Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!Goto page Previous  1, 2, 3 ... 14, 15, 16, 17, 18  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!Post a reply

Изменять ли порядок карт?
Да, по сложности.
46%
 46% [ 6 ]
Да, по объему уровней.
23%
 23% [ 3 ]
Нет, не менять.
30%
 30% [ 4 ]
Number of voted doomers : 13
Total votes13
Poll does not expire

AuthorMessage
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Link to post #281 Posted: 17.01.11 13:29:28
Memfis:
(фон кстати немного кривовато смотрится, как будто "пальцем" в фотошопе поводили, исправил бы кто)

Это целое дело. Причём оно того не стоит: нормальный там фон.
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Link to post #282 Posted: 17.01.11 13:31:39
http://rghost.ru/3969580/private/261c5cdc768bb4f616cd27ad6bb17080

Добавил плеерстарты и немного убавил монстров на скиллах ниже УВ.


нормальный там фон.

Да? Ну хорошо :)
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #283 Posted: 17.01.11 13:47:28
Поставил новое голосование.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #284 Posted: 17.01.11 14:03:40
Archi [B0S]:
не обязательно этот же трек. Может другой?

неее...

Archi [B0S]:
Комплевел бума спавнит вещи сверху, дума - снизу. Видимо ты играл не с тем комплевелом.


а какой надо? играл с -complevel 2

http://rghost.ru/3970014

поставил плеерстарты - на мар01 исправил один визуальный ляп))

Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:

прошел далее:

МАР 14: недостатков не нашел на ней: разве что финальный бой довольно легкий)) но думаю, так задумано было

МАР 16: честно.. прошел уровень только на HMP, явных багов не нашел также)

МАР 17: надпись END очччень нечеткая...
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #285 Posted: 17.01.11 14:16:19
Dragon Hunter [B0S]:
МАР 17: надпись END очччень нечеткая...

Нех торопить.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Link to post #286 Posted: 17.01.11 14:20:35

а какой надо? играл с -complevel 2

Надо девятый вроде. Boom.

На мап16 меня удивили кстати застрявшие монстры. Я так понимаю, это чтобы игрок сначала их расстрелял, а потом уже боссбрейна, но выглядит не очень...

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:

А нечёткая надпись на мап17 мне понравилась как раз тем, что не сразу заметна. Секунд пятнадцать пялюсь в эти светильники, и только потом третий глаз открывается и всё становится понятно :)
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #287 Posted: 17.01.11 14:22:45
Memfis:
Надо девятый вроде. Boom.

Ненене. У нас то как раз дум2.

Memfis:
На мап16 меня удивили кстати застрявшие монстры. Я так понимаю, это чтобы игрок сначала их расстрелял, а потом уже боссбрейна, но выглядит не очень...

Это же главнокомандующие армии. :evil:
Ну а если серьезно... Просто эдакие наросты. Смотрится кстати очень оригинально.

Остались только мапы 9, 10 и 14 без достаточного числа плеерстартов.
1 2 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 128 points
1512

Doom Rate: 1.7

Posts quality: +526
Link to post #288 Posted: 17.01.11 14:34:24
Memfis:
На мап16 меня удивили кстати застрявшие монстры

Я думал они специально для красоты сделаны. А это баг штоле?
5 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #289 Posted: 17.01.11 14:43:49
Memfis:
На мап16 меня удивили кстати застрявшие монстры. Я так понимаю, это чтобы игрок сначала их расстрелял, а потом уже боссбрейна, но выглядит не очень...


это типа декорация такая из живого мяса :)


итак, допрошел вад))

МАР 31: а это задумка такая без монстров чтоли?.. вообще неплохо вышло, вспомнились времена Соника, даже музыка оттуда :)

правда не смог пройти мапу, незнаю что делать дальше:

-если тут провалиться, обратно не выбраться(




-дошел до сюда - что делать дальше, не знаю, обратно не залесть






МАР 32: недостатков не обнаружил - патронов и здоровья - впритык, но хватает, идея с добычей оружия на вышках - очень кстати, а то до этого немного халявно было))
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 369 pointsForum supermoderator
3671

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1004
Link to post #290 Posted: 17.01.11 14:52:17
Klon:
МАР 12: что-то в этот раз на ней я нашел еще больше ошибок:

Что удивительно, ничего из перечисленного в последней версии изменено не было. Было добавлено несколько мелких аптечек и патронов для шотгана и пулемета. И блок-монстр свойство на линию "моста". Я тестил в ПроБуме последней версии с комплевелом -1, ничего в воздухе висящего не наблюдал.
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #291 Posted: 17.01.11 15:04:07
BeeWen [B0S]:
комплевелом -1

Это ж альфа дума вроде 0.о

Для дума 2 нужно обязательно комплевел 2.

Dragon Hunter [B0S]:
-если тут провалиться, обратно не выбраться(

Мап31 не совместима с думом 2, увы. Это баг, который я исправить не смог. Еще помучать постараюсь.
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #292 Posted: 17.01.11 15:08:00
У нас комплевел 2. причем тут 1?
Порядок карт предлагаю не менять, и вот почему.
Первая карта должна заинтриговать игрока, если же он увидит карту Славиуса, то может и не захотеть проходить вад дальше. Так что пусть остается мапа Драгон Хантера - она на самом деле несложная, а от арчей в конце можно свалить на выход.
Мап 02-04 довольно короткие и не особо сложные, пусть так и останутся, последующие мапы подлиннее и посложнее, тоже пусть будут.
Мап 10 хоть и легкая, но должна же быть какая-то разминка после сложной карты Нила и перед сложными мапами в конце вада?
Музыку в огг не надо трогать, пусть будет.
И да, готовьте текстовик, его тоже проверить не мешает.
1 8 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 369 pointsForum supermoderator
3671

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1004
Link to post #293 Posted: 17.01.11 15:37:22
Archi [B0S]:
Это ж альфа дума вроде 0.о

Как то так:
0  doom_12_compatibility       Partial (improved) emulation of Doom.exe v1.2 
1  doom_1666_compatibility     Partial emulation of Doom.exe/Doom2.exe v1.666 
2  doom2_19_compatibility      Emulates the original Doom.exe v1.9 & Doom2's doom2.exe v1.9 
3  ultdoom_compatibility       Emulates Ultimate Doom v1.9 and Doom95 
4  finaldoom_compatibility     Emulates Final Doom's doom2.exe 
5  dosdoom_compatibility       Emulates Dosdoom .47 
6  tasdoom_compatibility       Emulates Tasdoom.exe 
7  boom_compatibility_compatibility Emulates Boom's compatibility mode 
8  boom_201_compatibility      Emulates Boom v2.01  <--- this now works! 
9  boom_202_compatibility      Emulates Boom v2.02 
10 lxdoom_1_compatibility      Emulates LxDoom v1.4.x 
11 mbf_compatibility           Emulates MBF 
12 prboom_1_compatibility      Emulates PrBoom v2.03beta 
13 prboom_2_compatibility      Emulates PrBoom v2.1.0 
14 prboom_3_compatibility      Emulates PrBoom v2.1.1-2.2.6 
15 prboom_4_compatibility      Emulates PrBoom v2.3.x 
16 prboom_5_compatibility      Emulates PrBoom v2.4.0 
17 prboom_6_compatibility      Latest PrBoom-plus 
-1 default_compatibility_level Current Prboom-plus
1 1 1
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Link to post #294 Posted: 17.01.11 16:00:53
BeeWen [B0S]:
комплевелом -1

Это один, или минус один? Если первое, то там светло-серым по темно-серому написано: Partical emulation.
Если второе, то это игра вообще без комплевела.
Так что правильно все говорят, играй с complevel 2.

Добавлено спустя 7 минут 29 секунд:

Что же никто не сказал, что ссылка битая?
Вот - http://bed-intruder.narod.ru/sm6BDINF.zip
1 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Link to post #295 Posted: 17.01.11 16:22:08
[MOD]bed.intruder


Лифтовая текстура тут может показаться немного странной, потому что нигде рядом намёков на металл нет. Хотя лично меня это нисколько не тревожит, но подумал что стоит об этом сказать потому что туда наверно почти никто не смотрел кроме меня.




А вот это уже явно надо править. Визуальный баг: с этой стороны видна какая-то непонятная линия (смотри на пол).
1 2 1
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Link to post #296 Posted: 17.01.11 16:23:48
Memfis
Окей, спасибо. Will be fixed :pc:

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:

Да, и что ты предлагаешь вместо METAL(1,2,3...)?
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #297 Posted: 17.01.11 16:29:02
[MOD]bed.intruder:
Да, и что ты предлагаешь вместо METAL(1,2,3...)?

Он имел ввиду SUPPORT3.

[MOD]bed.intruder:
А вот это уже явно надо править. Визуальный баг: с этой стороны видна какая-то непонятная линия (смотри на пол).

Ребилдом не лечится. Странный баг. придется то место переделать.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #298 Posted: 17.01.11 16:35:44
BeeWen [B0S]:
Что удивительно, ничего из перечисленного в последней версии изменено не было.

странно.. а 3 шт. ключей тогда откуда появились...? :shock:

BeeWen [B0S]:
Я тестил в ПроБуме последней версии с комплевелом -1, ничего в воздухе висящего не наблюдал.


у нас же -complevel 2 вроде

Shadowman:
Музыку в огг не надо трогать, пусть будет.

+1
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 369 pointsForum supermoderator
3671

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1004
Link to post #299 Posted: 17.01.11 16:44:57
Dragon Hunter [B0S]:
странно.. а 3 шт. ключей тогда откуда появились...?

Они и были там. Смысл прохождения карты построен на последовательном появлении-исчезновении ключей вместе с надоедливым бароном, который при последнем контакте с ним убивается неожиданно быстро. Оставляя после себя тот самый первый ключ в стартовой комнате. Если подгонять конструкцию уровня под уникальный стандарт комплевел 2, вполне возникнет вероятность утраты ключевой идеи. Так что вывод не в пользу этой затеи, однозначно.
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #300 Posted: 17.01.11 16:57:42
Dragon Hunter [B0S]:
Shadowman : Музыку в огг не надо трогать, пусть будет.

+1

Ладно ладно, я всего лишь предложил :twisted:
1 2 1
Page 15 of 18Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 14, 15, 16, 17, 18  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!