Недавно попалась после официального анонса "Третьего пришествия" видео трёхгодичной давности отмененной "Третьего пришествия 2018 года". Хз, постили его сюда нет, но по локациям даже выглядит местами лучше, чем в 4-ке. Правда там очень скучно по новым врагам - тупо рескины других безголовых, ну и калопси, который присутствовал в 4-ке и вроде бы в VR игре.
Если дизайн в новой "тройке" будет такой же, как в "отмененной", то будет очень круто.
Хотя, когда посмотрел на дизайн врагов новой тройки, немного смутил розовый гнаар. Не знаю, будто накинули на него насыщенности и он чуть ли не оригинальный думовский пинкарь. Хз, даже. Если будет в настройках редактирование визуальной картинки, как в HD и BFE, то мб, я уменьшу насыщенность. Но по скринам дизайн лок выглядит очень круто.
Добавлено спустя 12 минут 7 секунд:
VladGuardian
Мой личный рейтинг частей по Семену.
1. Siberian Mayhem - очень крутая часть, хоть и DLC, но она очень даже хорошо играется. Атмосферно и русские разрабы прям интереснее гиммиковые бои сделали, чем в 3 и 4 вместе взятые.
2. Serious Sam 3/4 - поделю их на одинаковые места. Где-то часть лучше, где-то плохо. Например в 3-ке бегать по катакомбам против макак "отличная" геймдизайнерская идея, а в 4 локи хоть и красивые, но довольно таки пустые. Хотя геймплей и музыка не подшатала.
3. Первое пришествие. Интересно бегать, правда по геймплею слегка душила и я даже дропал несколько раз после жаб и толп клиров (проходил после 3-ки)
4. Двойка. Дизайн лок атмосферная, геймплей тоже отличный.
5. Второе пришествие. Честно, после первой части такое ощущение, что будто не дожали. Скучно было играть в первую (мезоамерика) и во вторую главу (вавилон). Но третья глава прям понравилась - атмосферная, интересная и очень прикольная.
Ear1h Ух ты, рейтинг почти что как мой. Я бы махнул местами два первых места, а в остальном 1 в 1.
Сибирь для меня слишком гиммиковая, и первая ее половина по атмосфере слишком унылая. Унылей чем Египет.
Четверка и тройка - самое то, и лучший пример того, как серия может немного эволюционировать, но в целом полностью сохранять устои оригиналов. Думы могли бы поучиться На второе пришествие дофига ностальгии, но играть в нее нравится меньше всего.
На второе пришествие дофига ностальгии, но играть в нее нравится меньше всего.
Ну нет, тут совершенно не согласен.
The Second Encounter - сильнейшая каноническая часть, визуально самая привлекательная, пожалуй.
С боями тоже всё ок, сложные сражения ждешь с адреналиновым предвкушением.
Ещё и с полиморфными уровнями (двигающиеся платформы, динамические карнизы, вращающиеся комнаты, давилки, мельницы...)
Музыка - упоение для ушей.
Нечасто в олд-шутерах встретишь такую медитативную музыку в духе ацтеков.
Которая при этом идеально подчеркивает природу и специфическую древнюю архитектуру.
В 2003 году это было просто откровением.
Сыграй в четвертую часть Сэма - вот там ЭПИЧЕСКИЙ финал. О***фигеешь, какой там финальный босс.
Хотя правды ради, мне боссы ни в каких играх особо не нравятся - они заставляют меня НАПРЯГАТЬСЯ.
Даже в моём любимом The Evil Within.
А есть психотип людей, которые предвкушают боссов, как некое "основное блюдо".
У меня же диаметральная ситуация - для меня босс, как сельский нужник - сырой, вонючий, да еще в который можно провалиться.
Прошёл таки Serious Sam: The Second Encounter
В этот раз он оказался куда сложнее, чем первая часть. Уже на первом уровне нам предстоит сразиться со всеми монстрами, с какими встречались в предыдущей игре.
Уровней в этот раз поменьше чем в первой, но зато они стали куда обширнее. А значит, ловушек больше.
Зато появились новые оружия: бензопила, снайперка, огнемёт. Вот последние два очень хороши. При помощи первой можно атаковать врагов с дальнего расстояния, не привлекая внимания. А вторая хороша тем, что можно жечь напалмом окружающих тебя врагов... с долей потери хп. Зато какой эффект.
Также в игре присутствуют бонусы, отсутствовавшие в предыдущей. Это неуязвимость (статуэтка), увеличение скорости бега (сапоги-скороходы) и берсерк (то есть увеличение урона, предстает в виде логотипа Serious Sam). Ах да, ещё встречаются бомбочки, с помощью которых можно в два счёта убить всех монстров на уровне. При условии, что они находятся в твоём поле зрения.
Игра поделена на 3 эпизода, каждый из которых имеет по 3-4 уровня: Доколумбова Америка, Древний Вавилон и Средневековая Европа. Каждый эпизод заканчивается битвой с боссом.
В этот раз юмора побольше, чем в первой. А ещё голос Джигурды. Хотя мне Котов как-то близок был.
Так или иначе, но я остался доволен.