Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ланси против ВирусПространства(Standalone/Релиз) Пред.  1, 2, 3, 4
   Список разделов - Проекты и идеи - Ланси против ВирусПространства(Standalone/Релиз)Ответить

Всем привет! Моя видеоигра выйдет 1-ого апреля нынешнего года. Остался целый месяц до конца разработки. Вы ждёте релиз?
Да
0%
 0% [ 0 ]
Нет
0%
 0% [ 0 ]
По букве "Ю")
0%
 0% [ 0 ]
Ja-Ja! Das ist will Fantastisch!)
100%
 100% [ 2 ]
Проголосовало думеров : 2
Всего оставлено голосов : 2
- Голосование закончено -

АвторСообщение
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +1092
Ссылка на пост №61 Отправлено: 22.09.26 07:19:01
EarKiller6002 пишет:
И на Telegram-страницу моего проекта


Чейто не заходит. А где скачать помацать то? интересно же.

Добавлено спустя 2 минуты 58 секунд:

JSO x пишет:
Перепаковкой WAV во FLAC (который compressed lossless) уменьшил размер директории со звуками на 60%.
Скрытый текст:


ПОчему просто звуки не порезать в огг 128?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EarKiller6002
3 1
EarKiller6002
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +108
Ссылка на пост №62 Отправлено: 22.09.26 08:19:22
Konrad_GRAU пишет:
Чейто не заходит. А где скачать помацать то? интересно же.


Konrad_GRAU, приветствую: приношу свои извинения, но Telegram-страница игры давно удалена (Листай пост по этой теме в данном топике).

Если хочешь скачать, то переходи на мой сайт.

Добавлено спустя 8 минут 8 секунд:

Ну, или если совсем лень (либо не можете разобраться), то сразу даю прямую ссылку на страницу для скачивания "Ланси против ВирусПространства"
1
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 47 points
1243

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1126
Ссылка на пост №63 Отправлено: 22.09.26 16:48:27
EarKiller6002 пишет:
Не хочу вас обидеть, Герр Смертоносец, но вы до сих пор меня смешите:x Причём, по-моему, объяснения про механику и особенности игрового огнемёта "Монтаг-251" продолжают тот ваш пост с изложением общих впечатлений о "ЛпВП", который уже можно на мемы и анекдоты растаскивать/разбирать

Да мне-то чего, у меня на личном кладбище есть не менее поехавший концептуально родственный проектик миллионлетней давности, вызывавший гору проклятий вперемешку с восторгами. Тоже с большими проблемами с балансом и неочевидностью. Так что я тут в некотором роде смотрюсь в зеркало времени и делюсь опытом.
Так, ну поехали дальше.

Карта 9.
Почти неплохой зомби-хоррор, если бы не вторая особенность огнемёта. Мало того, что возле стенки он убивает игрока. Как и положено всякому огнемёту, он ещё и спавнит на земле горящий огонь. По неведомой причине этот огонь не освещает окружающее пространство и сам не имеет тега bright. В тёмной комнате он практически невидим. Хрен его знает, баг ли это динлайтов или так задумывалось изначально, но поскольку вся карта тут состоит из абсолютно тёмных помещений - за 99% смертей игрока тут ответственны не зомби, а чёртов огнемёт. Пошли тарантиновские диалоги.

Карта 10.
Самураи какие-то слишком рандомные. Они то откусывают пару хп, то даже фуллового игрока могут заваншотить.

Карта 11.
В целом ничего особенного, тактика поливать бесконечными патронами через щёлочку и против самураев хорошо работает.

Карта 12.
Если бы не ваншотящие самураи - был бы нормальный боссфайт, но со сложностью тут явно перемудрили. Слишком выражен лотерейный фактор, попадётся ли броня под ноги или нет.

Карта 13.
Лол, какая-то завуалированная романтика пошла. Всё хорошо, но счётчик зомбей стоило бы прикрутить. А то они бесконечно спавнятся, и совершенно неясно, что тут делать. То ли скрипт завис, то ли надо что-то нажать, а оказалось что просто убить некоторое количество.

Карта 14.
Норм карта, если бы не обильно встречающийся антипаттерн в виде невидимых стенок посреди пустого поля. Есть в картостроении правило хорошего тона: есть непроходимая стенка - ставь туда забор, хотя бы формальный. Попрыгульки без сейвов подбешивают. Впрочем, я тоже когда-то замучил много невинных душ порыгульками, так что будем считать это кармическим воздаянием. Ружейная граната начинает пугать. Тут вроде бы достаточно простора, чтобы ей вдоволь покидаться, но радиус сплэша у неё какой-то запредельный.

Карта 15.
Опять какой-то романтикъ с бесконечными зомбями. Ладно, эти хоть побыстрее спавнятся, можно просто покурить на возвышенности, поплёвывая в них огнемётом. Идейная антифашистка совершает очередное военное преступление и сносит к херам весь город со всеми мирными жителями и домом хахаля партнёра по шахматам. Когда любишь рисовать серпы с молотками - и концлагеря строить не зазорно, Пол Пот соврать не даст.

Карта 16.
Внезапно драмы навалили. Снайперская винтовка хороша, самое приятное оружие в игре. Увы, попользоваться им дают всего пару раз.

Карта 17.
Да что с молодёжью происходит? Если бы мне какая-то баба после бурной романтической ночи хату спалила (да ещё и атомной бомбой) - последнее, о чём я бы задумался, это автомобилем её одаривать.
С турелями тут какой-то баг, они у меня подозрительно миролюбивы и не стреляют. К трупам танков лучше не подъезжать, машинка в них иногда застревает.

Карта 18.
Карта норм. У чуваков с бластером какая-то проблема с прицеливанием по вертикали. В присевшего игрока они почти не попадают, если стоят с ним на одном уровне.

Карта 19.
После хитсканнеров это всё сложности не представляет. Карта проходится ползаньем на карачках, чуваки с бластером не попадают.

Карта 20.
Снова те же коридоры, снова не попадающие в присевшего игрока чуваки с бластером.

Карта 21.
Вот тут приношу свои самые искренние извинения всем тёткам на вокзале, объявлявшим в матюгальник, что "пфввфврув фбвфпоезд прпряется с впфвво пути". Злобному киборгу навалили так много реверба, что разобрать что-либо из его слов решительно невозможно. Оказывается, вокзальные тётки по сравнению с ним это образец идеальной дикции. Век живи - век учись. Поэтому содержание сей заставки удаётся понять лишь косвенно. Ланси, которая только что расстреливала военнопленных, зверски убивала кошек и совершила акт ядерного терроризма, втирает киборгу про разумное-доброе-вечное. Киборг отвечает: БЖЖЖЖЖ. Ланси утверждает, что она и мухи не обидела. Киборг отвечает: БЖЖЖЖЖ. Эд Вуд-младший рукоплещет. Всё ещё лучше, чем фонд кино имени Мединского.
¯\_(ツ)_/¯
Локации неплохие. Идея с жуками идиотская. В игру буквально сознательно встроен софтлок, что является совсем уж оголтелым антипаттерном игростроения. Если это такая пародия на разные концовки а-ля Метро2033 или Suffering, то она неудачная, поскольку в отличие от абстрактных добрых поступков собирание навозных жуков с "силой коммунизьма" вообще никак не ассоциируется если это не завуалированная попытка обосрать марксистов, конечно. Хотя какой-то индикатор этих жуков следовало бы добавить, но лучше не рисковать с подобными механиками вообще.
Автора ни с того ни с сего потянуло на лирику и экзистенциальную философию с каким-то цитированием сейлормун.

Карта бонусная.
Битва негров ночью в шахте. Оно в целом проходибельно, если отбегать от дверей на почтительное расстояние и выщёлкивать хитсканнеров издали. Но довольно нудно. Было бы менее нудно, если б эти коридоры хотя бы формой друг от друга отличались.


А вообще, если закрыть глаза на все баги, антипаттерны и попытки перегнать по сложности Battletoads и Snake Rattle'n'Roll вместе взятые, то содержательная часть в целом по нраву. Подобного рода персонажи с их топорно-доброй наивностью мне глубоко симпатичны. И с улыбкой поправляя роботизированной рукой железный крест могу лишь отметить, что в жизни их обычно перемалывает не злоба, а рутина, монотонность и общая бессмысленность. Посему рисователям серпов с молотками синей краской остаётся пожелать побольше читать классиков и мотать на ус, что дружбомагия это, увы, надстройка, а базис кроется как обычно в средствах производства.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EarKiller6002
5
EarKiller6002
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +108
Ссылка на пост №64 Отправлено: 23.09.26 02:22:47
Меня опять вы, Герр Смертоносец, смешите своей очередной частью вашей рецензии: особенно я посмеялся над вашим сравнением произношения речи Психопата Энди Лжезински с дикцией любого диспетчера на вокзале :lol2: (На самом деле: лучше прислушиваться к тому, что говорит тот или иной персонаж: у меня это как-то получается).

Насчёт счётчика зомби: есть счётчик игровых убийств (да и сам ИрКиллер на 13-ом уровне нормально так "работает" в плане обороны), а на этом самом 13-ом уровне есть таймер, который сам кодил (Если могли заметить).

По поводу "Красных Навозных Жуков": 7 "Красных Навозных Жуков" - это стёб над 7 Изумрудами Хаоса из тех же старых частей "Соника" (Где это просто было как необязательное условие для прохождения игры; но, в отличии от разрабов этого самого "Соника", я решил сделать это обязательным).

А, вообще: я, в своей видеоигре, смеюсь надо всем и вся, над чем захочу) Да и, тем более, при создании своего проекта вместе с его игровым миром, я понапихал много всего, что я видел (Старые фильмов советского и зарубежного производства вместе с историческими документальными фильмами, которые я смотрел и пересматривал, включая и несколько веб-сериалов), читал (Стругацких, Джерома Сэлинджера[Особенно, его "Над пропастью во Ржи"], Рея Бредбери [Больше всего - это "451 градус по Фаренгейту", "Вельд" и "Будет ласковый дождь"], Ирвина Шоу[Точнее, его роман "Молодые Львы"], Михаила Шолохова[Точнее, его повесть "Судьба Человека"], и прочих авторов, которые мог прочитать как в бумажном виде, так и в аудиоформате), слушал ("Heavy-Metal", "Power-Metal", "Death-Metal/Black-Metal", немного классической музыки, немецкий йодль[Особенно, вперемешку с Hardstyle-ом], электронщина[Которую хотел послушать], "Punk-Rock"[Но ни разу не "Короля и Шута": максимум, что нравится, так это только песня "Ром"], "нойз" и "нойзкор", играл (Куча старых видеоигр 80-х, 90-х и 00-х, в которую я мог поиграть, вместе с некоторыми исключениями, вроде "WarGame: Red Dragon"[2014], "Cannon Fodder 3"[2011], "Postal: Brain Damaged"[2022]).

Ещё отмечу, что моя компьютерная игра, как и энциклопедия по ней, которую я готовлю (и которую можно будет скачать со страницы игры в разделе "Скачать бонусные материалы" на моём сайте) - как книга, которую каждый может прочитать и рассмотреть/разглядеть по-своему и в зависимости от своего мировоззрения/восприятия: единого ответа или общей главной мысли вряд-ли будет в ней(Что-то в духе незаконченной, если не ошибаюсь, "Цитадели" Антуана де Сент-Экзюпери, автора "Маленького Принца". Суть "Цитадели" де Сент-Экзюпери в том, что эту книгу можно читать/прочитать с любого конца, и что какой-то структуры у неё нет, как в других литературных произведениях, и что каждый может вынести оттуда свои мысли, созревшие во время прочтения). Одни могут считать, что это "просто какая-то багованная фигня" (сравнивая с какими-то современными проектами, вроде какой-то "Arma", современных частей "Wolfenstein" или новейших частей "Call Of Duty": по-моему, сравнивать с ними мою игру - это тоже самое, что пытаться сравнить бумажную пачку молока с бидоном или целой цистерной), другие могут, что это вольный пересказ определенной части игр серии "Postal" (А я это в своём проекте это заметил), третьи выразят, что якобы это "фанфик по 'The Walten Files' и 'Lacey's Games'", и т.д.; и т.п.; Я никакой главной мысли или чего-то ещё добавлять/объявлять в "ЛпВП" не стал, да и тем более все словечки про доброту и всё прочее - это не больше, чем мысли самих персонажей игры (которые я тоже прорабатывал и прописывал им).

На 12-ом уровне я просто смеялся и стебался над этой пресловутой "Сейлор Мун" (Но чтобы просто "цитировать" этот японский мультсериал с моментами для взрослых - это отнюдь не для меня).

(А, если подумать, то каждый человек, живущий на Земле, является своего рода "обиженкой"[Неважно, как он таковым стал: и только от него зависит - хочет ли он дальше пройти свой "путь" в таком положении, выбрав злобу и месть как "решение всего и вся", подобно многим злодеям из истории Человечества и/или из произведений массовой культуры, либо начать выкарабкиваться из такого положения, ни на кого не ориентируясь и строя свою жизнь так, как он хочет; Именно злоба на Мир, а, точнее, нежелание усмирить её [ведь не все же жители реального мира такие, приношу свои извинения за сквернословие, "засранцы" - всё зависит от того, какое окружение "строишь" вокруг себя] и привело Энди Лжезински к тому, что смогли лицезреть [А если рассматривать всё и вся через призму материализма, то тоже, как и при переходе "из крайности в крайность", можно сойти с ума]; Думайте, что хотите, но это мои мнение, точка зрения и опыт, которые никому не навязываю; И мне как-то уже, мягко скажу, по барабану на упрёки, что, мол, "молодой ещё, молоко на губах не обсохло" [или что-то в этом духе]: порой, я даже над этим смеюсь - в особенности над тем, как вы реагировали на то, что ИрКиллер решил дать Ланси ключи от боевого трактора)

По поводу сохранений, отмечу, что на подавляющей части игровых уровней есть "полевые дискеты", взятие которых запускает автоматическое сохранение на месте этой самой взятой "дискеты".

И ещё: я хотел создать такого персонажа, который бы был для всех (даже для игроков, рискнувших поиграть в "ЛпВП") "психом" (и, чутка, даже для самого этого персонажа в какой-то степени), и также хотел создать для такого персонажа мир, в котором он может делать всё, что угодно, НО ОТНЮДЬ НЕ (подчёркиваю "Caps Lock"-ом) в реальной жизни.

Кстати, этот мой персонаж (моя "виртуальная дочка": я просто называю своего персонажа также, как Мигель де Сервантес называл своего Дон Кихота Ламанчского[Что на деле, до своих "подвигов", был, по-моему, обедневшим дворянином из испанской провинции] "книжным сыном"), несмотря на своеобразную любовь к коммунизму, не является стопроцентно сторонником/сторонницей какой-либо идеологии (и даже этого самого коммунизма: у Ланси Блицериш-Семецкой есть своя его версия, о которой говорить пока не хочу [если что, я всегда есть в "VK" и "Дзен", куда можно перейти с моего сайта, пролистнув любую его страницу ниже, а где-то - и ещё ниже]

Что ж, такой компьютерной игры, как "Ланси против ВирусПространства" (и прям такой видеоигры с таким исполнением, как у меня), ещё не было нигде и никогда)

P.S.
По поводу лора игры (а также всего прочего, что связано с ним и игровым миром моего проекта), как я уже говорил, делаю энциклопедию по "ЛпВП" - а пока можете другой бонусняк скачать с моего сайта или напрямую.

Ах-да, ещё забыл сказать: в одиночной части игры есть раздел в меню "ХОЧУ ЕЩЁ УРОВНЕЙ" насчёт всего прочего игрового бонусняка) Также, можно ещё опробовать мультиплеерную часть.
1
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 1 points
679

Doom Rate: 2.53

Posts quality: +534
Ссылка на пост №65 Отправлено: 23.09.26 15:06:38
Попробовал поиграть в эту игрушку. Прошел всего одну карту на 2 сложности и пока забил - слишком много косяков с точки зрения левел, геймдизайна и самого саундизайна. Понимаю, что это делал, скорее всего, один человек, но игра есть игра. Критика, думаю, должна приветствовать в любой игре, главное чтобы была конструктивная.

Начнем пожалуй с плюсов -
1. Идея с кинематографическими вставками довольно прикольная. Их даже можно скипать через любую клавишу - мне это нравится.
2. Визуально конечно сделано простенько, но есть в нем что-то цепляющее.
3. Прикольные анимации у оружек, сгущенки и т.п.

Теперь с минусов.
1. Орущие на всю катушку враги, особенно в толпе. У меня кровь из ушей чуть не пошла, автор что ты делаешь. Я из-за этого не могу услышать голос главной героини. Трудно настроить громкость.
2. Длинные монологи героини, когда она долбит стену может поднапрячь игрока. Во время боя она слишком много "говорит" и ты нихера не слышишь че происходит.
3. Хитскан в любых играх на самом деле не очень гуд, особенно я ощутил это в следующей карте. Даже не представляю че будет на следующих уровнях и 3-4 скилле, скорее всего боевка уровня игры "Blood".
4. По карте- очень много косяков со стороны скайбоксов. Из-за секторных небес обрезаются части стен и Line Horizon плохо реализован. Да и дизайн простенький, сразу в глаза бросается.
5. Во второй карте я не понимаю что делать, меня окружил танк и несколько хитсканеров. Пробовал использовать кошку (автор, если ты не любишь котиков, так и скажи, ЗАЧЕМ ТАК ПОСТУПАТЬ С НИМИ :cry: ) и взорвался, даже не понимая че происходит.

Собственно пока забил. Из пожеланий что могу сказать - есть несколько прикольных идей, но все минусы либо минимизировать, либо полностью убрать. Да и поработать на картами точно стоит, ибо в большинство современных "бумер-шутеров" левелдизайн крайне паршивый и скучен, будто на уровень либо бюджета мало, либо мапперов нормальных не было.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, EarKiller6002
1 1 2
EarKiller6002
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +108
Ссылка на пост №66 Отправлено: 23.09.26 15:40:36
Ear1h, благодарю вас за отзыв: я даже немного поугарал с него :ha: , как с рецензии аж в нескольких частях от Герр Смертоносец)

Ear1h пишет:
Пробовал использовать кошку (автор, если ты не любишь котиков, так и скажи, ЗАЧЕМ ТАК ПОСТУПАТЬ С НИМИ ) и взорвался, даже не понимая че происходит.


Насчёт котофеев (точнее, клона кота по кличке "Руди[от польского "Rudy" - "Рыжий", "Рыжик"]): я хотел сделать прикольно-смешную фичу (да похлеще и круче, чем в "Postal 2"), да и брать уже избитую (и, тем более, чужую) фичу (в виде кота-глушителя из того же "Postal 2") мне было не охота - тогда захотел переработать во что-то другое. А тут как раз ещё вспомнил, что в самом начале Великой Отечественной войны против немецко-фашистских танков использовали дрессированных собак со взрывчаткой. Так вот, для "ЛпВП" я сделал вот что: почему бы Блицериш-Семецкой не взять кота и "липкую гранату" (придуманную во время Второй Мировой в Великобритании), "склеить" между собой и кинуть на вражеский танк или танкетку? Я так и реализовал в своей игре: читайте дисклеймер, который и в pdf-файле, и в самой игре есть.

Ear1h пишет:
ибо в большинство современных "бумер-шутеров" левелдизайн крайне паршивый и скучен

Ear1h, бумер-шутерами бумер-шутерами, но я делал не так, как делают большинство разрабов. В моей игре намешано много всего, что хотел придумать, нарисовать и запихать, да и методы, по-моему, совсем другие)

И ещё: как-то перед началом разработки "Ланси против ВирусПространства" я играл в "Postal" (1997-ого года который) без звука на своём ноуте и слушал некоторые нойз-композиции Егора Летова в наушниках, подключённых мной через телефон по Bluetooth. И я тогда думал - а почему бы так не сделать, то есть так, как я ощущая и прохожу те уровни (И, причём, по-своему). Хотя, отмечу, что причин разработки "Ланси против ВирусПространства" очень много.

Советую вам, Ear1h, полистать этот топик полностью (Хотя бы с релиза самой игры, а также прошу обратить внимание на мои ответы, чтобы понять суть моего проекта)

Добавлено спустя 10 минут 17 секунд:

Ear1h пишет:
Собственно пока забил. Из пожеланий что могу сказать - есть несколько прикольных идей, но все минусы либо минимизировать, либо полностью убрать. Да и поработать на картами точно стоит, ибо в большинство современных "бумер-шутеров" левелдизайн крайне паршивый и скучен, будто на уровень либо бюджета мало, либо мапперов нормальных не было.


Да и насчёт левелов скажу, что тут их много (всего 21 сюжетных, не считая нулевого): один удивительней другого) Ещё и бонусный уровень есть (после прохождения всей игры), а также прочие интересности в разделе "ХОЧУ ЕЩЁ УРОВНЕЙ" из главного меню игры.
1
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 1 points
679

Doom Rate: 2.53

Posts quality: +534
Ссылка на пост №67 Отправлено: 24.09.26 13:32:07
EarKiller6002 пишет:

Советую вам, Ear1h, полистать этот топик полностью (Хотя бы с релиза самой игры, а также прошу обратить внимание на мои ответы, чтобы понять суть моего проекта)


Увы для полного погружения мне стоит лучше прочитать только описание самой игры, а о про подробностях лучше вникать лишь после кона игры когда хочешь пасхалочки поискать. Иначе потеряешь полного ощущения от игры.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EarKiller6002
1 1 2
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 47 points
1243

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1126
Ссылка на пост №68 Отправлено: 24.09.26 20:27:58
EarKiller6002 пишет:
По поводу "Красных Навозных Жуков": 7 "Красных Навозных Жуков" - это стёб над 7 Изумрудами Хаоса из тех же старых частей "Соника" (Где это просто было как необязательное условие для прохождения игры; но, в отличии от разрабов этого самого "Соника", я решил сделать это обязательным).

Ну, это довольно неудачный стёб. Софтлок провоцирует игрока либо забыть про игру как страшный сон, либо идти путём взломщика и декомпилировать игровые файлы. С точки зрения теории игр это очередное воплощение тактики "обмануть в ответ на обман". Математическая теория игр - она, вообще говоря, не только про игры, а про фундаментальные механизмы эволюции отношений в человеческих сообществах. Это то, что предшествует самой этике. Поэтому если тебя действительно интересуют проблемы гуманизма и первопричины зла (а они тебя интересуют, и под тонким слоем клоунады с анимешными психами и роботами это просматривается) - ссылка к ознакомлению строго обязательна.

EarKiller6002 пишет:
(А, если подумать, то каждый человек, живущий на Земле, является своего рода "обиженкой"[Неважно, как он таковым стал: и только от него зависит - хочет ли он дальше пройти свой "путь" в таком положении, выбрав злобу и месть как "решение всего и вся", подобно многим злодеям из истории Человечества и/или из произведений массовой культуры, либо начать выкарабкиваться из такого положения, ни на кого не ориентируясь и строя свою жизнь так, как он хочет; Именно злоба на Мир, а, точнее, нежелание усмирить её [ведь не все же жители реального мира такие, приношу свои извинения за сквернословие, "засранцы" - всё зависит от того, какое окружение "строишь" вокруг себя] и привело Энди Лжезински к тому, что смогли лицезреть [А если рассматривать всё и вся через призму материализма, то тоже, как и при переходе "из крайности в крайность", можно сойти с ума]; Думайте, что хотите, но это мои мнение, точка зрения и опыт, которые никому не навязываю; И мне как-то уже, мягко скажу, по барабану на упрёки, что, мол, "молодой ещё, молоко на губах не обсохло" [или что-то в этом духе]: порой, я даже над этим смеюсь - в особенности над тем, как вы реагировали на то, что ИрКиллер решил дать Ланси ключи от боевого трактора)

Частично не соглашусь. Безусловно, часть злодеяний творится "обиженками". Но значительно более масштабные злодеяния творятся из чистой доброты и искреннего желания улучшить мир. Когда некто придумывает красивую утопию, в процессе реализации утопия с реальностью не сходится, и начинаются попытки оправданного насилия, необходимого и достаточного уничтожения злодеев и бесконечных философских блужданий с целью выяснить, кто на самом деле злодей. И уж совсем страшные злодеяния творятся по вычислительной наивности, когда где-то логистику не досчитали, и миллион человек вынужден сдохнуть или сожрать друг друга.

Всё это вновь растёт из системного непонимания математики и одного важного биологического фактора. Люди привыкли рассуждать о добре и зле, как о сущностях скорее эмоциональных. Тогда как в действительности мы имеем дело с весовыми коэффициентами эгоистичной и альтруистичной тактики и с динамикой ограничений по прогнозированию. Архаичный человеческий язык плохо приспособлен для числовых массивов. Поэтому мы упрощаем. Поэтому ты смеёшься, троллишь и говоришь о засранцах. Поэтому я ядовито иронизирую метафорами про бабу, спалившую хату. А надо стремиться смотреть под капот.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EarKiller6002
5
EarKiller6002
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +108
Ссылка на пост №69 Отправлено: 25.09.26 04:01:26
Герр Смертоносец пишет:
Ну, это довольно неудачный стёб. Софтлок провоцирует игрока либо забыть про игру как страшный сон, либо идти путём взломщика и декомпилировать игровые файлы. С точки зрения теории игр это очередное воплощение тактики "обмануть в ответ на обман". Математическая теория игр - она, вообще говоря, не только про игры, а про фундаментальные механизмы эволюции отношений в человеческих сообществах. Это то, что предшествует самой этике. Поэтому если тебя действительно интересуют проблемы гуманизма и первопричины зла (а они тебя интересуют, и под тонким слоем клоунады с анимешными психами и роботами это просматривается) - ссылка к ознакомлению строго обязательна.


Ну это ваши мнение и взгляд, Герр Смертоносец, и они имеют право быть (Переубеждать кого-либо уж точно не собираюсь). Насчёт математической теории игр: она мне известна, и я знаю, что эта самая теория говорит, что сотрудничество между игроками куда лучше, чем доминирование. И ещё, по поводу самой моей игры: когда я играл в "Half-Life" и "Half-Life 2", то всё время исследовал да докапывался до какой-либо части на любом игровом уровне (и мне это нравилось и нравится это делать) - поэтому я и добавил такую возможность (да и вообще, в отношении одиночной части игры, дал полную свободу в плане прохождения уровня и игрового процесса [хотя, и делал это как умел]). И это касается 7 "красных навозных жуков": их стоит, порой, везде искать на игровых локациях (Кстати, финального босса на 21-ом уровне можно победить и с "ПП-404" [без "Боевых Серпа и Молота"], но это будет куда дольше и муторней - особенно на уровне сложности "ВАЩЕ ХАРДКОР!!!").

Герр Смертоносец пишет:
Частично не соглашусь. Безусловно, часть злодеяний творится "обиженками". Но значительно более масштабные злодеяния творятся из чистой доброты и искреннего желания улучшить мир. Когда некто придумывает красивую утопию, в процессе реализации утопия с реальностью не сходится, и начинаются попытки оправданного насилия, необходимого и достаточного уничтожения злодеев и бесконечных философских блужданий с целью выяснить, кто на самом деле злодей. И уж совсем страшные злодеяния творятся по вычислительной наивности, когда где-то логистику не досчитали, и миллион человек вынужден сдохнуть или сожрать друг друга.


Не знаю, что думаете вы, но, по моему мнению (повторюсь - никого его не навязываю):
А) Самый лучший "акт доброты", в отношении всего мира имею ввиду - это не вмешиваться в те его процессы, в которых всё равно никто до конца не разберётся (как бы абсолютно любой человек ни старался их понять);
Б) Особенностью нашего реального мира в том, что абсолютно любая правда не является единой и однозначной "истиной в последней инстанции" (да и сама эта "инстанция" тоже будет не права).


и начинаются попытки оправданного насилия,


Здесь можно не согласиться с этим, а, точнее, с утверждением/выражением "Цель оправдывает средства" (ибо это не всегда верно: об этом можно узнать из романа М. Ф. Достоевского "Преступление и наказание" и романа Олдоса Хаксли "О дивный новый мир").

Герр Смертоносец пишет:
Архаичный человеческий язык плохо приспособлен для числовых массивов.


Здесь, скорее всего, заключается особенность работы нашего головного мозга: ему намного легче придумать шаблон или обобщить что-либо, чем пытаться строить большие нейронные связи (Это так эволюцией заложено).

Герр Смертоносец пишет:
Поэтому я ядовито иронизирую метафорами про бабу, спалившую хату.


Однако, я вашу иронию метафорами понял, Герр Смертоносец, а от того и смеялся тоже (Если бы воспринимал всё всерьёз, то и не брался бы за творчество и за геймдев). Да и, тем более, с вами приятно дискутировать)

Да и мне неинтересно какое-то "спасение мира" или какое-то "изменение мира к лучшему" (Как-то один человек сказал: "С этим миром всё в порядке - он сам себя отрегулирует" - обожаю эту фразу/цитату). Мне же интересна разработка игр: и свой проект делал не для "толпы", а для одного или нескольких человек, с кем совпадут общие интересы и с кем можно будет найти общий язык и общаться)

Вообще: моя работа не имеет единственно правильной "главной мысли" как таковой - пусть каждый на неё смотрит, как хочет (Исходя из своей точки зрения). Я об этом, кстати, уже говорил в прошлом ответе.

И, по поводу главгероини игры, я ранее говорил:
EarKiller6002 пишет:
И ещё: я хотел создать такого персонажа, который бы был для всех (даже для игроков, рискнувших поиграть в "ЛпВП") "психом" (и, чутка, даже для самого этого персонажа в какой-то степени), и также хотел создать для такого персонажа мир, в котором он может делать всё, что угодно, НО ОТНЮДЬ НЕ (подчёркиваю "Caps Lock"-ом) в реальной жизни.


Но, дополнив, ещё раз хочу повторить, что хотел создать такого персонажа, который, мало того, что всем он не нравится, так ещё и не подходит ни под один шаблон и ни под одно правило (и, даже, ни под что-либо ещё) вместе с тем пространством, где ему можно делать всё, что он вздумает (Причём всё, что в это пространстве происходит, никакого отношения к реальности иметь не может, и никак реализовано не будет).

P.S. По поводу лора игры, всё ещё работаю над энциклопедией по "Ланси против ВирусПространства".

Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:

Герр Смертоносец пишет:
и под тонким слоем клоунады с анимешными психами и роботами это просматривается


Ещё хочу отметить, что мне не особо нравится "аниме": максимум, что нравится, так это только одноимённый стиль рисования.
1
EarKiller6002
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +108
Ссылка на пост №70 Отправлено: 28.09.26 07:46:56
Всем привет!



Энциклопедия по моей видеоигре, "Ланси против ВирусПространства", наконец-то вышла (Её можно скачать со страницы
игры в разделе с бонусным контентом).

Скачать "ЛпВП" (с её бонусными материалами), а также "ПБЛ" можно с моего сайта.

Ну, в принципе, на этом всё)

P.S.
Всё, что может быть в игровой энциклопедии - так и задумано (По крайней мере, буду вносить вправки в неё).

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, Zveraboy
1
EarKiller6002
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +108
Ссылка на пост №71 Отправлено: 06.10.26 09:49:16
Всем привет!

Хочу поделиться новостью об очередном важном обновлении моей видеоигры ("Ланси против ВирусПространства").

Итак: представляю вашему вниманию версию "Release 3" (Доступно на Windows и Linux).



Список изменений:
- Добавлена яркость Огнемёту "Монтаг-251";
- Переработано игровое освещение определённых объектов;
- Добавлена яркость огню;
- Изменена скорость некоторых снарядов;
- Изменено поведение танков "Pz. 404 R" и "ABSODS";
- Произведены небольшие правки в игровой мануал в формате PDF-файла;

Скачать свежую(-ие) версию(-и) можно с моего сайта.

На этом пока всё.

P.S.
Жду от вас ещё фидбек, если таковой будет. И ещё: всё, что может быть в "Ланси против ВирусПространства", так и задумано мной - особенно в вопросах о графике (Я же всё-таки автор своего инди-произведения).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 67 points
973

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +861
Ссылка на пост №72 Отправлено: 15.10.26 19:53:44
Много слов не будет, да и многое уже очень подробно расписали до меня. Недавно прошёл чисто сюжетку, дополнительные уровни и материалы не трогал. Сначала, почти месяц назад, попробовал и забросил до сегодняшнего дня.

Начну с минусов (будет немного субъективщины):
То ли игру настолько сложно проходить, то ли я мудак разучился играть. Всё время у меня вертелась одна только мысль: "Ну не могу же я настолько криворуко играть?!". На второй карте я умудрился на самой низкой(!) сложности сдохнуть более нескольких десятков(!) раз подряд (и это не преувеличение). В конце концов, перед недавним вторым заходом я психанул — залез в ресурсы и включил возможность использовать читы. В общем, всю сюжетку прошёл с включенным бессмертием: я ещё при первом заходе з0иПаЛсЯ постоянно умирать.
Про плохую слышимость реплик персонажей до меня уже высказались.

Нейтральные моменты:
Визуальный стиль, но у меня к нему нет каких-либо претензий.

Плюсы:
Общее наполнение и содержание. Особенно моё внимание привлёк момент из финального диалога про страх физической и духовной смерти и того, что после неё может быть: сам над этим не раз задумывался. Кат-сцены тоже порадовали: нечасто такое встречаешь в модах на Дум и играх на его основе. Ну, ещё я с некоторых плакатов на уровнях поржал.

Прочее:
Некоторые кат-сцены мне ещё кат-сцены из "Kingpin: Life of Crime" напомнили: там тоже есть моменты, где босс несколько раз ругается на подчинённого за то, что он всё никак не может поймать хитрожопого ГГ.

Герр Смертоносец пишет:
Ну, для начала запихивать игру в гигабайтный экзешник непонятного содержания, на который матерится винда <...>

Ну не знаю. У меня антивирус не ругался на установщик первой версии.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EarKiller6002
1 1
EarKiller6002
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +108
Ссылка на пост №73 Отправлено: 16.10.26 03:29:35
Doomstalker
Благодарю за ваш отзыв - прям бальзам на душу наравне с тем, что выдал мне Герр Смертоносец в нескольких постах в топике по моему проекту) Особенно доставило перечёркнутое словечко. :lol2:

Doomstalker пишет:
Всё время у меня вертелась одна только мысль: "Ну не могу же я настолько криворуко играть?!".


Да и это меня "убило" :ha:

Doomstalker пишет:
Ну не знаю. У меня антивирус не ругался на установщик первой версии.


Этот ".exe"-файл с установщиком игры лежал в архиве с "Windows"-сборкой "Ланси против ВирусПространства" версии "Release 1". С версии "Release 1(OWF)" и по "Release 3" в "Windows"-сборке достаточно просто распаковать папку с игрой и нажать на ярлык игрового лаунчера внутри неё (Обо всех изменениях указано на странице игры с моего сайта).

Doomstalker пишет:
Много слов не будет, да и многое уже очень подробно расписали до меня. Недавно прошёл чисто сюжетку, дополнительные уровни и материалы не трогал. Сначала, почти месяц назад, попробовал и забросил до сегодняшнего дня.

Начну с минусов (будет немного субъективщины):
То ли игру настолько сложно проходить, то ли я мудак разучился играть. Всё время у меня вертелась одна только мысль: "Ну не могу же я настолько криворуко играть?!". На второй карте я умудрился на самой низкой(!) сложности сдохнуть более нескольких десятков(!) раз подряд (и это не преувеличение). В конце концов, перед недавним вторым заходом я психанул — залез в ресурсы и включил возможность использовать читы. В общем, всю сюжетку прошёл с включенным бессмертием: я ещё при первом заходе з0иПаЛсЯ постоянно умирать.
Про плохую слышимость реплик персонажей до меня уже высказались.


Поздравляю, что смогли пройти сюжетку) Ваш аргумент по поводу включённого бессмертия доставил не меньше, чем то, приношу свои извинения за тавтологию, перечёркнутое слово. :x

По поводу читов: зря вы, конечно, вернули возможность использовать их через правки в MAPINFO (хотя, это ваше дело) - я, честно, всю игру смог пройти (и причём на самом крайнем уровне сложности). А ведь "ЛпВП" - это не "просто какой-то шутан с хорошими графоном, звуком и саундтреком": если кто-то в ней в каком-то месте ничего поделать не сможет - его проблемы, и ему их решать, не прибегая к банальным обходным путям, вроде тех же чит-кодов)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
EarKiller6002
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +108
Ссылка на пост №74 Отправлено: 19.10.26 03:55:58
Всем привет!

На днях я вновь прошёл свою видеоигру (В её оригинальной сборке, отмечу, и без всяких обходных путей, которые бы
сломали как сам хардкор в ней, так и атмосферу самой игры). Как всегда кину скриншоты в качестве подтверждения.
Я даже ещё один, так сказать, "рекорд" поставил)




Однако, несмотря на это, скажу, что, относительно своего проекта (да и, по некоторой части,
всего остального), цели в соревновании/"доминировании" с/над кем-либо я не ставлю: для меня этот
новый игровой счёт - это просто новый игровой счёт или очередной "рекорд" (Но если кому-то интересна
игровая, приношу свои извинения за выражение, "фаллометрия", то не препятствую всяким разным соревнованиям
и сторонним показам/публикациям скриншотов c подсчётами этих самых игровых очков).

Кстати, я сегодня не ради этого начал писать эту публикацию: сегодня (после многих сеансов игры) хочу
представить собственную рецензию на своё творение (Хочу сразу предупредить, что ничего, кроме цели дать отзыв
на свой же проект, я не преследую! Особенно, я не стараюсь как-то возвести собственный фидбек как что-то
"гениальное": это просто мне приносит удовольствие). Итак, начну:


Когда-нибудь ваш «извращённый» мозг осознает, что все игры, в которых можно стрелять, выжигать и творить любую дичь, УЖЕ ПРОЙДЕНЫ! И вы окажетесь на распутье: либо начнёте новую жизнь, полную опасностей и приключений (но уже в реальном мире!), либо скачаете одну абсолютно новую компьютерную игру!
И это вам не какая-либо шутейная инди-бродилка из «Steam»-а! Эта игра называется – «Ланси против ВирусПространства» (Она же в сокращении - «ЛпВП»).
«Ну и что в этой игрухе такого?» - могли бы вы тут же подумать. Я, как игровой критик, отвечу: много всего есть в данном «шутере от первого лица» с элементами «аркады» и «тактического экшена»! При чём, эта «куча всего» скорее обеспечивает жизнь проекту, чем хоронит его! (Да-да: а вы как думали?)
Есть баги, овердофига багов. И их настолько много, что это – полноценные игровые фичи, которые стоило бы использовать!
Отсутствуют пользовательские сохранения, как и выход в командную консоль. А знаете, это мегахардкорно вместе с самими уровнями сложности – такого не было ни в одном мясном шутере! (Лучше брать вторую, третью или четвёртую – так веселее!) Если не хотите начинать любой уровень с самого начала – ищите полевые дискеты!
В игре присутствует куча замороченных механик. Хотя: какая самая популярная видеоигра может предложить их вам? Они же являются элементами полной геймплейной свободы в условиях линейности игры, которая есть только в моём проекте! «Мир Танков» и «Call of Duty» здесь просто отдыхают!
Присутствует абсолютно поехавшая графика уровня «MS Paint». Настолько, что от этого игра становится ещё брутальней, хардкорней и интересней, чем любой глянец! Не можете рассмотреть игровое окружение – ваши проблемы!
Куча забавных реплик, которые нужно ещё суметь услышать! А что вы хотели? Вы же не записи какого-нибудь стендапа и не очередной выпуск «КВНа» или «Уральских Пельменей» собираетесь смотреть! Не сможете их услышать – идите дальше играть во всё стерильное!
Игровой саундтрек здесь – просто «бомба»: cмеси эмбиента и нойза не было ещё ни в одном ультрасовременном шутере от первого лица! В игре есть всё, что нужно для полного фана и атмосферы настоящего хардкора: поехавшие баги, поехавший баланс, куча поехавших антипаттернов и поехавшие концептуальные противоречия. В ней даже невозможно вызвать автокарту: ведь так исследовать игровые уровни намного веселее, чем даже в самых распиаренных ретро-играх!
Здесь не то, что сюжет игры, а даже сам персонаж абсолютно поехавший: но, всё-таки, вам лучше лично ознакомиться с лором игры как при прохождении оной, так и через бонусные материалы с сайта самого разработчика данного проекта!
И, при всём при этом… «Ланси против ВирусПространства» - самая крутая видеоигра, которой ещё никогда не было в мире компьютерных игр, и в которую когда-либо мне удавалось играть. Всем советую) Тем, кто решит поиграть в неё, пожелаю удачи и терпения в прохождении «ЛпВП», ибо без этого никак!




Кстати, этот новый арт, приложенный к моей рецензии, очень крутой) Он уже есть в нескольких вариантах в сборнике
авторских артов со страницы игры на моём сайте в разделе с бонусным контентом.

Ссылка на мой сайт: https://www.earkiller6002-s-games.ru/

P.S.
Забыл ещё сказать: к любому фонтанирующему автору, рано или поздно, обязательно придёт соавтор, но не для того,
чтобы быть ему "контроллёром", а для того, чтобы софонтанировать! Если кому-нибудь понравится мой проект и
захочет со мной связаться для коллаба, то пишите, обращайтесь)
1
Страница 4 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4
   Список разделов - Проекты и идеи - Ланси против ВирусПространства(Standalone/Релиз)