| Автор | Сообщение |
Bpy6[iddqd] = Lance Corporal =
 | | 190 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 22.08.09 00:37:23 | |
|
всё отлично в принципе, я ждал как раз примерно такого
что волнует... наверное, насчёт аур. бойцы со включенными аурами показались чересчур сильными. обычно такие груп-бафы лишь немного усиливают бойцов. по поводу полоски хп у врагов - здесь я проголосовал бы против. в jrpg как правило неизвестны хиты противника, что создаёт дополнительную сложность.
из неупомянутого, интересует, будут ли разные типы дамага, различные стойкости, резисты, много ли различных скиллов/спеллов, и будут ли битвы с 2-4 или более противниками одновременно? |
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 22.08.09 01:27:38 | |
|
Вау, какие люди тут отписались 
| Bpy6[iddqd]: | | наверное, насчёт аур. бойцы со включенными аурами показались чересчур сильными. обычно такие груп-бафы лишь немного усиливают бойцов. |
А оно так и есть, на видео представлена битва с монстром 7 уровня, а сами бойцы 1 уровня. Сами ауры дай боже к 20 появятся, а на 20 уровне прибавка 1 лвла ауры составляет всего 5%. Баланс выверен, я уже просчитал.
| Bpy6[iddqd]: | | будут ли разные типы дамага |
Да. Обычные пули дамажат больше, дробь бьёт по всем на экране, плазма имеет шанс ввести в состояние шока.
| Bpy6[iddqd]: | | различные стойкости, резисты |
У монстров всего 2 типа защиты - от обычных ударов и от скиллов.
| Bpy6[iddqd]: | | много ли различных скиллов/спеллов |
Все те, что на ветке скиллов - они точно будут. Индивидуальные скиллы для каждого персонажа продумываю, но если и введу - будут некоторые ограничения на профы. Комбоскиллы - вряд ли.
| Bpy6[iddqd]: | | и будут ли битвы с 2-4 или более противниками одновременно? |
На экране могут одновременно присутствовать только 3 монстра. |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Bpy6[iddqd] = Lance Corporal =
 | | 190 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 22.08.09 01:48:47 | |
|
| | У монстров всего 2 типа защиты - от обычных ударов и от скиллов. |
то есть не придётся выверять, какого монстра лучше бьёт огонь, а какого плазма? :'( |
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 22.08.09 02:23:04 | |
|
| Bpy6[iddqd]: | | то есть не придётся выверять, какого монстра лучше бьёт огонь, а какого плазма? :'( |
Угу. |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
{DOOM_er} Гость
|
Отправлено: 22.08.09 12:35:00 | |
|
| А пулемет сохранит свою огромную мощь как в первой части? Или его все-таки ослабят? Или будет более мощное оружие чем пулемет? То есть не БФГ(так как и так понятно). |
|
|
| |
Daosist[iddqd] Marine
 | | 23 |
 Doom Rate: 1.1
|
Отправлено: 04.09.09 15:13:59 | |
|
Я периодически захожу на форум айдидикуди, шарюсь иногда по разным темкам, но всегда , с момента пвыхода в свет первой части первым делом лезу сюда - глянуть: ну может наконец-то уже сделано?))) Посмотрел трейлер, повтыкал, почти пофапал Х). Считаю, что продолжение - будет достойное первой части))) |
|
|
| |
MVV_acid Marine 1st class
 | | 30 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 11.10.09 13:26:27 | |
|
Чуток испорчу настроение разрабам: системы Гатлинга (миниган, и другие шестиствольные системы) НИКОГДА не использовались (и вряд ли будут использоваться в ближайшем будущем) как ручное оружие. Подробности здесь.  А коль действие происходит в реальном мире, могу подсказать, как из этой ситуации можно выбраться. |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +978 |
Отправлено: 11.10.09 14:20:51 | |
|
MVV_acid А ты читал текст в видео? Там же ясно по-русски написано: "В ЕтД 2 присутствует локация для скорейшего экспинга. Имя ей - Locus Timor или сокращённо ЛоТа. Сами битвы происходят в СОЗНАНИИ БОЙЦОВ, и ничего, кроме опыта, получить там нельзя".
О какой реальности может идти речь, когда увиденное относится к сознанию? А то, что будет в реальности - ещё неизвестно...
Говоришь, есть идеи по этому поводу? Ну говори, идеи бывают полезны  |
|
|
| 1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
MOP3E Recruit
 | | 7 |
Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 11.10.09 15:06:26 | |
|
| MVV_acid: | | Чуток испорчу настроение разрабам: системы Гатлинга (миниган, и другие шестиствольные системы) НИКОГДА не использовались (и вряд ли будут использоваться в ближайшем будущем) как ручное оружие. |
Я тебе даже чуть больше скажу. Судя по реальной скорострельности, думовский пулемёт стреляет с частотой 250-300 выстрелов в минуту, что примерно равно частоте стрельбы автомата Калашникова. Но фсем пофиг! Ибо Doom. Не стоит ничего менять, не нужно идти поперёк традиций - игроки не поймут. |
|
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 11.10.09 15:21:02 | |
|
| MVV_acid: | | Чуток испорчу настроение разрабам: системы Гатлинга |
А чего портить-то? Это и так давно известно, в играх должны быть условности  |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid Marine 1st class
 | | 30 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 11.10.09 15:27:29 | |
|
Jake Crusher Ой, брррр.... Склероз мой - враг мой, но суть идеи от этого не меняется.
А идея такова. Поскольку класс mechanic способен улучшать имеющееся у игрока оружие, то возникает вопрос: каким образом это улучшение игроку достается? Предлагаю такую ситуацию: игрок просит проабгрейдить тот же самый миниган, но механик в наглую: ан принеси мне АЕК-971, и тогда (может быть) и интегрирую систему гашения импулься из АЕК в твой миниган. Игрок, сквозь нехилые баталии, пробивает путь к искомому автомату (или чему нибудь другому, в зависимости что нужно), приносит его нашему механику, и он (может спустя некоторое время, а может и за денюжки) отдает улучшенное оружие игроку. Как результат: суммарный импульс выстреллов уменьшен, отдача меньше, количество поподаний больше - больше урон. Можно сделать несколько улучшений для одного оружия. |
|
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 11.10.09 16:02:22 | |
|
Зачем столько возни с улучшением? Всё равно EtD2 онли сингл, искусственно затягивать геймплей не есть гуд, из-за этого контент окажется невостребованным. В EtD2 у механика есть скилл улучшения, юзаешь - открывается окошко улучшения, где и есть вся информация по улучшению и все необходимые ингредиенты (часть из них - покупается в магазине, часть - делается из магазинных, часть - добывается только из монстров или квестами). |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid Marine 1st class
 | | 30 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 11.10.09 16:22:49 | |
|
| Получается, что главный акцент делается на деньги? Хорошо, но только будут ли в аду магазины? (хотя тебе виднее, может и будут, а может будет интернет-магазин). Интерес как то уходит, когда забежал за ближайший угол, настрелял монстров и вот тебе деньжата. Для города это еще нормально, но вот в аду можно и побегать в поисках. |
|
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 11.10.09 16:25:43 | |
|
| MVV_acid: | | главный акцент делается на деньги? |
Да. Деньги за убитых монстров теперь получить нельзя  |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid Marine 1st class
 | | 30 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 11.10.09 19:06:53 | |
|
| Klon: | | Деньги за убитых монстров теперь получить нельзя |
Но тогда наверняка возникнут случаи, что найти деталь гораздо легче, нежели заработать ее (особенно с малым кол-вом хелсов). К тому же вернусь к теме ада. Думаю лучше, что бы детали в аду именно находились, а не покупались (хотя, если интернет-магазин....). ИМХО, найти в аду ствол с принудительным эжекционным воздушным охлаждением легче, нежели найти в магазине (на правах шутки).
Вот, еще такая вещь. Коль бороться будем с группами монстров, то нельзя ли оружие игрока сделать поворачиваемым. Приведу пример: в первом ролике игрок целится из плазмагана в правого монстра, а вся плазма летит куда-то в середину. |
|
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Mito551 Recruit
 | | 18 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 18.11.09 23:56:11 | |
|
| а можно немного текстовой информации, и вообще как там у вас дела проходят? |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +978 |
Отправлено: 19.11.09 11:33:34 | |
|
| Mito551: | | а можно немного текстовой информации, и вообще как там у вас дела проходят? |
А какая именно информация вас интересует? Задавайте конкретные вопросы - мы, или в крайней случае - я, ответим. Разумеется, в пределах того, что можно огласить. |
|
|
| 1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
MJ_Forever Recruit
 | | 2 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 22.11.09 17:43:35 | |
|
А проект скоро будет закончен  |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +978 |
Отправлено: 22.11.09 21:59:37 | |
|
MJ_Forever Это было озвучено в подкасте, чуть выше. Или зимой этого года - или ближе к лету следующего. Впрочем, всё ещё может поменяться... |
|
|
| 1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 05.12.09 00:34:38 | |
|
| [LeD]Jake Crusher: | | Или зимой этого года - или ближе к лету следующего |
мда... у вас тоже даты очень относительные? |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 05.12.09 08:15:54 | |
|
| Big Fuckin Gun 2407: | | у вас тоже даты очень относительные? |
Да Как всегда доделки-переделки портят мне настроение и отодвигают срок |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Jabberwock = Sergeant Major =
 | | 657 |
 Doom Rate: 2.17 Posts quality: +42 |
Отправлено: 05.12.09 20:03:37 | |
|
Есть предложение: сделать несколько разных видов шлемов в групповом бою. Может, для каждого класса свой тип шлема. А то такое впечатление, что не камера от одного думера к другому переезжает, а просто думер немножко стрейфится.
Кстати, шлем из ЕТД1 мне нравится, похож на интерьер старой Волги. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
{DOOM_er} Гость
|
Отправлено: 06.12.09 10:41:36 | |
|
| Тогда придется подольше делать игру. Так как надо ещё и оттестить новые шлемы. |
|
|
| |
Jabberwock = Sergeant Major =
 | | 657 |
 Doom Rate: 2.17 Posts quality: +42 |
Отправлено: 06.12.09 18:32:04 | |
|
И еще, у вас по-прежнему страшная моделька думера. На думера вовсе не похожая ) На недельке нарисую к ней спрайты и закину.
[жесткий offtop] | {DOOM_er}: | | Тогда придется подольше делать игру. Так как надо ещё и оттестить новые шлемы. | Вот как раз за такие сообщения я тебя и баню периодически на нашем форуме.
Разберем по пунктам: 1. У них уже есть набор шлемов. Если движок позволяет, а я думаю, он позволяет, и если учесть общий объём работ, подобная доработка практически не повлияет на сроки выхода игры. . Это будет понятно, если дать себе труд задуматься на десять секунд. 2. То, что сделанное необходимо оттестить, очевидно. Это понятно, если дать себе труд задуматься даже на долю секунды.
Не ленись думать. Это очень полезно для мозга, в будущем спасет тебя от Альцгеймера и старческого маразма. Ты в курсе, что профессора университетов и в 85 лет(если доживают, гыгы) сохраняют отличную память и острый ум? Догадайся, отчего так происходит? [/жесткий offtop] P.S. Простите за оффтоп, не удержался. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 06.12.09 21:40:51 | |
|
| Jabberwock: | | Есть предложение: сделать несколько разных видов шлемов в групповом бою. |
Джа, пойми, интерфейс в ЕтД2 таков, что всё показывается на мониторчике маленьком чуть ли не карманном, даже менюшки подобно выглядят. И бой - это не вид из глаз, а всего лишь интерфейс управления. Ты ж при метании ядерки не будешь отрисовывать разные панельки для учёного, генерала и наблюдателя шлюза?)
| Jabberwock: | | Может, для каждого класса свой тип шлема. |
Уже есть. |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Jabberwock = Sergeant Major =
 | | 657 |
 Doom Rate: 2.17 Posts quality: +42 |
Отправлено: 08.12.09 04:55:13 | |
|
Не могу согласиться. С точки зрения разработчика - возможно, но с точки зрения игрока - это именно вид из глаз. Размер же мониторчика ничему не мешает, я видел красивейшие игры 320*200.
Ты попробуй сделать так: После выбора другого игрока картинка шлема исчезает, камера переезжает на точку зрения другого игрока, картинка шлема, зависящая от класса другого игрока, появляется. Просто попробуй, посмотри, вдруг понравится? ))
А то нету ни малейшего ощущения, что там четверо думеров, глаза говорят, что это всего один, стрейфится.
P.S. спасибо, что заменил Клирика. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 08.12.09 13:40:34 | |
|
| Jabberwock: | | Размер же мониторчика ничему не мешает, я видел красивейшие игры 320*200. |
Хм, ну тока если кто-нить предложит хотя б три дизайна шлемчиков. У меня фантазия уже пасует. |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Jabberwock = Sergeant Major =
 | | 657 |
 Doom Rate: 2.17 Posts quality: +42 |
Отправлено: 08.12.09 23:42:00 | |
|
Попробуй для начала его просто убирать, посмотри, что получится. Я у вас в деме видел минимум три дизайна. Скинь мне их исходники, поколдую. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 09.12.09 05:40:41 | |
|
| Jabberwock: | | Попробуй для начала его просто убирать, посмотри, что получится. |
Ну в принципе-то и получается ничего, только этот винегрет портит общее впечатление от боёвки и постоянная смена шлемов напрягает. Не думаю что это лучший выход. |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 13.12.09 18:05:34 | |
|
| В связи с небольшими событиями название игры изменено. |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 13.12.09 19:20:03 | |
|
Klon Какими? Это ещё получается не вторая часть? |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 13.12.09 19:47:02 | |
|
| Фактически - да. |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Mito551 Recruit
 | | 18 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 11.01.10 19:44:41 | |
|
| Так как теперь игра называется и где тема посвященная ей? |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +978 |
Отправлено: 12.01.10 10:16:37 | |
|
Mito551 Собственно говоря, игра называется так, как называется эта тема, и сама тема эта ей посвящена.  |
|
|
| 1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
Mito551 Recruit
 | | 18 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 19.01.10 04:49:53 | |
|
[LeD]Jake Crusher,
| Klon: | | В связи с небольшими событиями название игры изменено. |
про какую игру тогда говорит Klon? |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +978 |
Отправлено: 19.01.10 08:19:33 | |
|
Mito551 Про эту. Просто из названия убрана цифра 2. Вот и все изменения. |
|
|
| 1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 20.01.10 21:10:00 | |
|
| Как дела на невидимом фронте? (У меня с моим DH каком... =( ) |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Lord_Nickos Recruit
 | | 19 |
 Doom Rate: 1.58
|
Отправлено: 06.02.10 10:30:43 | |
|
Воистину невидимом... Так всё-таки - как продвигается разработка? Успеете-ли до лета? Сменилось-ли ещё что-либо кроме "2" в названии? ... ... |
|
|
| |
posexe - UAC Gunner -
 | | 56 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 15.02.10 20:47:05 | |
|
Наверно баланс крутой будет, а не как в первой части Где я люсидо с пукалки убил (без читов) |
|
|
| |