На 9 левеле The pit сдох. В целом неплохо, но был здесь какой-то ресурсик (не помню как называется) где нужно собирать записки. Мне он понравился больше. "Бросайте в Скичера камни" - нахера? Этот урод исчезает до того как ты пульнеш в него камень.
Добавлено спустя 26 секунд:
Jurijus:
Остальные игрока инстакиллят.
Что это значит?
Добавлено спустя 6 минут 11 секунд:
Hexa]ASTS[:
А можно просто тупо сказать, что тьма, мол, магическая. Учитывая всякую херню, которая у нас здесь нынче происходит, вполне вероятно.
Вполне возможно. Яркий пример (извиняюсь, темный) - Сайлент Хилл. Был какойото (где нихера не видно.)
Играл в мод. Впринципе понравилось, но мне он показался ужасно сложен. Я так понимаю, что с привидениями ничего сделать нельзя. Вот, допустим увидел ты его. Если это серый призрак, то убежать еще можно, если это желтый чувак, то все, испуг. Притом, желтые чуваки встречаются довольно часто и избежать испуга, как я понял, невозможно. На первых уровнях еще можно пробежаться (шагом, естественно), а вот, начиная с 5-го уровни уже ощутимо длиннее, и как там пройти, ни разу ни кого не встретив, я хз. Короче, дальше 5-го не могу пройти.
Впечатления от мода неплохие. Геймплей меняется кардинально - это очень даже интересно. Несомненно, в моих глазах вад выделяющийся среди остальных.
Короче так: 1.Скричер (желтый чувак). Чтобы не испугаться нужно резко развернуться в сторону, сразу как увидишь его. Если смотреть на него, все испуг. С ним лучше играть с мауслуком. Чтобы быстрее отвернуться. Этот урод на мапе один. Часто (смотрел по карте с иддт) он крадется сзади. Тогда резко поворачивайся на 360 градусов. Если выключить свет, то промежутки между его появлениями сократятся.
2Крипер (серый урод) Нужно сразу как его улышишь вырубить свет и идти к нему. Когда подойдешь почть в плотную, то он исчезнет.
3.Сталкер (мясник) тут я пас. Простой совет: БЕГИ! Старайся избегать лестниц. Нужно завести эту тварь в кукую нибудь ямку. Или перепрыгнуть через пропасть (например в TNT на мап02 барбекю за желтой дверью).
Теперь суммируй это. Что будет если включить всех сразу? Понятно - полный капец. Если не понял, читай заново
Хороший мод, очень хороший Только не понял зачем нужны камни p.s дальше 4 уровня не прошел страшно ппц
В мод бы еще замутить что то типо коробки, шкафа, в который можно прятатся и спец моба(модель скелета) от которого можно спрятатся только в шкафу, когда скелет приближается играла бы мелодия(к примеру дыхания) и нужно вовремя дойти до ближайшего шкафа, при этом до появления монстра бросать записку в которой написано моторошное четверостишие (на замену ключам) скелет должен быть также быстым, не убивать с 1 удара, и при ударах издавать звук потипу скримера, его можно было бы и боссом сделать)
Это так может у кого вдохновение будет на подобное
Подобную задумку вобще видел в моде халфлайф UNDERHELL, как по мне там задумка ооочееень удалась "обсёра" сложно было избежать
Лучше рубитесь подключив PSXTCMUS.pk3 (лучше тот, где Final Music есть). Набираем Changemus "finmus01" например и наслаждаемся более подходящей музыкой.
С радостью бы дал, но Яндекс Диск не загружается, сетевая карта слишком слаба да и вообще комп потихоньку загибается. Можешь поискать PSXTCMUS (лучше v2) на бест евере .
TheSkyBug:
Одному скучно. Страшно, конечно, до кровавого высрёжа, но скучно.
Да, чувство одиночества тут переходит все границы. Чувствуешь себя последним человеком на земле.
alekv:
Я редко, но играю. Да, для долгой игры миссий не хватает помоему, наскучивает.
Ну хорошо. Я короче слепил давно аддон, который заменяет звуки (телепорта, игрока, дверей и т.п.). Звуки из самого мода не затрагивает. Также, позже я его улучшил, теперь нас будут преследовать невидимки, которые издают разные звуки. Хотел залить сейчас, но теперь придется ждать, когда комп соизволит загрузит Яндекс.Диск
OMG интернет заработал! Вот, если кому-то интересно. Возникающие из ниоткуда звуки модно отрубить, если набрать в консоли cl_enableambient 0. Карту перезагружать не надо. Если после этого несколько звуков все равно появилось, то скорее всего скрипт просто не завершился. А вот если спавнилось больше чем 3 звука максимум, то это уже не нормально. P.S Чтобы знать сколько у ГГ хп, обращайте внимание на звук боли.
Скрытый текст:
100-76% простое мычанье, 75-51% кряхтение как в думе, но без вздоха (я думаю заметить на звук боли Еретика с пониженными октавами), 50-26% звук как в простом думе. 25% и ниже - болезненный вскрик.
как ты можешь бороться с неведомым тебе существом, которое не всегда можно увидеть?
Например, прятаться с улиц, когда наступает темное время суток. (если известно, что существо промышляет ночью)
Пример: завывание сирены в Silent Hill (фильм) - сигнал об опасности для людей, пора убираться с улиц.
Или, например, убираться из лесу (или НЕ находиться там долго), если известно, что там обитает призрак. (некая аналогия - не находиться долго под водой, иначе утонешь (Quake, Half-Life) )
Или найти и собрать артефакт (как в третьих Героях, из нескольких частей), который не подпускает к тебе злых духов.
Или... да десятки примеров придумать можно.
[LeD]Jake Crusher:
которое не всегда можно увидеть?
Или искать "волшебные очки", которые позволят видеть духов, хотя бы временно. И потом, зачем обязательно его видеть? Правильно! -- Существо может быть абсолютно невидимым, но зато издавать слабые характерные звуки. Или отбрасывать слабую тень. Или обесцвечивать цвет стен в том месте, где оно находится в данный момент. Хорроры - поле непаханых идей, если вдуматься.
Zveraboy Капканы ставят в основном на ведомых существ, кого более-менее разглядеть удалось/когда знаешь, на кого охотишься.
Zveraboy:
Тем более ещё никто не отменял такое надежное средство как дробовые патроны заряженные солью.
Подействует ли на них соль? Это может быть и клише жанра.
Тут хоррор, цель которого - выжить. А не убить.
И изучить врага, боюсь, тут не получится - здесь враг или убивает сразу, или же спустя несколько встреч. Нужно рассчитывать на случай, и на самого себя.
В любом случае ни разу не слышал, чтобы было сущ-во способное перед огнем.
Способное перед огнём что? Греться? Кипятить чай? Варить суп? Хоть бы правильно написал пост, что ли...
Zveraboy:
И в каком смысле ты сказал альтернатива?
Альтернатива бегу перед существом, которое может убить одним жестом, и ты не знаешь, как его победить.
Люди же тоже верили, что чеснок может защищать от вампиров. Но ведь это же стереотип, основанный на книге Брэма Стокера. Он написал - остальные подхватили. Посему про серебро, соль, и остальное - даже не знаю, как относиться. Тем не менее, к данному моду это не относится.
Вы нашли, что пообсуждать. Мод ногами написан, выбор врагов странный, все вообще сделано как эксперимент, а не как полноценная игра. Вы здесь рассказываете друг другу, как бороться с нечистью, да еще и какие из способов вымышленные.
Огонь берет все, кроме огненных духов. Но важна сила огня и умение Мастера. Нечисть берет еще, конечно холодное оружие, правильно созданное / обработаное. P.S. Мне кто-то скажет почему у меня фонарик не работает?
P.S. Мне кто-то скажет почему у меня фонарик не работает?
Эмм, GL_LIGHTS 1?
[LeD]Jake Crusher:
Огонь берёт то, что имеет плоть. Материю, в общем.
А если существо бесплотное?
Это по сути даже не существа, а духи или что-то похуже. Криперу например, на свет плевать - если к нему подойти вплотную с включенной лампочкой, то вокруг него все равно останется темнота.
Скричера ты тоже не сможешь убить - он видим только мгновение.
Zveraboy:
Например капканы или мины.
На крипера и скричера они не подейтствуют - они же бесплотны, проходят сквозь стены. Вот сталкера можно было бы, она престает быть бесплотной, когда начинает играть с нами в догонялки.
Вообще от призраков и злых духов по сути можно только либо убежать, либо молиться (насчет второго варианта не уверен, может не сработать я думаю). Или забиться в угол, вырубить лампу и смотреть в него, только бы не встретиться глазами со скричером/сталкером и не разозлить крипу.
Если любишь убивать призраков - есть GF, Ghouls world, на худой конец Ghosted 2 набери двустволку и побольше патронов и стреляй по призракам (у которых 666666 хп).
Я лично играю только с крипой, одному одиноко, с ним как-то интереснее. Скричера не включаю, боюсь за свое психическое здоровье, а от сталкера я так и не научился убегать, совсем про спринт забываю.
Но при запуске уровень почему-то завершился сам собой.
На моей памяти сам завершается только уровень, в котором прописан MonsterSpecial Special_ExitLevel. Например на E2M8 & E3M8 уровень завершается сразу, поскольку там должны быть боссы, в моде они заменены Актерами которые сразу вызывают функцию A_BossDeath