Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Создание монстра в Doom'eGoto page Previous  1, 2, 3 ... , 19, 20, 21  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'ePost a reply
AuthorMessage
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 369 pointsForum supermoderator
3671

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1004
Link to post #381 Posted: 30.11.10 18:02:24
mugivara:
.но у меня проблемы с движениями (zdoom пишет):


Просто замени имя в исходном тексте на стейт например зомбимена.

 See:
    SCII AABBCCDD 4 A_Chase
    loop


Три позиции "А" в 22 строке зачем то.
1 1 1
[KD]Olegarkh
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 19 points
81

Doom Rate: 1.25

Link to post #382 Posted: 02.12.10 01:03:38
У меня достаточно нубский вопрос: можно ли сделать монстра, у которого будут более одной (хотя бы две) дистанционные атаки, к примеру чейнган и ракеты. Ну или две мили атаки.
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Link to post #383 Posted: 03.12.10 00:09:06
Olegarkh
Можно. Через A_Jump (шанс прыгнуть 1-256, список своих state).

Курить здесь: http://zdoom.org/wiki/A_Jump
6 3
[KD]Olegarkh
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 19 points
81

Doom Rate: 1.25

Link to post #384 Posted: 03.12.10 00:16:14
Arsenikum
О, спасибо! Проэту команду знал, но не догадался, что ей это можно сделать ;D
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 6 points
594

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +165
Link to post #385 Posted: 17.01.11 22:03:41
У меня две идеи насчет монстров (у меня такое было и раньше, но замена Цибера на танк мне показалась слишком простой, а заменить аракнотрона на мотоцикл с коляской простейшими средствами не получилось, так как он не симметричен):

Танк с манкубусами (изнутри - манкубус с увеличенными габаритами, усиленным уроном от прожектайлов и "топталкой" от цибера);

Бронетранспортер с зомбами (изнутри - приколоченный к земле и переученый рожать зомбов элементаль, опять - таки с увеличенными габаритами);

Если кто напишет код, и скажет сколько и каких стейтов нужно - я нарисую спрайты (думаю с тех пор я нарастилл мэдскилл до необходимого уровня).
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 248 points
3392

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1373
Link to post #386 Posted: 17.01.11 22:17:19
Hutt:
я нарастилл мэдскилл до необходимого уровня

Хотелось бы посмотреть.
3 2 1
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Link to post #387 Posted: 27.01.11 03:57:03
Господа, у мена глупый вопрос.
Можно ли реализовать для монстров тем или иным способом ХеадШоты?
Лично мне в голову приходило только спавнить на уровне их голов невидимые "бомбы" с крайне небольшим радиусом взрыва, которые взрываясь убивали бы только монстра-"носителя". Но идея, как вы сами понимаете, изначально была плохой.

Есть ли у кого мысли, как можно реализовать подобное? Быть может, с помощью скриптов или ещё как-то?
1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Link to post #388 Posted: 27.01.11 04:52:37
Я реализовывал довольно банальным способом - проверялась высота появления паффа от выстрела на монстре, и если она совпадала с положением головы(нужен точный просчет пикселей), монстру наносился дополнительный урон через Thing_Damage. Возможно если покопаться посильнее, можно рассчитать и горизонтальный оффсет
1 2 1
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Link to post #389 Posted: 27.01.11 12:59:40
cybermind [B0S]
Можешь поделиться исходниками, если не трудно?
Просто не силён в скриптах, а реализовать фитчу и поиграть с ней очень хочется.
1
Maddzi [B0S]
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 1.98

Link to post #390 Posted: 23.02.11 02:09:26







Заигрался с декорейтом =)

Тут обычный транслейт и A_CustomMissile в больших дозах. Напополам с Вайл-Чейс используется Фаст-Чейс, установлены флаги NODROPOFF, MISSILEMORE и MISSILEEVENMORE. При сокращении дистанции до 200-ста будет пытаться болезненно отшвырнуть от себя. На дальних дистанциях размазывает в Gavno более долгой и сильной атакой. При смерти взрывается (буквально).

Как еще можно разнообразить поведение подобного дядьки?
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 369 pointsForum supermoderator
3671

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1004
Link to post #391 Posted: 23.02.11 12:50:23
Maddzi:
Как еще можно разнообразить поведение подобного дядьки?

Анимацией если только. Не стандартной атакой Арча, а чем нить своим, уникальным.
1 1 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Link to post #392 Posted: 23.02.11 13:34:37
Если ты декорейтоманьяк, то можно ещё прикрутить ему разные атаки с разными вероятностями, зависящими от количества здоровья, разбиение на несколько автономных частей с последующей сборкой обратно, научить его летать, телепортироваться, убегать при малом уровне здоровья и лечиться. Только вот никому это не надо.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 248 points
3392

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1373
Link to post #393 Posted: 23.02.11 19:56:24
Ameba:
Только вот никому это не надо.

Почему? Разве тебе не надоели однообразные боссы а-ля кибердемон, которые только и умеют, что палить из своей большой пушки?

Автор, как закончишь своего монстряка - выложи, чтоб потестировать можно было!
3 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Link to post #394 Posted: 23.02.11 19:59:19
Хрюк Злюкем:
Разве тебе не надоели однообразные боссы а-ля кибердемон

Нет. Я вообще не люблю "навороченных" монстров в думе. Для меня оптимальный вариант - на одного монстра одна особенность.
Так, например, имп - простой монстр, стреляющий шарами. Како - летающий монстр, стреляющий шарами. Демон - ближний бой. Душа - ближный бой + летает. С точки зрения подобной "топологии дума" кибер, по сути своей тот же имп.
2 1 1
Maddzi [B0S]
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 1.98

Link to post #395 Posted: 24.02.11 03:00:17
BeeWen [B0S]

У него пока две атаки. Ближе 200 - солидно отшвыривает, нанося 20 урона при любых условиях, атака вдвое быстрее арча. Дальше 200 - время такое же, как и у арча, запускает мощный прожектайл (200 урона, если память не изменяет), увернуться можно только на нормальном расстоянии. Сам прожектайл невидимый, но создает голубую ударную волну.

При смерти взрывается спустя пару секунд, нанося урон (близко - порвет). Сам при этом разрывается на части, кои сгорают в голубом пламени спустя маленький дилэй.

Хрюк Злюкем

Я его выложу вместе с моим вадом (в разработке). Учусь маппить, на этот раз создаю серию коротких бессюжетных карт, использующих на полныю движок ЗДума. Упор на визуальный ряд и сложность геймплея. Пример - лабиринт с Найтмерами и одним берсерком. Лабиринт несложный, да и найтмеров всего 20, но.. в общем, оцените.

Пишу этот вад ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО под ЗДум, то, что уже протестировал имеет мелкие глюки в том же Гоззо.

Ameba

У меня есть и старые. Просто делаю сильных монстров, и их навороченный вид зачастую делаю соответствующим их опасности. Хочу, чтобы во время прохождения думеры нервничали и боялись :twisted:

А декорейтоманьяком я стал недавно (бессонница).

Вот :twisted: :


BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 369 pointsForum supermoderator
3671

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1004
Link to post #396 Posted: 24.02.11 14:06:11
Maddzi
Я имел ввиду сами обесцвеченные спрайты Арча.
1 1 1
Maddzi [B0S]
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 1.98

Link to post #397 Posted: 24.02.11 14:35:36
BeeWen [B0S]

Понял. Меня всегда тормозило то, что у арча стейтов на вcе буквы алфавита, и нарисовать столько всего нового и сочетающегося выше моего уровня терпения.

А что-нибудь простенькое типа предметов инвентаря - это всегда пожалуйста. На ура идет tome of power из Heretic как шаблон - на деле из нее прекрасно делается любая книга.





BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 369 pointsForum supermoderator
3671

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1004
Link to post #398 Posted: 24.02.11 16:45:20
Maddzi:
нарисовать столько всего нового и сочетающегося выше моего уровня терпения.

Каждый спрайт не нужно отрисовывать вручную, для этого понадобиться использовать копирование и вставку выделенных областей некоторых основных рисунков. Затем уже подгонка измененных фрагментов по месту с помощью инструмента "карандаш-кисть", ставить квадратики смежных цветов несложно, благо спрайты имеют очень низкое разрешение. Еще и в индексированной Дум-палитре.
1 1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsForum moderator
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Link to post #399 Posted: 12.04.11 15:58:51
Такой вопрос: как заставить монстра время от времени прыгать или взлетать в воздух(нашел)? Мб примеры какие есть, и т.п.
2 2 1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Link to post #400 Posted: 16.04.11 15:32:19
ZzyX
Actor Mario : blahblahblah
{
blahblahblah
blahblahblah
blahblahblah
States
{
Yeppee:
MARI X 5 A_PlaySound("mario/yeppee")
MARI Y 5 ThrustThingZ(0,64,0,1)
MARI Z 5
Goto Spawn
}
}
Page 20 of 21Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... , 19, 20, 21  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'e