| Автор | Сообщение |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 09.01.06 00:51:38 | |
|
Для начала скажу, что эта тема была создана для того что-бы люди(ну и естественно я) кидали сюда распаковщики ресурсов, нужных игр... Затем обращусь с пососьбой: ребят еслиу кого есть ссылка или прога выдирания ресурсов прям из оперативки (естественно классификатор...), киньте сюда!  |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Manul12 = Warrant Officer =
 | | 1154 |
 Doom Rate: 0.95 Posts quality: +471 |
Отправлено: 11.01.06 11:27:13 | |
|
распаковщик не из оперативки, а из файлов, разных игр, есть на сайте
http://magicteam.ag.ru/ |
|
|
| 2 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Mad_Scientist = Corporal =
 | | 115 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 11.01.06 20:20:35 | |
|
| | Затем обращусь с пососьбой: ребят еслиу кого есть ссылка или прога выдирания ресурсов прям из оперативки (естественно классификатор...), киньте сюда! |
Ты б сразу вечный двигатель просил, или ещё чего попроще.  Для изготовления дампа памяти процесса подойдёт почти любой отладчик. Я юзаю Lord PE. Но ресурс в полученном образе и ресурс в файле данных это две великие разницы. Самому придётся в жек-редакторе ковырять. Проще утилиту для разборки файла данных написать... |
|
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 11.01.06 23:29:03 | |
|
Mad_Scientist Ё-маё просил-же классификатор (что-бы хотяб график-файлы от звуковых отличал и т.д.) |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mad_Scientist = Corporal =
 | | 115 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 13.01.06 22:19:09 | |
|
Ты уровень эвристики необходимый для такой классификации представляешь?  Мало какие движки хранять ресурсы в памяти именно в таком виде, как они пишутся на диск. А вычленять теже битмапы, волновые формы или потоки MIDI-команд, у которых хотя бы просто обрезан файловый "заголовок", это уже ого-го какой геморрой... Я думаю, что такой утилиты просто не существует в природе. Дампь образ процесса на диск и прогоняй любым программом для сканирования файлов данных игр на предмет известных форматов. |
|
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 14.01.06 21:57:24 | |
|
Mad_Scientist Слухай ну тогда вскрой мне Quiver! |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bars2k = Master Sergeant =
 | | 467 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +8 |
|
| 4 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 Doom Rate: 2.89 Posts quality: +30 |
Отправлено: 18.03.06 16:11:03 | |
|
Хорошая тема! Поднимаю. |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 31.03.06 22:31:17 | |
|
| Пост, является устаревшим... |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
X-Wing Marine
 | | 28 |
Doom Rate: 3.5
|
Отправлено: 21.04.06 03:18:14 | |
|
все игрушки которые зделаны на движке q3 в том числе и дуум3 можна распокавать WIN RAR-ром  |
|
|
| |
Manul12 = Warrant Officer =
 | | 1154 |
 Doom Rate: 0.95 Posts quality: +471 |
Отправлено: 21.04.06 14:22:42 | |
|
| Дум три не на движке Q3. Он на своем. |
|
|
| 2 |
5 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 22.04.06 23:34:33 | |
|
Diz7[iddqd] Не глубокие познания...  |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Manul12 = Warrant Officer =
 | | 1154 |
 Doom Rate: 0.95 Posts quality: +471 |
Отправлено: 22.04.06 23:44:07 | |
|
Dieman
у Урфина спроси... |
|
|
| 2 |
5 |
1 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 Doom Rate: 2.89 Posts quality: +30 |
Отправлено: 23.04.06 00:12:33 | |
|
| Там даже структуа папок одинаковая, хотя внешне и не очень похожи. |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
 | | 1620 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 18.05.06 18:23:17 | |
|
| Разработчики сами чётко сформулировали, что сначала для разработки движка Doom3 за основу был взят Quake3. Но впоследствии абсолютно все части, пришедшие из Quake3 были заменены на новые. Поэтому можно сказать, что движок Doom3 самостоятелен, но создан был не без участия Quake3. |
|
|
| |
nprotect - 2nd Lieutenant -
 | | 1343 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 18.05.06 19:00:50 | |
|
| а кто знаетт как открыть ресурсы второго турка? |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
АЦЦКИЙ_ДУМЕР - Corporal -
 | | 96 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1 |
Отправлено: 01.08.06 17:07:51 | |
|
Ну как выдрать всё из игрухи мы разобрались, а как запихать обратно в ЕХЕ и DLL то что переделал?  |
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 02.08.06 10:03:54 | |
|
АЦЦКИЙ_ДУМЕР[iddqd] Ресурс хакером. Ресторатором.
Ссылок не дам бо не ведаю, поищи Гуглями. |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
АЦЦКИЙ_ДУМЕР - Corporal -
 | | 96 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1 |
Отправлено: 02.08.06 14:07:49 | |
|
3EPHOEd Я даж на экстракторе побывал... редактировать можно НО не графику в приложениях NT, а с MS-DOS приложениями (как раз их по большому счёту я и собрался редактировать, поскольку DOS люблю) вообще полная лажа, всё время выдаёт ошибку "данное приложение не является приложением NT" и не вскрывает  |
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 02.08.06 14:58:10 | |
|
АЦЦКИЙ_ДУМЕР[iddqd]
| | а с MS-DOS приложениями (как раз их по большому счёту я и собрался редактировать, поскольку DOS люблю) |
Ну это без меня.
Для того чтобы сей замысел реализовать тебе нужен языГ программирования с помощью которого ты сможешь осуществлять произвольную запись / чтение в файл (любой). А вот куда и что писать в любом файле очень сильно зависит от поделки и того, что аффтар там намудрил, устанавливается методом профессионального тыка.
MS-DOS от Win32 отличается тем что у него нету GUI-API или чего то схожего с виндами там все делается самими программерами с нуля как угодно им самим и смотря как лягут у них в ауле на тот момент звезды, универсального средства кроме дизассемблера быть не может.
Дерзай. |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
АЦЦКИЙ_ДУМЕР - Corporal -
 | | 96 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1 |
Отправлено: 02.08.06 16:36:31 | |
|
3EPHOEd короче исходники серьёзно зажали гады  |
|
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 02.10.06 14:12:35 | |
|
| Короче ребят, кто-нить выдерите из Quiver все! очень прошу! |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
АЦЦКИЙ_ДУМЕР - Corporal -
 | | 96 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1 |
Отправлено: 02.10.06 18:35:18 | |
|
| 3EPHOEd: | | А вот куда и что писать в любом файле очень сильно зависит от поделки и того, что аффтар там намудрил, устанавливается методом профессионального тыка. |
Еще и от того на каком языке программинга писал автор.
Ну doom.exe думаю знаешь чем раодрать можно до последнего колена? |
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 03.10.06 08:56:16 | |
|
АЦЦКИЙ_ДУМЕР[iddqd] Как минимум DEHACKED-ом или Хекс Едитором. Далее уже идут Сорсы.
Смотря чего хотел с ним сделать. |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
АЦЦКИЙ_ДУМЕР - Corporal -
 | | 96 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1 |
Отправлено: 03.10.06 10:39:28 | |
|
| 3EPHOEd: | | Как минимум DEHACKED-ом |
он вообще не видит doom.exe (проверенно)
незнаю не юзил... Где лежит?
| 3EPHOEd: | | Смотря чего хотел с ним сделать. |
добраться до сценария обращения к файлам в WAD'e  |
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 03.10.06 10:59:09 | |
|
АЦЦКИЙ_ДУМЕР[iddqd]
| | он вообще не видит doom.exe (проверенно) |
Не Виндозным а ДОСовым.
Виндозный только DEH редактирует, он для портов. (вроде, мне он нафиг не "упал")
| | незнаю не юзил... Где лежит? |
Любой редактирующий файлы в 16-тиричном виде. (WINHEX к примеру или Hiev под ДОС) Только DEHACKED уже и так все что надо правит, больше ничего интересного там Хекс Едиторами не найти.
| | добраться до сценария обращения к файлам в WAD'e |
На кой? |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Bars2k = Master Sergeant =
 | | 467 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +8 |
Отправлено: 03.10.06 11:24:46 | |
|
| | добраться до сценария обращения к файлам в WAD'e |
Я думаю гораздо легче ковырять исходники дума,благо они есть и там всё посмотреть.Зачем дебажить то,к чему есть исходники ? |
|
|
| 4 |
 |
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 03.10.06 11:38:18 | |
|
Bars2k Хотел сначала тоже самое написать, но потом стало интересно именно "Зачем Это надо?"  |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Bars2k = Master Sergeant =
 | | 467 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +8 |
Отправлено: 03.10.06 11:48:53 | |
|
Честно говоря даже не догадываюсь,но я далёк от программерства и тд.Далеко идущие планы ?Революция в думостроении ? |
|
|
| 4 |
 |
|
| |
АЦЦКИЙ_ДУМЕР - Corporal -
 | | 96 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1 |
Отправлено: 03.10.06 12:28:17 | |
|
3EPHOEd Да мне не переэдишить надо , а именно разодрать как бобик грелку
замутить кой-чаво хочу (на костыле который меня в рай не пустит [ц]), а в качестве архива ресурсников использовать WAD ибо под него эдиторов больше чем надо. Сам понимаешь что без сценария обращения к ресурсам WAD'a тут никак  |
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 03.10.06 12:46:13 | |
|
АЦЦКИЙ_ДУМЕР[iddqd] Ну-у-у-у для этого doom.exe потрошить вовсе не обязательно. Тебе нужны либо сырцы deutex или плагину FAR-а (и то врядли) либо описания формата WAD что проще бо он несложный.
Пошукай в GOOGL-е "WAD file format"
Там все ресурсы в нежатом виде, вконце список названий и смещений от начала WAD-а.
Самом собой все картинки не BMP, PCX, там просто последовательности байтов (один байт, один пиксель картинки) для каждой, палитра отдельно сложена, хотя палитру эту можно и не оттуда брать. |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
АЦЦКИЙ_ДУМЕР - Corporal -
 | | 96 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1 |
Отправлено: 03.10.06 12:50:36 | |
|
3EPHOEd ок, попробуемс, спс  |
|
|
| |
Mad_Scientist = Corporal =
 | | 115 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 03.10.06 14:53:17 | |
|
| | там просто последовательности байтов (один байт, один пиксель картинки) для каждой |
Но картинка при этом отнюдь не битмап. |
|
|
| |
Daosist[iddqd] Marine
 | | 23 |
 Doom Rate: 1.1
|
Отправлено: 27.10.06 15:33:57 | |
|
| Кто-нить знает, чем можно вскрыть Chaser, Second sight и Lode Runner: The Legend Retern? |
|
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 23.10.07 18:34:21 | |
|
3EPHOEd Слушай, ты не мог бы посказать в каком виде могут быть внутренности внутри *.bin, того который используется в Quiver... ну очнь нада, эта падла ничем не распаковывается! |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
nprotect - 2nd Lieutenant -
 | | 1343 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 23.10.07 19:04:48 | |
|
*ОФФТОП* Dieman, еще бы три дня подождал - было бы юбилейное открытие темы, последний пост датируется почти ровно годом назад  |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 23.10.07 19:08:03 | |
|
nprotect *оффтоп* ниче, я могу и отпразновать!, да приглашаю на юбилей сей темы, ей будет год...  |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mayhemer - Corporal -
 | | 90 |
 Doom Rate: 1.18
|
Отправлено: 12.01.08 19:03:19 | |
|
| Dragon Unnpacker рулит! |
|
|
| |
Александр FM Recruit
 | | 5 |
Doom Rate: 0.83
|
Отправлено: 21.05.08 16:37:51 | |
|
я мож не в тему по неопытности, но вот для дюка есть декомпилер, который разбивает ГРП-файл на уровни звуки и текстуры, а потом еще позволяет разбить АРТ-файлы текстур на отдельные БМПшки. я полагаю-им как раз пользовались авторы порно-дума и порно-дюка. ну и для второго блуда есть декомпилер РЕЗ-файла. |
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 22.05.08 01:18:53 | |
|
Александр FM Это ты утверждаешь что он есть или спрашиваешь "есть ли он?" |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |