posts quality: +21 |
Отправлено: 11.07.26 00:56:51 | |
|
| Подожду пока ответ из первых уст. На всякий случай обращаю внимание, что в порте EDuke со сборкой от этого же автора всё работает прекрасно. Сейчас проверял, прошёл два уровня в Дюк, всё без летает без запинок и чётко. Т.е. налицо разница в работе портов. Пробовал также сегодня в NBlood запускать просто exe-шник (а не bat), и работало лучше, так уже играть плюс-минус можно, хотя мелкие косяки у графики всё равно есть (в т.ч. те самые разрывы, но реже и сами они меньше). |
|
|
| |
RunnerFx Chief Petty Officer
 | | 882 |
 Doom Rate: 1.5 Posts quality: +645 |
Отправлено: 11.07.26 06:37:30 | |
|
| Modern Retrogamer пишет: | | Подожду пока ответ из первых уст. |
Проще тогда напрямую к создателям порта. Ну да ладно, жди.
 |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Modern Retrogamer - UAC Gunner -
 | | 58 |
 Doom Rate: 1.76 Posts quality: +21 |
Отправлено: 13.07.26 11:29:11 | |
|
Покопался ещё в настройках самого порта. Да, наверно это стоило сделать раньше, но в целях эксперимента стоило попробовать и "распакуй и играй" понимать почти буквально.
Так вот, там рендерер по умолчанию стоял Polymost. Пока мало знаю, что это (разве что то, что сам Кен Сильверман его сделал). Я поменял рендерер на Classic, нажал Apply, и сразу, ещё в статичном меню, увидел, что картинка стала чётче. Думаю, небесполезный кейс. В движении тоже стало лучше, уже почти идеально, хотя, возможно, ещё не так, как в EDuke. |
|
|
| |
RunnerFx Chief Petty Officer
 | | 882 |
 Doom Rate: 1.5 Posts quality: +645 |
Отправлено: 13.07.26 11:56:28 | |
|
Polymost, - это древний openGL рендер, с которым справится любая видеокарта, проблема не в нëм.
В дюке есть рендер поновее, - polymer, - там и картинка чëтче и поддержка шейдеров имеется. Однако, не в курсе, есть ли полимер для блада. Если есть, ставь. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Modern Retrogamer - UAC Gunner -
 | | 58 |
 Doom Rate: 1.76 Posts quality: +21 |
Отправлено: 13.07.26 12:24:34 | |
|
| Посмотрел, какой рендерер стоит у меня сейчас в EDuke - а там тот же Polymost, и при этом всё работает нормально, в отличие от NBlood с Polymost. |
|
|
| |
Modern Retrogamer - UAC Gunner -
 | | 58 |
 Doom Rate: 1.76 Posts quality: +21 |
Отправлено: 26.07.26 13:33:03 | |
|
Решил поиграть в пользовательские карты. Для этого в списке, где сначала идут официальные эпизоды, выбираю в конце пункт User Map. В правой колонке выбираю первую карту под названием CP01. Всё вроде неплохо, но не работает небо, вместо него большие HOM'ы. Рендереры пробовал и Classic, и Polymost. И ещё, возможно, для этой карты не подгрузились какие-то пользовательские текстуры: в небольшом количестве мест на карте встречаются хомы на стенах или просто очень странное текстурирование, как будто там должно быть что-то другое. Это я что-то не настроил, или в текущей сборке для карты CP01 чего-то не хватает?
Сейчас ещё попробовал в начале при запуске порта выбрать OpenGL, но по сути в карте CP01 всё то же самое: вместо неба хомы, и как будто нескольких текстур не хватает.
UPD:: кажется, понял, в чём дело. Теперь играю нормально.  |
|
|
| |
PainBringer - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 3.31 Posts quality: +107 |
Отправлено: 28.07.26 17:00:35 | |
|
Приветствую Modern Retrogamer !
Попробую помочь чем смогу.
Сначала по мелочам
| Modern Retrogamer пишет: | | И вот при движении иногда картинка "рвётся" |
Странно, с таким не сталкивался. В настройках видео там где выбирается Полимост есть вертикальная синхронизация и она по умолчанию выключена для большего фпс.
| Modern Retrogamer пишет: | | Пистолет стреляет явно ниже, чем показывает этот крестик. |
Да есть такой баг, при первой загрузке сейва, если панель оружия включена, то прицел оказывается приподнят. Нужно убрать и вернуть худ (плюсом-минусом) и всё восстанавливается. При дальнейших загрузках любого сейва - прицел будет на нужном месте.
| Modern Retrogamer пишет: | | под водой пираньи или что-то вроде того. У меня одна из них как будто не активировалась и торчала просто как украшение |
Пробежал этот уровень на 4 сложности, все пираньи в порядке. Похоже зависит от случая.
| Modern Retrogamer пишет: | | картинка с трещинами по краям как будто частично висит в воздухе |
Для спрайтов декалей это "нормально". И в ДОСе также, и в Дюке также.
| Modern Retrogamer пишет: | | кажется, понял, в чём дело. Теперь играю нормально |
Хорошо. Просто уточняю: в One Unit Whole Blood и в Cryptic Passage разные наборы текстур. Нельзя путать карты и загружать не те сейвы.
Теперь в целом.
Сборка создавалась под старые машины и на старых виндах XP и 7 работает с достаточно высоким фпс на слабых машинах.
Теоретически чем новее винда, тем хуже работает - даже на новых машинах из-за плохой совместимости с 32-битной версией nblood.
Почему теоретически:
Когда делал сборку, сталкивался с низким фпс и постоянными фризами, особенно заметно было на Виндовс 10. Это было исправлено настройками в самой игре, например в опциях Полимоста - кэширование текстур отключал.
Поэтому (самоуверенно) считаю что графика уже настроена оптимально.
Иногда игра моментально вылетала на рабочий стол.
Это исправлялось выставлением совместимости например с xp (пакет обновления 3).
На всякий случай ещё раз протестировал на 10-ке, старый ноутбук, 6 Гб оперативки, 1280Х768: работало нормально даже без совместимости, фпс около 100.
Фриз только один: подтормаживает при загрузке скайбокса, когда первый раз видно небо.
На Виндовс 11, игровой ноутбук, 16 Гб, 1600Х900, без совместимости, фпс постоянно выше 100 без фризов и вылетов.
| Modern Retrogamer пишет: | | налицо разница в работе портов |
Точно. А почему eduke работает лучше, потому что там даже для 32-бит появилась новая версия с нормальным цветным освещением.
А в nblood вместо освещения текстур используются наборы заранее раскрашенных текстур, то есть для каждой текстуры грузятся ещё 10 её разноцветных вариантов.
Отсюда долгая загрузка, некорректное освещение в некоторых местах и другие баги.
Но убирать улучшенную графику не вариант, например, отключение Полимоста вырубает все апскаленные текстуры и спрайты. Тогда уж лучше в ДосБоксе запускать, работает идеально с исходной графикой.
Можно попробовать другие версии портов.
На текущий момент
https://github.com/NBlood/NBlood/releases
Есть архив от 24.07.2026, но версия exe файла такая же как в сборке 1.9.9.9. Билд только новее.
Без исправленного освещения.
Версию 64-бит не тестировал.
Можно попробовать использовать 64-битную версию старую, но проверенную создателями upscale-packа из
https://www.moddb.com/mods/blood-upscale-pack
С eduke всё также
https://dukeworld.com/eduke32/synthesis/latest/
Есть eduke32 от 03.02.2026, но версия exe такая же 2.0.0.4. |
|
|
| |