Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 2D Multiplayer Пред.  1, 2, 3
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom 2D MultiplayerОтветить
АвторСообщение
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №81 Отправлено: 15.08.11 12:14:53
TGA [B0S], если хотите помочь, то можете скачать последнюю версию игры и посмотреть вложенные в архив исходники - может быть, чего-нибудь оптимизируете/исправите.
9
PrimuS
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 1 points
59

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №82 Отправлено: 15.08.11 13:10:03
Ох, лол. Там по-хорошему придется для оптимизации всю сетевую часть переписать, там же костыль на костыле. Но оно ведь и сейчас более-менее приемлемо, даже с высокой задержкой.
По крайней мере лучше, чем 0.5.
Soosisya San]ASTS[
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.74

Ссылка на пост №83 Отправлено: 15.08.11 13:11:26
игра ещё сырая оч.. сетевой код не оптемизирован, всё прыгает и скачет. задержка между нажатием кнопки и выполнении команды примерно 1-2 секунды, что на самом деле существенно. И ещё несколько багов: мегасфера даёт зелёный броник(по крайне мере иконка зелёного броника), ракета взрывается со звуком бфг, не предусмотрен спуск вниз со ступенек(т.е. запрыгнуть на полочку можно, а чтобы с неё слезть, обязательно надо в сторону отходить)
1 1
TGA]ASTS[
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 132 points
1508

Doom Rate: 3.94

Posts quality: +171
Ссылка на пост №84 Отправлено: 15.08.11 13:13:56
Посмотрел. Действительно "ох лол". TCP+UDP на гамакере - это страшный сон. Да еще и нельзя указывать порт при создании сервера/присоединении к нему.
На мой взгляд что-то сделать с текущей версией - нириально.
Поэтому, с вашего позволения, не поленюсь и сделаю для вас свою заготовку под сетевой дум2д где будет онли UDP.
2 3 1
PrimuS
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 1 points
59

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №85 Отправлено: 15.08.11 13:32:07

игра ещё сырая оч.. сетевой код не оптемизирован, всё прыгает и скачет. задержка между нажатием кнопки и выполнении команды примерно 1-2 секунды, что на самом деле существенно. И ещё несколько багов: мегасфера даёт зелёный броник(по крайне мере иконка зелёного броника), ракета взрывается со звуком бфг, не предусмотрен спуск вниз со ступенек(т.е. запрыгнуть на полочку можно, а чтобы с неё слезть, обязательно надо в сторону отходить)

О, ну ты не видел версий до 0.6. Там был тот еще выигрыш с сетевым кодом.


Поэтому, с вашего позволения, не поленюсь и сделаю для вас свою заготовку под сетевой дум2д где будет онли UDP.

Ну ладно же. Только тогда я, считай, немного там написал. Я не пробовал делать онли-UDP, например. А порт - это я могу просто в список cvar на сервере воткнуть, это не страшно.
Скрытый текст:

Вы бы лучше играли хоть немного, а то скучно же. :3

c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №86 Отправлено: 15.08.11 16:18:35

Вы бы лучше играли хоть немного, а то скучно же.


Попробовал... кнопки на удивление хорошо залипают. В оригинальном д2д при игре на двоих на одной клавиатуре проблемки были, но не такие жестокие
1 1
ar888
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 1.23

Posts quality: +19
Ссылка на пост №87 Отправлено: 15.08.11 17:08:02
Soosisya San]ASTS[:
И ещё несколько багов: мегасфера даёт зелёный броник(по крайне мере иконка зелёного броника), ракета взрывается со звуком бфг, не предусмотрен спуск вниз со ступенек(т.е. запрыгнуть на полочку можно, а чтобы с неё слезть, обязательно надо в сторону отходить)

Там просто изображение брони, чтобы было понятно сколько её, и то, что она изображена зелёного цвета в данном случае ни о чём не говорит. Спуск со ступеней не был предусмотрен в Doom 2d, а Doom 2D Multiplayer опирается на эту игру.
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №88 Отправлено: 16.08.11 04:31:11
Кстати спуск со ступеней хоть и не предусмотрен, но периодически происходит если на них набежать сбоку - иногда проваливаешься вниз.
1 1
PrimuS
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 1 points
59

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №89 Отправлено: 16.08.11 17:09:06
TGA [B0S]:
Поэтому, с вашего позволения, не поленюсь и сделаю для вас свою заготовку под сетевой дум2д где будет онли UDP.

Попробовал слать все частые пакеты через UDP. Задержки не особо видно, зато пакеты часто не доходят, из-за чего появляется дерганность. В основном, наверное, потому, что я не делал предсказывания движения, почти нихера не понимаю в сетевых протоколах, да и вообще не особо кодер.
Как ты собрался делать онли-UDP с гарантированной доставкой пакетов, да еще и на 39dll, да еще и без client prediction?
TGA]ASTS[
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 132 points
1508

Doom Rate: 3.94

Posts quality: +171
Ссылка на пост №90 Отправлено: 16.08.11 17:52:53

гарантированной доставкой пакетов

"Гарантироваться" будут только чатовые сообщения и только в направлении сервер-клиент :)

Задержки не особо видно, зато пакеты часто не доходят

При стабильном конекте - не доходят редко.

без client prediction

С чего решил, что без?)

Короче, я тебе могу показать как можно сделать более-менее нормальный сетевой код на гамаке.
Только скажи как с тобой связаться через ICQ|Skype. В ЛС.
2 3 1
PrimuS
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 1 points
59

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №91 Отправлено: 16.08.11 18:01:48
TGA [B0S]:
При стабильном конекте - не доходят редко.

Так а вот он не всегда стабилен. Я видел сеть в твоем W3D DM же. :3
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №92 Отправлено: 16.08.11 19:48:25
ЗондерЮзеркоманды было бы ещё неплохо гарантировать, а то управление перестанет быть липким и станет скользким :o
1 1
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №93 Отправлено: 11.10.11 00:03:22
Товарищ JustAnother начал переписывание серверной части игры на Visual C#.
Хочу пожелать ему удачи, так как если этот проект действительно будет реализован, то это игра будет работать в разы быстрее.
9
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №94 Отправлено: 18.01.12 09:41:44
Работа над сборкой 122 завершена, сейчас идёт тестирование и отладка.
9
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №95 Отправлено: 23.02.12 01:56:00
Вышла сборка 122. Качайте@играйте!
9
TGA]ASTS[
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 132 points
1508

Doom Rate: 3.94

Posts quality: +171
Ссылка на пост №96 Отправлено: 23.02.12 08:59:29
Да, стало немного лучше, но еще есть над чем работать - ладно у меня фпс выше 40 не поднимался(ибо я держал у себя и клиент и сервер, а об этом вы пишете в "багах"), но вот у других людей, запускавших только клиент - фпс был таким же. Как вариант, можно попробовать снизить фпс игры до 30 - всё будет менее плавно, но зато будет работать быстрее.

Добавлено спустя 3 часа 3 минуты 21 секунду:

И еще пару вещей:
1) По прежнему никак нельзя указать порт, который будет слушать сервер, или к которому будет подключатся клиент.
2) Крайне не хватает или "ауто-свитч веапонс", или возможности назначить конкретные оружия на отдельные клавиши - листать двумя кнопками оружия в момент напряжённого боя просто мега-удобно.
2 3 1
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №97 Отправлено: 23.02.12 13:01:55
FPS игры во многом зависит от мощности видеокарты. Игра отлично идёт на слабых компах, но с сильной видюхой.
TGA:
1) По прежнему никак нельзя указать порт, который будет слушать сервер, или к которому будет подключатся клиент.

Вроде бы это нельзя сделать на 39DLL. Надо будет спросить у Простовиталика.
TGA:
2) Крайне не хватает или "ауто-свитч веапонс", или возможности назначить конкретные оружия на отдельные клавиши - листать двумя кнопками оружия в момент напряжённого боя просто мега-удобно.

Это специально, как в оригинальном Doom2D. Если сделать автопереключение/назначение на отдельные клавиши, то геймплей кардинально изменится. И не в лучшую сторону, ИМХО.
9
ar888
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 1.23

Posts quality: +19
Ссылка на пост №98 Отправлено: 23.02.12 19:05:33
Черный Думер:
Это специально, как в оригинальном Doom2D. Если сделать автопереключение/назначение на отдельные клавиши, то геймплей кардинально изменится. И не в лучшую сторону, ИМХО.

Вот это вообще не объеснение, а очередная отговорка. Я уже тоже давно прошу, чтоб сделали назначения оружия на отдельные кнопки. К тому же я это говорю как активный игрок. Можете оставить эти перелистывания и пользоваться ими, но для сетевой игры, где каждая секунда решает жить тебе или нет, такое управление никуда не годится. Doom 2d была более спокойная игра и там это не раздрожало. А тут надо брать пример не только с оригинала, но и с NFK например.
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №99 Отправлено: 23.02.12 22:51:40
ar888:
Вот это вообще не объеснение, а очередная отговорка.

Норкоман, лол. И не отговорка это, а попытка следовать букве оригинала.
Я подумаю. По-моему, это можно реализовать ещё одним параметром на сервере с тремя значениями.
Например: параметр ?_wpnchange со значениями 0, 1 и 2.
0 - смена оружия способом "перелистывания"
1 - смена оружия путём нажатия на соответствующую клавишу
2 - смена оружия любым из перечисленных выше способов
9
ar888
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 1.23

Posts quality: +19
Ссылка на пост №100 Отправлено: 24.02.12 17:27:50
Черный Думер:
Например: параметр ?_wpnchange со значениями 0, 1 и 2.

Ну и зачем эти трудности? После появления функции назначения на каждое оружие кнопки все заядлые гемеры по-любому перейдут на такое управление, потому что перелистывание это не по-спортивному. А тут заходят на сервер, а их управление не работает. Это только злость будет вызывать.
Если по дефолту будет стоять 2 (что, конечно, будет правильно), то этот параметр практически бессмысленен (примерно то же самое, что и oldaim, которым вообще никто не пользуется).
Поэтому тут просто надо ввести такую возможность смены оружия, чтоб она работала везде.
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №101 Отправлено: 24.02.12 22:43:17
ar888:
Ну и зачем эти трудности? После появления функции назначения на каждое оружие кнопки все заядлые гемеры по-любому перейдут на такое управление, потому что перелистывание это не по-спортивному.

Либо так, либо никак. В любом случае, можно будет попросить админа сервера поменять значение.
_oldaim'ом я пользуюсь при тестировании карт.
9
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №102 Отправлено: 11.03.12 10:13:41
Вышла новая сборка версии 0.6 - 124.
Основные нововведения:
- реализована система передачи отсутствующих у игроков карт;
- проведена серьёзная оптимизация, позволившая сильно ускорить игру;
- написан новый алгоритм синхронизации, позволивший существенно уменьшить количество лагов.
Также у нас открылся первый 24/7 сервер.)
9
Tyrodoom
Marine
Next rank: Marine 1st class after 3 points
27

Doom Rate: 2.86

Ссылка на пост №103 Отправлено: 22.03.12 11:19:52
Идея с Doom 2d multiplayer очень клёвая, хотя я ожидал что это будет как дополнение к обычному Doom 2d forever.
Я был очень удивлён когда узнал что игра сделана в Game Maker'e 8.0! Игра хорошо копирует геймплей Doom 2d, но вот физика здесь меня немного вымораживает :lol: , а отсутствие прочих вещей можно как-нибудь пережить! ;-)
Nemesis
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 7 points
393

Doom Rate: 1.55

Posts quality: +16
Ссылка на пост №104 Отправлено: 22.03.12 16:00:26
Tyrodoom:
хотя я ожидал что это будет как дополнение к обычному Doom 2d forever.

По сути ждем д2дф 0.7 версии, ток опять Фальк кудато пропал, и если ему не надоело - будет МП, что будет очень и очень круто)
1
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №105 Отправлено: 22.03.12 23:04:46
Nemesis:
По сути ждем д2дф 0.7 версии, ток опять Фальк кудато пропал, и если ему не надоело - будет МП, что будет очень и очень круто)

А пока что можно (и нужно) рубиться в D2DMP.)
Это, по сути, и есть дополнение к DF.
9
Tyrodoom
Marine
Next rank: Marine 1st class after 3 points
27

Doom Rate: 2.86

Ссылка на пост №106 Отправлено: 23.03.12 12:33:57

Это, по сути, и есть дополнение к DF.

Я ожидал что D2DMP будет как IDE со Скултагом
Jabberwock
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +42
Ссылка на пост №107 Отправлено: 25.03.12 00:39:21
Пока это скорее Одамекс...
1 1 1
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №108 Отправлено: 25.03.12 02:21:02
Tyrodoom:
Я ожидал что D2DMP будет как IDE со Скултагом

Jabberwock:
Пока это скорее Одамекс...

Why so serious? ГМ же.
9
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №109 Отправлено: 01.07.12 13:22:13
Вышла новая сборка версии 0.6 - 125-ая.
Список изменений:

  • новые режимы игры: TDM и CTF;
  • серверлист на PHP-скриптах заменён на полноценный мастерсервер;
  • сервер теперь получает свой внешний IP с мастерсервера;
  • размер игрока изменён на 33x52;
  • бутылёк и черепок теперь дают по 4 HP и 5 AP соответственно;
  • добавлены красные вспышки экрана при боли;
  • добавлена возможность смены используемого сервером порта;
  • добавлена вертикальная синхронизация в клиенте и возможность её отключения;
  • добавлено комментирование игрового процесса;
  • переписан код прокрутки рабочего поля в редакторе;
  • изменено управление в редакторе;
  • добавлена возможность добавления сразу нескольких текстур в список в редакторе;
  • новые алгоритмы коррекции FPS в клиенте и сервере;
  • добавлена возможность автоматической смены режима игры по префиксу в имени файла карты;
  • добавлена статистика по карте в редакторе;
  • добавлена кнопка перезагрузки интерфейса в редакторе;
  • исправлен баг в редакторе с некорректным размером главного окна после запуска;
  • теперь скачивающие карту с сервера игроки не видны другим игрокам на сервере;
  • добавлено автоматическое переподключение игрока к серверу после скачивания им карты;
  • убрано отклонение горизонтально летящих снарядов в горизонтальных лифтах;
  • добавлена возможность перезаписи лога сервера им же при каждом новом раунде;
  • во всех меню в клиенте убрана кнопка "Назад";
  • в HUD'е теперь отображается фраглимит;
  • увеличен размер панели инструментов в редакторе;
  • исправлено повторение предыдущей карты при случайном режиме выбора на сервере;
  • теперь при mp_flymode = 1 физика полёта такая же, как и при обычном джетпаке;
  • добавлена команда repack на сервере, перезапаковывающая карту заново;
  • добавлена возможность отключения проверки карт по MD5 на сервере;
  • добавлена возможность более гибкой настройки сетки в редакторе;
  • UDP и порт 25667 больше не используются сервером за ненадобностью;
  • прочие исправления/добавления различной степени важности, общее количество которых не поддаётся какому-либо исчислению.
9
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №110 Отправлено: 27.07.12 06:46:39
Вышла новая сборка версии 0.6 - 126-ая.
Список изменений:

  • мастерсервер перенесён на другой хост (94.19.235.229:25667);
  • добавлена возможность отключения красных вспышек экрана;
  • добавлена возможность ввода команды в сервере по Enter'у;
  • исправлен респаун флага при выпадении несущего его игрока за карту;
  • исправлен урон от собственных ракет при выключенном огне своих (friendlyfire) в командных режимах;
  • исправлен баг с невидимостью 16-ти верхних пикселей карты;
  • оптимизирован код отрисовки в клиенте и редакторе карт;
  • немного незначительных исправлений.
9
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №111 Отправлено: 18.05.13 17:01:47
Спустя почти год после релиза сборки 126 выходит сборка 128!
Список изменений:

  • обновлен мастерсервер;
  • переписан протокол передачи карт;
  • изменен порядок отрисовки объектов в редакторе и клиенте;
  • добавлена возможность свободного обзора при просмотре записей геймплея;
  • добавлен новый предмет "Костюм" - защищает игрока от урона в кислоте на 30 секунд;
  • добавлена возможность отражать объекты карты в редакторе;
  • добавлена возможность привязки предметов в редакторе за нижнюю сторону спрайта;
  • добавлена возможность сохранять схему карты в редакторе;
  • добавлена возможность отключения автосохранения файла конфигурации сервера после его остановки;
  • исправлена физика игрока в жидкостях небольшой высоты;
  • исправлено исчезновение снарядов ракетницы, плазмагана и BFG;
  • исправлено нанесение урона игроку, выстрелившему из BFG в кислоте;
  • исправлено изменение некоторых параметров в настройках во время игры;
  • множество прочих исправлений и добавлений различной степени важности.

Тем не менее, стоит упомянуть, что 128 является по большей сути всего лишь вариантом сборки 127, о которой я не писал здесь, которую довели "до кондиции".
Список изменений сборки 127 куда внушительнее. Вот он:

  • сетевая система перенесена с 39dll на 39dylib;
  • добавлены триггеры для карт;
  • добавлена возможность записи и последующего воспроизведения игрового процесса ("демки");
  • добавлена интерполяция движения игрока в клиенте;
  • добавлена возможность отключения обработки физики на стороне клиента;
  • добавлено два новых типа нанесения урона от попадающих в воду снарядов плазмагана и BFG;
  • добавлена возможность голосования за выполнение определенной команды на сервере;
  • добавлена возможность создания отдельных файлов конфигурации для отдельных карт;
  • добавлен новый предмет - невидимость;
  • изменены некоторые звуки в клиенте;
  • добавлена возможность отключения HUD'а в клиенте;
  • полностью переписана система меню в клиенте;
  • добавлен эффект респауна предметов в клиенте;
  • теперь лимиты очков на сервере для каждого из режимов игры задаются отдельными параметрами;
  • добавлено отображение аббревиатуры режима игры в HUD'е;
  • теперь сервер выводит краткую информацию о своем состоянии в панель задач в режиме -nogui;
  • добавлены "горячие клавиши" для управления сервером (доступны только в режиме -nogui);
  • добавлена возможность удаления текстур из списка в редакторе;
  • в редактор добавлены оптимизаторы неиспользуемых текстур и лишних тайлов;
  • многие стандартные карты подверглись переработке и оптимизации;
  • в стандартный комплект текстур добавлены анимированные текстуры;
  • исправлен недочет сетевого протокола, из-за которого можно было получить контроль над другим игроком;
  • исправлено проваливание игроков сквозь ступени;
  • прочие добавления и исправления, которые невозможно было упомнить ввиду их необозримого количества.

Приятной игры! ;)
9
Jabberwock
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +42
Ссылка на пост №112 Отправлено: 11.01.14 16:07:12
Открытый тест новой сети в Doom 2D Multiplayer



Дамы и господа! Ladies and Gentlemen! Meine Damen und Herren!

У нас тут внезапно случилась радикальная оптимизация сети в Doom 2D Multiplayer.
Много лет мы страдали от жестоких лагов, плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
Все эти жертвы были принесены не зря!
Теперь сеть работает БЫСТРО и ЭФФЕКТИВНО. Даже из Владивостока. Даже через 3G.

Приглашаем всех на открытый нагрузочный тест прямо сейчас!

Здесь лежит тестовая сборка со всеми картами.
Сервера определяются автоматически.

Welcome and enjoy!

Список изменений последней сборки Doom 2D версии 0.6, 129:
  • радикально оптимизирован сетевой протокол;
  • изменено окно выбора скина;
  • убран запрет на выпадание оружия при weaponstay;
  • переделан расчёт MD5-хэша, теперь он считается по всему файлу;
  • всё переведено обратно с 39DyLib на 39DLL;
  • анимация взрыва плазмины заменена на новую;
  • слегка уменьшен разброс дроби двустволки;
  • обновлён большой шрифт;
  • трупы и куски теперь исчезают плавно;
  • скриншоты и записи теперь сохраняются в другом порядке;
  • теперь редактор можно ассоциировать с DLV-файлами для их открытия в нём;
  • батарея плазмы теперь прибавляет 100 зарядов, а не 80;
  • с суперпулемётом теперь даётся 10 гильз, а не 25;
  • немного поправлены некоторые стандартные карты;
  • выпавшее из убитых игроков до включения weaponstay оружие теперь подбирается;
  • исправлен принцип работы триггера "Включить стену";
  • исправлена возможность ввода запрещённых для голосования команд с изменениями в регистре;
  • добавлена возможность включить столкновения пуль и дроби с верхними сторонами ступеней;
  • отлажено отбрасывание игроков от попадания по ним пуль или снарядов;
  • игра теперь поддерживает отображение буквы "Ё";
  • всякие маленькие исправления и добавления.


Добавлено спустя 2 часа 38 минут 29 секунд:

Тест закончили, спасибо тем, кто пришел. Сервера работают по-прежнему.
Отзывы здесь: http://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=30&t=1400
1 1 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №113 Отправлено: 12.01.14 18:20:59
А что, играть нравится все больше и больше! :pc:
10 2 6
Черный Думер
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 pointsАдмин сайта
376

Doom Rate: 2.85

Posts quality: +29
Ссылка на пост №114 Отправлено: 20.04.14 11:02:39
Рады сообщить вам о том, что вышла сборка 130!
Список изменений:

  • введена система плагинов для сервера;
  • исправлено исчезновение снарядов;
  • система передачи карт серьёзно оптимизирована и ускорена;
  • в систему передачи карт и обработку записей игрового процесса введена буферизация;
  • введена простая система фильтрации пакетов клиентом;
  • исправлена утечка памяти в консолях клиента и сервера;
  • с нуля сделана новая физика у кусков и трупов;
  • трупы теперь можно разрывать взрывами от ракет на куски;
  • куски теперь можно пинать;
  • в стандартные ресурсы добавлены дополнительные текстуры;
  • теперь в архив с картой при наличии упаковывается и её конфигурация (включается новым параметром sv_dl_mapcfg);
  • добавлена возможность указания углов стрельбы как в Doom 2D 1.30 (в связи с этим параметр mp_oldaim переименован в mp_aimtype);
  • реализована возможность задавать режим игры в sv_map отдельным параметром;
  • реализована возможность указывать в sv_map символ «*» вместо имени карты для перезапуска текущей карты;
  • добавлен вариант параметра mp_automode: 3 - выбор только TDM на CTF-картах;
  • столкновение ударных волн от снарядов BFG со ступенями теперь регулируется параметром mp_shootjthr;
  • исправлено внезапное исчезновение невидимости, выданной через cl_setval;
  • реализована возможность изменения mp_gamemode во время игры (применяется к следующему раунду);
  • в консоль сервера добавлена команда ip_update;
  • добавлены кнопки для сброса флага и смены команды;
  • теперь во время бессмертия после респауна игрок не может стрелять;
  • исправлен цвет сообщений чата после завершения раунда при наличии у игрока неуязвимости;
  • исправлена тень у сообщений чата;
  • слегка изменён эффект неуязвимости на клиенте игрока с ней;
  • эффекты невидимости при наличии у игрока неуязвимости или невидимости больше не применяются к его клиенту;
  • теперь при нажатии кнопки смены оружия во время его перезарядки оно сменится после её завершения;
  • исправлена синхронизация при cl_sync_type = 1;
  • исправлена работа телефрага;
  • звук выстрела из BFG разделён на звук зарядки и звук непосредственно выстрела;
  • исправлены ошибки в работе списка текстур в редакторе;
  • анимация стены после включения той теперь начинает проигрываться сначала;
  • игроки теперь задыхаются и в кислотах;
  • исправлены некорректные размеры зон воздействия триггеров;
  • исправлена активация триггеров нажатия, накладывающихся друг на друга;
  • немного изменена система ближнего боя;
  • реализована возможность изменения размеров окна редактора карт;
  • в связи с изменениями в протоколе поднят номер версии файлов записей игрового процесса;
  • исправлено самопроизвольное летание игрока после взятия им джетпака при включённом на сервере mp_flymode;
  • исправлена работа чата у ботов;
  • множество прочих изменений, оптимизаций и добавлений, от полного списка которых этот форум попросту бы лопнул.

Английская версия этой сборки появится чуть позже.
Вместе с этим уведомляем всех о том, что на этой сборке завершается вот уже почти трёхлетняя история версии 0.6. Больше она разрабатываться не будет. Ну а заменить её призвана разрабатываемая версия 0.65, за ходом создания которой можно следить вот здесь.
9
Страница 3 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom 2D Multiplayer