Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Beautiful Doom Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Модификации - Beautiful DoomОтветить
АвторСообщение
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №241 Отправлено: 18.08.12 22:44:57
FLYBAT:
Почему бы не объединить мод в один файл?


Так он наоборот был специально разделен на три. В тексте приведены обильные объяснения на английском, но если кратко -- так удобнее. Кому-то нравятся только стволы, например, и ничего более. Кому-то хочется сочетать стволы с вадами, где есть уже свои монстры, типа Cheogsh. Так что так удобнее. А хочется в одном -- просто запускай в зип файле и будет радость. :)

Monsterooovich:
Под скультагом не работает как я понял. А весь пипл упорно играет в брутальдум.


Брутал Думу я не завидую -- тоже хороший мод, но идеология другая. А про скуллтаг -- извиняюсь, не будет. Ибо никогда под него не делал, портом не пользуюсь и специфики не знаю.

Добавлено спустя 19 часов 42 минуты 58 секунд:

Готов слушать ваши предложения, если будет что-нибудь дельное и интересное.
Я вот например с удовольствием бы принял услуги рисовальщика, который сделает более красивую кровь. Также я подумываю о том, чтобы уменьшить количество брызгов крови у малых монстров в момент смерти.
2 1 2
KotE
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 1.56

Ссылка на пост №242 Отправлено: 22.08.12 21:30:48
Как насчет того, чтобы сделать напольную кровь не спрайтами, а моделями?
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №243 Отправлено: 22.08.12 21:47:10
zer0:
в момент смерти

Мне кажется, что в момент смерти кровь вообще не должна брызгать, она должна растекаться/литься/литься и растекаться. Брызги крови - это конечно эффектно, но глупо выглядит. На оригинальных думовских спрайтах кровь именно льется, а не брызгает.
KotE
Ну... Спрайты поприятнее выглядят, по-моему.
Omikron
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +2
Ссылка на пост №244 Отправлено: 22.08.12 21:58:05
Насколько я знаю артериальная кровь вытекает пульсирующей струей. Не разу не видел, но предполагаю, что похоже на брызги.
Насчет момента смерти кстати да. При остановке сердца никаких пульсирующих струй не должно быть.

Ладно, это я так, поразмышлял вслух.
1 11
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 274 points
3366

Doom Rate: 1.41

Posts quality: +1352
Ссылка на пост №245 Отправлено: 22.08.12 22:22:00
zer0
Есть небольшое пожелание. Нельзя ли вернуть анимацию бензопилы в режиме stand-by? Совершенно неподвижная включенная пила в руках игрока смотрится странно.
3 2 1
KotE
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 1.56

Ссылка на пост №246 Отправлено: 23.08.12 18:56:49
Может сделать кровь воксельной? Будет смотреться очень лампово
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №247 Отправлено: 23.08.12 20:52:38
KotE:
Может сделать кровь воксельной? Будет смотреться очень лампово

Для этого есть брутал дум. Если ошибаюсь, то зарание пардон
1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №248 Отправлено: 26.08.12 12:34:36
KotE:
Как насчет того, чтобы сделать напольную кровь не спрайтами, а моделями?


Очень хотел бы избежать использования моделей, честно говоря. Немножко выбиваются они, на мой взгляд. Ну и работать с ними я умею довольно средненько. Но я уже думал об этом.
Особенно мне не нравится в них поведение таких пятен на лестницах -- это в Брутал Думе хорошо видно.

FLYBAT:
Мне кажется, что в момент смерти кровь вообще не должна брызгать, она должна растекаться/литься/литься и растекаться. Брызги крови - это конечно эффектно, но глупо выглядит. На оригинальных думовских спрайтах кровь именно льется, а не брызгает.

Omikron:
Насколько я знаю артериальная кровь вытекает пульсирующей струей. Не разу не видел, но предполагаю, что похоже на брызги.
Насчет момента смерти кстати да. При остановке сердца никаких пульсирующих струй не должно быть.


Ну, как вы понимаете, в действительности это зависит от того, что было разорвано. При пробивании сердца ничего брызжать не будет, при пробитии горла -- с высокий вероятностью будет. Так что убирать эффект совсем я не буду, но сведу его до минимума.
Однако отсутствие в здуме возможности создавать лужицы крови как в Build сильно ограничивает создание эффекта "растекания" крови.

Хрюк Злюкем:
Есть небольшое пожелание. Нельзя ли вернуть анимацию бензопилы в режиме stand-by? Совершенно неподвижная включенная пила в руках игрока смотрится странно.
KotE:
Может сделать кровь воксельной? Будет смотреться очень лампово


Не обращал внимания. Посмотрел, в общем согласен. Надо добавить покачивания и мб дымок.

Par9000:

KotE :
Может сделать кровь воксельной? Будет смотреться очень лампово

Для этого есть брутал дум. Если ошибаюсь, то зарание пардон


В Брутал Думе используются обычные модели.
Я, честно говоря, пропустил момент, в (г)здуме уже полноценная поддержка вокселей? Я с ними довольно мало знаком. Просто, я подозреваю, у них могут быть проблемы с толщиной и с рисунком на поверхности. Я также не знаю про масштабирование. Я подобрал новые спрайты крови, в более высоком разрешении, не уверен, что воксельные лужи не будут смотреться неадекватно. Но пойду почитаю статьи на вики сейчас.

Добавлено спустя 5 часов 5 минут 24 секунды:

Потестировал сейчас воксельную кровь -- нарисовал несколько спрайтов. Смотрится очень неплохо, буду использовать в следующей версии.

Добавлено спустя 7 часов 29 минут 13 секунд:

...А может и не буду. Потестировал детальнее и обнаружил, что даже одного мясного взрыва с воксельными пятнами крови гздум не выдерживает и крэшится с ошибкой. Можно, правда, написать скрипт, следящий за количеством крови и стирающий ее на лету, но это далеко не так интересно...

Добавлено спустя 1 день 23 часа 44 минуты 14 секунд:

Разобрался я со своими глюками, но понял, что, оказывается, обычный GZDoom вообще воксели не поддерживает. А мод у меня ориентирован именно на него. Так что воксели -- не мой случай.
2 1 2
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Ссылка на пост №249 Отправлено: 04.09.12 16:22:20
Кстати, на сайте в данный момент обновленная версия лежит?
1 1
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №250 Отправлено: 05.09.12 19:21:27
zer0:
оказывается, обычный GZDoom вообще воксели не поддерживает

У меня поддерживает О_о
1 3 4
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 56 points
1084

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +701
Ссылка на пост №251 Отправлено: 16.09.12 08:29:58
Было бы неплохо убрать в последней версии надпись на экране, а то вообще бесит.... :(
3 1
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 16 points
664

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +53
Ссылка на пост №252 Отправлено: 23.09.12 14:23:37
Прохожу классику с этим модом - на 6 карте давилка сгенерировала такое количество частиц, что машина на полминуты повисла. Можно ли что-то с этим сделать?
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №253 Отправлено: 15.12.12 21:41:40
а я зачитерил этот мод. Сделал в дробаш 7 дробинок и сделал реальный разброс. Так же и разброс с пулеметом и пистолетом. Баланс конечно подравнял, но некоторые скажут что это уже читерство. А я скажу, что меня бесит из плоской форсунки стрелять.
Хорошо бы было все эффекты сделать не спрайтовыми, а частицами, так красивше (ну как в бруталдуме).
зы
Сделайте чтонибудь с плеском воды. Когда частиц много из-за создающегося наложения звуков получается очень громко, с нелинейными искажениями. Не красиво и противно.

красивое фото :x

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): VladGuardian, Doomstalker
10 2 6
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №254 Отправлено: 19.01.13 10:24:43
Блин мод мне очень понравился, очень! :)
2 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №255 Отправлено: 24.01.13 17:39:46
zer0
Не знал, что ты еще иногда занимаешься этим модом :)
Это конечно Легендарный мод! С большой букры :) Один из лучших модов в моем топе. Именно после него начались все по истене красивости в дум)

zer0:
Очень хотел бы избежать использования моделей, честно говоря.

zer0:
Особенно мне не нравится в них поведение таких пятен на лестницах -- это в Брутал Думе хорошо видно.

Ну, скажу честно, вот брутал модельной кровью очень подкупает, выглядит довольно эпично и даже когда встречаются кривые ляпы на ступеньках или на других поверхностях, я на это спокойно могу закрыть глаза, то есть такая вещь глаза особо не режет, да и тормозит заметно меньше. Я конечно не знаю на сколько это сложно сделать, но эта деталь лично меня в брутале подкупает.
2 2
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №256 Отправлено: 14.03.13 18:41:43
а кто-нибудь подскажет как мне найти автора?

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
10 2 6
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №257 Отправлено: 21.03.13 19:30:23
Ревенант в теме про русский оружейный мод я давал тебе ссылку на сайт автора. Там же можно найти и как с ним лично сязаться.
1 2
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №258 Отправлено: 06.05.13 15:14:02

Это баг?
Получилось сделать на Nightmare
5 4
-goddmodus-
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 2

Posts quality: +38
Ссылка на пост №259 Отправлено: 10.09.13 17:58:22
А где можно найти чёрные перчатки?
N3K0K0T3
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 13 points
87

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +1
Ссылка на пост №260 Отправлено: 17.11.13 16:26:06
Они были в версии 4 (как мне сказали(правда где эта версия, я незнаю)).
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №261 Отправлено: 17.11.13 18:32:50
На Doom Power все еще версия с черными перчатками лежит
5 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №262 Отправлено: 23.12.13 20:03:27
Давно страдаю такой фигней, и вот, наконец-то выкладываю - помню еще давно, в ранних версиях, автор делал нормальный разлет пуль у думского огнестрела, а потом решил сделать все по старому, чем меня и огорчил. Плюс к тому же меня всегда бесила дикая несправедливость между ссг и сг, и что кол-во дроби у них разное то же. В общем взял я BDoom_Weapons.wad и сделал все как полагается - теперь разлет пуль у всего оружия радиальный и сбалансированные по дамагу и количеству испускаемой дроби гладкостволки тоже присутствуют. Больше ничего не трогал.
СКАЧАТЬ
Инсталлирование крайне простО - заменяем этим файлом родной BDoom_Weapons.wad и врубаем угар Дум. :)

Необходимо ответить в этой теме, чтобы увидеть скрытый текст.

10 2 6
glBlock
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №263 Отправлено: 11.01.14 17:43:42
GZDoom со встроенным Brutal Doom 0.19 и Beautiful Doom 5.3
Переключение осуществляется с помощью лаунчера.
Brutal Doom
Скриншот лаунчера:

И да, я разрешаю пинать ногами.

Добавлено спустя 1 час 13 минут 59 секунд:

Загрузить с Mail.ru
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №264 Отправлено: 12.01.14 01:29:58
glBlock:
GZDoom со встроенным Brutal Doom 0.19 и Beautiful Doom 5.3

Хм.. у меня одного вопрос возник: "а зачем это нужно?"
2 1 7
glBlock
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №265 Отправлено: 12.01.14 03:33:03
Я давно нахожусь между этими модами. Brutal Doom показывает нам великолепные эффекты, но в нем присутствует черезмерная, даже для Doom'a, жесткость. С другой стороны, Beautiful Doom имеет более скудную графику, но в плане жестокости она держится на уровне оригинала.
Я люблю поиграть с этими двумя модами, не смотря на их недостатки (ну или на мои придирки).
Сборку, о которой написано выше, в начале я делал для себя. Но когда я закончил свой 3-х минутный проект моя сестра порекомендовала мне поделиться им. Мой выбор пал именно на этот сайт. Я частенько на него заходил, но не был зарегистрирован. Дальше, думаю, рассказывать нечего, все и так видно.
N3K0K0T3
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 13 points
87

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +1
Ссылка на пост №266 Отправлено: 13.01.14 14:50:33
glBlock
"Beautiful Doom имеет более скудную графику" ЧИТО? Он имеет нормальную графику в отличие от лагованного брутала, у которого чуть ли не в 50 раз больше спрайтов.
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №267 Отправлено: 13.01.14 19:10:11
glBlock:
Brutal Doom показывает нам великолепные эффекты

Кому что. По мне так эти эффекты в большинстве случаев только "замусоривают", так сказать, весь вид.
glBlock:
Beautiful Doom имеет более скудную графику

Ну дык когда его делали-то? Этот ваш Brutal Doom уже чёрт знает сколько времени в разработке, а Beautiful Doom, по всей видимости, замёрз в развитии.
1
glBlock
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №268 Отправлено: 13.01.14 20:04:15
BlackCyber:
Он имеет нормальную графику в отличие от лагованного брутала

Kirov-13:
По мне так эти эффекты в большинстве случаев только "замусоривают", так сказать, весь вид

На вкус и цвет...
Kirov-13:
Beautiful Doom, по всей видимости, замёрз в развитии.

Не так-уж и давно вышло последнее обновление...
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №269 Отправлено: 14.01.14 15:59:59
glBlock:
Не так-уж и давно вышло последнее обновление

Ченджлог тогда в студию, фаилы ластмодифед - май 11 года. Если бы zer0 его сделал, он бы тут отписался. Я сним говорил довольно давно, он вообще с модами завязал.

Добавлено спустя 1 час 44 минуты 14 секунд:

glBlock
Да и вообще, есть же вот эта (3.2.2.2) замечательная вещь (3й раз уже запостиваю) :)
Старая версия 3.1а
10 2 6
glBlock
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №270 Отправлено: 15.01.14 17:55:40
glBlock:
ластмодифед - май 11 года

Простите великодушно, не заметил.
[D2D]_Revenant:
есть же вот эта эта замечательная вещь

Не ту ссылку вы зачеркнули, но всё равно большое спасибо. Даже не знал о данной программе.
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №271 Отправлено: 16.01.14 10:23:28
glBlock
Поправил пост, теперь вроде все работает.

Добавлено спустя 12 минут 20 секунд:

Kirov-13:
а Beautiful Doom, по всей видимости, замёрз в развитии.

Теперь надежда только на сторонних разработчиков. Я вот, например, довел этот мод до ума (классику я уважаю, но этот мод уже не классика ну никак :x), и играть теперь одно удовольствие, баланс не изменился вообще.
10 2 6
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №272 Отправлено: 18.01.14 10:38:12
[D2D]_Revenant:
Я вот, например, довел этот мод до ума (классику я уважаю, но этот мод уже не классика ну никак ), и играть теперь одно удовольствие, баланс не изменился вообще.

А вот с этого места, пожалуйста, поподробнее)))
1
glBlock
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №273 Отправлено: 18.01.14 19:17:23
Kirov-13:
пожалуйста, поподробнее

Подробнее на предыдущих страницах
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №274 Отправлено: 18.01.14 19:58:10
А, как говорится, "рыцарь не тупит - рыцарь применяет нестандартную тактику")
Всё, нашёл. Однако, крови можно ещё убавить имхо.
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №275 Отправлено: 19.01.14 19:14:38
Kirov-13
Я графику не трогал. Только параметры "дроби" пушек.
10 2 6
glBlock
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №276 Отправлено: 20.01.14 21:18:34
[D2D]_Revenant
Как я понял, это предложение.
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №277 Отправлено: 21.01.14 08:43:02
glBlock
Ну, в принципе, можно, только я в декорате не силен, и ваще кодить не умею :o Да в моде то недостатков я не вижу практически. Я бы добавил еще полностью разрушаемые объекты - разрушаемые факелы, подсвечники, горящие разрушаемые деревья, кусты (на факелы и подсвечники есть спрайты даже где-то), то есть все статичные спрайты инвайромента я бы сделал интерактивными и полностью разрушаемыми (кроме всего того, что игрок может поднять). Брайтмапу туда запилить какую-нибудь, хотя бы от того же бруталдума (чтоб живее было и можно было отрубить фэйкконтраст например совсем :o ). С динамическим освещением тоже бы надо поработать.
Для особо жаждущих классики геймплея убрать альтфайа у пулемета и ссг, ну это по желанию. Физика меня в этом моде вообще не интересует, в основном графика.
10 2 6
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №278 Отправлено: 21.01.14 18:12:32
[D2D]_Revenant:
С динамическим освещением тоже бы надо поработать.

Динлайты вообще лучше вырубить) При игре в Epic2 с этим модом деревья с динлайтами смотрятся крайне забавно. Хотя, с другой стороны, в таких случаях проще их отключать вручную.
1
Гость


Ссылка на пост №279 Отправлено: 29.01.14 22:07:34
У меня есть вопрос:как установить мод на игру(порт zdoom), а то я полный профан ? ? ? :diatel: :hey:
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №280 Отправлено: 29.01.14 23:51:47
а) Через .bat файл (zdoom.exe -file blablabla.wad blablabla.wad и.т.д)
б) Через специальный лаунчер ZDL
в) Просто пихаешь архив на zdoom.exe
И на следующий раз: перед тем как задавать подробные вопросы, желательно поищите сначала информацию на сайте.
2 1 7
Страница 7 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Модификации - Beautiful Doom