Очень интересная игрушка, на мой взгляд. Вот некоторые ее особенности: -Система прокачки персонажа, 25 уровней прокачки, -Различные экзотические и уникальные предметы (разница в том, что за всю игру можно найти только один уникальный предмет определенного типа), -Возможность добавлять различные модификации к оружию. При некоторых комбинациях можно сделать "сборки" (Assemblies), более мощные, по сравнению с обычным оружием. -Более 10 соревнований, проверяющие ваши способности. -Медали и значки, дающиеся за выполнение определенных условий. -Практически все монстры из Дума. -Множество особых уровней и уровней-событий. -Все звуки, и большинство музыки из Дума.
мне кажется, или эта тема уже где-то поднималась? по поводу игры - до конца не прошёл, поднадоело, хотя бфг там рулит интересно было бы посмотреть на затайтленный (текстурированный) doomrl (хоть это был бы уже не RL)
оффтоп: советую поиграть doom - fall of mars, поделка в стиле диабло, жаль незавершённая
интересно было бы посмотреть на затайтленный (текстурированный) doomrl (хоть это был бы уже не RL)
Вот:
Скрытый текст:
Буквально несколько дней назад вышла новая версия 0.9.9.6 — как раз добавили тайлы (классическую версию можно запустить BAT-ником из папки с игрой). Т.к. я неровно дышу к "рогаликам", радости моей нет предела! Кстати, если кто захочет скачать, то знайте, что обычная 80-ти мегабайтная версия от LQ (4.5 Mb) отличается лишь Mp3 музыкой (Sonic Clang и еще несколько треков от других авторов).
Ух ты. Как я эту версию ждал. Обожаю DoomRL. Кстати, версия 0.995 мне не очень понравилась по сравнению с 0.993. Добавили выбор профессии. Да, неплохо. Теперь техник(или как он там называется) стреляет гораздо хуже чем Universar Soldier из версии 0.993. Порой зомбыря не мог убить тремя очередями из пулемета. Плюс видел баг, причем часто, когда при выстреле, например из ракетомета, сначала ракета взрывалась, нанося собственно урон врагу, потом только играк ее выпускал и она летела к месту взрыва(чушь какая, в это можно сразу не поверить, пока не наткнешься). Кстати, есть люди, кто играл в моды для DoomRL? Хотелось бы услышать пару отзывов об игре с модами. Как там, хорошо, плохо, лучше чем оригигинал? В какой лучше поиграть?
Поиграл в версию 0.9.9.6, в целом понравилось, только раздражает, что есть не такая уж и маленькая вероятность R.I.P.нуться из-за капризов рандома, оказавшись на старте уровня в заведомо проигрышном положении, например, при старте можно оказаться около 3-4 бочек с напалмом на виду у пары ревенантов или манкубусов, и хорошо, если у тебя будет телепортер или неуязвимость. Далеко не самый плохой расклад событий:
Скрытый текст:
Также и некотырые уровни спец. уровни станут непроходимыми, если игроку не посчастливиться найти нужный предмет, например для прохождения lava pits необходимо иметь ботинки, дающие иммунитет к лаве или кислоте, либо сет, либо 2 защитных костюма (для десатника хватит и 1, т.к. действие бонусов в 1.5 раза дольше). Если к финальной версии подобное пофиксят, то будет просто отлично
Да, по моему ничего расклад. Раз у тебя тесак мясника в руке, предполагаю, что играешь за рукопашника. При правильной прокачке данная ситуация не то, что решаема, она даже благоприятна, ибо в самом начале замочить арчей, чтобы они никого не воскрешали. Надеюсь у тебя был прокачан берсерк. А вот если в данной ситуации окажется стрелок, тогда да, пиши-пропал.
777painkiller777:
некотырые уровни спец. уровни станут непроходимыми, если игроку не посчастливиться найти нужный предмет
Бывает, но очень редко, так как на спец уровнях всегда есть возможность сбежать.
777painkiller777:
например для прохождения lava pits необходимо иметь ботинки, дающие иммунитет к лаве или кислоте, либо сет, либо 2 защитных костюма
Я заранее собираю эти костюмы, с первого адского уровня. Советую всем так делать, потому что лава питс нужно проходить обязательно, так как без лавового элемента трудно попасть на последний уровень.
777painkiller777:
Если к финальной версии подобное пофиксят, то будет просто отлично
ИМХО, в данной версии спец-уровни нормальные. Правда ничего не могу сказать про Кафедрал и Мортуарий, так как толком там не был.
Да, по моему ничего расклад. Раз у тебя тесак мясника в руке, предполагаю, что играешь за рукопашника. При правильной прокачке данная ситуация не то, что решаема, она даже благоприятна, ибо в самом начале замочить арчей, чтобы они никого не воскрешали. Надеюсь у тебя был прокачан берсерк. А вот если в данной ситуации окажется стрелок, тогда да, пиши-пропал.
Нет, не рукопашник, а шотгагщик, и это скаут, который на тот момент ничего вкладывал ни в айронмэна, ни в берсерк. А с топором я был потому, что на продолжении предыдущих 6-7 патронов почти не было, и из монстрия только манкубусы, арчи и князья ада, на первых двух приходилось набрасываться с топором, а третьих отстреливать подобранными с манкубусов ракетам, очень повезло, что удалось собрать огненный щит, и я почти не получал урона от огненных атак, а так с жирдяями шутки плохи, могут даже с сотней хп (не %) инстанткильнуть. Прадва, в том месте я выжил, т.к. был адский посох. Поэтому, чтобы не подохнуть на старте надо молиться рандому, чтобы он как можно раньше подкинул тебе адский посох или phase device (желательно homing, т.к. от телепорта на бочку игрок не застрахован).
Omikron:
Я заранее собираю эти костюмы, с первого адского уровня. Советую всем так делать, потому что лава питс нужно проходить обязательно, так как без лавового элемента трудно попасть на последний уровень.
Дело в том, что защитный костюм до этого уровня может просто не появиться. И всё. А по лаве бежать - самоубийство. Если бы в самом начале уровня было бы 1-2 костюма, то всё было бы ок
Добавлено спустя 7 минут 49 секунд:
Ещё хотел поинтересоваться, как там живётся пистолетчикам и пулемётчикам, и интересен ли техник как класс? Пробовал пистолетный вызов, но понял, что без хороших пистолетов его пройти проблематично. Играю, в основном, скаутом, т.к. можно сразу прокачивать интуицию, а десантнику так станут недоступны 4 из 5 спец. способностей
777painkiller777 Ну раз шотганщик тогда да, плохи дела.
Насчет лава питса я же не заставляю по лаве бежать. Вообще, да, бывало, что за всю игру не выпадало костюмов. Ну тогда остается пропустить уровень.
777painkiller777:
Ещё хотел поинтересоваться, как там живётся пистолетчикам и пулемётчикам
777painkiller777:
Пробовал пистолетный вызов, но понял, что без хороших пистолетов его пройти проблематично
Да вроде люди играют и без особых пистолетов и проходят. Там как-то правильно качаться надо и ассэмблы собирать. Я всего один раз проходил Angel of Marksmanship. И таки да, без беретты Грамматона я бы не прошел.
А за пулеметчика нормально. Мне пулеметчиком даже легче играть чем шотганером. Там не только пулеметы, там вся автоматика.
777painkiller777:
и интересен ли техник как класс
Вообще, я не понял, как техником играть. У него специальность небоевая, а ассэмблю я не шибко, за кого бы я не играл. Там ведь еще эти модули найти надо. Единственное, что у него хорошего есть это мастер-скиллы. Надо будет попробовать поиграть, там вроде у рукопашника и автоматчика обещают большие резисты.
777painkiller777 У меня тоже есть вопрос. Случаем не знаешь, как на ангеле пацифизма боссов проходить?
Да вроде люди играют и без особых пистолетов и проходят. Там как-то правильно качаться надо и ассэмблы собирать. Я всего один раз проходил Angel of Marksmanship. И таки да, без беретты Грамматона я бы не прошел.
да там вроде бы понятно, что качать: sun of a gun, sun of a bitch, dualgunner, triggerhappy, bulletdance - это если за десантика. По идее, он начнёт тогда с очень большой скоростью стрелять. Мне как-то раз попалось два комбат пистоля, но меня какой-то фиг дёрнул город черепов зачистить, блин... Больше мне так не везло
Omikron:
У меня тоже есть вопрос. Случаем не знаешь, как на ангеле пацифизма боссов проходить?
Честно говоря, я ещё толком и не пробовал этот челендж. По идее, никак. Просто пробегать мимо
Новые спец. уровни, по сути, альтернативная версия уже существующих. Что-то не понял как новый мастер-скилл скаута работает, по идее, с дробовиком и автоперезарядкой при движении должно очень круто получаться, но на практике я даже не видел как эта фигня работает. Бегал вокруг монстров, но нифига не срабатывало. Кто-нибудь осилил Archangel of 666?
Вот говорила мне мама: "Не ходи, с пистолетом на элементаля агонии". Я не послушался. В итоге:
Скрытый текст:
-------------------------------------------------------------- DoomRL (0.9.9.7) roguelike post-mortem character dump --------------------------------------------------------------
Moog, level 8 Demon Corporal Marine, killed by a pain elemental on level 4 of the Deimos base. He survived 66995 turns and scored 38270 points. He played for 1 hour, 7 minutes and 36 seconds. He didn't like it too rough.
He killed 393 out of 497 hellspawn. (79%) He was an Angel of Marksmanship!
-- Special levels --------------------------------------------
[a] medical armor [2/2] (100%) [size=15] 10mm ammo (x100) [c] 10mm ammo (x100) [d] 10mm ammo (x12) [e] small med-pack [f] small med-pack [g] small med-pack [h] small med-pack [i] large med-pack [j] large med-pack [k] large med-pack [l] envirosuit pack [m] envirosuit pack [n] envirosuit pack [o] Arena Master's Staff [p] 10mm ammo chain (x250) [q] 10mm ammo chain (x250) [r] 10mm ammo chain (x250)
112 former humans 56 former sergeants 16 former captains 65 imps 16 demons 77 lost souls 20 cacodemons 14 hell knights 2 arachnotrons 1 former commando 5 pain elementals 3 elite former humans 1 elite former sergeant 2 bruiser brothers 1 shambler 1 agony elemental 1 Arena Master
-- History ---------------------------------------------------
He started his journey on the surface of Phobos. On level 2 he entered Hell's Arena. He left the Arena as a champion! On level 5 he stormed the Chained Court. On level 5 he found the Arena Master's Staff! He defeated the Hell Arena Master! On level 5 he assembled a high power weapon! On level 7 he marched into the Military Base. On level 7 he assembled a high power weapon! On level 7 he assembled a ballistic armor! He left without a fuss. On level 8 he encountered the Phobos Anomaly. On level 9 he entered Hell's Armory. He destroyed the evil within and reaped the rewards! On level 11 he assembled a high power weapon! On level 11 he arrived at the Containment Area. Not knowing what to do, he left. On level 12 he romped upon the Abyssal Plains. On level 12 he finally killed by a pain elemental.
The pain elemental spawns lost souls! The lost soul hits you. The lost soul hits you. The lost soul hits you. The lost soul hits you. You use a large med-pack. You feel fully healed. The agony elemental hits you. The lost soul hits you. The lost soul hits you. Your red armor is damaged! Fire -- Choose target... You see : an agony elemental (mortally wounded) | pool of blood | [ m ]ore The missile hits the agony elemental. The missile hits the agony elemental. The agony elemental dies. The missile hits the pain elemental. The missile hits the pain elemental. The pain elemental spawns lost souls! The lost soul hits you. The lost soul hits you. There is a fire skull lying here. Your weapon is empty. There is a fire skull lying here. You reload the high power combat pistol. The lost soul hits you. The lost soul hits you. Your red armor is completely destroyed! The pain elemental hits you. The pain elemental spawns lost souls! The lost soul hits you. The lost soul hits you. The pain elemental hits you. You die!... Press <Enter>...
-- General ---------------------------------------------------
8 brave souls have ventured into Phobos: 7 of those were killed.
1 souls destroyed the Mastermind... 1 showed that it can outsmart Hell itself.
777painkiller777 Интересно, что это. С переходом на 0.997, мне пока так и не удалось эти вызовы открыть. Одной бронзовой медальки не хватает. Поделюсь своими успехами, в прохождении вызовов. Все вызовы проходил на HNTR и все с полной победой: 1. Angel of Berserker 2. Angel of Marksmanship (v0.996) 3. Angel of Shotgunnery (v0.996) 4. Angel of Overconfidence (v0.996)
Интересно, что это. С переходом на 0.997, мне пока так и не удалось эти вызовы открыть. Одной бронзовой медальки не хватает.
Поделюсь своими успехами, в прохождении вызовов. Все вызовы проходил на HNTR и все с полной победой:
1. Angel of Berserker
2. Angel of Marksmanship (v0.996)
3. Angel of Shotgunnery (v0.996)
4. Angel of Overconfidence (v0.996)
Первые 3 я тоже проходил, из достижений - осилил Angel of 100. Марином с аммочейном, и похоже это единственный перс, который сможет стабильно проходить этот челендж (по причине периодов, когда 6-8 уровней подряд не встречаются патроны на твоё основное оружие, а у аммочейнщика патроны почти бесконечные) без ассемблов на бесконечные патроны, ну ещё может берсеркеры, но тем крайне желательно найти топор мясника
Angel of 100. Можно пройти и Скаутом с перками для дробовиков, причем в 0997 они и на гранатометы действуют (можно зарядить при движении) Можно и Техником с перком огненного ангела, чтобы splash урон был побоку. Это особенно полезно против толп манкубусов и сильно помогает от арквайлов, урона меньше наносят, если успеваешь от эпицентра отскочить на шаг.
С момента последнего поста мне удалось пройти еще два вызова. Angel of Confidence в дуале с AoB и Angel of 100 в дуале с AoMr. Теперь на моем счету 6 пройденных вызовов. Ао100 оказался очень интересной штукой. Проходил за техника-пистолетчика (кажись догадался, как за него играть.)
777painkiller777:
Марином с аммочейном, и похоже это единственный перс, который сможет стабильно проходить этот челендж
Неа. За пистолетчика тоже напрягов никаких.
Кстати, дойдя до 90-го уровня мне все надоело и просто стал добегать до выхода, не обращая внимания на монстров. Правда пару раз противные кибердемоны так и ввязывались в драку. И да, раз уж заговорил о кибердемонах. Боссы в Ao100 обладают отвратительным интеллектом - просто тупо бегут на тебя сломя голову. Ну, это же не интересно.
Omikron:
Вот говорила мне мама: "Не ходи, с пистолетом на элементаля агонии". Я не послушался. В итоге:
В Ao100 я его таки уделал.
Вобщем Ao100 понравился, однако второй раз проходить будет вломы. Слишком долго.
777painkiller777. Я правильно понимаю, Archangel of 666 - это 666 уровней? У меня до сих пор закрыт этот вызов.
И меня очень бесит, что с выходом новой версии DoomRL надо заново вызовы открывать. Вот выйдет DoomRL 1.0 (или 0.998), и опять придется открывать заново, а это для меня как минимум неделя задротства. А нехочу просто так играть. Хочу ангелов погонять.
Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды:
P.S. Скажите мне кто-нибудь, чем так хороши Рокет ланчеры и БФГшки, кроме как для прохождения Wall (ломать стену) и Mortuary (жечь трупы)?
2Omikron Стандартные рокетланчеры позволяют делать рокетджамп. Это бывает полезно для преодоления препятствий, например прыжок через лужи лавы, или когда попадаешь в окружение врагов.
Когда начал новую игру, показала вот такую херь (это уже игра)
ОС: Win7 x32 Качал версию для windows (полную 100 Мб и облегченную ~5 Мб) версия 0997 можно даже двигать курсором, а нажимая на стрелки - двигается броня в соответственную сторону (с правой стороны скрина, я так понял там должен быть думер) Похоже на то, что игра работает, но на экране нифига непонятно В меню всё норм, кроме курсора
2BETEPAH[iddqd] У меня был похожий случай под Windows Vista. Кеселевич (создатель DoomRL) говорил - это проблема дров на видео карту. Поставил свежие дрова и полегчало.
Еще можно попробовать запустить консольную версию, и посмотреть как и что будет там.
В тот же день сделал небольшой Летс Плей по данной игре, в качестве первого взгляда Кому интересно посмотреть, что собой представляет игра не качая на свой комп, то можете взглянуть данное видео
певвые 10 минут будет с музыкой, а дальше без нее, так как за ней плохо слышно, что я говорю
Быть может прерываю на полуслове, не досматривал до конца, лень.
Бросить предмет - "d", а если метнуть нож то "F" (при условии что он у тебя в руке). Регистр влияет. Например если в руках пистолет, "f" - стрельба из пистолета, а "F" - стрельба прицельно из него же. У двустволки например - "f" выстрел 2 патронами, а "F" - только одним. Причем выстрел одним патроном метче.
Там на самом деле много разных комбинаций использования предметов.
Еще, в версии 0997 можно одевать броню и ботинки "с пола" используя "u". А раньше приходилось поднимать их, а потом одевать из инвентаря.
Вскоре, я узнал, что передвигаться, стрелять, перезаряжаться, брать и выкидывать предметы... та и другие команды можно выполнять вообще одной мышкой без клавы. Удобно и быстро)
D.F.AOLI:
Еще, в версии 0997 можно одевать броню и ботинки "с пола" используя "u". А раньше приходилось поднимать их, а потом одевать из инвентаря.
Тоже самое и с оружием, то есть, если у тебя в руках ничего нет, то при нажатии "u" стоя на оружии ты его возьмешь в руки.
И как я говорил ранее, кто то уже задавался вопросом, в чем заключается апдейт перка перезарядки у скаута - в том что теперь перк перезарядки влияет не только на ружья, но и на ракетницы.
Неа. Это я, смотря на "этот шотгановский перк, влияющий на ракетницы" просто спросил, а зачем эти самые ракетницы нужны?
Если честно, даже твой ответ меня до сих пор не убедил к использованию этого класса пушек. Что мы имеем: Плюсы: 1. Рокетджамп. 2. Прохождение Wall и Mortuary (опционально. Можно еще БФГ использовать или черепки. Или вообще не сжигать трупы).
Минусы: 1. Урон примерно такой же как у любого другого оружия (за исключением радиального - это плюс), при том, что боеприпасов мало (то ли 10 ракет на один слот, то ли 50 дроби или 100 пуль) 2. Нету перков. За исключением вышеупомянутого.
Насчет урона не скажи, ракета в соплю уничтожает все типы зомби и импов, кроме командосов с плазмой в броне. Проходить Spider Lair с ракетами куда проще. 2-3 ракеты на сильного монстра, против 6-10 выстрелов винтовки (это еще если стрелять не из-за угла, а в лоб). Тем более в игре очень важно учитывать время на перезарядку. Ракеты могут достаточно далеко откинуть врага, ты успеешь убежать или же зарядить новую ракету. Она особенно эффективна против ревенантов, арквилов и манкубусов, которых обычно под конец игры много, и они более меткие чем ты. Три мода bulk делают из нее 5 зарядное оружие, причем стреляет ракетами без перезарядки (не надо, как у боевого дробовика передергивать затвор после каждого выстрела или делать шаг для того чтобы передернуть). При двух технических модулях становится тактической, урон тот же, но радиус поражения меньше, что делает ее эффективнее на ближних дистанциях (когда враг от тебя не так далеко). Может есть и другие моды для ракетницы, но я пока не открыл все доступные комбинации модов. Насчет БГФ - оно раскидывает всех вокруг не как в оригинальном Doom, а вообще вокруг. Причем можно сделать оверчардж, что повышает убойность, но изнашивает ствол на нет.
Проходить Spider Lair с ракетами куда проще. 2-3 ракеты на сильного монстра, против 6-10 выстрелов винтовки (это еще если стрелять не из-за угла, а в лоб)
Да ну?... Хотя, может, кому как. Spider Lair - не сложный уровень.
D.F.AOLI:
Она особенно эффективна против ревенантов, арквилов и манкубусов, которых обычно под конец игры много, и они более меткие чем ты.
Нет. Если правильно качаться, то под конец будешь и метче монстров и мастер-трайтовскими оружиями больше урона наносить.
D.F.AOLI:
Тем более в игре очень важно учитывать время на перезарядку.
Опять же это все решабельно трайтами.
D.F.AOLI:
Насчет БГФ - оно раскидывает всех вокруг не как в оригинальном Doom, а вообще вокруг. Причем можно сделать оверчардж, что повышает убойность, но изнашивает ствол на нет.
Десяток выстрелов и нету пол инвентаря патронов (преувеличиваю).
Что касается модов, то из всех пушек можно сделать интересные ассэмблы.
Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
Не, 2-3 ракеты - это ты явно преувеличил. На рыцаря или какодемона тратится 2-3 ракеты. На более сильных монстров больше. D.F.AOLI Кстати, а ты на каком скилле предпочитаешь играть?
Omikron Насчет поста - он не обидный, просто у кого какой стиль. Я честно не такой уж 'ярый' игрок.
Сейчас, пересев на Linux я начал играть с самого начала, с самой первой сложности. В прошлом, не играл на UV и на N!, у меня принцип - переход на следующий уровень как только осилю предыдуший. Может быть в этот раз мне не будет лень проходить все заного и я дойду наконец до UV. Не зависимо от мастер трейта таскаю с собой ракетник или бгф (в челенджах конечно же нет), просто на крайний случай (отстрелял магазин у ружья или плазмы, запульнул ракетой в лоб). Сжирать все патроны (про бфг) - надо чем то жервовать и лучше ими, чем собой.
просто на крайний случай (отстрелял магазин у ружья или плазмы, запульнул ракетой в лоб).
Странная тактика. Поменять оружие не намного быстрее, чем перезарядить. В случае с пистолетом даже медленнее (порой можно и 2 магазина отстелять, перед тем как монстр кинет первый файербол).
D.F.AOLI:
Сжирать все патроны (про бфг) - надо чем то жервовать и лучше ими, чем собой.
Предпочитаю забивать инвентарь не патронами для бфг, а аптечками, фэйш-девайсами, черепами и прочими полезностями.
Да, я тоже не супер игрок. Ладно. Я выхожу из спора. Удачи и приятной охоты.
Скрытый текст:
BETEPAH[iddqd]. Посмотрел видео до конца. Очень мило.
Omikron А я и не спорил. Да, люблю играть странными тактиками, и не всегда развиваю мастер перки, чтобы было интереснее играть. Когда ты уже мастер в чем то, то за минусом всего рандома игра становится предсказуемой до самого конца партии.
Добавлено спустя 1 день 6 часов 29 минут 34 секунды:
Omikron Наконец прошел easy skill, сейчас пошел на medium в AoSh скаутом. Партии занимаю много времени, потому что не играю часами на пролет.
Впервые в жизни мне удалось пройти Мотруарий. Даже ни одной аптечкой не воспользовался. Тактика - в самом начале сжечь с одной стороны как можно больше трупов. Это и сделал двумя черепами и шоквэйв-паком. А еще мне повезло - у меня был плазменный шотган, разносящий врагов в какашки, так что арчи были бессильны кого-либо убитого воскресить. Пост-мортем:
Скрытый текст:
-------------------------------------------------------------- DoomRL (0.9.9.7) roguelike post-mortem character dump --------------------------------------------------------------
Stephen Ward, level 12 Hell Baron Warrant Officer Scout, sacrificed himself to kill the Mastermind at the Hell Fortress. He survived 89927 turns and scored 133324 points. He played for 2 hours, 22 minutes and 27 seconds. He didn''t like it too rough.
He killed 793 out of 868 hellspawn. (91%) He held his right to remain violent. He was an Angel of Shotgunnery!
-- Special levels --------------------------------------------
95 former humans 62 former sergeants 14 former captains 123 imps 61 demons 233 lost souls 56 cacodemons 51 hell knights 18 barons of hell 33 arachnotrons 7 former commandos 18 pain elementals 1 revenant 5 mancubi 7 arch-viles 2 bruiser brothers 2 shamblers 1 lava elemental 1 agony elemental 1 Cyberdemon 1 Spider Mastermind 1 Arena Master
-- History ---------------------------------------------------
He started his journey on the surface of Phobos. On level 2 he entered Hell''s Arena. He left the Arena as a champion! On level 5 he stormed the Chained Court. On level 5 he found the Arena Master''s Staff! He defeated the Hell Arena Master! On level 7 he sneaked into the Phobos Lab. He broke through the lab. On level 8 he encountered the Phobos Anomaly. On level 9 he assembled a tactical shotgun! On level 9 he entered Deimos Lab. He fled the lab after unleashing a nightmare! On level 12 he romped upon the Abyssal Plains. He slaughtered the beasts living there. On level 14 he ventured into the Spider''s Lair. He cleared the Lair, kickin'' serious spider ass! On level 15 he assembled a power armor! On level 16 he found the Tower of Babel! On level 17 he invaded the Unholy Cathedral! He fled the Unholy Cathedral seeing no chance to win. On level 19 he entered the Vaults. On level 19 he found the Grammaton Cleric Beretta! He cracked the Vaults and cleared them out! On level 20 he was foolish enough to enter the Mortuary! On level 20 he found the Angelic Armor! He managed to clear the Mortuary from evil! On level 22 he entered the Lava Pits. On level 22 he found the Lava Armor! He managed to clear the Lava Pits completely! Then at last he found Dis! He nuked level 24! He defeated the Mastermind and found the TRUE EVIL! On level 25 he finally sacrificed himself to kill the Mastermind.
You use a phase device. You feel yanked in a non-existing direction! You dodge! You dodge! You dodge! You dodge! You are hit! You dodge! You dodge! You dodge! You are hit! Your Lava Armor is damaged! You dodge! You dodge! The missile hits the baron of hell. The hell knight dies. You dodge! You dodge! The missile hits the baron of hell. You dodge! You dodge! You dodge! The missile hits the hell knight. You dodge! You dodge! The missile hits the baron of hell. You dodge! The missile hits the baron of hell. The hell knight dies. You hear the scream of a freed soul! You dodge! You dodge! The missile hits the hell knight. You die!... Press <Enter>...
-- General ---------------------------------------------------
61 brave souls have ventured into Phobos: 54 of those were killed. 1 of those was killed by something unknown. And 1 couldn''t handle the stress and committed a stupid suicide.
5 souls destroyed the Mastermind... 1 sacrificed itself for the good of mankind. 3 killed the bitch and survived. 1 showed that it can outsmart Hell itself.
Да, и полеез драться с JK, имея 20 шеллов и 20 плазмы. Очень глупо. Итог - чстичная победа.
[b]trojan[/size] Кстати, пробовал этот мастер трайт, но не заметил АБСОЛЮТНО ничего. Что он добавляет? Судя по описанию что-то типа бласт-дамаджа. На деле же видел обычные выстрелы с примерно-такой же силой.
Вопрос ко всем играющим. Как пройти Стену на оружейных вызовах?
Ух ты! Как много чего добавилось! Я играл в игру, начиная с довольно ранних версий. Сначала там было 20, потом стало 25 уровней. Боссом был кибер, JK добавился позднее. Помню как радовался, когда завалил его копьем Лонгина на UV, будучи Ангелом Берсерка. Это было эпично! Конечно, я тогда сейвскаммил по-черному. Обычно играл на UV, хотя последнее время сложность сильно возросла, в том числе лава начала кусаться очень больно. При мне появились Морг, Нечистый собор, Лавовые поля, Убежища, а также артефакты и моды к оружиям, JK, Челлендж моды, а позднее и ачивки, и графический режим. Помню времена, когда арахнотрон был самым сильным из рядовых монстров. Только потом появились ревенант, манкубус, элементаль и арчвайл. Из артефактов были только усиленная ракетница, супер БФГ после Стены, по-моему, позже копье Лонгина и ангельская броня. Боссом был Кибер, аномалия Фобоса была после 10-го уровня. Мастера Адской арены, Мастермайнда, лабораторий Фобоса и Деймоса и Вавилонской башни при мне не было. Дис назывался Ареной Фобоса, а Поля Бездны - Городом Черепов и элементаля агонии не было. Не было и черепов, шоквейв хз был нет , не пользовался. Морг зачищал "по-честному", трупы специально не сжигал. Бил БФГ и ракетницей. Игра подарила мне очень сильные ощущения, особенно когда жизней нифига, патронов нифига, а монстров дофига. И ты выбираешь, прошмыгнуть ли мимо их носа в надежде хоть как-то поправить свое бедственное положение, либо идти на следующий уровень, в полнейшую неизвестность, где можно очутиться сразу перед толпой и быть растерзанным в следующем же ходу.
Уххх вот я и сыграл немного. Сумел добратся на сложности ULTRA -VIOLENCE аж до 1 уровня 2 эпизода... Но как следствие погиб из нехватки аптечек. Мне вот интересно следующие вопросы: 1. Как юзать 2 пистолета при соответствующих навыках? 2. Кто пользовался скилом Вампир, насколько он хорош? 3. Дурацкий вопрос конечно, но тем не менее у игры вообще нет функции сохранений или она есть? 4. Как используется Посох Мастера Арены(Master of Arena staff)? 5. Как понять какого уроввня сборки можно использовать а какие нет?
. Дурацкий вопрос конечно, но тем не менее у игры вообще нет функции сохранений или она есть
На лестнице на следующий этаж нужно комбинацию нажать, вроде shift+s (либо просто s(если нет, ищи в помощи по управлению)). Только вот если погибнешь - сейв сотрется. Рогалик же
NighMare Спасибо. Вот кстати ракетница как раз весьма хорошо идет против монстров и толпы. Вот Заряды к ней увы и ах почти не добыть. Тактика против боссов примерно такая. Как только он появился в зоне досягаемости выстрела, сразу же стрелять на поражение! Но вот остаются еще вопросы: 1.Как понять где монстры нас видят и где не видят? Я на 1 первом уровне по разному пытался обходить самые опасные зоны огневого контакта, даже до самого края карты переходил и все равно я натыкался на обычных зомби даже на 2 сержантов одновременно, и это при наличие всего лишь 1 пистолета и на 1 блин уровне! 2. Я не понимаю как монстры могут окружать когда не видят меня сначала? Ориентируются на звук? Но как быть в случаях когда я даже выстрела не сделал? 3. Кто нибудь понимает как именно работают эти чертовы рубильники, они же тригеры. Я помню за все время сколько раз их дергал, то куда чаще случалась гадость, то монстры телепортятся ко мне вплотную, то вообще вся карта в кислоту погружается или вообще в лаву! Кто знает как можно с эти бороться? 4. Почему порой не действуют сборки?
ракетница как раз весьма хорошо идет против монстров и толпы. Вот Заряды к ней увы и ах почти не добыть.
На ITYTD другая беда - ракеты есть, а самого РЛ нема Алсо, решил вчера (наконец-то) поиграть. В итоге на ITYTD помер в конце первого эпизода. Я DNIWE:
Скрытый текст:
-------------------------------------------------------------- DoomRL (0.9.9.7) roguelike post-mortem character dump --------------------------------------------------------------
Frynn, level 4 Human Private Marine, was baptised by a bruiser brother at the Hellgate. He survived 46034 turns and scored 7507 points. He played for 56 minutes and 57 seconds. He was too young to die!
He killed 132 out of 137 hellspawn. (96%) He held his right to remain violent.
-- Special levels --------------------------------------------
60 former humans 31 former sergeants 12 former captains 18 imps 5 demons 5 lost souls 1 former commando
-- History ---------------------------------------------------
He started his journey on the surface of Phobos. On level 2 he entered Hell's Arena. He cowardly fled the Arena. On level 7 he marched into the Military Base. He left without a fuss. On level 8 he encountered the Phobos Anomaly. On level 8 he finally was baptised by a bruiser brother.
The missile hits the bruiser brother. The missile hits the bruiser brother. The missile hits the bruiser brother. The missile hits the bruiser brother. You have no more ammo for the plasma rifle! You wear/wield : a chaingun (1d6)x4 [40/40] (T1) Fire -- Choose target... You see : a bruiser brother (heavily wounded) | floor | [ m ]ore The missile hits the bruiser brother. The missile hits the bruiser brother. The missile hits the bruiser brother. You are hit! You are hit! You are hit! Your red armor is damaged! Fire -- Choose target... You see : a bruiser brother (severely wounded) | floor | [ m ]ore The missile hits the bruiser brother. The missile hits the bruiser brother. You are hit! Your red armor is damaged! You are hit! Your red armor is completely destroyed! You are hit! You are hit! You are hit! You are hit! You die!... Press <Enter>...
-- General ---------------------------------------------------
He's the first brave soul to have ventured into Hell...