Ну так, там очистные сооружения были. А вот в пещерах никаких подобных сооружений нет. Часть скелетов вообще принадлежали людям, которые погибли мгновенно ( например, скелет у монитора набирал себе сообщение в момент смерти.) Один был прибит каменюкой, один вообще спал. Трайты замытывают жертв в кокон, жертва видимо под воздействием ферментов распадаеться в питательный бульон, на выходе получаем скелет. Их в пещерах ( трайтов) в избытке, а кроме коммандос( которые пришли сюда намного позже начала вторжения) очень мало демонов, которые изначально заспавлены на уровне, а не появляются с пентаграмм.
И подъедали уже не только трупы, но и зомби, поскольку их в пещерах сильный дефицит.
Собственно, в пещерах я никаких зомби (помимо коммандос, да и то только пулемётных) не помню вообще, их и в вычислительном центре с главным процессором уже не найдёшь. Обычные (не стреляющие) зомби перестают появляться после Ада, а морпехи, вроде бы, после третьего сектора лабораторий Дельта. В свете процитированного вполне логично, почему в пещеры не завезли коммандос с щупальцами – завезли, просто их-то трайты с горем пополам заесть ещё могли бы А вот пулемётных, с их-то реакцией – уже чёрта с два.
Коммандос будет сложно сожрать. Они ходят группами, у них демоническая душа ( тлеют, когда исдохнут,- то бишь жрать нечего) . Однако в игре есть трупы, которые не пропадают, например имп на препарирование или музей монстров, где в частности есть голова хеллнайта. Если секрет, который впрыскивают трайты жертве способен удержать демона от реинкарнации в аду, то почему бы паучкам не подъедать их потихоньку с благоволения вэгэри? Ведь как и зомби, трайты распадаются в труху, они не демоны.
Марионетки же. Зомби контролирует дьявол. Также у него в подчинение вэгэри. Вэгэри же производят трайтов. Соответственно трайты, - марионетки вэгэри. Учитывая, что за время игры паучихи проявляли наличие своей ,,марсианской,, памяти, то трайты вполне могут действовать вне интересов демонов. Интересен тот факт, что тики( клещи) тлеют при уничтожении ( но цвет тления светлый,а не оранжевый), то есть трайтов выводили на их основе.
Другие пауканы, которые ОДИН РАЗ за всю игру появились в 4 комплексе Дельты после возвращения ГГ из ада. Спавнятся в длинном коридоре, где нам нужно добежать до шахты лифта и подняться по длинной лестнице.
Не удивлен, что многие не знают об этих паучках. До сих пор забавно, что кто-то время на модельку и звуки потратил на моба, который один раз за всю игру появляется и никто на него внимание не обращает. Ладно если бы они до конца игры трайтов заменяли, но нет, трайты с нами до талого.
Нет. Как коммандос и саваоф, - бывшие люди, подвергнувшиеся трансмутации, так и и вэгэри и черубы, - бывшие марсиане, превращенные демонами в своих слуг.
Не удивлен, что многие не знают об этих паучках. До сих пор забавно, что кто-то время на модельку и звуки потратил на моба, который один раз за всю игру появляется и никто на него внимание не обращает.
Тики, - всего лишь одна из моделей трайта, которую решили юзануть, ибо чë добру пропадать. У трайта есть и третья модель, где у головешки всего два глаза, -в релизе модели нет, а вот на промоскриншотах есть. Хотя финальная модель всë же лучше.
Тики, - всего лишь одна из моделей трайта, которую решили юзануть, ибо чë добру пропадать. У трайта есть и третья модель, где у головешки всего два глаза, -в релизе модели нет, а вот на промоскриншотах есть. Хотя финальная модель всë же лучше.
Про третью модель не знал. Было бы прикольно в какой-то степени, если бы эти три модели в рандомизаторе каком-нибудь чередовались, когда трайты спавнятся. Не то, чтобы полезная фишка, но было бы прикольно, что паучки разными способами демонизировались. Какое-то разнообразие, что ли.
Что-то подобное есть в моде fragging free. Рандомайзера там нет, но трайты и тики регулярно появляются в качестве противников. Плюс им добавили дистанционные атаки. И за них можно поиграть. В оригинальной версии по сюжету за трайта, а в ремастере можно юзануть тëмное сердце и вселятся в кого угодно,кроме боссов. Достаточно весело, особенно за какодемона.
Трайт в ранней версии с двумя глазами
1. На Площадке 3 на одной из полок можно найти БФГ 9000, да ещё и с боеприпасами, безо всякой охраны. На финальном уровне (Основной раскоп) ещё одна БФГшка будет лежать в ящике прямо возле лифтовой платформы. Интересно, кто смог приволочь столько оружия и патронов к площадке раскопок?
2. В Вычислительном Центре (сразу после возвращения в Дельту), после получения панели из шкафа, можно сигануть вниз с балкона и успешно приземлиться - но тогда придётся воевать с лишним арчем.
3. В XBox-порте того же ВЦ можно увидеть через пуленепробиваемое стекло, как Кэмпбэлл разносит Арчвайла с БФГ. В оригинальной версии на ПК такого нет, и максимум, что мы слышим - звуки погибающих Черубов.
4. На уровне "Фобос Сектор 2" из ROE, прямо над ресепшеном, лежит ракетница, до которой нельзя добраться в принципе - мало того, что она лежит аж на втором этаже, но и подручных предметов не хватит, чтобы залезть на самый верх. И, конечно, двери, которые там есть, ведут в пустоту.
5. На уровне "Комплекс Дельта" из того же ROE в офисе (куда ломился Пинки в оригинальной игре) есть один рабочий монитор с камерой, показывающей лестницу к проходу в офис Бэнкса. Вот только экран показывает вариант лестницы из Дума 3, где лежит труп учёного без лица. В ROE же этот труп отсутствует, а место порядочно изменилось. Косяк.
6. На третьем уровне Эребуса можно "заюзать" панель доступа к шкафу с двустволкой и ключом много раз, в результате чего игрок получит несколько двустволок и одинаковых ключей доступа.
1. На Площадке 3 на одной из полок можно найти БФГ 9000, да ещё и с боеприпасами, безо всякой охраны. На финальном уровне (Основной раскоп) ещё одна БФГшка будет лежать в ящике прямо возле лифтовой платформы. Интересно, кто смог приволочь столько оружия и патронов к площадке раскопок?
Я думаю бфг было больше, просто это оружие и боеприпасы ,,пылесосил,, Кэмбелл. Бфг был основан на технологии марсиан ( что мы видим в ROE на первом боссе), следовательно оружейники наверняка пытались воспроизвести и улучшить эту технологию, используя технику и энергоблоки марсиан. В лабораторию такие штуковины не утащишь( да и не ясно,что произойдëт,если их демонтировать), поэтому тестили на месте.
2. В Вычислительном Центре (сразу после возвращения в Дельту), после получения панели из шкафа, можно сигануть вниз с балкона и успешно приземлиться - но тогда придётся воевать с лишним арчем.
Не знал об этом. Лишний повод убедиться, насколько игра проработана.
Артём Вопросы по пункту 3.
А почему я играя с пиратки в дум 3 сцену с Кэмпбеллом стреляющим из бфг всё же увидел? Этой сцена и правда в оригинальной пк версии не было?
И на будущее маленькая просьба, прикрепляй скриншоты.
На словах довольно трудно понять о каком месте идет речь.
Сейчас я просто не дома; как только вернусь, обязательно приложу к своему прошлому посту.
Насчёт сцены с Кэмпбеллом - сцену, где он стрелял из БФГ, можно увидеть и на ПК-версии, в четвёртом секторе лабораторий Альфа (где целью были трайты), а вот момент с Арчем в ВЦ есть эксклюзив для XBox порта.
Ссылка на видео со всеми отличиями XBox-порта от оригинала (сценка с Кэмпбеллом и Арчем начинается с 23:02).
4. На уровне "Фобос Сектор 2" из ROE, прямо над ресепшеном, лежит ракетница, до которой нельзя добраться в принципе - мало того, что она лежит аж на втором этаже, но и подручных предметов не хватит, чтобы залезть на самый верх. И, конечно, двери, которые там есть, ведут в пустоту.
2. Место в ВЦ, с которого можно спрыгнуть и триггернуть дополнительного арча.
3. Тот же ВЦ; место, где в Xbox-порте сквозь окно можно увидеть, как Кэмпбелл гасит Арча (сам скрин из ПК-версии).
4. Недоступная ракетница во втором секторе Фобоса из ROE. Примечательно, что я умудрился натаскать бочек и взобраться наверх, после чего выстрелить себе под ноги из ракетницы и оказаться на самом карнизе - перелезть через перила и/или взять ракетницу не вышло, зато сумел подцепить пяток ракет граббером.
5. "Комплекс Дельта" из ROE содержит аж два косяка. Первый - с несовпадающей записью видеокамеры в библиотеке данных из Администрации Марс-Сити.
Другой - аппаратура в Дельте по большей части поломана и потому показывает статику. Однако монитор на операционном столе, на котором Майклз оперировал импа в оригинальной игре, до сих пор показывает рентген, словно на кушетке до сих пор лежит имп.
Ещё несколько вещей от себя:
6. Delta Complex: если вернуться из коридора, ведущего к двери терминала в ВЦ, обратно в лобби Дельты, то заспаунится ещё один арчвайл, который будет воевать безо всякой поддержки.
7. В комплексе Дельта из Resurrection of Evil в коридорах токамака откроется ниша с ревенантом, которой не было в оригинальном D3.
8. На том же уровне нам показывают адское небо через дыру в потолке офисного коридора в Дельте 2Б. С ноуклипом можно посмотреть весь скайбокс.
9. Становится понятно, что финальную комнату с телепортом решили попросту скопипастить из Delta Complex оригинального Д3, поскольку в недоступной вентиляции можно заметить лишний фонарик.
10. COMPTALL, ты ли это?
11. На уровне Фобос Сектор 1, если поковыряться в редакторе, можно будет увидеть небольшой сюрприз, который игрок вряд ли увидит в стартовом поезде.
Артём У меня на проводном провайдере МТС (Москва) не грузятся твои скриншоты с postimage.cc . Помогает временное включение квн. Так что наверное ркн опять что-то блокирует. Можешь пожалуйста для следующих постов выбрать другой хостинг картинок?
Так что наверное ркн опять что-то блокирует. Можешь пожалуйста для следующих постов выбрать другой хостинг картинок?
На мобильном работает только iimg. su либо vk и гитхаб. Буквально на днях эти гестаповцы заблочили вики fandom, - незаменимую платформу с информацией по играм, фильмам и книгам.