Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей) 1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей)Ответить
АвторСообщение
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №1 Отправлено: 03.02.11 03:46:27
Целью проекта является максимальное расширение геймплея Doom1-2, с целью приблизить его к современным РПГ от первого лица, яко же Фаллаут New Wegas, Skyrim и т.п. Это подразумевает введение в игру полноценного инвентаря, параметров и навыков персонажа, прокачки, крафта и прочего. Приходится реализовывать те или иные фитчи где-то между логическими возможностями порта и пределами своего куцего моска, так что работа идёт неспешно. Но бросать проект [пока что] я не собираюсь.
Последняя версия:


Брать отсюда.

Пофиксено:

- Отсутствие иконки у ремкомплекта.
- "Мерцание" айтемов в интерфейсе.
- Глюки с зумом у снайперки.
- глюк с патронами от дробовика (кажется =) ).
- Несколько глюков в коде разных стволов.
- Пофиксена броня, подбирается и одевается, хотя ремкомплекты время от времени отказываются её чинить.
- Черезмерные смещения камеры при получении большого количества повреждений.

Добавлено и изменено:
- Переделана схема "запаковки" патронов в боксы. Теперь "в куче" отображается количество патронов в боксах + россыпь, что даёт нам верное представление о количестве оставшихся боеприпасов. Минус - теперь можно выбрасывать только боксы.
- Добавлены иконки веса и усталости.
- Усилен эффект от бутылочек. Теперь они действуют дольше и ускоряют игрока на 5-10% (при полностью заполненной полоске усталости).

Параметр HML, болтающийся на экране - кусок дебаггера, забыл убрать, а сейчас уже лень. Показывает "болевой шок", значение влияет на кол-во отнимаемой при ранениях "усталости" и угол смещения прицела .

Старая версия AlterDoom 2:
Скрытый текст:


Качаем и тестим.

Что уже есть (основное):
- Более 30 видов оружия. Арсенал будет пополняться.
- Более 15 видов зомби. Монстрятник будет пополняться.
- РПГ-шная прокачка персонажа. Менюшка прокачки на русском языке (открывается спец. кнопками, назначить в настройках управления).
- Инвентарь.
- Зачаток набора красивых графических эффектов.

Что нового в последней версии:
- Изменён интерфейс. Основные параметры героя теперь отображаются полосками. В том числе вес несомого шмота и "усталость".
- Да, появилась "усталость". Тратится на бег, чем меньше полоска усталости - тем медленнее бежит персонаж, словом прямая зависимость скорости от усталости.
Чем больше несомый вес - тем быстрее кончаются силы. А-ля с.в.а.л.к.е.р.
Также лишиться сил можно при получении ранений и пополнить силы - поглощая синие бутылочки. Они теперь местный ред-булл.
Зависит максимальный запас "усталости" и скорость её восстановления от выносливости.
- Изменена прокачка, теперь навыки варьируются в пределах от 0 до 5. Зато куда логичнее построена их зависимость от параметров персонажа.
- Во время движения повышается отдача оружия.
- Зомби стреляют [почти] такими же пулями, что и игрок. Физически видимыми, больно кусающимися.
- Изменено лечение персонажа аптечками. Теперь аптечки повышают здоровье не разом, а постепенно, что слегка прибавляет реализма.
- Когда полоска усталости падает ниже 40% - можо услышать тяжёлую отдышку главгероя.
- Когда здоровье падает ниже 25% - можно услышать сердцебиение главгероя.
- При получении урона сбивается прицел. Цем сильнее урон - тем серьёзнее отклонение.
- Увеличен максимально носимый вес. Вдвое.

Баги:
- Много. Задолбался искать. Жалуйтесь, буду фиксить.

Скрин нового интерфейса:



* * *

Старая версия AlterDoom, выложенная мною ещё в том году (ссылка обновлена):
Скрытый текст:

Мод заточен под командную игру, по большей части - в кооператив.

Что делает этот мод:
1. Оставляет игроку возможность таскать с собою только два ствола - лёгкий на слоте 2 (пистолет или маленький обрез - единственный новый ствол) и тяжёлый на слоте 3 (все остальные думовские пушки). Меняем оружие кнопкой "Drop Weapon". Только что отспавненные пушки содержат в себе патроны (заряжены). Подбираем ствол - патроны у нас в кармане, выбрасываем - пушка изменила внешний вид - теперь она разряжена.
2. Позволяет носить с собой в инвентаре пять малых аптечек, две большие, по одному синему и зелёному бронежилету, берсерк-пак (При переходе на новый уровень излишек аптечек "выбрасывается").
3. Замедляет игрока почти вдвое, увеличивает на 15% высоту прыжка, отключает бег, если здоровье меньше 30 ХП).
4. Добавляет красочные эффекты крови, рикошетов, стрельбы и вылет гильз из оружия.
5. NEW! Кнопкой "Альтернативный огонь" мы может отныне выбрасывать патроны от текущего оружия, передавая их тем самым другим игрокам.

Собственно ссылка:
http://rghost.ru/40351667 - версия для скуллтага.
+вшит русский чат.

Часто задаваемые вопросы:
1. Почему я так медленно хожу?
Потому что весь этот мод - дань реализму и усложнению игры. К тому же в командной игре малая скорость передвижения мотивирует игроков держаться вместе - проверено.
2. А как перодолевать пропасти, которые в оригинале нужно перебегать?
Прыжки отныне законны. Скорость снижена почти в 2 раза, высота прыжка выше на 15%.
3. Почему при игре в скуллтаг у меня при переходе на новый уровень теряются 4 из 5 аптечек?
Это косяк скуллтага. Он не поддерживает функцию, осуществляющую перенос айтемов с уровня на уровень в том же количестве, какое было до нажатие кнопки "выход".
4. Почему думер не может, например, сунуть ракетницу за пояс, бфг в рюкзак, пистолет в кобуру, шотган в руки и в таком виде гулять по карте? Почету только два оружия?
Если сделать возможным перенос оружия в инвентарь - остатки думовской атмосферы будут убиты окончательно. Игра превратиться в сплошной стук по клавишам выбора предмета.

Скрины:
Эффекты и кровища на полу.

Гильзы.

Ага, предметы можно выбрасывать.

1
cherepets
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 3 points
127

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +7
Ссылка на пост №2 Отправлено: 03.02.11 09:55:34
Наверное круто. К сожалению, проверю только через пару дней((
Почему ни слова о картах и нет скринов?
1
Maxman
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1
Ссылка на пост №3 Отправлено: 03.02.11 10:22:39
А бензопила к тяжёлым относится ?
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №4 Отправлено: 03.02.11 19:42:13
cherepets
Потому, что мод не содержит карт - он только меняет геймплей.
Нет скринов потому, что там скринить почти нечего - по-сути тот же дум, только со сменой оружия как в FarCry или Left4Dead и аптечками в инвентаре.

Maxman
Бензопила относится к тяжёлым.

Господа, протестируйте мод, в него можно отлично играть и в сингл.
Мне важны ваши отзывы.
1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №5 Отправлено: 03.02.11 20:48:34
Круто черт подери! Правда не очень хорошо что я теперь так медленно хожу
5 3
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №6 Отправлено: 04.02.11 00:31:23
Slavius [B0S]
В оригинальном Doom2 скорость бега игрока ~ 40 километров в час)
Тут - чуть-чуть ближе к реальным условиям.


* * *

Залил новую версию.
Теперь больше свистелок и перделок при том же геймплее.

* * *

И, да. Будем пилить возможность выбрасывать патроны.
Практика показывает - это необходимо.
1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №7 Отправлено: 04.02.11 04:17:08
Мод супер просто! 5 баллов!
3 1
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №8 Отправлено: 04.02.11 14:29:08
-=2002=-
Прошу тебя, сделай возможность играть в софте (здум). Или хотя-бы спец. версию.

1 1 1
SAM
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 39 points
201

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +17
Ссылка на пост №9 Отправлено: 04.02.11 14:37:06
ребята вот хотел спросить как сделать так чтобы инвентарь не сбрасывался до 1 при переходе на следуйщий уровень? простите если вопрос не в тему.
cherepets
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 3 points
127

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +7
Ссылка на пост №10 Отправлено: 04.02.11 18:16:24
А как проходить места, в которых надо с разбегу над лавой перескачить?
1
Maxman
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1
Ссылка на пост №11 Отправлено: 05.02.11 12:47:06
[MOD]bed.intruder
У меня такая же фигня в моде smmp : кровь и пули в квадратах и написано предупреждение что нужно opengl включить
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №12 Отправлено: 05.02.11 13:04:21
Maxman
[MOD]bed.intruder
Спецверсии - быть.


cherepets
Прыжком. Я писал в описании, которое потом удалил, что прыжки теперь легетимны. Баланс.

SAM
Вообще, меня раньше самого этот вопрос волновал - скуллтаг не поддерживает пару Decorate-функций, которые обеспечивают перенос дополнительных аптечек между уровнями. А потом я просто забил. Пока что считайте этот баг - фитчей: думеру нести тяжело. Но я планирую его устранить. Если кто знает как - поведайте, а?
1
SAM
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 39 points
201

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +17
Ссылка на пост №13 Отправлено: 05.02.11 14:12:35
-=2002=-
а gzdoom поддерживает эти Decorate-функции? а то я обычно через него играю :)
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №14 Отправлено: 06.02.11 03:37:35
Новая версия для Скуллтаг.
Теперь можно правой кнопкой мыши выбрасывать патроны, чтобы их могли подобрать другие игроки.
Чуть-чуть изменён пистолет.
Чуть-чуть увеличена скорость (0.65 вместо 0.5 от классики).
http://rghost.ru/4223461


SAM
Поддерживает. Держи версию с небольшим патчиком - можешь теперь играть в Гоззо, не теряя аптечки между уровнями.
http://rghost.ru/4223324

[MOD]bed.intruder
Версия для Zdoom.
http://rghost.ru/4223358
1
gremlin green wolf
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.83

Ссылка на пост №15 Отправлено: 06.02.11 13:02:42
Разве этого всего нет в твоем моде для гозо с моделями? Или это та самая легкая версия,которую я спрашивал?

Добавлено спустя 43 секунды:

-=2002=-
Разве этого всего нет в твоем моде для гозо с моделями? Или это та самая легкая версия,которую я спрашивал?
1
mugivara
Recruit
Next rank: Marine after 7 points
13

Doom Rate: 1.43

Ссылка на пост №16 Отправлено: 06.02.11 13:09:05
-=2002=-:

5. NEW! Кнопкой "Альтернативный огонь" мы может отныне выбрасывать патроны от текущего оружия, передавая их тем самым другим игрокам.
Вот это безумно крутая идея для коопиратива!!...)) (если играть в хорошей команде..=\)
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №17 Отправлено: 06.02.11 13:20:15
gremlin green wolf
Что-то вроде параллельной разработки. Со временем будет эволюция этого мода, меняющая геймплей до неузнаваемости, отдельно - модификация с модельками, без лишних наворотов и гибрид - момеди+геймплей.

mugivara
Когда играли в последний раз с комрадом - выяснилось, что этого критически не хватало =)
Кстати, как на счёт того, чтобы вечерком собраться в команду и загамать?
1
Maxman
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1
Ссылка на пост №18 Отправлено: 06.02.11 13:41:02
Мод для гоззо при выбрасывании патронов я их снова собираю но в итоге их становится больше
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №19 Отправлено: 06.02.11 13:42:06
Maxman
Лолшто? 0_о
Балин, проверял же!
Полез смотреть, где накосячил.

Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:

Maxman
Какое оружие, какие боприпасы?
Проверял - всё работает ОК
1
Maxman
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1
Ссылка на пост №20 Отправлено: 06.02.11 13:46:21
кыласс ! при нажатии альтернативного огня в рокетлаунчере вылетает ракета в 2 раза медленнее обычного и не тратит патронов ! здорово

Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:

Я запускал под гоззо ,без обид но мод отличный это просто я всё через **** делаю поэтому у меня какие то проблемы и в следствии претензии к кому либо , виноват то я
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Ссылка на пост №21 Отправлено: 06.02.11 16:02:01
Мод хороший, реализму добавляет) Теперь ходьба думера больше похожа на ту, что была в Думе 3 :)
Правда трудно привыкнуть, что надо выкидывать то, сё, чтоб мощнее пушку взять... На МАР30 одному вообще Ад... Х) Вот как раз Икону лчше проходить командой. Одни методично уничтожают монстров, а один (или два) думер стреляет в моск Иконы. А то звиняйте... с пистолетиком или короткостволом напару с рокетланчером... в одиночку... это испытание реально))
Привыкать приходится к постоянному выбрасыванию пушек. А ещё бывает так, что пушку кидаешь и она тут же собираецца... вот было бы как, например, в CoD: наступаешь на оружие, жмешь кнопку и старая пушка сменяется на ту, что лежит на полу)
1 1
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №22 Отправлено: 06.02.11 17:15:09
Maxman
Во, спасибо за наводку. Когда делал версию под Гоззо этот баг в скуллтаге ещё не исправил. Потом в версии под скуллтаг его нашёл и зафиксил, а про гоззо забыл.
Пофиксеная версия - http://rghost.ru/4228829

Кстати, по инету погонять в кооп не хочешь?

Astar
Замена оружия одной кнопкой реализуема, но сложна. Во-первых - в думе, чтобы что-то подобрать нужно быть в движении. Во-вторых - функция "Заменить оружие" требует врубать АСЦ скрипты, а я не хочу туда в этом моде лезть - этого хватает в параллельном моём проекте с 3D моделями....
1
SAM
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 39 points
201

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +17
Ссылка на пост №23 Отправлено: 12.02.11 10:42:20
подскажите пожалуйста как зделать так чтобы придметы телепортались когда их бросаеш в телепорт? просто я делаю не большую карту к моду AlterDoom там прежде чем воевать с монстрами нужно натоскать бое припасов и жизней...
[ToD]Ананасовый DooMер
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 19 points
61

Doom Rate: 1.46

Ссылка на пост №24 Отправлено: 18.02.11 18:07:09
SAM
по моему, их надо делать Missile, и ствить им флаг +TELEPORT вроде
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 1.45

Ссылка на пост №25 Отправлено: 15.05.11 13:11:23
-=2002=-
Перезалей файл.
1
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 1.45

Ссылка на пост №26 Отправлено: 18.05.11 21:01:11
Так-с...
1. Дико неудобно выкидывать/подбирать оружие, которое от зомбей осталось. ОООООчень хочу чтоб враги выбрасывали теперь патроны, а не пушки. Так будет гораздо удобнее.
2. Всё же дробовик или ССГ преемлимо было бы на ремень повесить за спину и вполне комфортно так ходить.
3. БФГ все-таки ощутимо тяжелее остальных пушек. Поэтому "бег" с ней отключить надо.
4. На мой взгляд, пистол можно засунуть за пояс с одной стороны, обрез - с другой.
5.

собсно, где второй пулемёт? :ha:
1
Maxman
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1
Ссылка на пост №27 Отправлено: 18.05.11 23:13:27
Plutonium
Да ну ? тогда получается чтобы взять бфг вообще нужно всё выкинуть и его за пояс не засунешь,разве только в руках всегда держать,то же придется делать с ракетницей по реальному рпг-7 весит 7 кг
ЗЫ,ну если уж настолько реалистично,то тогда уж нужно какой нибудь индикатор,который показывает сколько кг можно унести
ЗЗЫ,патроны вообще то тоже вес имеют,не воздух,а насчёт второго пулемёта я думаю -=2002=- попросту на него не расчитывал,кстати я не видел всё нормально
ЗЗЗЫ,а разве если убить кого то с оружием патроны из него выпадут?нет разоружить надо

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:

Ах да чуть не забыл,в кооп кто нибудь по скуллтагу играет?если да то когда ?
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 1.45

Ссылка на пост №28 Отправлено: 19.05.11 13:17:19
Maxman:
индикатор,который показывает сколько кг можно унести

Хорошая идея. +1.
Maxman:
а разве если убить кого то с оружием патроны из него выпадут?нет разоружить надо

В таком случае лучше и зомбей исправить, чтоб только оружие выбрасывали.
Как по мне так игра становиться скучноватой. Да, и ещё. В куче убитых зомбей с обрезами в этом случае оооооч трудно все патроны собрать. То же самое с пулемётчиками.
Maxman:
чтобы взять бфг вообще нужно всё выкинуть

Ну преувеличивать-то не надо!)) Главный герой уж явно не хрупкого телосложения. С ракетницей справится!
А бфг действительно с такими габаритами за спину не засунешь.
Maxman:
а насчёт второго пулемёта

А насчёт второго пулемёта - я пошутил. Только спрайт надо поправить. (у меня - гоззо.)
И ещё: если не будет изменений по поводу выбрасывания пушек/патронов из зомбей, то надо хотя б сделать меньше АММО в оружии. (по 8 шеллов из каждого зомбя с дробовиком - эт перебор.)
PS: я играл только в сингле.
1
Maxman
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1
Ссылка на пост №29 Отправлено: 19.05.11 18:47:23
Plutonium
Интересно я бы сказал-это меня на сталкера потянуло,придётся для каждого предмета свой вес задавать
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +29
Ссылка на пост №30 Отправлено: 19.05.11 19:54:31
Рокетланчер должен быть тяжелее БФГ, боезапас БФГ весит мало и сама штука выглядит в первую очередь большой, а не тяжелой, вес в подзавязку заряженном виде скорее всего около 4 кг, рокетланчер же включает в себя 100 ракет размером с бутылку кока-колы ракетообразной формы и сама тяжелая длиннная труба.
На мысль напрашивается наличие специальных ячеек для плазмагана - раз весь боезапас БФГ полностью заряжен в оружие. Количество ячеек естесственно должно быть уменьшенно до 250-300.
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №31 Отправлено: 20.05.11 09:26:36
Ссылка на последнюю версию:
http://rghost.ru/7140661 - для скуллтага. Да, аптечки между уровнями таки теряются.
+вшит русский чат.

Почему я пропал с форума и ничего нового не выкладываю / не доделываю старого?
Спросите что-нибудь полегче.
Ибо моральный звездец в голове на почве рождения сына, скорой защиты диплома и предстоящего ухода в армию.
1
gremlin green wolf
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.83

Ссылка на пост №32 Отправлено: 21.05.11 08:38:42
-=2002=-
поздравляю, сочувствую, желаю удачи. куда что - решай сам))
п.с. доделывать-то будешь, раз вернулся?
ты обещал нам просто 3д модели и просто альтернативный геймплей
1
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №33 Отправлено: 21.05.11 10:27:37
gremlin green wolf
Доделывать буду.
Мне это интересно, но до сих пор не было свободного времени даже на самого себя.
28 у меня защита диплома, потом неделя-другая запоя... А после - постараюсь заняться. Думаю, смогу реализовать задуманное за это лето.
1
gremlin green wolf
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.83

Ссылка на пост №34 Отправлено: 22.05.11 09:26:48
отлично. будем ждать! твори, твори)))
1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +53
Ссылка на пост №35 Отправлено: 13.08.11 22:22:10
Да перезалейте, емн! Файл удален! Заливай на народ.ру.
1
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 1.45

Ссылка на пост №36 Отправлено: 14.08.11 08:08:04
Печенька
http://webfile.ru/5489056
1
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Ссылка на пост №37 Отправлено: 14.08.11 10:07:51
Вопрос: враги будут alerted если кинуть на пол патроны. Это баг или фича?
1 1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +53
Ссылка на пост №38 Отправлено: 14.08.11 11:56:33
Ну слава богу! Спасибо огромное. Давно таких модов чет не было.

Добавлено спустя 15 минут 55 секунд:

Экхм... Протестировал нашел один баг:
Когда altfire выбрасываешь патроны, выброшенное количество оказывается больше чем у тебя вообще было в запасе.
1
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Ссылка на пост №39 Отправлено: 14.08.11 15:05:17
Печенька:
Когда altfire выбрасываешь патроны, выброшенное количество оказывается больше чем у тебя вообще было в запасе.

Это уже, вроде как, говорилось выше в этой теме.
1 1
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 154 points
2186

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1002
Ссылка на пост №40 Отправлено: 10.12.11 22:20:02
Спрайт пистолета можешь взять из мануала к думу.
Говно, но официальное зато.
2 3 4
Страница 1 из 4Перейти наверх 1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей)