Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 2D: Forever Пред.  1, 2, 3, ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom 2D: ForeverОтветить
АвторСообщение
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №41 Отправлено: 12.12.06 22:30:53
Подтверждаю, стремительным домкратом заканчивается работа над ботами.
К НГ обязательно будет новая версия. А к ней будет и новый сайт - всмысле дизайна. Адрес тот же останется.
Что сайт периодически закрывают - это думаю все привыкли уже.

Музыка - называется, кажется, Dark Destiny, взята неизвестно откуда.
Музыка от Д2Д - была на сайте, в формате огг. Конвертер написать сложно. плеер - уже легче. Но не до него сейчас.
Хотя если заинтересованному лицу помощь понадобится - по формату, или например по FMOD - помогу, чем смогу.

Если кого интересует - боты вполне бегают, по вейпойнтам и без, правда пока не стреляют. Но это уже легче сделать.

Про четырех игроков - можно, но кнопок блин не хватит.
Кол-во кадров на морпехе - их можно сделать сколько угодно, в новой модельке, а в старой ничего меняться не будет.

Да, кстати. При разработке Д2ДФ фантазию прикладываить не надо а то испортим все. Будет новое оружие, итемы, триггеры, монстры, игра за монстров, прицеливание мышкой, автомат Калашникова, прокачка игрока, денежная система. Маразм вобщем.

Еще, кто помнит такой сайт - d2dforever.com ? Дед мне как-то сказал, что у нас такой сайт был, а я не помню блин.

Почему начал делать ботов ? Потому что голосование показало, что народ хочет ботов.

Вобщем - ждите новой версии, она будет.
DEAD
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 1.54

Ссылка на пост №42 Отправлено: 14.12.06 00:08:54
сайт d2dforever.com стопроцентно был! мне его еще знакомый намутил нашару (хостинг с доменом). и точно помню там неработал sql почему-то, потому приходилось левые скрипты ставить, без его поддержки...
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №43 Отправлено: 14.12.06 14:46:21
rs.falcon
Ждем! :skukota:
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №44 Отправлено: 15.12.06 02:24:33
В общем и целом, есть парочка вопросов:
1. Можно ли будет подключать к игре свою музыку? Или хотя бы вставлять в уровень, сделанный в редакторе?
2. Боты будут помогать игроку мочить монстров? (в сингле, есессно :) )
3. Как насчёт анимации заднего плана? (то-есть движущееся небо на зднем плане)
4. Какова вероятность попадания в игру новых стволов и монстров?
5. Будет ли в игре Ад? Или пара уровней на его тему?
1 1 4
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №45 Отправлено: 16.12.06 14:38:35
Музыку уже вполне можно подключать в редакторе свою.
Не, в сингле ботов не будет.
А небо вроде двигается, когда двигается игрок.
Стволов вероятность ноль, монстров - какая-то вероятность есть.
Ад несомненно будет.
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №46 Отправлено: 17.12.06 01:19:08
Хорошо, я спрошу конкретнее:
1. Анимация неба не только тогда, когда движется игрок, но и тогда, когда он стоит?
2. Вернётся ли тот гад, смертью которого заканчивался сам Д2Д, и тот приколист с двустволкой?
3. А в каком стиле будут эти уровни с адским содержанием?
4. Боты буду учавствовать в игре(мультиплеер) когда в неё уже играют 2 игрока?
5. XM или IT? Или может попытаться сработаться с МП3 или ОГГ?
6. Будет ли главный босс в Д2Д Форевер? Хотелось бы в частности узнать - появится ли Icon of Sin?
7. Движок игры поддерживает какие-нибудь дополнительные графические навороты? Будет ли software режим?
1 1 4
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №47 Отправлено: 24.12.06 00:51:34
Стремительно, спусть всего шесть дней, отвечаю на конкретно заданные вопросы.

[LeD]Jake Crusher:
1. Анимация неба не только тогда, когда движется игрок, но и тогда, когда он стоит?

Конечно предлагали, я конечно отказался. Много раз объяснял, почему я от такого отказываюсь.


[LeD]Jake Crusher:
6. Будет ли главный босс в Д2Д Форевер? Хотелось бы в частности узнать - появится ли Icon of Sin?
2. Вернётся ли тот гад, смертью которого заканчивался сам Д2Д, и тот приколист с двустволкой?

Ну я даже не знаю, говорить что будет в сингле - трудно, ведь даже сюжета конкретного нет еще.
Приколист будет точно, робот будет наверняка.
Насчет иконы - не уверен.
Главбосс будет, я таких игр без главбосса еще не видел.

[LeD]Jake Crusher:
3. А в каком стиле будут эти уровни с адским содержанием?

Очень серьезный вопрос. Мы долго над этим думали, и решили что такие уровни будут в адском стиле.

[LeD]Jake Crusher:
4. Боты буду учавствовать в игре(мультиплеер) когда в неё уже играют 2 игрока?

Конечно будут, если их добавить. В любой комбинации, в своей игре и мультиплеере. Один игрок+боты, два игрока+боты и пр.

[LeD]Jake Crusher:
5. XM или IT? Или может попытаться сработаться с МП3 или ОГГ?

Вроде все это воткнуть можно. Насчет MP3 сильно не уверен, остальное - точно. MIDI кстати тоже можно.

[LeD]Jake Crusher:
7. Движок игры поддерживает какие-нибудь дополнительные графические навороты? Будет ли software режим?

Хорошая идея насчет софтверного режима. Сделать вполне реально.
Раньше я сильно думал, на чем игру делать. На D3D, DirectDraw, OpenGL. Софтовый вариант обдумывался.
Надо сказать, он мне нравился сильно. Но OpenGL как-то легче использовать было, поэтому начал на нем.
С другой стороны - софтверный режим надо кому-нибудь ?
Вообще, графические навороты предлагают сделать часто. Я обычно отказываюсь, вроде как еще ни на что не согласился, по крайней мере не реализовал :-) Это второстепенное, или вообще не нужное. Главное - мультиплеер, боты, сингл.
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №48 Отправлено: 25.12.06 11:13:18
rs.falcon

Вроде все это воткнуть можно. Насчет MP3 сильно не уверен, остальное - точно. MIDI кстати тоже можно.

Если Fmod.dll юзаешь то он все может проиграть. (даже вроде IMF его играть научили)

Надо сказать, он мне нравился сильно. Но OpenGL как-то легче использовать было, поэтому начал на нем.

OpenGL и Soft понадобится если захочешь чтоб оно под чем-то отличным от Win32 могло ходить.

Вообще старый дум2д желательно под Win32 скомпилить.
1 2 2
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №49 Отправлено: 25.12.06 22:20:50
3EPHOEd:
OpenGL и Soft понадобится если захочешь чтоб оно под чем-то отличным от Win32 могло ходить.

Ну дык OpenGL есть уже.
Кстати, компилил ДФ под FreePascal'ем, компилировалось нормально. Проблемы были только с библиотекой ZLib.
Так что версия под линукс возможна.

3EPHOEd:
Вообще старый дум2д желательно под Win32 скомпилить.

Это сделать трудно, - единственный нормальный выход, это переписывать граф. и звуковой движки. Вобщем-то тоже возможно.
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №50 Отправлено: 26.12.06 10:26:53
rs.falcon
Кстати вчерась разглядывал исходники и наткнулся на некий .DOC файл, (на самом деле обычные текстовик) там РидМи как для Дума2Д но написано про некую опирацию "Смятка" так же пишут мол не сохраняйте вашу карту редактором в WAD-ники прицепляемые по умолчанию редактором типа "CMRTKA.WAD".

Интересно, что это?

Не реализованный, но задуманный проект на движке Дум2Д?
И сырцы ли это Дум2д 1.40?

Для компилу хочет "WATCOM\binb" и TASM.
У меня есть "WATCOM" под ДОС но "binw" и TASM какой-то.

Тебе удавалось скомпилить Дум2Д под ДОС?
1 2 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №51 Отправлено: 26.12.06 19:27:13
ОК. Я продолжу вопросную пытку разработчиков. :cool3:

1. В оригинальном Д2Д был огнемёт. Есть ли малейшая вероятность попадания его в Д2Д:Форевер? (пусть даже в качестве чит-кода) Может быть, также стоит добавить какие-нибудь стволы вроде гранатомёта, лазера(наподобие Unmaker из Doom64)?

2. Будут ли поверапы вроде берсерка, костюма от радиации? В частности, акваланга? (или в Д2Д:Форевер не потребуются долгие заплывы?)

3. Как насчёт двигающихся потолков? (Как в оригинальном Doom 2 - но не как в Д2Д, где давило сразу?

4. Будут ли уровни сложности?

Конечно, можно бы было добавить какие-нибудь элементы РПГ....но тогда это уже не Дум. :twisted:
1 1 4
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №52 Отправлено: 28.12.06 19:46:10
3EPHOEd:
Кстати вчерась разглядывал исходники и наткнулся на некий .DOC файл, (на самом деле обычные текстовик) там РидМи как для Дума2Д но написано про некую опирацию "Смятка" так же пишут мол не сохраняйте вашу карту редактором в WAD-ники прицепляемые по умолчанию редактором типа "CMRTKA.WAD".

Интересно, что это?

Не реализованный, но задуманный проект на движке Дум2Д?
И сырцы ли это Дум2д 1.40?


Сам долго думал. Решил, что версия 1.40 или ранняя должна была быть в двух экземплярях - демо и полная. СМЯТКА - один из этих экземпляров.
Исходники очень может быть, что не версии 1.40. Например кода для крутящихся кусков я там не нашел. Надо бы разобраться.

3EPHOEd:
Для компилу хочет "WATCOM\binb" и TASM.
У меня есть "WATCOM" под ДОС но "binw" и TASM какой-то.

Тебе удавалось скомпилить Дум2Д под ДОС?

Я пробовал, но есть один момент.
Там использованы не только WATCOM и TASM. Формат makefile (не всех) другой, не от одной из этих программ. Конкретный формат пока опознать не смогли.
Повторяю, в принципе - откомпилить можно. Надо просто использовать свои библиотеки ввода\вывода, графика и звука. Компилить старые сложно, легче написать свои. Сложности особой нет.


[LeD]Jake Crusher:
1. В оригинальном Д2Д был огнемёт. Есть ли малейшая вероятность попадания его в Д2Д:Форевер? (пусть даже в качестве чит-кода) Может быть, также стоит добавить какие-нибудь стволы вроде гранатомёта, лазера(наподобие Unmaker из Doom64)?

Небольшая вероятность есть :)


[LeD]Jake Crusher:
2. Будут ли поверапы вроде берсерка, костюма от радиации? В частности, акваланга? (или в Д2Д:Форевер не потребуются долгие заплывы?)

Ну дык они есть уже. В версии 0.45 например. И берсерк, и костюм, и акваланг.


[LeD]Jake Crusher:
3. Как насчёт двигающихся потолков? (Как в оригинальном Doom 2 - но не как в Д2Д, где давило сразу?

Нет, этого не будет. Совсем не-д2думовская вещь, хоть и в стиле Doom2.


[LeD]Jake Crusher:
4. Будут ли уровни сложности?

Решили, что не будет.


[LeD]Jake Crusher:
Конечно, можно бы было добавить какие-нибудь элементы РПГ....но тогда это уже не Дум.

Правильно :) РПГ элементов и не будет.
Bpy6[iddqd]
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 10 points
190

Doom Rate: 1.23

Ссылка на пост №53 Отправлено: 28.12.06 20:28:16
rs.falcon
Добавь человечную поддержку геймпада в будущем, а?
Я в 0.45 гамал, офигенно, немного коряво настраивается, но это весчч.
2 1 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №54 Отправлено: 29.12.06 01:23:27
Кстати, а как насчёт генератора карт? :x

Да ладно, это не серьёзно. А вот что серьёзно - как насчёт труперов СС? Будут ли они в качестве прикола?
1 1 4
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №55 Отправлено: 29.12.06 01:23:56
Кстати, а как насчёт генератора карт? :x

Да ладно, это не серьёзно. А вот что серьёзно - как насчёт труперов СС? Будут ли они в качестве прикола?
Будет ли поддержка мыши, как в Abuse?
1 1 4
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №56 Отправлено: 29.12.06 01:34:18

Будет ли поддержка мыши, как в Abuse?

Лучше, чтоб не было
2 2
Bpy6[iddqd]
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 10 points
190

Doom Rate: 1.23

Ссылка на пост №57 Отправлено: 29.12.06 01:45:53
[LeD]Jake Crusher
Никакой мыши, а то никакой уже будет это не DooM 2D
2 1 1
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №58 Отправлено: 29.12.06 22:36:31
[LeD]Jake Crusher:
Будет ли поддержка мыши, как в Abuse?

Нет конечно, правильно сказали - это уже не Д2Д будет.
Я думал такие понятные вещи уже два года назад все поняли.

Bpy6[iddqd]:
Добавь человечную поддержку геймпада в будущем, а?

Легко это делается, добавлю. Только мне самому этот геймпад найти сначала надо.

[LeD]Jake Crusher:
Кстати, а как насчёт генератора карт?

Дык он есть, правда создает карты в ini-формате. Но этот формат легко открывается редактором, а затем сохраняется в вад.

[LeD]Jake Crusher:
Да ладно, это не серьёзно. А вот что серьёзно - как насчёт труперов СС? Будут ли они в качестве прикола?

Ну я даже не знаю. Вроде для прикола были сделаны приколисты.
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №59 Отправлено: 31.12.06 00:39:12
rs.falcon - ну и теперь такой вопрос. КОГДА РЕЛИЗ? Хотя бы полноценной демо-версии? :evil:
1 1 4
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №60 Отправлено: 31.12.06 17:34:05
42.
Типа ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще ;-)
ShermAn
Recruit
Next rank: Marine after 5 points
15

Doom Rate: 3.67

Ссылка на пост №61 Отправлено: 01.01.07 16:51:33
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ Автостопом по галактики рулить. Дайте хоть ботов чтоли..... :lol:
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №62 Отправлено: 01.01.07 18:10:03
В настоящий момент бешеным домкратом заканчивается написание ботов.
Совсем мало осталось сделать.
Кстати, в ближайший день-два оживет сайт.
Надо сказать, что адрес будет такой: doom2d.org
doom2d.com чуть позже тоже будет указывать на тот же сайт. Но основным будет домен doom2d.org.
Если кто не понял - это один сайт, с двумя адресами, один из которых (doom2d.com) в будущем будет убран.
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №63 Отправлено: 02.01.07 21:37:27
Почти совсем сделал ботов, вчера они заработали свой первый фраг.
Боты получились мощные.

У карт, на которых никогда больше двух человек не играло, открываются новые стороны.
Вобщем - веселье, летают куски, трупы и ракеты, вопли убитых не стихают ни на секунду, фрагометр набирает 900 фрагов за 10 минут, пол по колено забит трупами и кусками, а стены и потолок заляпаны кровищей :cool3: и это на 8 игроках.
Тут мне наконец-то пригодилось ограничение по кускам и частицам, иначе играть бы не смог.

А Джа тем временем заканчивает сайт.



[/img]
DEAD
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 1.54

Ссылка на пост №64 Отправлено: 03.01.07 01:45:43
да, это рулез. с появлением ботов наконец-то стало видно что динамики в дф хоть отбавляй :) под каждым словом из поста выше готов подписаться.
п.с. и дизайн новый у сайта очень даже прикольный, наконец-то за дело взялся человек умеющий рисовать :)
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №65 Отправлено: 03.01.07 03:04:24
когда же мы увидим монстров ?
2
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №66 Отправлено: 03.01.07 10:27:17
Монстры будут одновременно с синглом.
Был проведен опрос, по которому в первую очередь народ хотел ботов. Во вторую - мультиплеер, а в третью - уже сингл. Примерно так и будем делать.
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №67 Отправлено: 03.01.07 16:26:51
Эх скорей бы уже!, ведь когда очередной раз пройдёшь старый Doom 2D, ещё больше хочется новый сингл!
2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №68 Отправлено: 04.01.07 17:26:01
Отлично ребята, вы сделали ботов! :!: :beer:

Теперь вы будете делать мультиплеер. На чём вы заостряете внимание при его разработке? Будут ди там джамп-пады? (Как в Ку3?)

Интересно, с чего народ захотел оставить сингл на последнем месте...интересно, как бы отнёсся народ к тому, если бы сингл вообще бы не вышел. :baro: :zomb:
1 1 4
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №69 Отправлено: 04.01.07 21:27:18
[LeD]Jake Crusher:
Отлично ребята, вы сделали ботов!

Да, а за последние два дня с ботами играть стало вовсе нереально, придется ослаблять их специально (:

[LeD]Jake Crusher:
Теперь вы будете делать мультиплеер. На чём вы заостряете внимание при его разработке? Будут ди там джамп-пады? (Как в Ку3?)

Да, после выпуска версии с ботами начнем делать мультиплеер.
Начем внимание заострять, даже и не знаю.
Такого глубокого, как в НФК, конечно не будет. В НФК - тщательно сбалансировано все, и продумано до мелочей. Видать там на это внимание сильно заострили. В ДФ - все проще, главное чтобы побольше мяса и веселья, никакой тактики. Хоть TDM и CTF есть все-таки.
А вот джамп-падов не будет, это же не характерная для дума вещь. Зато рокетджамп есть, уметь только надо (:
Динамизм от этого не пострадает, его там и так полно, как оказалось.

Почему сингл на последнем - вобщем-то понимаю. Его делать труднее всего - т.е. дольше. А ботов быстрее.
Вообще, я ботов сделал за 2 дня. Все остальное время - морально готовился. Вобщем-то со всей игрой так, в сумме я делал ее месяцев 5-6, а не три с лишним года.
А создание сингла - это процесс растянутый, сюжет там придумывать, рисовать всякое.
Сюжета кстати так и нет пока.

Blaster[iddqd]:
Эх скорей бы уже!, ведь когда очередной раз пройдёшь старый Doom 2D, ещё больше хочется новый сингл!

Попробуй пройти новые кампании, если еще не прошел. DOOM2D2.WAD рулез полнейший, играть очень трудно. Надо только найти D2DMMP (Doom2D Mega Map Pack) любой версии, кажется четвертая последняя. Там все карты собраны.
Раньше он на нашем сайте был, а сейчас не знаю где тебе искать. Если сильно надо - могу выслать.
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №70 Отправлено: 04.01.07 22:33:00
rs.falcon:
Если сильно надо - могу выслать.

о да, пожалуйста вышли, я как истинный фанат Doom 2D обязан это пройти (Doom2D2).
Вот мыло: sergei_porshnev@mail.ru - буду очень благодарен!
2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №71 Отправлено: 04.01.07 23:09:22

Да, а за последние два дня с ботами играть стало вовсе нереально, придется ослаблять их специально


В корне не согласен...не надо ничего менять...пусть сложность будет такая,какая есть...вот тогда и начнутся тренировки а ля "полный хардкор". :ogo:


А создание сингла - это процесс растянутый, сюжет там придумывать, рисовать всякое.
Сюжета кстати так и нет пока.


Да ладно, не думаю, что это процесс трудный....во всяком случае, не настолько.
Если что.... :shock: гы, можете меня привлечь. Как говорится,чем смогу - тем и помогу. :evil:
1 1 4
rs.falcon
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 13 points
67

Doom Rate: 1.24

Ссылка на пост №72 Отправлено: 05.01.07 09:49:35
Blaster[iddqd]:
о да, пожалуйста вышли, я как истинный фанат Doom 2D обязан это пройти (Doom2D2).
Вот мыло: sergei_porshnev@mail.ru - буду очень благодарен!

Все, выслал, играй :)

[LeD]Jake Crusher:
В корне не согласен...не надо ничего менять...пусть сложность будет такая,какая есть...вот тогда и начнутся тренировки а ля "полный хардкор".

Вобщем примерно так и будет, на самой большой сложности. Боты послабее промахиваться иногда все-таки будут :)

[LeD]Jake Crusher:
Да ладно, не думаю, что это процесс трудный....во всяком случае, не настолько.
Если что.... гы, можете меня привлечь. Как говорится,чем смогу - тем и помогу.

Ага, я тут в соседнем топике прочитал, что ты сюжеты хорошо придумываешь :) мы тебя позовем, если что :)
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №73 Отправлено: 05.01.07 12:04:40
rs.falcon
премного преблагодарен! :D сейчас посмотрим это чудо!
2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №74 Отправлено: 05.01.07 15:36:44
rs.falcon:
Ага, я тут в соседнем топике прочитал, что ты сюжеты хорошо придумываешь мы тебя позовем, если что


Благодарю. :D

Кстати, жду вашего релиза с ботами! ...блин, чего я говорю - не только я жду - все мы ждём!
1 1 4
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №75 Отправлено: 05.01.07 19:49:15
[LeD]Jake Crusher:
Кстати, жду вашего релиза с ботами! ...блин, чего я говорю - не только я жду - все мы ждём!

Да, и очень долго ждем!
2
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №76 Отправлено: 05.01.07 20:17:59
Мне тожа на мыло мона? megamanzer0@rambler.ru
1
Justice]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 50 points
890

Doom Rate: 1.24

Posts quality: +12
Ссылка на пост №77 Отправлено: 05.01.07 20:21:08
И мне kraikovasserg@yandex.ru
3 4
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №78 Отправлено: 05.01.07 20:33:21
rs.falcon
PS Могу тоже попридумывать сюжет :)
1
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №79 Отправлено: 05.01.07 21:03:59
Возьмите ВЕТЕРАНА писать сюжеты, судя по всему он такое дело любит!
2
Jabberwock
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +42
Ссылка на пост №80 Отправлено: 05.01.07 23:18:10
Сайт немного задерживается, т.к. я немного приболел.
пока - Doom2D Mega Map pak:
http://2players.cvalka.net/D2DMMPv4.rar
P.S. : BigBug - мой старый ник =)
1 1 1
Страница 2 из 23Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom 2D: Forever