Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Aliens: The Ultimate Doom (и не только) 1, 2  След.
   Список разделов - Модификации - Aliens: The Ultimate Doom (и не только)Ответить
АвторСообщение
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №1 Отправлено: 02.02.15 11:36:42
Представляю вашему вниманию крутой новый мод на старую тему. Я уверен, что до этого для Дум никто не делал лучшего мода в стиле Чужих, и он на сегодняшний день является самым лучшим. Более наглядно все на видео.
Мод только под GZDOOM.

Но, скажу сразу, что многое в моде мне не понравилось, ниже перечислю:
1. "Чужие" ну уж слишком слабые, и убиваются с 2-3 выстрелов чего-нибудь, если вы попадаете в голову, а башка у них здоровая. Если вспомнить фильмы, то в них надо долго стрелять.
2. Огонь не жарит (видимо пока не запилины эффекты огня), а просто дает дамаг как все остальное оружие, и эффект больше похож на плазмаган.
3. Если играть за "syntetic", то встречающиеся в играх такие же как и вы будут вас мочить, хотя это не совсем логично.
4. Музыка слишком веселая.
Ссылка
Ссылка с яндексдиска
Survival-Horror Open World
В последнее играть не советую, так как нихрена не видно, фанариков нет (кроме флаеров) и играть долго и нудно.
10 2 6
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №2 Отправлено: 02.02.15 12:01:46
[D2D]_Revenant:
"Чужие" ну уж слишком слабые, и убиваются с 2-3 выстрелов чего-нибудь, если вы попадаете в голову, а башка у них здоровая. Если вспомнить фильмы, то в них надо долго стрелять.

В фильме по ним били короткими очередями, благо патроны у M41A не маленького калибра (вспомни эпизод в лифте при отступлении из колонии).
И бегунов слабыми не назовёшь - порой им нужна очередь из M41A подлиннее, особенно когда они уворачиваются.
У Smartgun'а же мощь побольше будет.

[D2D]_Revenant:
Огонь не жарит (видимо пока не запилины эффекты огня), а просто дает дамаг как все остальное оружие, и эффект больше похож на плазмаган.

Огонь при попадании на пол ещё горит какое-то время, и любой, кто забредёт в пылающее пламя, получает урон (и немалый).
Им удобно прикрывать свой отход, если за тобой преследование.

[D2D]_Revenant:
Если играть за "syntetic", то встречающиеся в играх такие же как и вы будут вас мочить, хотя это не совсем логично.

Логично, и ещё очень даже как.
Синтетик, за которого играет игрок, не подвержен влиянию Weyland-Yutani; он не запрограммирован на сохранение ксеноморфам жизни с целью доставки их в лаборатории WY, а вот те синтетики, с которыми игрок встречается - наоборот.

[D2D]_Revenant:
Музыка слишком веселая.

Музыку весёлой не назовёшь - там есть и несколько мрачные треки.
К слову, музыка там из Alien 3 на Amiga/SMD, Alien 3: The Gun (аркадный рельсовый шутер-тир), Contra (на аркадном автомате), Aliens (тоже с аркады), Alien 3 (Super Nintendo). Я там предлагал местами сделать музыку из Super Contra (XBLA-версия), на что автор сказал, что музыки и так хватает, но предложение рассмотрит.
Плюс, имеется рандомизатор музыки, который можно настроить в управлении игрока.

[D2D]_Revenant:
Играть не советую, так как нихрена не видно, фанариков нет (кроме флаеров) и играть долго и нудно.

Ну а как думаешь, почему она survival?

[D2D]_Revenant:
ибо на ModDB без реги не дается скачивать.

Неправду говоришь.

Касаемо мода - сделан неплохо на данный момент, даже если учесть отсутствие возможности у Чужих лазить по стенам (как сказал Kontra Kommando, автор мода, просто так этого не сделать, будут глюки), и присутствие в игре Хищника (честно говоря, если уж мы играем в ТС во вселенной Чужих, не уверен, что он там к месту). 4 класса (у каждого из которых свои плюшки) не дадут заскучать.
Лично я, правда, хотел бы вместо Королевы увидеть не огромного Преторианца, а другой внешний вид, но думаю, что нынешняя Королева - временная.
Также интересно сделана кислота, которая из Чужих льётся морем - пока от неё идёт дымок, на неё лучше не наступать (если, конечно, у игрока нет антикислотного костюма). Если что - имеются турели для огневой поддержки.
Правда, напарники тупят - прут на кислоту как мухи на варенье...
1 1 4
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +467
Ссылка на пост №3 Отправлено: 02.02.15 13:48:52
[LeD]Jake Crusher

Можешь рассказать что за солдаты такие синтеты?

И что за штука такая Weyland-Yutani?

Но уж слишком быстрые.


Что по поводу арсенала могу сказать что многое оттуда мне очень понравилось, но вот то что нету рукопашных атак это очень плохо.

Я понимаю что в фильме вроде ножом не особо пользовались, но хоть бы оставили в игре как оружие последнего шанса.
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №4 Отправлено: 02.02.15 14:17:23
Zveraboy:
Можешь рассказать что за солдаты такие синтеты?

Zveraboy:
И что за штука такая Weyland-Yutani?

Для этого надо смотреть фильмы, дабы понять.

Zveraboy:
но вот то что нету рукопашных атак это очень плохо.

Zveraboy:
Я понимаю что в фильме вроде ножом не особо пользовались, но хоть бы оставили в игре как оружие последнего шанса.

Ты вообще фильмы смотрел, или нет?
Я так полагаю - нет, потому как рукопашные атаки, ножи и Чужие - вещи несовместимые.
1 1 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №5 Отправлено: 02.02.15 14:27:33
[LeD]Jake Crusher:
Неправду говоришь.

Прочитай на странице в линейке справа "add download: members only", а потом уже говори, что я неправду говорю. Пока я не зарегался скачать я не мог, и все тут.
[LeD]Jake Crusher:
Огонь при попадании на пол ещё горит какое-то время, и любой, кто забредёт

Я вообще не про это говорил, все как обычно понимаешь так, как тебе удобно. При воздействии огня кишки разлетаются так, как будто бы шмаляешь гранатами, в общем не горит ничего не жарится, а взрывается. Это выглядит тупо, в Бруталдуме том же давно такого нет. Хоть бы оттуда код выдрали да прикрутили.
[LeD]Jake Crusher:
Синтетик, за которого играет игрок, не подвержен влиянию Weyland-Yutani

Теперь понятно.
[LeD]Jake Crusher:
Музыку весёлой не назовёшь

По сравнению с другими играми сабжа она веселая чуть ли не до ужаса, и совсем не добавляет атмосферы. В версии Сурвайвла музыка самое то, она из фильма.
[LeD]Jake Crusher:
Если что - имеются турели для огневой поддержки.

Абсолютно бесполезная вещь на картах Doom 1.
10 2 6
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №6 Отправлено: 02.02.15 14:41:16
[D2D]_Revenant:
Прочитай на странице в линейке справа "add download: members only", а потом уже говори, что я неправду говорю. Пока я не зарегался скачать я не мог, и все тут.

У меня качается без регистрации. Уверен, что всё правильно делаешь?
Если что - тема на zdoom.org в помощь.

[D2D]_Revenant:
Хоть бы оттуда код выдрали да прикрутили.

A:TUDTC использует часть кода из BD. И потом, сие есть бета, а не окончательная версия.
И да, кишки не всегда вылетают - это зависит от направления огня: в какую часть тела ксеноморфа целишься.

[D2D]_Revenant:
По сравнению с другими играми сабжа она веселая чуть ли не до ужаса, и совсем не добавляет атмосферы.

А ты играл в то, что я перечислял?

[D2D]_Revenant:
Абсолютно бесполезная вещь на картах Doom 1.

Если нужно задержать преторианцев или Хищника - поможет. Может и от засады спасти.
Сыграй-ка ты в этот мод с добавкой от Glaice, Brutalized Overkill (сейчас этот пак известен как Maps of Chaos, если не ошибаюсь) - и тогда погляди, что к чему.

[D2D]_Revenant:
В версии Сурвайвла музыка самое то, она из фильма.

Ну дак и сама карта - не сплошное рубилово с Чужими. Не стоит забывать, что делай КК маппак в соответствующей тематике (вроде он как собирается этим заняться) - тогда, думаю, он и сменит. Но нынешние треки неплохи.
1 1 4
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №7 Отправлено: 02.02.15 14:41:25
[LeD]Jake Crusher:
Музыку весёлой не назовёшь - там есть и несколько мрачные треки.
К слову, музыка там из Alien 3 на Amiga/SMD, Alien 3: The Gun (аркадный рельсовый шутер-тир), Contra (на аркадном автомате), Aliens (тоже с аркады), Alien 3 (Super Nintendo). Я там предлагал местами сделать музыку из Super Contra (XBLA-версия), на что автор сказал, что музыки и так хватает, но предложение рассмотрит.
Плюс, имеется рандомизатор музыки, который можно настроить в управлении игрока.

Музыки либо не должно быть вообще, либо что-то резнорообразное.

Zveraboy:
нету рукопашных атак это очень плохо

:x

[D2D]_Revenant:
CлушайЮ дорогой, разуй глаза

[D2D]_Revenant:
все как обычно понимаешь так, как тебе удобно

Что это ты такой агрессивный?
Lord Dewl
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +5
Ссылка на пост №8 Отправлено: 02.02.15 14:49:19
Ооо! Интересный мод! Надо глянуть!

[LeD]Jake Crusher:
присутствие в игре Хищника (честно говоря, если уж мы играем в ТС во вселенной Чужих, не уверен, что он там к месту)

Не соглашусь! Если брать эту всю вселенную, такую которая является совсместно, но вполне оправданно! ;)

Zveraboy:
Можешь рассказать что за солдаты такие синтеты?

Синтетики - синтетические люди ака роботы гуманоидного вида, не отличимые от людей по внешнему виду.

Zveraboy:
И что за штука такая Weyland-Yutani?

Эквивалент Union Aerospace Corporation! Точно так же, и из того-же конгламирата, только со своими "тараканами" (в данном случае ксеноморфами) в шкафу! :evil:
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +467
Ссылка на пост №9 Отправлено: 02.02.15 15:07:33
[LeD]Jake Crusher

Во первых чего не знаешь того не говори.
Фильмы я смотрел.
И в 1 из игр на подобную тематику нож таки был.

Правда это плазменный нож.

И 1 вопрос, а ты уверен что надеяться каждый раз на то что патронов хватит на этих тварей это совместимо с жизнью?

Не знаю как в фильме, но боюсь что в реале никто из героев вообще бы не выжил.
Хотя бы просто потому что элементарно эти твари валили толпой.

Да и в фильмах были немало было сцен где Рипли воевала уже без огнестрела с чужими...

Напомню была ещё целая серия фильмов где одновременно были хищники , чужие и люди.


И можно было бы хоть более развернуто ответить на вопрос про Weyland-Yutani.

Если не хочешь отвечать то так и скажи.

Я очень давно уже смотрел эти фильмы и чего то могу совсем не упомнить.




Lord Dewl

Ага тогда очень многое становиться ясным.

А боллее подробно про синтетиков есть инфа где?

Просто любопытно как их создавали эти безумные ученые...

Добавлено спустя 9 минут 42 секунды:

Особенно гадкие моменты нач-ся на больших сложностях тогда когда патроны кончаются совсем...

Так что с этим не во все маппаки поиграешь нормально.
1 2
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №10 Отправлено: 02.02.15 15:19:53
[LeD]Jake Crusher:
В фильме по ним били короткими очередями, благо патроны у M41A не маленького калибра

Лично сам я не играл в игры серии Алиен (смотрел видео, но уже не помню чего), играл только в моды для Дума, и в мод для Quake - уж его то вы все знаете точно, так вот например там они очень живучие, патронов мало, и в итоге за жопу страшно.
Да и в фильмах на сколько я помню в них палят много и долго, и подыхают они не так как в этом моде. Да, кровищу нужно сделать пожелтее, тут она зеленая совсем.

Я говорю о том, что на картах оригинала тесновато для турелей, ну и как-то я не вижу их применения, все разносится в ручную.
[LeD]Jake Crusher:
У меня качается без регистрации. Уверен, что всё правильно делаешь?

Ты наверное там зареган (я говорю про регистрацию и не говорю про вход) и твой ip у них записан, вот и норм все. Теперь и у меня все норм качается даже после того как я разлогинился.
А на счет музыки у всех свои вкусы.

Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды:

Zveraboy:
Особенно гадкие моменты нач-ся на больших сложностях тогда когда патроны кончаются совсем...

Там патронов должно быть овердохрена, ибо пиф-паф и готово.
Нужно чтобы он, этот автор, какего там, хп чужим побольше сделал, а то играть и в парвду легко, ну очень легко. Нужно чтобы кислота жарила сильнее, раза в 2, тогда уже с чашечкой кофе в одной руке не погамаешь.
10 2 6
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №11 Отправлено: 02.02.15 15:29:17
Zveraboy:
Во первых чего не знаешь того не говори.
Фильмы я смотрел.


Zveraboy:
Можешь рассказать что за солдаты такие синтеты?

И что за штука такая Weyland-Yutani?

Сам себе противоречишь.
Причём уже не впервые.
И хватит отмазываться, что забыл. Пересмотреть не можешь, что ли?

Jurijus:
Музыки либо не должно быть вообще, либо что-то резнорообразное.

Большинство игр по Чужим резнообразной музыки не имело. К слову.


Zveraboy:
И 1 вопрос, а ты уверен что надеяться каждый раз на то что патронов хватит на этих тварей это совместимо с жизнью?

Как говорил капрал Хикс - Remember: short, controlled bursts!
И в большинстве случаев - это срабатывает.
А безоружным в рукопашной схватке от Чужого живым не уходил. Если и уходил - на то были соответствующие причины.

Zveraboy:

Напомню была ещё целая серия фильмов где одновременно были хищники , чужие и люди.

Которая к основной вселенной Чужих не имеет никакого отношения.

Lord Dewl:
Не соглашусь! Если брать эту всю вселенную, такую которая является совсместно, но вполне оправданно! ;)

Вселенная Чужого и Хищника НИЧЕГО общего не имеет. По той причине, что Чужой постарше будет. Да и затем, если бы не случайная идея одного из декораторов в "Хищник 2", эта идея вряд ли бы получила развитие.
Это уже AvP сделало такой кроссовер, но у самих по себе вселенных общего мало.

Zveraboy:
Правда это плазменный нож.

И много ты с плазменным ножом уйдёшь от лап/пасти/хвоста/кислоты Чужого?
Сам КК намекнул, что для придания соответствия с фильмами, никакой рукопашной атаки (кроме возможности ударить Чужого прикладом оружия, но для этого надо сделать отдельные спрайты) делать не будет.

Zveraboy:
И можно было бы хоть более развернуто ответить на вопрос про Weyland-Yutani.

Если не хочешь отвечать то так и скажи.

Молодой человек, не выдавайте желаемое за действительное.
Если смотрел фильмы - то знаешь.

[D2D]_Revenant:
Ты наверное там зареган (я говорю про регистрацию и не говорю про вход) и твой ip у них записан, вот и норм все. Теперь и у меня все норм качается даже после того как я разлогинился.

Не зареген там вообще. И не был никогда.

[D2D]_Revenant:
Да и в фильмах на сколько я помню в них палят много и долго

Короткая очередь - и особи конец. Вспомни.

[D2D]_Revenant:
Лично сам я не играл в игры серии Алиен,

Для ознакомления - не помешало бы.

[D2D]_Revenant:
Да, кровищу нужно сделать пожелтее, тут она зеленая совсем.

Не думаю, что для КК это было бы проблемой. Думаю, в этом аспекте тут дань играм по Чужим, где кислота была зелёной.

Надеюсь, на 4 скилле играешь?
1 1 4
Lord Dewl
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +5
Ссылка на пост №12 Отправлено: 02.02.15 15:32:21
Zveraboy:
А боллее подробно про синтетиков есть инфа где?

Просто любопытно как их создавали эти безумные ученые...


Раньше была даже на русаком языке, но щас сайт уже давно закрыт, и осталось ли где в инете эта ифа на русском - хз. Я поковыряю, может у меня где-то сохранилось все это в старых архивах старых хардов.
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №13 Отправлено: 02.02.15 15:33:25
[LeD]Jake Crusher:
Не зареген там вообще. И не был никогда.

Значит чудеса. Ну или я не понял там чего-то, но я зуб даю, что теперь после того как я там зарегался у меня окно скачивания открывается иначе, и все в итоге работает. Видимо сайт глючил, а я не понял.
10 2 6
Lord Dewl
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +5
Ссылка на пост №14 Отправлено: 02.02.15 15:34:11
[LeD]Jake Crusher:
Вселенная Чужого и Хищника НИЧЕГО общего не имеет. По той причине, что Чужой постарше будет. Да и затем, если бы не случайная идея одного из декораторов в "Хищник 2", эта идея вряд ли бы получила развитие.

Это уже AvP сделало такой кроссовер, но у самих по себе вселенных общего мало.

Однако, что не говори, а они все же очень хорошо сошлись в одну вселенную! ;)
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №15 Отправлено: 02.02.15 15:34:45
[LeD]Jake Crusher:
Надеюсь, на 4 скилле играешь?

Естессно! Я бы и не говорил.
Я ваще очень редко когда на дефолтном играю.
10 2 6
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №16 Отправлено: 02.02.15 15:37:11
[D2D]_Revenant:
Естессно! Я бы и не говорил.

Тогда короткие очереди в помощь. И не забываем метко целиться, потому что Чужие (особенно бегуны и преторианцы) достаточно быстры.

Lord Dewl:
Однако, что не говори, а они все же очень хорошо сошлись в одну вселенную!

Это да, но вот единым целым они никогда не были.
Всё-таки их нужно разделять.
Впрочем, в игре Хищник поопаснее преторианца будет.
1 1 4
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №17 Отправлено: 02.02.15 16:39:15
Заинтриговали спорами, решил скачать.

Почему на mediafire мод весит
File size: 28.87 MB

А на яндексдиске 107,5 MB?
В чем разница?
Скачать смог только с медиа.

По скринам там не хилая по размерам карта, как она работает на 2 гоззе с малым кол. оперативки(баги лаги есть)?
1 3 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №18 Отправлено: 02.02.15 16:56:42
alekv
Вот это надо качать. Мой косяк, сейчас поправлю первый пост, то, что по ссылке - сурвайвл хоррор версия с закосом под опен ворлд (все карты думАдин на одной карте, плюс вентиляция и кое-что еще)
alekv:
Скачать смог только с медиа.

А что такое, ты не в РФ живешь, или какая причина?
10 2 6
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №19 Отправлено: 02.02.15 17:02:28
[D2D]_Revenant:
alekv
Вот это надо качать. Мой косяк, сейчас поправлю первый пост, то, что по ссылке - сурвайвл хоррор версия с закосом под опен ворлд (все карты думАдин на одной карте, плюс вентиляция и кое-что еще)

Ну я только что скачал ту что 26 мб. (инет с телефона качал долго) буду смотреть, спасибо =)

[D2D]_Revenant:
А что такое, ты не в РФ живешь, или какая причина?

В ДНР живу, видимо еще не РФ хД
1 3 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №20 Отправлено: 02.02.15 17:05:44
alekv
То есть у вас яндексдиск не работает? А гуглодрайв?
Мод, который я дал по ссылке весит 107 мб, долго с телефона то качать будешь...
10 2 6
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №21 Отправлено: 02.02.15 17:16:34
[D2D]_Revenant:
То есть у вас яндексдиск не работает? А гуглодрайв?

Фиг знает, пытаюсь скачать, не качает(бесконечно грузит страницу).. гуглдрайв нормально работает.

[D2D]_Revenant:
Мод, который я дал по ссылке весит 107 мб, долго с телефона то качать будешь...

Уже качаю, долго, но качает же =)
1 3 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +467
Ссылка на пост №22 Отправлено: 02.02.15 17:30:35
[LeD]Jake Crusher
ДА !?

А ты уверен что этого контроля хватит?
Я бы не советовал быть настолько уверенным.

И я кажется не говорил что можно чужого кулаками убивать. Это ты уже сказал .Я имел ввиду рукопашные атаки в смысле оставить хоть какую то возможность отбиваться этих тварей без огнестрела. Не обязательно ножом.


А по поводу противоречий напоминаю я давно уже смотрел эти фильмы. И может чего то и не припомню.

И не надо мне ту придирки показывать , что я видишь по твоему мнению отмазываюсь. Я тебя всего лишь спросил что за штука такая Weyland-Yutani. А тебе видишь ли просто ответить влом?

А че ж тогда чужой со своими когтями в том моде и ещё кое каким рукопашным арсеналом много че навоевал?

Его же по идее ни скорость движения, ни его толком броня не спасла бы от этой кислоты!

И да не забывай патроны имеют такое удивительное свойство кончаться в самый малоподходящий для этого момент.

И напоминаю Рипли в фильмах иногда действовала против чужого без огнестрела. Обычно это происходило ближе к концу фильма.


Я понимаю конечно что в фильмах герои практически в рукопашку не дрались. Но блин возникает а реально то, что им патронов всегда хватало почти на протяжении всего фильма?

На таких тварей патронов должно уходить куда больше! Даже несмотря на крупный калибр оружия у этих тварей весьма высокий уровень регенерации

[D2D]_Revenant

По идее то да. Патронов обычно хватает в начале.

Но порой попадаются такие места где тупо кроме убегать или в уголочке каком прятаться делать просто нечего.



alekv

Наверное на яндекс диске ссылка на скачивание сборника состоящего из маппака , самого мода и ещё чего нибудь.
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №23 Отправлено: 02.02.15 17:54:14
Zveraboy:
А ты уверен что этого контроля хватит?
Я бы не советовал быть настолько уверенным.

Если у тебя есть какие-то претензии - слушаем.

Zveraboy:
И я кажется не говорил что можно чужого кулаками убивать. Это ты уже сказал .Я имел ввиду рукопашные атаки в смысле оставить хоть какую то возможность отбиваться этих тварей без огнестрела. Не обязательно ножом.

Возможность отбиться от чужого появлялась только в играх. В фильмах чего-то не припоминаю подобного.

Zveraboy:
А по поводу противоречий напоминаю я давно уже смотрел эти фильмы. И может чего то и не припомню.

Можно было и погуглить, хотя бы.

Zveraboy:
И не надо мне ту придирки показывать , что я видишь по твоему мнению отмазываюсь. Я тебя всего лишь спросил что за штука такая Weyland-Yutani. А тебе видишь ли просто ответить влом?

Ну так ты же говоришь, что смотрел фильмы. И там не один раз упоминалось, что это такое, и что им нужно от ксеноморфов. Я уже про игры не говорю.

Zveraboy:
А че ж тогда чужой со своими когтями в том моде и ещё кое каким рукопашным арсеналом много че навоевал?

Причём тут мод, если речь идёт о каноничных фильмах?

Zveraboy:
И да не забывай патроны имеют такое удивительное свойство кончаться в самый малоподходящий для этого момент.

Отсюда и меткая + точная стрельба. В некоторых случаях (бегун и преторианец) - с упреждением.

Zveraboy:
И напоминаю Рипли в фильмах иногда действовала против чужого без огнестрела. Обычно это происходило ближе к концу фильма.

К слову, в первом Чужом она выкинула его в космос - попутно выстрелив в него гарпуном. Это помним?
В Чужих она управляла погрузчиком.
В Чужом 3 она применяла осветительный факел.

В первых 2 фильмах Рипли была всё-таки оснащена. В третьем фильме Чужой её не тронул потому что у неё внутри был зародыш королевы.
Я же говорю - ситуации можно объяснить.

Zveraboy:
Но блин возникает а реально то, что им патронов всегда хватало почти на протяжении всего фильма?

Они отстреливались. Насколько им хватало амуниции.
А теперь, раз смотрел фильм, вспомни, почему у них появились проблемы с амуницией и оснащением.

Zveraboy:

На таких тварей патронов должно уходить куда больше! Даже несмотря на крупный калибр оружия у этих тварей весьма высокий уровень регенерации

Повторяю ещё раз, пересмотри фильмы. Я тебе не один раз говорю, но всё без толку.
1 1 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №24 Отправлено: 02.02.15 17:58:07
Zveraboy:
Наверное на яндекс диске ссылка на скачивание сборника состоящего из маппака , самого мода и ещё чего нибудь.

Не надо ляля, это я на яндексдиск залил, и там тот же самый мод, потому как у меня были проблемы с пониманием закачки с МодБД, на всякий случай для тех, у кого такие же проблемы как и у меня.
Zveraboy:

А че ж тогда чужой со своими когтями в том моде и ещё кое каким рукопашным арсеналом много че навоевал?

Ух ты, еще один мод есть на эту тему, как их много то, спасибо, щас гляну.
П.С.
Поиграл на 4 эпизоде Дум1 и теперь по поводу хп и всего остального у меня мнение маленько изменилось, на таких картах Чужие дают просраться так, как надо, и уже на Мап04 я вводил рессурект в консоли, ибо убивают нахрен. Я представляю что будет на 2002ADO :shock: :evil:. Кстати, хреново то, что думский антирадиционный костюм не спасает от ИХ кислоты, это печально, лучше бы спасал.
10 2 6
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +467
Ссылка на пост №25 Отправлено: 02.02.15 18:18:59
[D2D]_Revenant

Теперь понимаешь почему я говорю что с этим не во все маппаки сыграть можно?

[LeD]Jake Crusher

Знаешь ли не всегда точное соблюдение рамок фильма приводит к успеху.

Здесь тот самый случай.
1 2
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №26 Отправлено: 02.02.15 19:00:53
Поиграл в это AvP, имхо, мод достаточно сложный, если играть за хищника (да и не только) нужно биндить, и, что самое главное, помнить очень много кнопок, в общем управления для меня сложное, я побегал и выключил. Хотя идея очень неплохая, еще бы разнообразие монстрятника побольше, ну там дроидов этих добавить всяких и т.д. Вообще, чтобы такие моды не забывались для их нужно маппить отдельные вады и делать полноценные кампании, ибо будет тоже самое с ним, что и с Hellspawn.

Добавлено спустя 1 день 22 часа 56 минут 27 секунд:

Прошел последний эпизод 2002ADO - это просто жопа, но по-настоящему трудно оказалось в 3х местах -все таки патронов дохрена и это сдвигает баланс в сторону игрока, если, конечно играть грамотно и периодически сохраняться. Да и в отличии от оригинала никто не стреляет издалека. К тому же не всегда срабатывает механика правильно, и некоторые монстры остаются в полу, так же в эти ямы можно легко упасть, в итоге около 6 хищников мне удалось обойти.
Так же в последнем батле (где 2 королевы, и после лифта еще 2) не опустился лифт, и пришлось лезть с ноклипом.
А так же радар не видит неактивных монстров.
10 2 6
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №27 Отправлено: 04.02.15 19:10:21
А мне мод понравился, особенно одно оружие с которым все время игры пробегал на кнопке 4 которое, если наведен курсор на монстра и нажата кнопка стрельбы, стреляет, не наведен, не стреляет.
И радар раздражающий, постоянно пикает =)
1 3 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №28 Отправлено: 08.02.15 11:46:58
alekv
Трекер можно убрать, если не ошибаюсь. Поищи в Customize Controls строку Motion Tracker.
Там же ещё и рэндомизатор музыки имеется.
А Smartgun удобен, да.

Мод очень понравился в связке с работой Glaice (он же Mr. Chris здесь), Maps of Chaos (бывший Brutalized).
Очень советую Overkill-версию.
И вот тогда может начаться хороший хардкор.
1 1 4
TheSkyBug
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 27 points
173

Doom Rate: 1.92

Ссылка на пост №29 Отправлено: 08.02.15 16:53:50
Лучший TC, в который я играл. Видел его уже давно, но тогда поверхностно взглянул да отрубил. Потом решил всё-же поглубже его изучить и... Задрочу уже третий день. Особенно порадовала расчленёнка чужих а-ля бруталдум, только вот тут монстры не становятся беззащитными, как в оном, что доставляет немало удовольствия (Или-же попаболи - кому как). Правда, печально то, что нормальная расчленёнка присутствует только у "Рядовых" Warrior'ов, хотя по причине Бетки это можно простить. Вот только жутчайше бесят небольшие бочки с огроменным радиусом поражения и уроном. Случайно зацепил пулькой бочку рядом - ты труп. Ну и Королева тоже не ахти. Учитывая то огромное пространство для уворотов, которое почти(!) всегда даётся для боя с ней, исход боя решает лишь твой скилл экономить патроны.
Кстати, случился со мной такой забавный случай. На E2M4 случилось вот такое (Обратите внимание на патроны):



Причём при этом Хисчник впервые за мою игру юзал свой скилл "Прощального Ба-баха"... Ну я ж тогда не знал, что это за смех был.... Вообщем, высрал парочку кирпичей до того, как до меня допёрло в чём дело. :crazy:
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №30 Отправлено: 08.02.15 18:36:05
TheSkyBug
Прикольно даже то, что бочки взрываются от кислоты Чужих, это реально кора, чуть отвлекся и привет :crazy:. по мне так урон и радиус у них нормальный.
Да, я не могу нажать на твое изображение, не увеличивается.
TheSkyBug:
"Прощального Ба-баха"

Слишком долго он ржет только, пока дождешься пока у него бомбанет можно сходить выпить чашечку кофэ.

Еще я надеюсь что автор сделает патронов поменьше (или ХП у Чужих побольше), сделает нормальный огонь (который жарит, а не рубит на куски), поправит ботов, которые бы не лезли в кислоту, сделает антирад-костюм устойчивым к кислоте. Да, еще бы неплохо было, чтобы синтетики кидали с подствольников гранаты как в Халве (учитывая, конечно, расстояние от противника, иначе будут сплошные камикадзе), стрейфились там и т.д. :x (мне кажется, это можно написать в Гоззе).
Еще, если кто не заметил, настенные декали и кишки более желтого цвета, чем сама кровь, надеюсь, что она тоже станет более желтой какой и должна быть.
[LeD]Jake Crusher:
Customize Controls строку Motion Tracker.

у меня не работает, так же ксати заметил, что синтетик с автоматом беззвучно стреляет, это походу баг.

Добавлено спустя 3 минуты 47 секунд:

alekv:
И радар раздражающий, постоянно пикает

Я хз почему автор не воткнул оригинальны звук, так же как и с оригинальной графикой. Тот звук гораздо прикольнее, тревожнее и атмосфернее! :o
10 2 6
TheSkyBug
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 27 points
173

Doom Rate: 1.92

Ссылка на пост №31 Отправлено: 08.02.15 19:08:58
[D2D]_Revenant
[D2D]_Revenant:
Да, я не могу нажать на твое изображение, не увеличивается.

Там 666 патронов в запасе. Услышав ржач, уж подумал, что за мною пришли :star:
[D2D]_Revenant:
Да, еще бы неплохо было, чтобы синтетики кидали с подствольников гранаты

Вот чес слово, пару раз видел, как синтетики шмаляли из подствольников. Вот только не совсем уверен, что это были именно они. Может это и бочки взрывались, хотя я точно помню, что там, где были взрывы, бочек не было... Щас для интереса поковыряюсь в коде Синтетиков и выясню.

И да, ещё бесит то, что у кислоты есть отдача. Иногда если очень сильно поразносить чужих в коридоре, там пройти по кипящей крови практически нереально - просто откидывает назад... В малых количествах это ещё смотрится более-менее логично (Вязкая кислота, бла-бла-бла), но вот когда тебя уже просто сносит кислотой на полу - это выглядит убого.

UPD: Порылся, пальбы из подствольников там нет. Видимо бочки, или ещё-какие-нить вундервафелы замешаны.
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №32 Отправлено: 08.02.15 19:15:21
[D2D]_Revenant:
сделает антирад-костюм устойчивым к кислоте

А вот это лишнее.
Кислота у Чужих не радиационная. Даже такой костюм не спасёт (и не должен). Максимум, что поможет - тот белый бронекостюм, который есть у игрока-синтетика с самого начала.
1 1 4
TheSkyBug
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 27 points
173

Doom Rate: 1.92

Ссылка на пост №33 Отправлено: 08.02.15 19:19:08
[LeD]Jake Crusher:
Кислота у Чужих не радиационная

Ну знаешь-ли, лава в Думе тоже не совсем радиоактивная, но это не мешает костюму сохранять нас от неё :x
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №34 Отправлено: 08.02.15 21:33:31
TheSkyBug
Поскольку автор мода нацелен на приближение мода к фильмам (где всё под воздействием кислоты плавилось) - не вижу смысла. Разъест же.
Про белый костюм я уже говорил.

И да, в оригинальном Думе зелёная жижа - токсичные отходы, а не просто кислота. Как быть с лавой - не знаю.
1 1 4
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №35 Отправлено: 09.02.15 01:16:20
Ну не знаю у автора мода имхо получилось создать атмосферу чужих и без оригинального звука радара, вот правда мне кажется надо было делать немного другое ИИ монстрам.. Они должны быть более агрессивнее, сильнее, быстрее. И Smartgun реально рулит =)
А кнопки рендомной музыки видел, но считаю что это скорее - к атмосферности мода т.к. там есть немного веселые мелодии и моторошные.
1 3 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №36 Отправлено: 09.02.15 09:48:27
[LeD]Jake Crusher
В принципе уговорил, я согласен, ни к чему это.
Еще бы нужно, чтобы были разрушаемые спрайты окружения, потому как иногда на других картах посреди прохода стоит скала и хрен пройдешь через нее, а так ее можно было бы расстрелять. Вот вам например Уровни из AlienTC 2000 года, играл с модом, и там есть абсолютно непроходимые места из-за несовместимости графики. Хотя, играть достаточно интересно и хардкорно. Ивад Дум1, эпизод 2.
10 2 6
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №37 Отправлено: 19.02.15 18:59:09
Еще вот че нашел
ALIENS: COLONIAL MARINES
Уберсложная тактическая игра, чужие тут очень живучие и резкие. Кстати, тут кто-то говорил, что в здум нет возможности сделать алиенов ползающих по стенам, но вот по потолкам - можно, и это творение тому пример. Раньше видел только демку, теперь вот оказывается вышла полная версия в прошлом году. Всем играть!
ПС
Кому тяжело качается, просите, я перезалью куда угодно.
10 2 6
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №38 Отправлено: 28.03.15 11:58:52
[D2D]_Revenant
A:CM, судя по его дизайну, больше под Гоззу спроектирован. 3Д-полы, дин. освещение, всякие эффекты - не уверен, что ZDoom потянет нормально всё это.

А касаемо вышедшей беты 8.0 ...
Пока что всё нравится, вот только покоробило то, как автор музыку обрезал. Впрочем, учитывая то, что он говорил ранее о "раздутом размере игровой музыки + насколько она подходит по стилю к игре" - полагаю, этого следовало ожидать.
Посмотрим дальше.
1 1 4
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №39 Отправлено: 30.03.15 16:22:48
[D2D]_Revenant
Ух ты! Спасибо, не ожидал увидеть полноценную, качественную игру про чужих. Давно хотел в что-то подобное сыграть.

ALIENS: Colonial Marines (Что-то здесь не так...) #1
2 2
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №40 Отправлено: 31.03.15 14:56:50
BETEPAH[iddqd]
Спасибо за видео, вброс хорошего контента в массы :o
По себе скажу, что я так нае**лся с этим модом, что ваще. К концу первого уровня у меня тупо закончились патроны, так как в логику игры входит, ОКАЗЫВАЕТСЯ, процесс убегания, а не уничтожения всего. И когда я это понял, то решил глянуть на счетчик монстров и увидел, что цифра живых потихоньку ползет. Тогда я психонул и ввел give ammo, ибо не дюже так мучить игроков, не всегда было понятно куда и зачем бежать, ибо все однообразное, запутанное и темное.
Да, прыгать можно, только вот не все места профиксили, карта то большая. Там лазить нужно, например за огнеметом на помойке и еще всякие ништяки по углам валяются. Так же кислота расплескивается только у умирающих. В общем то хороший мод, только устаешь от такой игры, ибо сурвайвла много. Так же из трупов, лежащих ногами к игроку всегда вылезают детеныши, так что подходить к ним нужно аккуратно.


Блин! с 25:25 по 40:00 изображение отсутствует вообще, только звук...
10 2 6
Страница 1 из 2Перейти наверх 1, 2  След.
   Список разделов - Модификации - Aliens: The Ultimate Doom (и не только)