Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Спидмаппинг #13 - [Планируемая дата: 2 августа]Goto page Previous  1, 2, 3  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Спидмаппинг #13 - [Планируемая дата: 2 августа]Post a reply
AuthorMessage
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsForum moderator
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +175
Link to post #21 Posted: 26.07.14 19:36:53
Участвую.
1 2 5
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 163 points
1477

Doom Rate: 2.21

Posts quality: +52
Link to post #22 Posted: 26.07.14 20:16:30
А как кто относится к использованию простых префабов (таких как самые обыкновенные квадраты, выемки к стенкам, клозеты для монстров, телепорты)? С одной стороны они разрешены правилами и их может подготовить каждый, с другой это не чистый маппинг с нуля за 4 часа.
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Link to post #23 Posted: 26.07.14 20:26:19
Тут в принципе перечислено то, что можно быстро нарисовать прямо в редакторе и его же средствами раскопипастить.
1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #24 Posted: 27.07.14 19:20:14
Так как никто не высказался против, то закрепляю время на 14:00 по МСК.
1 2 1
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 26 points
1614

Doom Rate: 2.9

Posts quality: +839
Link to post #25 Posted: 29.07.14 15:43:49
Возможно приму участие :)
2 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #26 Posted: 31.07.14 11:34:50
Напоминаю, что послезавтра.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Link to post #27 Posted: 31.07.14 11:46:31
А мы надеялись может из-за жары перенесут... :dictor:
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #28 Posted: 31.07.14 11:50:06
Не знаю, о какой жаре идет речь. У нас тут леса не горят, у нас их тут вообще нет, если уж на то пошло.

Добавлено спустя 1 день 21 час 41 минуту 6 секунд:

Через 3:30 от этого поста - начало.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 226 points
2714

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +445
Link to post #29 Posted: 02.08.14 10:17:09
Вообще, есть такая идея, причем первоначально придумали ее до меня, но особо не рассматривалась:

сделать график проведения спидмаппинга немного плавающим. Например, назначать для основной массы в 14:00, но далеко не каждый может именно в этом интервале маппить. Таком образом, дать игрокам возможность самим себе время назначить. Например, я бы помаппил с 9 до 13ч сегодня. Правда организатор будет уже заранее выбирать тему и в этом плане у него преимущество.. Но, по-хорошему, организатор может "узнать" тему еще за 2 недели до начала мероприятия, поэтому такой вариант не рассматривается. Есть, также риск, что тот кто начал маппить раньше, сболтнет тему до начала мероприятия. Но это, аналогично, слабый фактор, ибо это невыгодно, в первую очередь, самому автору? Если реализовать такую возможность, мне лично удобнее было бы с утреца наваять что-нибудь) как идея? Единственно, данный метод имеет смысл для тех, кто хочет сделать карту до основного объявления темы, вариант после, когда уже тему будет известна - не рассматривается, разумеется.

Archi
кстати, ты с ДВ звал народ?
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #30 Posted: 02.08.14 10:34:14
Звал.

Плавающим можно, конечно, сделать. Тогда гарантий будет меньше, что кто-то честно сделал.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Link to post #31 Posted: 02.08.14 11:08:18
Плавающая было бы здорово, а то время какое-то раннее выбрали, а мне ещё в город съездить нуно, и к двум я теперь никак не успею т к поздновато проснулся.

Добавлено спустя 32 минуты 27 секунд:

Ладно, фиг с ним, завтра съезжу, дум важнее.))
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #32 Posted: 02.08.14 12:28:58
Текстурпак обновил, теперь всем должно хватить. https://dl.dropboxusercontent.com/u/6497432/spd13tex_2.zip

Добавлено спустя 12 минут 55 секунд:

Темы:
1. 1 цвет, разрешены градации серого.
2. 2 цвета, разрешены градации серого.
3. 3 цвета на всю карту, запрещены градации серого.

:)
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #33 Posted: 02.08.14 12:57:44
Archi:
1. 1 цвет, разрешены градации серого.

Можно пояснить, что значит 1 цвет? Строго 1 цвет из дум палитры что ли? Или просто в градациях одного цвета (все серые, все желтые, все красные и т.п)?
пока еще не поздно :)

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:

Archi:
Текстурпак обновил,

А свой текстурпак можно использовать вроде же?
1 8 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #34 Posted: 02.08.14 13:00:26
Уже поздно.

Выпала третья тема. Итого, всего 3 цвета на всю карту.

Добавлено спустя 18 секунд:

Shadowman:
А свой текстурпак можно использовать вроде же?

Да.
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #35 Posted: 02.08.14 13:03:17
Archi:
Итого, всего 3 цвета на всю карту.

И как ты себе это представляешь? текстур из 1 цвета все равно нет.
1 8 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #36 Posted: 02.08.14 13:22:06
Ну не надо, очевидно же, что градации разрешены.
1 2 1
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsForum moderator
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Link to post #37 Posted: 02.08.14 13:46:42
Archi
А может сделать исключение с переключателями? Потому что какой бы не выбрал, все после нажатия светятся либо жёлтым, либо красным... А пользуюсь двумя цветами.
1 3 4
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Link to post #38 Posted: 02.08.14 13:49:54
Это очевидное исключение.
1 2 1
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsForum moderator
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Link to post #39 Posted: 02.08.14 16:47:21
Кто уже свою карту отправил? :o
1 3 4
TGA]ASTS[
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 132 points
1508

Doom Rate: 3.94

Posts quality: +173
Link to post #40 Posted: 02.08.14 17:02:14

Кто уже свою карту отправил? :o

Я
2 3 1
Page 2 of 3Go to topGoto page Previous  1, 2, 3  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Спидмаппинг #13 - [Планируемая дата: 2 августа]