Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей) Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей)Ответить
АвторСообщение
Reload
Recruit
Next rank: Marine after 9 points
11

Doom Rate: 1.33

Ссылка на пост №81 Отправлено: 05.09.12 08:59:51
А как насчет увеличения/уменьшения скорости в зависимости от основного оружия? Если ты несешь миниган или БФГ, то ты идешь тяжелой поступью по уровню и сносишь все живое шквальным огнем. Если учесть то, что тебе нужно прокачать силу для использования тяжелого оружия, то получается медленный танк с огромным запасом здоровья. Или ты взял легкий UAC SMG (или вообще с мачете бегаешь) и проскакиваешь между монстров, попутно нанося им удары. Если тебе нужно перепрыгнуть пропасть, ты выбрасываешь тяжелую пушку и оставляешь ее на другом краю.
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №82 Отправлено: 05.09.12 10:28:23
Reload
Согласен, тоже хотел предложить, но как-то вылетело с головы. Можно сделать скорость игрока прежней, но с поднятием оружия, патронов и других итемов игрок стает ходить медленее в зависимости от общей тяжести всего, что он взял с собой.

Добавлено спустя 3 минуты 37 секунд:


Я до этого делал два больших мода.

А, вот оно чё Михалыч :) Так ты крутой мододел, хотя я и так это уже понял ;-)
Ну, я думаю, что некоторые вещи оттуда можно впаять и в этот мод.
2 2
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №83 Отправлено: 05.09.12 15:25:23
Reload
BETEPAH[iddqd]
Сам об этом думал, по аналогии с Contract Wars. поначалу сам задумывал сделать снижение скорости в зависимости от несомого оружия, но сейчас (см. предыдущие посты) делаю инвентарь как в Свалкере или фаллауте: чем больше несёшь - тем меньше скорость, перегруз - стоишь на месте. К слову, это готово уже, ныне пилю "запаковку" россыпей патронов в "блоки" для более лёгкого выбрасывания.
Ещё. Была мысль сделать потерю здоровья при ходьбе перегруженным. Так будет реалистичнее.

BETEPAH[iddqd]

А, вот оно чё Михалыч Так ты крутой мододел, хотя я и так это уже понял

Сарказм? =)
Ладно, не суть.
Так или иначе - эффекты попаданий пуль в стены, гильзы, кровь взяты как раз из моих старых поделок.
1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №84 Отправлено: 05.09.12 16:21:27
-=2002=-:
Сарказм? :o

:)
На самом деле нет, я серьезно уважаю

-=2002=-:
Была мысль сделать потерю здоровья при ходьбе перегруженным. Так будет реалистичнее.

Ну да, грыжа вылазит :x Ну, а вообще фиг его знает, главное чтобы не очень быстро заканчивалось здоровье, а то вдруг у игрока останется мало жизней, а он случайно подберет патроны... Кстати да, а как решить проблему со случайным подбором предметов? Или может тогда сделать, что бы показывалось сколько еще можно подобрать веса?
2 2
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №85 Отправлено: 06.09.12 05:45:07
Новая версия. Неиграбельная, чисто для теста и выявления багов.

http://rghost.ru/40211475

- введён вес несомого шмота. Броня, патроы, аптечки - всё это имеет массу и замедляет игрока, если тот возьмёт слишком много.
Патроны, для более удобного выбрасывания автоматически "запаковываются" в блоки (20 Shell => 1 ShellBox) и распаковываются по мере необходимости:


if (Shell <1)
{
TakeInventory("ShellBox",1);
GiveInventory("Shell",20");
}
else if (shell > 20)
{
GiveInventory("ShellBox",1);
TakeInventory("Shell",20");
}

Правда, это уже создаёт массу проблем, но, буду допиливать.

- чуть переделан интерфейс, теперь удобнее следить за количеством шмота и несомым весом, здоровье и броня отображаются полосками.
- доработана прокачка (в теории теперь можно пройти MAP06, вкачав ловкость на 14).
- изменён баланс, чаще спавнятся слабые зомби, ослаблен огнемётчик.
- исправлена куча мелких багов.

Подитог: геймплей изменился накорню. Теперь придётся реально долго думать, куда кидать лишние 3 очка.
1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №86 Отправлено: 07.09.12 12:21:38
-=2002=-
Скажу честно, очень порадовало заторможение игрока. Интерфейс тоже понравился, только он у меня почему-то немного залазит влево, пол сердечкак не видно и надпись после смерти, из-за этого я не смог понять, что там написано.

А как выбирать таблицу ловкости, силы и т.д. что бы их посмотреть/пополнить?
2 2
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №87 Отправлено: 08.09.12 13:28:58
BETEPAH[iddqd]
В финальной версии хада будет пять полосок:

Слева:
- Броня, здоровье (уже реализовано).
Справа (зеркально левой части):
- Вес шмота (серая), остаток сил (на манер диабло - синяя).
Снизу - жёлтая, длинная узкая полоса "опыта" до следующего уровня.

Над полосками слева будет инвентарь, над полосками справа - патроны.

* * *

Залезь в настройки управления, в самом низу пункты управления меню.
1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №88 Отправлено: 11.09.12 22:07:22
-=2002=-:
остаток сил (на манер диабло - синяя)

Эм...
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №89 Отправлено: 14.09.12 01:45:24
FLYBAT
Ок, на манер арканума. Там мана и силы шли за одно.
К слову, силы уже реализовал, сейчас отлавливаю баги, развелось их немеряно.

Добавлено спустя 1 день 19 часов 15 минут 5 секунд:

Новая бета-версия.

Качаем и тестим.

Что нового:
- Изменён интерфейс. Основные параметры героя теперь отображаются полосками. В том числе вес несомого шмота и "усталость".
- Да, появилась "усталость". Тратится на бег, чем меньше полоска усталости - тем медленнее бежит персонаж, словом прямая зависимость скорости от усталости.
Также усталость можно потерять при получении ранений и уменьшить, поглощая синие бутылочки - они теперь местный ред-булл.
Зависит максимальный запас "усталости" и скорость её восстановления от выносливости.
- Изменена прокачка, теперь навыки варьируются в пределах от 0 до 5. Зато куда логичнее построена их зависимость от параметров персонажа.
- Во время движения повышается отдача оружия.
- Зомби стреляют [почти] такими же пулями, что и игрок. Физически видимыми, больно кусающимися.
- Изменено лечение персонажа аптечками. Теперь аптечки повышают здоровье не разом, а постепенно, что слегка прибавляет реализма.
- Когда полоска усталости падает ниже 40% - можо услышать тяжёлую отдышку главгероя.
- Когда здоровье падает ниже 25% - можно услышать сердцебиение главгероя.
- При получении урона сбивается прицел. Цем сильнее урон - тем серьёзнее отклонение.
- Увеличен максимально носимый вес. Вдвое.

Баги:
- Много. Задолбался искать. Жалуйтесь, буду фиксить.
1
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 1.45

Ссылка на пост №90 Отправлено: 14.09.12 17:45:23
-=2002=-
не запускаецца...
Скрытый текст:

Tried to register class 'BFGBall' more than once.
Tried to register class 'BFGExtra' more than once.
Tried to register class 'FlameThrower' more than once.
Tried to register class 'Fist' more than once.
Tried to register class 'DoomPlayer' more than once.
Tried to register class 'Health' more than once.
Tried to register class 'CellPack' more than once.
Tried to register class 'ShellBox' more than once.
Tried to register class 'ZombieSpawner' more than once.
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombiepistol" line 64:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombiepistol" line 131:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monsters.zombierifle" line 31:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombiesmg" line 35:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombiesawnoff" line 32:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monsters.zombieshotgun" line 33:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monsters.zombiechaingun" line 34:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monsters.zombiechaingun" line 36:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombieakm" line 46:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombiessg" line 33:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombiesniper" line 30:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombiehunter" line 32:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error, "AlterDoom2.zip:actors/monster.zombiemarine" line 31:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'

Execution could not continue.

13 errors while parsing DECORATE scripts line 33:
Unknown identifier 'CMF_OFFSETPITCH'
Script error,



Кстати, ты делал чтобы души можно было убрать\упростить?..

Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:

в смысле графики.
1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №91 Отправлено: 14.09.12 22:05:11
Plutonium
У меня появился тот же баг. Только что скачал последнюю версию гздума и все стало норм :)

-=2002=-
Пока еще тестю, но могу заметить, что играть стало гораздо лучше и интереснее мод стал гораздо играбельнее чем предыдущая версия.
Очень понравилось когда попадают, экран крутит :) просто супер) Или мне кажеться или фиг его знает, но оружия стали стрелять лучше))
И еще... я заметил, что патроны показываются как из обоймы, все норм, только непонятно сколько обойм еще осталось, иногда из-за этого убивали.

замечены баги
- цифры патронов мигали
- я не смог подобрать броню. Одна у меня была надета, а запасную не берет.
2 2
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №92 Отправлено: 14.09.12 22:24:04
- У некоторого оружия и монстров отсутствуют звуки
- Оружие не перезаряжается
- Ограничение по видам оружия выглядит тупее, чем ограничение по его весу
- Анимации оставляют желать лучшего
- Фотографии перемешаны со спрайтами
- Символом обозначена только полоска жизни (лучше это сердечко оттуда убрать, и так понятно что красная - жизнь)
- Некоторые монстры и оружие явно добавлены от балды
- Половина текста на корявом английском, половина на русском
- Один патрон выглядит как целая обойма
- Nuke Gun не работает
- В коде куча ошибок



Этому моду еще не место здесь, так как он очень недоработан. Я бы переместил его в "Проекты и идеи".
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №93 Отправлено: 14.09.12 22:26:23
Plutonium
Нет, души пока не упрощал. Работал онли над геймплеем.
А что до запуска - высказавшийся после тебя товарищ всё объяснил. Свежая версия гоззо.

BETEPAH[iddqd]
Патроны запаковываются в коробки для более лёгкого их выбрасывания. Сейчас - автоматически. Могу сделать через UseInventory, вручную, будет больше реализма и задротства. Но, тогда уж крафтить и набивание обойм патронами, не так ли?)
Кстати, цифры мерцают по той же причине - скрипт проглючивает, в результате чего патроны 15 раз в секунду запаковываются в ящик и распаковываются из него.
С бронёй вообще завал, буду фиксить.

Ещё сам заметил, что переменная, отвечающая за угол, на который отклоняется прицел при уроне не обнуляется со временем, в итоге после 5 минут игры игрока колбасит как от избиения бейсбольной битой. Буду фиксить.

Как впечатления от интерфейса и от усталости?
1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №94 Отправлено: 14.09.12 22:33:46
-=2002=-:
Как впечатления от интерфейса и от усталости?

Буква "Ы" выполнена ужасно. Обозначение только одной полоски символом выгшлядит непонятно. Сами полоски смотрятся очень хорошо.
Усталость реализована неплохо, но значения вида "23456" или "20657" в строке "скорость" вводят в заблуждение.
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №95 Отправлено: 14.09.12 22:41:58
FLYBAT


- У некоторого оружия и монстров отсутствуют звуки
- Оружие не перезаряжается
- Ограничение по видам оружия выглядит тупее, чем ограничение по его весу
- Анимации оставляют желать лучшего
- Фотографии перемешаны со спрайтами
- Символом обозначена только полоска жизни (лучше это сердечко оттуда убрать, и так понятно что красная - жизнь)
- Некоторые монстры и оружие явно добавлены от балды
- Половина текста на корявом английском, половина на русском
- Один патрон выглядит как целая обойма
- Nuke Gun не работает
- В коде куча ошибок

Этому моду еще не место здесь, так как он очень недоработан. Я бы переместил его в "Проекты и идеи".


Я знаю, что всё очень сыро.

Там в скриптах 1456 строк кода. Ошибок не миновать, со временем буду фиксить.
Порядка 300 объектов декорейта. Да, монстры и стволы взяты с Realm667, но "от балды" не бралось ничего. Ибо баланс.
Взаимодействие кучи переменных, дюжина инновационных наработок, та же выносливость, та же РПГ-шная прокачка, причём не 4 параметра игрока, как в RPGdoom, а 10.
Что до арта - сперва я напишу скриптовый движок. Потом займусь обработкой графики. В идеале всё оружие будет в Hi-Res, включая экранные спрайты.
И, да. К моду можно будет простейшим образом добавлять оружие, айтемы и монстров, создавай аналог AEOD, но без стилистической помойки - всё в едином стиле, в одном ключе.

Да, мне припекло, я конечно склонен защищать то, над чем просидел столько ночей.
Но. Это всё-таки идея, это разрабатываемый проект?


Буква "Ы" выполнена ужасно. Обозначение только одной полоски символом выгшлядит непонятно. Сами полоски смотрятся очень хорошо.
Усталость реализована неплохо, но значения вида "23456" или "20657" в строке "скорость" вводят в заблуждение.


Шрифт рисовал не я. Со временем сделаю его Hi-Res версию.
Ко всем полоскам будут иконки, я их просто ещё не нарисовал.
Значения скорости - баг. О нём знаю, но пофиксить банально забыл. вызван тем, что изменил формулу, добавив дробное значение, а дробность сбивает вывод результата рассчётов на экран.
1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №96 Отправлено: 14.09.12 22:55:57
-=2002=-:
Как впечатления от интерфейса и от усталости?

У меня лично, только положительные. Интерфейс стал немного удобнее, все видно)
Уставать я начал только на 3-ем уровне, когда нагреб всякого барахла, тогда я вспомнил про бутылочки. Кстати на счет бутылочек идея мне нравится :)

еще баги:
- не отображается какой-то итем, скорее всего одиночная броня

О, хотел спросить, а что дают белые ромбики? я их выкидываю но они не отображаются, наверное это и есть эта одиночная броня, но что с ними делать?

FLYBAT:
- Ограничение по видам оружия выглядит тупее, чем ограничение по его весу

По моему это одна из коронных фишек этого мода.

-=2002=-:
Могу сделать через UseInventory, вручную, будет больше реализма и задротства. Но, тогда уж крафтить и набивание обойм патронами, не так ли?)

А фиг его знает. Помница, играл в один мод для сталкера ТЧ, так там были разные магазины. И эти магазины надо было заряжать ручную. Это было прикольно. Но в думе... в думе все же должен остаться динамизм, мне кажеться в думе этим заниматься будет не интересно.
2 2
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №97 Отправлено: 14.09.12 23:31:54
BETEPAH[iddqd]
Белые ромбики - ремкомплекты брони, просто к ним пока нет спрайта и иконки.
Чем выше навык ремонта - тем больше очков брони восстановит ремкомплект при использовании.
Касательно набивания магазинов - точно реализую, но в другом моде.
1
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №98 Отправлено: 15.09.12 13:18:29
Напишешь idfa или idkfa... Считай на твоей голове слон сидит :3
Прошу увеличить скорость на 5-10% да и увеличеть количества места в инвентаре :3
1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №99 Отправлено: 15.09.12 17:22:55
-=2002=-:
Белые ромбики - ремкомплекты брони, просто к ним пока нет спрайта и иконки.
Чем выше навык ремонта - тем больше очков брони восстановит ремкомплект при использовании.

А... прикольно :)

баг заметил:
- патроны (от дробовика) исчезли на интерфейсе справа, но оружие все равно стреляло. Помогло выкинуть оружие и снова его взять.
- если со снайперки стрелять без прицела, то после выстрела зум увеличивается.

Добавлено спустя 8 минут 6 секунд:

предлагаю, что бы синие бутылочки еще и увеличивали временно скорость, а то я немогу пройти 6-ой уровень в дум2

Добавлено спустя 21 минуту 35 секунд:

еще баги:
- в один момент начал инвентарь мигать
- коробка от ракет пустая, но с инвентаря не уберается и выкинуть нельзя
2 2
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №100 Отправлено: 16.09.12 05:08:23
Новая версия.

Брать отсюда.

Пофиксено:

- Отсутствие иконки у ремкомплекта.
- "Мерцание" айтемов в интерфейсе.
- Глюки с зумом у снайперки.
- глюк с патронами от дробовика (кажется =) ).
- Несколько глюков в коде разных стволов.
- Пофиксена броня, подбирается и одевается, хотя ремкомплекты время от времени отказываются её чинить.
- Черезмерные смещения камеры при получении большого количества повреждений.

Добавлено и изменено:
- Переделана схема "запаковки" патронов в боксы. Теперь "в куче" отображается количество патронов в боксах + россыпь, что даёт нам верное представление о количестве оставшихся боеприпасов. Минус - теперь можно выбрасывать только боксы.
- Добавлены иконки веса и усталости.
- Усилен эффект от бутылочек. Теперь они действуют дольше и ускоряют игрока на 5-10% (при полностью заполненной полоске усталости).

Параметр HML, болтающийся на экране - кусок дебаггера, забыл убрать, а сейчас уже лень. Показывает "болевой шок", значение влияет на кол-во отнимаемой при ранениях "усталости" и угол смещения прицела .
1
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №101 Отправлено: 16.09.12 08:45:02
-=2002=-:
- Усилен эффект от бутылочек. Теперь они действуют дольше и ускоряют игрока на 5-10% (при полностью заполненной полоске усталости).

Я имел что то другое но и это сойдет

Ещё баги:
Иногда, каким то образом я имею например 2 тяжёлых орудия :\
Когда инвентарь забит на половину, хоть лежи или спи, всеравно энэргия тратится :)
1
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №102 Отправлено: 16.09.12 13:07:22
Par9000

Ещё баги:
Иногда, каким то образом я имею например 2 тяжёлых орудия :\
Когда инвентарь забит на половину, хоть лежи или спи, всеравно энэргия тратится


Случайный подбор двух и более тяжёлых оружий - баг. Сейчас, чтобы не парится при добавлением новых пушек проверка, есть ли у тебя уже оружие в слоте идёт через ACS. А там имеет место быть задержка в 1 тик.
В финальной версии заменю куски кода в DECORATE, где идёт запрос к ACS-провекре на аналогичный код, но уже на том же DECORATE, он в несколько раз более грамоздкий, но работает без проблем.

Уставание при стоянии с полными карманами - косяк, такого быть не должно. Буду фиксить.
Спасибо.
1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №103 Отправлено: 16.09.12 20:33:58
Вижу уже добавил нож и мачете :)

-=2002=-:
- глюк с патронами от дробовика (кажется :o ).

Нет, не пофиксилось. Оказывается это не только с дробовиком. А происходит это, когда в оружии заканчиваются патроны (в этот момент патроны с интерфейса убираются), и когда после этого подбираеш еще патроны к этому оружию, то они уже в интерфейсе не показываются.
2 2
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №104 Отправлено: 17.09.12 11:46:16
И мачете, и нож очень медленны, такое впечатление будто персонаж воротит ими с большим трудом.
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №105 Отправлено: 17.09.12 16:04:50
BETEPAH[iddqd]
Ок, буду ковырять.
А нож и мачете добавил уже давно, просто спавнятся они редко. Я сейчас всё внимание уделяю коду + начал лепить свои карты под этот мод, где будут дружественные НПС, сюжет, квесты и торговля.
Мне сейчас главное написать скриптовую "основу", сделать торговлю и разобраться в скриптах диалогов (на манер Strife). Потом буду добавлять новое оружие, айтемы и прочее.

FLYBAT
Пока для баланса. Потом доработаю, будет органичнее.
Качай "ближний бой" - повышает скорость. Или качай "силу" - увеличивает урон.
1
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №106 Отправлено: 17.09.12 17:40:40
Тхе))) Очень много звуков пропущено у монстров))) но я не помню, но у какой то модели было голуьое пятно между ружьем.
Тхе))) Очень понравилась анабель черная))) Самое быстрое орудие которое я видел. Советую всем!
Фиксирую свой баг насчёт инвентаря, уж просто очки не одел и думал что половина уделана
А может новых пару сфер??? Типа в ro pb 1.3 extremesfere. Вот это я люблю всякие сферы и т.д.
Сферу хотелось бы летающую да и с музычкой))) Типа scatman's world
Я не прошу это сделать но мне просто интересно очень :)
1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №107 Отправлено: 17.09.12 18:24:08

разобраться в скриптах диалогов


А зачем? Или это то же, только на ACS? И ещё там есть одна любопытная проблемка с мультиплеером, её можно решить, но тогда мод будет ST онли. Или не решать и мультиплеера не будет. Если нужна информация о том, какие там подводные камни - с удовольствием поделюсь.
1 1
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №108 Отправлено: 17.09.12 20:31:19
Par9000
Разберусь со скриптами - напихаю много нового. Сфера, дающая бесконечную выносливость на долгий срок, повышающая отдельные параметры, замораживающая время и т.д. Всё будет со временем.

c4tnt
Под скуллтаг буду пилить отдельную версию, когда допилю под Гоззо. Когда будет из чего делать, ибо всё задротство я постараюсь убрать, чтобы сделать как можно более динамичный экшн.
Что да диалогов... Поищи видосы старенькой игры Bandits: Phoenix Rising. Думаю сделать в такой манере, только с выбором ответа время от времени.
1
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №109 Отправлено: 18.09.12 12:43:19
Уря мое желание будет исполнено :D
1
Reload
Recruit
Next rank: Marine after 9 points
11

Doom Rate: 1.33

Ссылка на пост №110 Отправлено: 19.09.12 10:58:54
Может, для ракетницы отдельный слот сделать(как в арме)? Ведь она необходима для завершения мап30. В крайнем случае вставить в игру однозарядный гранатомет (LAW какой-нибудь)
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №111 Отправлено: 19.09.12 12:03:07
Не не... За 30 уровней уж точно гранатомёт найдешь
Ну и ракетницу
1
Reload
Recruit
Next rank: Marine after 9 points
11

Doom Rate: 1.33

Ссылка на пост №112 Отправлено: 19.09.12 12:14:32
Ну не до 30-го же уровня с ней таскаться?
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №113 Отправлено: 19.09.12 14:21:08
Можно поступить проще, сделать икону убиваемой с хитскановских оружий и повысить у неё высоту, тогда в любом случае Мап30 можно будет завершить. Дабы не было легко, сделать ей ещё жизней эдак в единиц 500-600.
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №114 Отправлено: 19.09.12 19:20:51
LEX SAFONOV
И отредактировать финальную текстовую вставку.
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №115 Отправлено: 20.09.12 10:39:36
В новой версии ничего всерьёз не переделывал - ни на что нет времени.
Добавил только клавишу, которая во время игры включает/выключает "огонь" душ, полезно тем, у кого слабый комп. Неиллюзорно повышает FPS, когда уровень завален душами.
По умолчанию - "O" (английская). Можно изменить в настройках.

Скачать.
http://rghost.ru/40471032
1
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +29
Ссылка на пост №116 Отправлено: 20.09.12 18:50:36
У меня комп 2008 года, но никаких тормозов от душ нет, у меня их вообще от этого или любого другого гозового мода нет, сейчас просто наметилась тенденция использовать нетбуки, моноблоки, планшетники и прочие недокомпьютеры имеющие широкие сферы применения, но явно малопригодные для игр.
Вообще же не надо так часто выкладывать версии, интерес сразу пропадает, создается впечатление, что весь смысл заключается не в самом проекте, который при таком предполагаемом подходе в конечном виде никогда не выйдет, а в создании ажиотации вокруг него. Тем более, что после завершения работы над декорейтом, будет стадия изготовления спрайтов, дальше захочется наделать адекватные моду карты, впопыхах наделанные карты по принципу сделать все, что должно быть все равно какого качества мод не украсят, потому работа над картами займет тоже изрядно времени, что сильно затормозит процесс изготовления спрайтов, которые при серьезном подходе могут быть только хайрезными минимум в четыре раза больше, а если еще и расчитывать не раздражить местных приверед, искрене считающих что размытые спрайты имеют право быть какими угодно убогими, но хайрез это уже совсем другое дело... и так еще работы на год, потому с "версиями" надо кончать.

Тем более, что большинство модов практически никогда не играется независимо от их качества, помнится здесь был какой-то Баттлфилд, попавший даже раньше финальной версии в раздел "Скачать", очень сомневаюсь, что его хоть кто-то кроме автора играл хотя бы два раза. BrutalDoom единственное реальное исключение.
-=2002=-:
Сфера, дающая бесконечную выносливость на долгий срок...

Почему бы это по типу Gore не сделать? В мультиплэере там это было просто идеально и пробежки, и прыжки на второй ярус при взятии "сферы", и отрицательные значения при которых игрок лежит носом вниз, и сопутсвующее урону поражение выносливости варьирующееся у каждого оружия, и возможность уничтожать айтемы. Это была очень играбельная мультиплэерная игра, я так в этом отношении вообще ничего лучше не помню.
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №117 Отправлено: 20.09.12 20:41:33
Адский Дровосек
Хех, сам об этом подумал, именно поэтому "выбросил" сборку с кнопкой отключения пламени вокруг душ, дабы обладатели калькуляторов не так сильно страдали, а дальше буду тихонечко кропеть над созданием думоподобной РПГ, без выкладывания версий каждую неделю и вопросами "Как оно!?".


Касательно Gore - мне надо в это поиграть, чтобы делать выводы. найти ссыль и скачать не проблема, но времени на игру нет. Накануне Black Mesa вышла (поный ремейк Half-Life 1 с перерисовкой всех объектов и текстур с нуля), я даже не успел заценить до сих пор.
1
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 1.45

Ссылка на пост №118 Отправлено: 21.09.12 19:17:46
-=2002=-
Большое спасибо за лайт-версию.
Зомбики очень дерзкие теперь стали :D Тяжело начинать.. Но эт не минус. Только добавляет азарта.
К сожалению, пока мало играл - всех плюшек не видел. Потом отпишусь.
1
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №119 Отправлено: 22.09.12 10:41:41
-=2002=-
А как насчёт редких предметов? Типа энергетик не рпостой а адреналин раш чтоль. Типа редкий дроп предмета. Ну как то так чтоли.
И я согласен, пусть автор отдохнет в black mesa поиграет.
1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №120 Отправлено: 22.09.12 15:48:20
-=2002=-
Кстати да, можно сделать, что бы интересные вещи (которые не знаешь на что заменить), дропались с монстров определенные вещи с различным процентом выпадения (скажем там, 1%), может бутылочка, может энергетик, а может аптечка и другие предметы и т.д.
2 2
Страница 3 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей)