Целью проекта является максимальное расширение геймплея Doom1-2, с целью приблизить его к современным РПГ от первого лица, яко же Фаллаут New Wegas, Skyrim и т.п. Это подразумевает введение в игру полноценного инвентаря, параметров и навыков персонажа, прокачки, крафта и прочего. Приходится реализовывать те или иные фитчи где-то между логическими возможностями порта и пределами своего куцего моска, так что работа идёт неспешно. Но бросать проект [пока что] я не собираюсь. Последняя версия:
- Отсутствие иконки у ремкомплекта. - "Мерцание" айтемов в интерфейсе. - Глюки с зумом у снайперки. - глюк с патронами от дробовика (кажется ). - Несколько глюков в коде разных стволов. - Пофиксена броня, подбирается и одевается, хотя ремкомплекты время от времени отказываются её чинить. - Черезмерные смещения камеры при получении большого количества повреждений.
Добавлено и изменено: - Переделана схема "запаковки" патронов в боксы. Теперь "в куче" отображается количество патронов в боксах + россыпь, что даёт нам верное представление о количестве оставшихся боеприпасов. Минус - теперь можно выбрасывать только боксы. - Добавлены иконки веса и усталости. - Усилен эффект от бутылочек. Теперь они действуют дольше и ускоряют игрока на 5-10% (при полностью заполненной полоске усталости).
Параметр HML, болтающийся на экране - кусок дебаггера, забыл убрать, а сейчас уже лень. Показывает "болевой шок", значение влияет на кол-во отнимаемой при ранениях "усталости" и угол смещения прицела .
Что уже есть (основное): - Более 30 видов оружия. Арсенал будет пополняться. - Более 15 видов зомби. Монстрятник будет пополняться. - РПГ-шная прокачка персонажа. Менюшка прокачки на русском языке (открывается спец. кнопками, назначить в настройках управления). - Инвентарь. - Зачаток набора красивых графических эффектов.
Что нового в последней версии: - Изменён интерфейс. Основные параметры героя теперь отображаются полосками. В том числе вес несомого шмота и "усталость". - Да, появилась "усталость". Тратится на бег, чем меньше полоска усталости - тем медленнее бежит персонаж, словом прямая зависимость скорости от усталости. Чем больше несомый вес - тем быстрее кончаются силы. А-ля с.в.а.л.к.е.р. Также лишиться сил можно при получении ранений и пополнить силы - поглощая синие бутылочки. Они теперь местный ред-булл. Зависит максимальный запас "усталости" и скорость её восстановления от выносливости. - Изменена прокачка, теперь навыки варьируются в пределах от 0 до 5. Зато куда логичнее построена их зависимость от параметров персонажа. - Во время движения повышается отдача оружия. - Зомби стреляют [почти] такими же пулями, что и игрок. Физически видимыми, больно кусающимися. - Изменено лечение персонажа аптечками. Теперь аптечки повышают здоровье не разом, а постепенно, что слегка прибавляет реализма. - Когда полоска усталости падает ниже 40% - можо услышать тяжёлую отдышку главгероя. - Когда здоровье падает ниже 25% - можно услышать сердцебиение главгероя. - При получении урона сбивается прицел. Цем сильнее урон - тем серьёзнее отклонение. - Увеличен максимально носимый вес. Вдвое.
Баги: - Много. Задолбался искать. Жалуйтесь, буду фиксить.
Скрин нового интерфейса:
* * *
Старая версия AlterDoom, выложенная мною ещё в том году (ссылка обновлена):
Скрытый текст:
Мод заточен под командную игру, по большей части - в кооператив.
Что делает этот мод: 1. Оставляет игроку возможность таскать с собою только два ствола - лёгкий на слоте 2 (пистолет или маленький обрез - единственный новый ствол) и тяжёлый на слоте 3 (все остальные думовские пушки). Меняем оружие кнопкой "Drop Weapon". Только что отспавненные пушки содержат в себе патроны (заряжены). Подбираем ствол - патроны у нас в кармане, выбрасываем - пушка изменила внешний вид - теперь она разряжена. 2. Позволяет носить с собой в инвентаре пять малых аптечек, две большие, по одному синему и зелёному бронежилету, берсерк-пак (При переходе на новый уровень излишек аптечек "выбрасывается"). 3. Замедляет игрока почти вдвое, увеличивает на 15% высоту прыжка, отключает бег, если здоровье меньше 30 ХП). 4. Добавляет красочные эффекты крови, рикошетов, стрельбы и вылет гильз из оружия. 5. NEW! Кнопкой "Альтернативный огонь" мы может отныне выбрасывать патроны от текущего оружия, передавая их тем самым другим игрокам.
Часто задаваемые вопросы: 1. Почему я так медленно хожу? Потому что весь этот мод - дань реализму и усложнению игры. К тому же в командной игре малая скорость передвижения мотивирует игроков держаться вместе - проверено. 2. А как перодолевать пропасти, которые в оригинале нужно перебегать? Прыжки отныне законны. Скорость снижена почти в 2 раза, высота прыжка выше на 15%. 3. Почему при игре в скуллтаг у меня при переходе на новый уровень теряются 4 из 5 аптечек? Это косяк скуллтага. Он не поддерживает функцию, осуществляющую перенос айтемов с уровня на уровень в том же количестве, какое было до нажатие кнопки "выход". 4. Почему думер не может, например, сунуть ракетницу за пояс, бфг в рюкзак, пистолет в кобуру, шотган в руки и в таком виде гулять по карте? Почету только два оружия? Если сделать возможным перенос оружия в инвентарь - остатки думовской атмосферы будут убиты окончательно. Игра превратиться в сплошной стук по клавишам выбора предмета.
Скрины: Эффекты и кровища на полу. Гильзы. Ага, предметы можно выбрасывать.
cherepets Потому, что мод не содержит карт - он только меняет геймплей. Нет скринов потому, что там скринить почти нечего - по-сути тот же дум, только со сменой оружия как в FarCry или Left4Dead и аптечками в инвентаре.
Maxman Бензопила относится к тяжёлым.
Господа, протестируйте мод, в него можно отлично играть и в сингл. Мне важны ваши отзывы.
cherepets Прыжком. Я писал в описании, которое потом удалил, что прыжки теперь легетимны. Баланс.
SAM Вообще, меня раньше самого этот вопрос волновал - скуллтаг не поддерживает пару Decorate-функций, которые обеспечивают перенос дополнительных аптечек между уровнями. А потом я просто забил. Пока что считайте этот баг - фитчей: думеру нести тяжело. Но я планирую его устранить. Если кто знает как - поведайте, а?
Новая версия для Скуллтаг. Теперь можно правой кнопкой мыши выбрасывать патроны, чтобы их могли подобрать другие игроки. Чуть-чуть изменён пистолет. Чуть-чуть увеличена скорость (0.65 вместо 0.5 от классики). http://rghost.ru/4223461
SAM Поддерживает. Держи версию с небольшим патчиком - можешь теперь играть в Гоззо, не теряя аптечки между уровнями. http://rghost.ru/4223324
gremlin green wolf Что-то вроде параллельной разработки. Со временем будет эволюция этого мода, меняющая геймплей до неузнаваемости, отдельно - модификация с модельками, без лишних наворотов и гибрид - момеди+геймплей.
mugivara Когда играли в последний раз с комрадом - выяснилось, что этого критически не хватало Кстати, как на счёт того, чтобы вечерком собраться в команду и загамать?
кыласс ! при нажатии альтернативного огня в рокетлаунчере вылетает ракета в 2 раза медленнее обычного и не тратит патронов ! здорово
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
Я запускал под гоззо ,без обид но мод отличный это просто я всё через **** делаю поэтому у меня какие то проблемы и в следствии претензии к кому либо , виноват то я
Мод хороший, реализму добавляет) Теперь ходьба думера больше похожа на ту, что была в Думе 3 Правда трудно привыкнуть, что надо выкидывать то, сё, чтоб мощнее пушку взять... На МАР30 одному вообще Ад... Х) Вот как раз Икону лчше проходить командой. Одни методично уничтожают монстров, а один (или два) думер стреляет в моск Иконы. А то звиняйте... с пистолетиком или короткостволом напару с рокетланчером... в одиночку... это испытание реально)) Привыкать приходится к постоянному выбрасыванию пушек. А ещё бывает так, что пушку кидаешь и она тут же собираецца... вот было бы как, например, в CoD: наступаешь на оружие, жмешь кнопку и старая пушка сменяется на ту, что лежит на полу)
Maxman Во, спасибо за наводку. Когда делал версию под Гоззо этот баг в скуллтаге ещё не исправил. Потом в версии под скуллтаг его нашёл и зафиксил, а про гоззо забыл. Пофиксеная версия - http://rghost.ru/4228829
Кстати, по инету погонять в кооп не хочешь?
Astar Замена оружия одной кнопкой реализуема, но сложна. Во-первых - в думе, чтобы что-то подобрать нужно быть в движении. Во-вторых - функция "Заменить оружие" требует врубать АСЦ скрипты, а я не хочу туда в этом моде лезть - этого хватает в параллельном моём проекте с 3D моделями....
подскажите пожалуйста как зделать так чтобы придметы телепортались когда их бросаеш в телепорт? просто я делаю не большую карту к моду AlterDoom там прежде чем воевать с монстрами нужно натоскать бое припасов и жизней...
Так-с... 1. Дико неудобно выкидывать/подбирать оружие, которое от зомбей осталось. ОООООчень хочу чтоб враги выбрасывали теперь патроны, а не пушки. Так будет гораздо удобнее. 2. Всё же дробовик или ССГ преемлимо было бы на ремень повесить за спину и вполне комфортно так ходить. 3. БФГ все-таки ощутимо тяжелее остальных пушек. Поэтому "бег" с ней отключить надо. 4. На мой взгляд, пистол можно засунуть за пояс с одной стороны, обрез - с другой. 5. собсно, где второй пулемёт?
Plutonium Да ну ? тогда получается чтобы взять бфг вообще нужно всё выкинуть и его за пояс не засунешь,разве только в руках всегда держать,то же придется делать с ракетницей по реальному рпг-7 весит 7 кг ЗЫ,ну если уж настолько реалистично,то тогда уж нужно какой нибудь индикатор,который показывает сколько кг можно унести ЗЗЫ,патроны вообще то тоже вес имеют,не воздух,а насчёт второго пулемёта я думаю -=2002=- попросту на него не расчитывал,кстати я не видел всё нормально ЗЗЗЫ,а разве если убить кого то с оружием патроны из него выпадут?нет разоружить надо
Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Ах да чуть не забыл,в кооп кто нибудь по скуллтагу играет?если да то когда ?
индикатор,который показывает сколько кг можно унести
Хорошая идея. +1.
Maxman:
а разве если убить кого то с оружием патроны из него выпадут?нет разоружить надо
В таком случае лучше и зомбей исправить, чтоб только оружие выбрасывали. Как по мне так игра становиться скучноватой. Да, и ещё. В куче убитых зомбей с обрезами в этом случае оооооч трудно все патроны собрать. То же самое с пулемётчиками.
Maxman:
чтобы взять бфг вообще нужно всё выкинуть
Ну преувеличивать-то не надо!)) Главный герой уж явно не хрупкого телосложения. С ракетницей справится! А бфг действительно с такими габаритами за спину не засунешь.
Maxman:
а насчёт второго пулемёта
А насчёт второго пулемёта - я пошутил. Только спрайт надо поправить. (у меня - гоззо.) И ещё: если не будет изменений по поводу выбрасывания пушек/патронов из зомбей, то надо хотя б сделать меньше АММО в оружии. (по 8 шеллов из каждого зомбя с дробовиком - эт перебор.) PS: я играл только в сингле.
Рокетланчер должен быть тяжелее БФГ, боезапас БФГ весит мало и сама штука выглядит в первую очередь большой, а не тяжелой, вес в подзавязку заряженном виде скорее всего около 4 кг, рокетланчер же включает в себя 100 ракет размером с бутылку кока-колы ракетообразной формы и сама тяжелая длиннная труба. На мысль напрашивается наличие специальных ячеек для плазмагана - раз весь боезапас БФГ полностью заряжен в оружие. Количество ячеек естесственно должно быть уменьшенно до 250-300.
Ссылка на последнюю версию: http://rghost.ru/7140661 - для скуллтага. Да, аптечки между уровнями таки теряются. +вшит русский чат.
Почему я пропал с форума и ничего нового не выкладываю / не доделываю старого? Спросите что-нибудь полегче. Ибо моральный звездец в голове на почве рождения сына, скорой защиты диплома и предстоящего ухода в армию.
-=2002=- поздравляю, сочувствую, желаю удачи. куда что - решай сам)) п.с. доделывать-то будешь, раз вернулся? ты обещал нам просто 3д модели и просто альтернативный геймплей
gremlin green wolf Доделывать буду. Мне это интересно, но до сих пор не было свободного времени даже на самого себя. 28 у меня защита диплома, потом неделя-другая запоя... А после - постараюсь заняться. Думаю, смогу реализовать задуманное за это лето.