Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 2D: Godot port
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom 2D: Godot portОтветить
АвторСообщение
hunterNOZ
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 14 points
46

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +6
Ссылка на пост №1 Отправлено: 12.08.26 20:33:10
Doom 2D — это культовый фанатский платформер, выпущенный студией Prikol Software в августе 1996 года для DOS. Игра представляет собой необычную интерпретацию вселенной DOOM, переосмысленную в двухмерном сайд-скроллинговом формате.

Порт этой игры на движок Godot - это дань уважения классике, переносящая дух ретро-шутера в современный, гибкий игровой движок с открытым исходным кодом.

https://disk.yandex.ru/d/NPevm-U1Pw90kA СЫРЦЫ
https://disk.yandex.ru/d/Wb1ju7fkJG-4Ow БИЛД

Особенности порта:
Аутентичный геймплей: Полностью воссоздана механика оригинальной игры 1996 года. Игроков ждет динамичное прохождение уровней, сбор ключей-карт, сражения с полчищами демонов и, конечно же, финальная битва с роботом, добавлена сетевая игра, запущен мастер сервер.

Визуальный стиль: Игра работает с оригинальными ресурсами, они бережно сохранены и код движка адаптирован для работы с ними в Godot.

Технические детали:
Движок: Разработан на Godot Engine 4, что обеспечивает кроссплатформенность и высокую производительность.

Загрузка уровней: Поддерживается загрузка пользовательских карт из WAD-файлов, что открывает безграничные возможности для моддинга.

Для кого этот порт?
Для ностальгирующих ветеранов: Вспомните, каково это — снова пробираться через уровни Doom 2D, но уже на современном устройстве.

Для новых игроков: Откройте для себя забытый шедевр игровой истории в удобном и современном исполнении.

Для разработчиков: Изучите исходный код порта, чтобы понять, как работают классические игровые движки и как их адаптировать в Godot.

Порт Doom 2D на Godot — это не просто игра. Это мост между прошлым и настоящим игровой индустрии, возможность прикоснуться к истории и увидеть, как классика оживает на современной технологической платформе.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): MAZter[iddqd], VladGuardian, Mickromash[RAISED]
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 24 points
1266

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +271
Ссылка на пост №2 Отправлено: 13.08.26 00:05:20
Сделано нейросетями? Этот текст выше - явная копи-паста нейронки. Думаю и порт от неё же.

Кстати управление багованное. При первом запуске кнопка стрельбы у меня сработала одновременно как кнопка прыжка. И при этом управление нельзя переназначить. А если убить пару монстров и начать новую игру, то новая игра не начинается. Игрок просто появляется в том же месте и все монстры уже убиты. Когда начинается новая игра игрок должен появляться на точке старта. А не там же, где он стоит. Если начать новую игру с двумя игроками, то также ничего не работает. Тупо один игрок стоит на том же месте и ничего не происходит. Если сохраниться в этот момент а потом загрузить сохранение, то игра начнётся уже с 2 игроками. Но второй игрок появится непонятно где. Такой же баг и с двумя игроками. Начинаешь игру с двумя игроками, выходишь в меню, начинаешь новую игру с 1 игроком, а там остаются те же 2 игрока.
В настройках написано "Music 'menu'", даже когда играет другая музыка. И этот параметр ничего не делает и не позволяет изменить музыку.
Если посреди игры начать новую в игру в режиме мультиплеер, то игрок вообще не сможет двигаться и новая игра всё также не начинается. Игрок тупо остаётся на той же карте где и стоял.

Крайне кривой и сырой порт . Уровень альфа-версии.
Надо было потестировать и пофиксить баги, прежде чем публиковать)

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, BeeWen, Артём, Bessa Me Muchos
1 1 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 169 points
2471

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +488
Ссылка на пост №3 Отправлено: 13.08.26 06:13:16
hunterNOZ
Где скриншоты?
1 2
hunterNOZ
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 14 points
46

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +6
Ссылка на пост №4 Отправлено: 14.08.26 06:19:22
Y-Dr. Now пишет:
Надо было потестировать и пофиксить баги, прежде чем публиковать)


да мы тестили, тут момент того что отдается как есть с исходниками, ответь мне в другом месте плз что у тебя за ось, ну рил не могу воспроизвести твои баги, или выложил что то действительно не то... сейчас проверю...


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zveraboy
qwe8013
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +65
Ссылка на пост №5 Отправлено: 14.08.26 16:28:58
Есть вообще порт "Doom 2D forever", в чём отличия?

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): MAZter[iddqd], Артём, Mickromash[RAISED], Bessa Me Muchos
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom 2D: Godot port