Что это за версия? Я помню обоих этих монстров, но в каких версиях, уже забыл. Первый вроде во всех есть, а вот второй...
это один монстр, dbthanatos, кибер класс. у меня так и не хватило терпения его без чит кодов замочить. любым оружием. почти нереально. вообще давайте я выложу обе версии третьего аеода, которые у меня есть. монстры там действительно разные.
Добавлено спустя 40 секунд:
а если ктонить выложит вторую версию, то я скажу ему аригато гозаимас
Добавлено спустя 2 часа 28 минут 53 секунды:
http://www.mediafire.com/?e2qra8ik10k6ej5 версия 3.? отличается отсутствием итемов кроме медикит, а также несколько другим набором монстров. первоначальный архив шел с парой эксель файлов с некоей инфой. я их приложил.
Любимый мод на сегодня Beautiful Doom. Только я его маленько подделал, в плане рассеивания пуль у стволов. Ну бесит меня это думовское пропускание пуль через плоскую форсунку.
Igror: 3. Real guns advanced 2 Monsterooovich : Ещё люблю реал ганс ,но он скучный. http://sites.google.com/site/realgunshardcore/</td> Там вышла версия "hardcore" автор некоторые вещи улучшил - это хорошо.
Мне нравится advanced. Hardcore мне наоборот кажется менее удачной. Если кому надо, вот список моих "недовольностей" насчёт версии 1.11.2 в отличии от advanced 2:
Скрытый текст:
Он большой
Скрытый текст:
Уверен, что хочешь читать?
Скрытый текст:
1. Огромный урон монстрам от оружия игрока. Изначально на выбор доступен пулемет, убивающий рыцаря ада с 3 пуль, одной пулей наносящий урон двустволки из классики, разрывает на мясо любого беса или пулеметчика. Если добавить к нему увеличенные магазины и увеличенный урон пуль, он становится машиной смерти. Раньше, пулемёт был редкостью, убивающей ссганнера с 1-2 пуль. Также spas-12 может убить рыцаря с 1 выстрела. Также беретта (самый слабый пистолет в моде) убивает чёрного беса с 3 выстрелов. 2. Убран last stand у зомби и самовозрождение монстров. А я это так обожал. На картах, где надо по одним и тем же местам проходить несколько раз было веселее, так как эти места были не такими пустыми. А ещё бывает что монстр возрождается прямо за тобой и делает "сюрприз". 3. Нож превратился в катану. На первой карте второго дума может убить сразу трёх бесов, охраняющих выход на улицу. Ещё он может зарезать ревенанта с первого раза. 4. Опыт дается ооочень медленно. Раньше можно было на стандартных картах за 9 уровней получить 8 улучшений. Теперь за как минимум 3 карты можно повыситься. Пробовал повышать rgh_xprate, ничего не меняется. 5. Больше нельзя быть медиком (только если не подобрать аптечку самому, и то не находится за 5 уровней). Ещё last stand стал постоянно востонавливать - медик не нужен. Это уменьшает командную работу. 6. Придирки: Убрали ученого, носившего револьверы и пустынные орлы. Беса с винтовкой графически заменили на другого, тёмно-коричневого. Среди остальных его трудно различить. После неудачного last stand, игрок не кидает гранату. Физика гранат стала ещё хуже: теперь они умеют прилипать к полу. 7. Зачем то сделали 3 пулемёта, которые на самом деле одинаковые: m240, l86, mg4. 8. Декорации (мертвые морпехи и мясо на полу) перестали превращяться в монстров. Это был такой хороший эффект неожиданности.
То, что понравилось: 1. Класс recon. Можно всех незаметно бить ножом. 2. После смерти иногда можно посмотреть на мир и на себя глазами монстра. Точнее не глазами, а почему-то ногами. 3. Тактический нож доступен на револьвер.
Troll weapons(или Extreme Weapon Pack) Некоторые вады с добавкой этого мода становятся очень сложными http://www.youtube.com/watch?v=rVWQ620nbiU Ссылка на мод в описании
Любимый мод: Брутал дум, Брутал Хексен, Брутал Стрэйф. Может быть моя собственная переделка DoomZone. И еще бьютифул дум. И GVH. Ох, я забыл про PSXDOOM TC. Вот это супер-мод.
С Itemrespawn-ом он слишком YOBA, без него - сложнее nightmare (intstant-убивающие монстры, нафиг это). Для dm он особо не подходит, лучше уж Super Skulltag. Тем более там эффекты в 10 раз лучше. За новые версии комплекса с убогими спрайтами ссг руки оторвать. Алсо, harddoom, как возможный предок комплекса, был лучше его.
Par9000:
Aow
В очередной раз (второй раз) скатился в говно. Вот тут.
Люто бешено плюсую. Хотя может мне просто все эти моды мне наскучили, но аов Х - уг. Новые классы - уг, старые баги фиксятся с частотой примерно как у новых версий зандронума. Вообще, ребаланс очень тонкая штука. Аффтары тестингом себя утруждать не стали, так что норот постоянно ноет на превращающиеся в говно одни пушки, про другие наоборот, что стали имбами (чтобы не подумали, что я тут демагогию развожу - в последней версии начали перепиливать гатлинг, который вроде и так был нормальным, переделали дамаг и впилили убогие спрайты. Теперь миниган - это оружия массового экстерминатуса всего за 400 $. Зачем тратиться на шокрайфл какой-нибудь за 700 $, когда можно купить это и набивать RAMPAGE на чужих базах за гораздо меньшую цену? Ну и в таком духе). В чем профит от бомбардировок я также не понял, стоит гигантские деньги, а пользы, как правило, ноль целых ноль десятых.
С Itemrespawn-ом он слишком YOBA, без него - сложнее nightmare (intstant-убивающие монстры, нафиг это). Для dm он особо не подходит, лучше уж Super Skulltag. Тем более там эффекты в 10 раз лучше. За новые версии комплекса с убогими спрайтами ссг руки оторвать. Алсо, harddoom, как возможный предок комплекса, был лучше его.
[D2D]_Revenant:
Поиграл в комплекс. Автора надо выпороть за такой хороший баланс, или руки оторвать.
Меня до сих пор удивляет, что столько людей играют по сетке в эту хрень. Ладно кооп, но сурвивал... Да и вообще мод уродский: ArchonOFHell и Bruiser Demon в нем слабее Diabloist! Где же это видано?
Самый любимый мод был Master Of Puppets. Помню как заигрывался с ребятами по вечерам. Хороший был драйв и мочилово. Жаль, что Сильва давно забил на него, а другие не подхватили.
AlterDoom - мод под реализм, RPG. Инвентарь, можно брать только три пушки, прокачка. Жаль, только под гозу (по сетке не сыграть) Colorfullhell - очень хардкорный мод, со специфическими видами монстров и крутыми боссами представительств своей расы. Но жаль, что только под гозу (по сетке не сыграть) ALIENS The Ultimate DOOM (TC) BETA 7.3 - Хардкорный мод про чужих. Жаль, только под гозу (по сетке не сыграть) Master Of Puppets - монстры против мариносов. Ну, все знают. Brutal Doom - без комментариев. Butiful Doom - Очень красивый дум. SmoothDoom - Приятное сглаживание действий
BL@CK DE@TH Да, согласен. Очень эпичный мод. Удостоен высших наград.
BETEPAH[iddqd] В Colourfull hell можно играть в коопе через гоззу (Да, в гоззе тоже есть кооп. Конечно, гораздо более рукожопый чем в задротуме, но всё-же есть), там не каких-либо сложных скриптов и т.д. Насчёт Альер Дума - ХЗ, не копался в коде, так-что с уверенностью сказать не могу.
Я бы, пожалуй, назвал "Психофобию", здесь вроде не упомянутую, - но только если рассматривать ее вкупе с ее картами. На моей памяти это единственный мод для GZDoom, который пытался "обрасти трехмерностью" везде, где только можно. А вообще - динамичный геймплей, разнообразие врагов, симпатичные уровни плюс набор оружия, на мой взгляд, почти идеальный для аркадной игры. Ну а что касается нашпигованных всякой всячиной модов без собственных полноценных, по-настоящему новых карт, то к таким я отношусь с недоверием. Если вдуматься, популярность таких вещей у игроков - еще тот стимул для скучающего любителя склеить пару-тройку "модных фишек" и назвать это "модификацией". Вот один товарищ здесь указал на Risen3D и получил ответ, что это, мол, и не мод вовсе, а ведь при этом мне, например, определенно было приятней разыграть "ризеновские" карты от Ситтерса и компании, чем подключать к гоззе RGH, Brutal, AeoD и прочее, чтобы "запеть старую песню на новый лад". Конечно, кому-то это и плюс, что все мы как бы "за одно и то же, но по-разному", да только в конечном счете получается как у Бидструпа: "гиря все та же". А годы идут, естственно. Для меня последней каплей в этом отношении стал Doom: The Mercenaries - ярчайший пример диких извращений в моддинге.
До того как я скинул себе Project Brutality это были Complex (дада, не удивляйтесь, я всетаки распробовал!) и Aliens: The Ultimate Doom.
Kalerdulius:
Ну а что касается нашпигованных всякой всячиной модов без собственных полноценных, по-настоящему новых карт, то к таким я отношусь с недоверием
Ты же и сам даешь характеристику Психофобии - аляпистость мода покрывается наличием новой кампании.
Kalerdulius:
динственный мод для GZDoom, который пытался "обрасти трехмерностью"
Не единственный, хотя и мод для своего времени был достаточно продвинутым, выглядело там все в купе убого, исключая уровни, Neo Doom в этом отношении был куда приятнее. А сейчас я в это и играть не стану.
Самый любимый мод был Master Of Puppets. Помню как заигрывался с ребятами по вечерам. Хороший был драйв и мочилово. Жаль, что Сильва давно забил на него, а другие не подхватили.
Идеи Master Of Puppets будут развиты в Killing Floor 2 и сделаны нормально в Left 4 Dead 2. Можно упарываться в них сколько угодно, благо игроков много.
Страждущие по толпам врагов, которыми можно управлять, могут также дожидаться L4D3.