Различные вопросы по модам кидаем сюда, дабы не плодить тем-однодневок.
bed.intruder]ASTS[
---------------------------------------
Я думаю, это первая на весь раздел тема о том, как правильно подключить мод
Итак, суть. Есть один сервер, на нём стоит LH. LH, для тех, кто не в теме, это такой достаточно древний кооп-ориентированный мод, добавляющий от 2 до 25 доступных для игры классов. От остальных отличается кучей файлов с иногда несовместимыми версиями оных.
После некоторых фтыканий в вадники был сформирован такой список:
При котором всё даже работает. Всё, за исключением Soul Hunter'а и Acolyte (возможно ещё кого-то, но я этого не заметил в ходе тестов). Вопрос, что я упустил/подключаю в неверном порядке? Пофайловое изучение pk3 ничего не дало.
lh_ss совместимы, там большей частью спрайты и звуки. Исключение - 02/03, содержат одинаковые файлы и должны подключаться до основного вада. Тех, что в моем списке нет, не существует в природе (гугл с этим согласен).
Скачал и вспомнил о том, почему убрал из списка. Подключение любого из них вызывает кучу предупреждений о повторном объявлении класса и в конце три ошибки об отсутствующем классе. Судя по всему, там то же самое, что в мастер-ваде.
(Если уже пробовал, то извиняюсь, ибо для тестов лучше бы ссылочку в студию)
Если запаковать в ZIP, то файлы сами по себе будут подключаться не в том порядке, в котором нужно. Можно, конечно, попереименовывать — но это я буду делать только тогда, когда на 100% разберусь с зависимостями файлов друг от друга.
Ссылочку на что? На мод? Все файлы из списка лежат на wadhost.fathax.com, не изменял.
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
P.S: Может будем хоть чуть-чуть придерживаться правил?
Я уже привык в каждом разделе тщательно изучать местные правила. Эта тема делалась скорее как обсуждение мода, значит четкое оформление не нужно (по крайней мере, в правилах этого не написано).
Добавлено спустя 1 день 5 часов 30 минут 23 секунды:
Как исправить ошибку "Expected a name but got something else"? Я рылся в иностранных форумах, так ничего толком не понял... там говорилось не как избавиться от бага, а только то, что ошибка в самом движке ... Но ведь многие модификации не выдают таких ошибок? Так что может стоит просто воздержаться от использования каких-нибудь вещей? Поясните пожалуйста)))
Как вытащить звуковой файл из вада на другом формате? Пытался через slade... only ogg И насчет russian overkill. Запуск версии 1.3 на гздум с opengl приводит к татальной ошибки из за чего приходится перезагружать комп. Ошибка вроде с управлением так как биндов афигеть скока на 1 кнопке. Хоть я и скачивал новый гздум. Я переделывал вад со спрайтами, хотел всё на opengl да вот тут и пошло поехало :\. Извиняюсь за вопрос, может тут есть и ответь в вопросе, уж просто думать уже тяжело.
Как изменить звук? Тоесть убрать звук телепортации, поменять музыку и т.п. А то своим проектом занялся недавно. Извеняюсь за вопрос не в тему, но я не найду больше подходящей темы(простите если такая тема есть)
Одно время я скачал мод паркур.Сначала всё было нормально, но вот потом стало исчезать оружие после подбора.Раньше такой ерунды не было.Подскажите что я сделал не так
D1m3 Как такое можно сделать, открываешь вад утилитой XWE(есть в разделе "Скачать", запускать вады пока они открыты этой утилитой нельзя), выясняешь какой файл является музыкой, закачиваешь трек с полным вариантом, переименовываешь закачанное, старый файл стираешь. Но, если радио включается на какое-то время, а потом стихает, это не прокатит... (А делать, никто ничего тебе делать не станет, подозреваю этот вад вообще никто у тебя не скачает.)
http://coop-land.ru/forum/showtopic/7842-brutal-doom.-zapusk-i-nastroyka./ тут описано как запустить брутал дум, запускается методом перетаскивания файла брутал мода pk3 на gzdoom.exe. Как сделать так чтобы exe сам запускал pk3, без перетаскивания, люди ведь как-то делают, у меня есть сборка, там вообще всё упаковано в один exe, и музыка, и мод и т.д., и всё это хозяйство запускается одним exe без всяких манипуляций.
klerk Да это оно, и вокселей там оказалось на удивление мало. Мне они нужны чтобы импортировать из в 3d textures, и проверить работу со сглаживанием воксельных спрайтов в ogl
А что тебе мешает стереть всё ненужное и написать после точки zip (Там нет расширения рар. Это пьяный разраб написал всякую ***, а расширение на самом деле просто отсутствует )? Ну или просто один раз открыть через винрар и вытащить pk3 внутри? Кстати, требует последний Gzdoom, если будет не запускаться, значит будет нужна последняя/пре-версия.
Блин, мод классный, только гозза 1.9 пока говно, просто так тормозит и бывает с текстурами какая-то фигня, играть невозможно. На старой гоззе правда тормозит сам мод.
Возник вопрос по ZDoom Wars: есть ли способ нормально его запустить под синглплеер или кооператив (и не надо вопросов "зачем и почему")? У меня удалось лишь после старта ДМ сервера в зандре, однако на втором уровне сказочным образом пропадает регенерация маны.
P.S: Арчивайлы умеют воскрешать павших былых товарищей других игр, перекрашивая их в золотой цвет - лолчто?
P.P.S: Заметил, что баг происходит после смены любой карты.
В мульте никаких проблем не возникает (юзай последний задротиум)
Kirov-13:
Он вроде нормально запускается в Offline Skirmish задротума.
В сингле он почему-то сбрасывает все параметры в 0. Можно обойти, если запустить Offline Skirmish - мультиплеер, а затем запустить синглплеер. Проблема в другом, почему-то при переходе на следующую карту перестаёт работать реген маны. Это можно конечно поправить простым ACS патчем с примерно похожей схемой регена (1 heromana за 2 секунды и 1 mana за ~0.5 секунды), но тогда придётся пожертвовать некоторыми настройками регена.
Как сделать сборку из модов самостоятельно? Метод перетаскивания позволяет играть только с одним модом, а мне нужно сразу несколько, хочу сделать сборку: Doom 2 +Brutal Doom v19 +Remake Icon of Sin +Револьвер (всегда мечтал об револьвере в Думе)
Doom 2 +Brutal Doom v19 +Remake Icon of Sin +Револьвер
Моды на оружие в Brutal Doom просто так не поставишь, так как они чётко приписаны к классу теперь, да и там куча скриптовых проверок есть. Нужна lite версия (она убирает оружие из дума, позволяя ставить любой оружейник). Где найти - не помню... 19 где-то можно на форумах здума накопать.
Метод перетаскивания позволяет играть только с одним модом
Метод перетаскивания работает хоть с 10 модами, главное иметь прямые руки чтобы порядок не имел значения. Если же имеет, то можно использовать аргументы в ярлыке .../gzdoom.exe -file brutol_dumb.pk3 -file powar.wad и так далее