| Автор | Сообщение |
Chaingunner - Captain -
 | | 2225 |
 Doom Rate: 2.24 Posts quality: +1168 |
Отправлено: 11.01.23 16:57:10 | |
|
Оно живое и делается. Не знаю когда доделается правда.
Но ситуация такая:
Map12 - готова и играбельна + понравилась стороннему человеку
Мап13 - готова и игребельна + понравилась стороннему человеку
Мап14 - не начата
Мап15 - готова( на данный момент самая старая карта в готическом эпизоде)
Мап16 - не начата
Мап17 - готова но играл в неё только я
Мап18-20 - не начаты
Мап21-22 - готовы, но играл в них только я
Выглядит это всё дело как-то так. По одному скриншоту с карт, которые точно готовы и точно будут в ваде, некоторые карты лежат в нём уже по несколько лет, так что скриншоты и места могут показаться знакомыми :
|
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Endoomer - Warrant Officer -
 | | 1123 |
 Doom Rate: 4.05 Posts quality: +780 |
Отправлено: 11.01.23 17:24:54 | |
|
| Это мы ждём, адские "мраморные" уровни выглядят особенно воодушевляюще. |
|
|
| 3 |
1 |
10 |
 |
|
| |
MAN_WITH_GUN Chief Petty Officer
 | | 876 |
 Doom Rate: 2.5 Posts quality: +575 |
Отправлено: 11.01.23 23:16:54 | |
|
- Пощупать даёте?
- Нет только показываю.
- Красииивое... |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
 | | 2225 |
 Doom Rate: 2.24 Posts quality: +1168 |
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
RaRu Des2122 = Captain =
 | | 2597 |
 Doom Rate: 5.4 Posts quality: +636 |
Отправлено: 08.06.23 19:45:06 | |
|
Хорошие уровни, мне понравились. Думаю, и на них тоже сделаю летсплей, когда будет полная версия (или их хотя бы будет побольше, чем 17).
Вдохновения тебе, свободного времени и скорости! |
|
|
| 1 |
9 |
2 |
 |
|
| |
Chaingunner - Captain -
 | | 2225 |
 Doom Rate: 2.24 Posts quality: +1168 |
Отправлено: 09.06.23 01:40:43 | |
|
| Спасибо за отзыв и тёплые слова! |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
SilverMiner UAC Sergeant Major
 | | 706 |
 Doom Rate: 1.97 Posts quality: +333 |
Отправлено: 14.06.23 11:28:28 | |
|
Демо первых двух мап и часть третьей. Где-то имп застревал на лифте - мап03 у свича с гаргой (если я правильно помню) - хочешь лечи, не хочешь - не лечи. Моё пожелание: добавь секретов, их очень мало на мапах 1-3
демка |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
RaRu Des2122 = Captain =
 | | 2597 |
 Doom Rate: 5.4 Posts quality: +636 |
Отправлено: 20.07.24 14:22:15 | |
|
Chaingunner, ссылку на версию из 17 карт обновить бы, а то скачать что-то не получается.
Из двух ссылок из первого поста скачивается только E2 v1.1, где ещё нет 12-й и 13-й карт. |
|
|
| 1 |
9 |
2 |
 |
|
| |
Chaingunner - Captain -
 | | 2225 |
 Doom Rate: 2.24 Posts quality: +1168 |
Отправлено: 20.07.24 15:46:12 | |
|
RaRu Des2122
Ссылку обновил. Добавил последнюю актуальную версию с изменениями на уровнях map06, map10, map13.
В Map06 немного поправлена прогрессия, изменена концовка.
В Map10 и Map13 поправлены некоторые монстры, которые были недосягаемы до игрока. |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +894 |
Отправлено: 21.07.24 11:44:39 | |
|
| У меня архив с версией от 20.07.2024 что-то не распаковывается. "Не удалось скопировать файл из-за непредвиденной ошибки". |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Chaingunner - Captain -
 | | 2225 |
 Doom Rate: 2.24 Posts quality: +1168 |
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Chaingunner - Captain -
 | | 2225 |
 Doom Rate: 2.24 Posts quality: +1168 |
Отправлено: 28.10.26 01:21:56 | |
|
Короче, небольшой апдейт, скорее всего последний.
Мап15 сдвинута на слот Мап14
Мап17 сдвинута на слот 15 с обязательным секретным выходом.
Мап21 и Мап22 перемещены слоты на мап31 и мап32.
Таким образом 17 карт вада расположены в порядке без промежутков.
Мап16 представляет собой карту-закрывашку.
Скачать: https://www.dropbox.com/scl/fi/wuwekhjv19mpvrr7fxdck/Youkoso-RC1.zip?rlkey=4pj8htv81mnfuxak4ggl91l6m&st=50y972cc&dl=1
В последний раз полноценно я работал над этим проектом два года назад, кончилось это дело сгоревшим жёстким диском и утратой части прогресса.
Сам же проект, для меня во многих аспектах устарел. Это хороший набор карт на момент разработки, но если рассматривать это как мегавад, то он собрал в себе все проблемы, которые обычно собирают мегавады новичков:
разрозненность идей, которые устаревают со временем; очень плохо составленный текстурпак, в котором я не могу отследить авторство части текстур; слишком большие амбиции относительно некоторых карт.
Плюс сам формат мегавада как такового меня, наверное, никогда не устраивал. Мои самые любимые вады - это эпизоды, а не мегавады. Мегавадом можно было раньше удивить, лет 10 назад. Сейчас же на форумах релизится по множеству мегавадов в год и проекты эти кажутся более качественными по соотношению время/качество.
Плюс за годы маппинга мне маппинг уже стал надоедать, там либо сам подход менять, либо бросать маппинг, либо на перерыв длительный уходить. И последнее время я получал больше удовольствия от работы в графическом редакторе, чем от маппинга.
Короче, это был прикольный опыт, я много чему научился, пока делал этот набор карт, но полноценного мегавада из него скорее всего не выйдет. Вот. |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Dron12261 = 2nd Lieutenant =
 | | 1440 |
 Doom Rate: 3.81 Posts quality: +886 |
Отправлено: 29.10.26 22:59:10 | |
|
| Chaingunner пишет: | | Короче, небольшой апдейт, скорее всего последний. |
Попробовал, записывал видос, но выкладывать публично наверн не буду, попозже с ограниченным доступом скину.
Имхо, вад неиграбельный в текущем состоянии. Он очень круто сделан с точки зрения визуала и интересного лейаута (пусть местами немного нелогичного и путанного), тут прям топ. Но с точки зрения геймплея чем дальше тем хуже. Первые карт 7 шли оч неплохо. Были моменты когда ты патроны расходовал впритык, но все равно както удачно получалось в нужный момент выкрутиться и найти что-то, чем можно дамажить. Были немного странные решения в прогрессии и пару очень обскурных секретов, но это не значительно. Но начиная с MAP08 пошло прям все резко плохо по части баланса. У тебя ОЧЕНЬ большая проблема с тем, что ты кидаешь на игрока кучу мобов, но вообще не даешь никакого оружия и патронов для борьбы с ними. Даже если идеально расходовать то, что есть на карте, все равно в один момент будешь носиться с кулаками. На MAP08 есть пара очень плохо задизайненных боев с арчвайлами. Первый возле синего ключа, где на тебя выскакивают два ревенанта и арч, а патронов для борьбы нету, + арч все вокруг воскрешает. Второй момент, когда в конце в очень узком и маленьком коридоре ты выпускаешь на игрока 2 арча, дав ему только одну ракету (возможно чтобы убиться). Начиная на MAP08 начал уже в тупого юзать IDDQD чтобы как-то до выхода добраться. Ну и дальше больше, на MAP10 в итоге просто носился по карте с пустым инвентарем, пытаясь собрать хоть что-то, но в итоге уже сдался и дропнул мегавад.
Если сесть хорошо за нормальный ребаланс и дизайн боев на мапах, то получится на самом деле очень крутой мегавад, который бы я (да и не только) на самом деле вкинул бы на каковарды. Но в текущем виде имхо он неиграбельный и наверное к оставшимся картам я возвращаться пока не буду. |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | | 3713 |
 Doom Rate: 1.58 Posts quality: +1034 |
Отправлено: 30.10.26 12:08:56 | |
|
| Если не полениться и затенить открывающиеся ниши в стенах, то можно придать больше визуального объёма локациям. Ставить одинаковую текстуру на потолок и дверной проём моветон. 11-я и 13 карты весьма впечатляют. И да, баланс скудный, особенно брони мало. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |